La « meilleure fin » de The Witcher 3 est celle où Ciri survit et devient sorceleuse, mais le jeu compte 36 conclusions possibles et toutes ne se valent pas. Pour éviter le pire scénario, il faut surtout faire les bons choix pendant cinq moments clés avec Ciri, puis éventuellement orienter son destin vers le trône de Nilfgaard. Voici les décisions à prendre, mission par mission.
Le destin de Ciri : les cinq décisions qui comptent
Tout se joue dans la quête épilogue Quelque chose se termine, quelque chose commence, qui révèle ce qu'il advient de Ciri. Trois issues sont possibles selon vos actions.
Les quêtes à surveiller :
- Quêtes principales : Du sang sur le champ de bataille, L'Enfant du Sang Ancien, Derniers préparatifs.
- Quêtes secondaires : Œil pour œil, Un complot mortel, L'homme le plus recherché de Rédania (acte II), Raison d'État (acte III).
Plusieurs de ces quêtes contiennent des choix déterminants. Dans Du sang sur le champ de bataille, par exemple, la façon dont vous réconfortez Ciri compte, tout comme le fait de rendre visite à l'empereur Emhyr et d'accepter ou non la récompense promise pour lui avoir amené Ciri.
Oui, il est possible de tuer Ciri : c'est précisément ce que ce guide cherche à éviter.
Comment garantir la survie de Ciri
Trois mauvais choix sur les cinq décisions décisives suffisent à provoquer la mort de Ciri. Si vous avez fait Hearts of Stone avant d'avancer trop loin dans l'intrigue principale, les conseils inattendus de Gaunter O'Dimm peuvent vous aider à naviguer dans cette parentalité compliquée, mais il faudra d'abord trancher un dilemme.
Du sang sur le champ de bataille
- Réconforter Ciri après la bataille de Kaer Morhen : ne balayez pas sa frustration d'un « Détends-toi, on ne peut pas être bon partout ». Dites plutôt : « Je sais ce qui pourrait te remonter le moral. »
- Insister ou non pour que Ciri rende visite à l'empereur Emhyr avant de poursuivre :
- Ne pas insister est le plus simple : pas de visite à Vizima, et un point de sécurité validé pour Ciri.
- Si vous tenez à la visite, un autre choix vous attend : refusez le paiement promis par Emhyr en présentant Ciri à son père. Accepter l'argent donnerait à Ciri des raisons de douter d'elle au pire moment, sans compter une scène particulièrement gênante.
Derniers préparatifs
- N'accompagnez pas Ciri à la Loge des Sorcières : encouragez-la à leur parler elle-même.
L'Enfant du Sang Ancien
- Validez la colère de Ciri plutôt que de lui dire de se calmer lorsqu'elle s'emporte.
- Ne refusez pas sa demande de visiter la tombe de Skjall en prétextant le manque de temps.
Ces décisions garantissent uniquement la survie de Ciri. Pour influencer son avenir, il faut aller plus loin.
La fin « sorceleuse » de Ciri
Pour que Ciri embrasse la voie de sorceleuse, quatre des cinq décisions positives doivent être prises :
- Dans Du sang sur le champ de bataille, refusez d'amener Ciri devant l'empereur.
- Toujours dans la même quête, réconfortez-la avec « Je sais ce qui pourrait te remonter le moral ».
- Dans Derniers préparatifs, encouragez Ciri à se rendre seule à la Loge des Sorcières.
- Dans L'Enfant du Sang Ancien, quand elle s'emporte, dites-lui d'y aller.
- Dans la même quête, accompagnez Ciri à la tombe de Skjall lorsqu'elle demande si vous avez le temps.
Cirilla, impératrice de Nilfgaard
C'est la fin la plus exigeante. Les décisions se prennent dans les mêmes quêtes, mais il faut en plus boucler une série de quêtes secondaires aux actes II et III.
- Amenez Ciri à l'empereur pendant Du sang sur le champ de bataille.
- À l'acte II, terminez Œil pour œil, Un complot mortel et L'homme le plus recherché de Rédania.
- À l'acte III, lancez Preuve aveuglante et soyez aimable avec Dijkstra.
- Si vous lui donnez des informations sur Ciri, vous débloquez Raison d'État.
- Terminez cette quête en prenant le parti de Vernon Roche et Ves contre Dijkstra.
- En plus de ces étapes, validez au moins trois choix positifs pour que Ciri survive jusqu'au couronnement.
Le destin de Geralt
L'avenir de Geralt dépend uniquement de ses choix amoureux :
- Romancer Triss Merigold : Geralt s'installe avec elle à Kovir.
- Rester fidèle à Yennefer : les deux sorceleurs abandonnent leur vie nomade pour profiter d'une retraite paisible, bains compris.
- Renoncer à toute romance ou courtiser les deux femmes : Geralt termine seul et reprend la route à travers le Continent, avec de temps à autre une visite de son ami Jaskier.
Les fins secondaires les plus sombres
Le reste des permutations concerne les personnages secondaires. Certains choix donnent lieu à des quêtes épilogues distinctes, d'autres à de courtes scènes glissées dans le générique final.
Le Cœur de la forêt : le sort des orphelins, de Downwarren et d'Anna
Un esprit est emprisonné dans un vieil arbre et tourmente la ville voisine de Downwarren. Tuer ce monstre semble simple, sauf que cet esprit est la seule chance de Geralt de sauver les orphelins dont s'occupe Anna, la femme du Baron sanglant. Anna comme les orphelins sont à la merci des Sorcières de la lande de Crookback.
Novigrad : le sort des mages et des non-humains
Difficile d'ignorer les tensions raciales qui montent à Novigrad, avec la présence massive des chasseurs de sorcières et le gigantesque bûcher dressé sur la place du Hiérarque. La ville n'est pas accueillante pour les mages et les non-humains, même si c'est là que se rassemblent les amis de Geralt comme Zoltan et Dudu. Même Triss Merigold y séjourne, cachée au nez et à la barbe du danger pour aider les autres mages à fuir. C'est là que Geralt se retrouve embarqué dans le combat pour la justice.
Le sort de Keira Metz
Pour Keira Metz, c'est tout ou rien : une seule issue positive existe, les deux autres la mènent directement à la mort. Et il est très facile de la tuer sans le vouloir.
- Après avoir découvert que Keira compte utiliser un parchemin de notes médicales comme monnaie d'échange avec le roi Radovid, Geralt doit l'arrêter : il sait mieux qu'elle que Radovid ne la laisserait jamais en vie.
- Toute tentative de la convaincre ou de la presser de vous remettre les notes déclenche un combat inattendu où vous êtes forcé de tuer Keira. Certaines options de dialogue sont ouvertement abrasives et ne feront pas fléchir une sorceleuse têtue ; même un « Donne-moi les notes » direct mène au même résultat.
- La seule façon d'épargner Keira est de la convaincre d'abandonner son plan et de se réfugier à Kaer Morhen. Elle finit alors en couple avec Lambert, une conclusion étonnamment touchante après la bataille de Kaer Morhen.
- Choisissez impérativement l'option « Va à Kaer Morhen » : elle n'apparaît qu'une seule fois et c'est le seul dialogue qui détourne Keira de sa funeste trajectoire.
Le sort du Baron sanglant
Philip Strenger, alias le Baron sanglant, est rencontré tôt dans l'aventure, en suivant les traces de Ciri jusqu'à Corbeau-Perché. Trancher son destin fait partie des quêtes les plus déprimantes du jeu, et illustre douloureusement le conflit du moindre mal propre au sorceleur.
Jeux politiques : Rédania contre Nilfgaard, et la succession de Skellige
Le sort des royaumes dépend d'un sorceleur réputé neutre. « Meilleur » est ici une notion très subjective.
Emhyr remporte la guerre
Ciri ne peut devenir impératrice que si son père légitime est encore en vie pour lui transmettre la couronne. C'est l'argument principal en faveur d'une victoire de Nilfgaard. En contrepartie, le Continent subira la tyrannie d'Emhyr quelques années de plus, avant un âge éclairé sous le règne de l'impératrice Cirilla.
Pour assurer la victoire de Nilfgaard :
- Terminez Maintenant ou jamais et aidez les mages à fuir Novigrad.
- Participez à Un complot mortel pour assassiner le roi Radovid et épargner à Novigrad son grand nettoyage de sorcières et de non-humains.
- Tuez Dijkstra lorsqu'il trahit Vernon Roche après l'assassinat.
Radovid remporte la guerre
Si Radovid gagne, les sujets du Nord échappent à la tyrannie d'Emhyr. Mais cette issue n'est optimale que pour les humains sans amis non-humains ni besoin d'un mage local : Radovid veut purger la magie du Continent et poursuivra les bûchers de Novigrad de plus belle.
Pour obtenir ce résultat, refusez d'aider Triss à libérer les mages pendant Maintenant ou jamais. Vous pouvez aussi terminer la quête mais refuser de participer à l'assassinat de Radovid : la Rédania l'emportera quand même, sans le remords d'avoir laissé tomber Triss et ses camarades.
Dijkstra prend le pouvoir
Aider Dijkstra à accéder au pouvoir évite à la fois la tyrannie d'Emhyr et les bûchers de Novigrad, mais installe un autre tyran qui règne par la peur et l'oppression. Tant que l'industrie du Continent prospère, n'est-ce pas ?
Pour porter Dijkstra au pouvoir :
- Libérez les mages pendant Maintenant ou jamais.
- Participez à Un complot mortel pour assassiner le roi Radovid.
- Prenez le parti de Dijkstra et laissez mourir Roche, Ves et Thaler.
Le nouveau souverain de Skellige
Cerys est largement considérée comme la meilleure prétendante au trône de Skellige : sous son règne intelligent, l'archipel prospère et évite les bains de sang inutiles. Son frère Hjalmar, lui, gouvernerait par la force, provoquerait constamment Nilfgaard et coûterait la vie à beaucoup des siens. Pire encore, si Svanrige hérite de la couronne de son père, l'attaque de berserkers lors de la veillée funèbre resterait impunie et il attiserait la guerre civile pour éliminer tous ses rivaux.
Pour que Cerys prenne la couronne :
- Aidez-la dans sa quête personnelle La Possession.
- Soutenez-la après l'attaque de berserkers à la veillée du roi Bran et aidez-la à démasquer les conspirateurs.
Hearts of Stone : faut-il aider Olgierd von Everec ?
Entre les deux issues, le cœur balance, mais en termes de récompenses, le jeu suggère que laisser mourir Olgierd est le moindre mal. L'épée offerte par Olgierd ne vaut pas l'effort de le sauver, surtout en fin de partie.
Laisser le Maître Miroir s'emparer de l'âme d'Olgierd von Everec est plus simple et plus rentable : Gaunter O'Dimm offre plusieurs récompenses pour votre obéissance, dont des conseils détaillés pour garder Ciri en vie jusqu'à la fin du jeu.
Blood and Wine
Blood and Wine ajoute tellement de contenu qu'il s'apparente à un quatrième jeu, avec des fins tout aussi marquantes, qui se résument au destin de la duchesse Anna Henrietta de Toussaint et de sa sœur exilée Syanna. Sans oublier un vampire devenu fou qui décide d'assiéger Beauclaire par soif de vengeance.
Évidemment, la meilleure issue est que les deux sœurs survivent à la longue nuit et entament leur réconciliation, mais y parvenir sans qu'un vampire vengeur ne les déchire ou qu'elles ne se poignardent dans le dos est aussi difficile que cela en a l'air.
La plupart des joueurs voudront voir Ciri sorceleuse et Geralt avec la sorceleuse de leur cœur. Vous savez maintenant comment y parvenir. Bonne chance sur le Sentier !





