Dans The Witcher 3, chaque région a ses propres épées puissantes, et certaines se récupèrent sans le moindre craft. Si vous ne voulez pas passer par les équipements d'école de sorceleur (qui demandent un forgeron ou un armurier de haut niveau pour les paliers supérieurs), voici les meilleures lames à récupérer directement, région par région, avec leur niveau optimal et leur emplacement.
Blanc-Château (niveaux 1 à 4)
La zone de tutoriel, où Geralt et Vésémir cherchent Yennefer. Les ennemis y sont faciles, donc pas d'épée de relique unique à espérer. Les épées de l'équipement de la Vipère restent le meilleur choix, mais voici des alternatives plus simples à obtenir :
Épée longue de Velen et épée nilfgaardienne trempée
À peine meilleures que l'épée d'acier de départ, mais avec un peu de chance et le bon niveau, elles offrent de meilleures statistiques. L'épée longue de Velen se trouve dans les coffres des déserteurs, dans les camps de bandits (par exemple à l'est du village pillé), ou dans le trésor gardé près des ruines de la forteresse Amavet. L'épée nilfgaardienne s'achète auprès du quartier-maître de la garnison nilfgaardienne.
Épée d'argent de sorceleur de départ
C'est la seule épée d'argent de Blanc-Château en dehors de l'épée d'argent serpentine. Elle monte en dégâts contre les monstres et possède deux emplacements de runes vides : pensez à les remplir.
Velen (niveaux 4 à 15)
Les choses sérieuses commencent : bandits plus coriaces et monstres bien plus dangereux. L'équipement du Griffon reste le top, mais ces épées accessibles font très bien l'affaire.
Harvall (acier, niveaux 4 à 10)
Son atout : d'importants dégâts de feu bonus, avec jusqu'à +20 % de chances d'infliger brûlure, ce qui neutralise les ennemis humains, en plus d'un bonus aux dégâts critiques. Deux emplacements possibles : un coffre sous l'eau pendant la chasse au trésor « Un fâcheux concours de circonstances » (au large, au sud-ouest de Mulbrydale et à l'est de l'embarcadère des amoureux), ou un coffre derrière la maison calcinée dans la quête « Une requête ignorée ».
Pleureuse (acier, niveaux 5 à 9)
Elle perce l'armure, augmente l'intensité du signe Aard et offre de meilleures chances de saignement. Cherchez-la dans les coffres gardés du sud de Velen et dans les camps de bandits près de la forêt de Blackbough.
Lame de lune (argent, niveaux 4 à 8)
Vous êtes forcément passé par l'Arbre du pendu. Regardez la rivière voisine : plongez-y pour trouver un coffre immergé, dont la clé se trouve dans l'épave d'un bateau, également sous l'eau. L'épée offre 3 emplacements de runes (très rare à bas niveau), +1 à 5 % de chances de coup critique, +10 à 15 % de dégâts critiques et une chance de geler les ennemis.
Deithwen (argent, niveaux 9 à 14)
Deithwen (un nom qui sonne elfique) offre une forte puissance d'attaque contre les monstres, une meilleure chance de gel et un bonus de pénétration d'armure. Elle se trouve au sud de l'île de Fyke, dans le sud de Velen, sur un site de trésor gardé au bord de l'eau, infesté de noyeurs.
Novigrad (niveaux 10 à 24)
Vous passerez beaucoup de temps à Novigrad, entre exploration et combats contre des ennemis solides. Les équipements d'école restent le top, mais ces épées se récupèrent plus facilement.
Lame des débris (acier, évolue avec le niveau)
Une excellente affaire. Depuis la mise à jour next-gen 4.0, cette épée d'acier évolue avec le niveau du personnage. Elle possède en plus 3 emplacements de runes et +50 % de dégâts critiques. On l'obtient en terminant la quête du maître forgeron Hattori, « Des épées et des raviolis ». Le jeu conseille le niveau 24, mais vous pouvez la faire plus tôt en utilisant bien l'arbalète et le signe Axii pour contrôler les groupes.
Épée de sang (argent, niveaux 15 à 20)
Considérée comme l'une des meilleures armes de milieu de partie contre les boss : jusqu'à +10 % de chances de coup critique, +50 % de dégâts critiques et +9 % de chances de provoquer un saignement. On la récupère pendant la chasse au trésor « Héritage », mais vous pouvez la trouver sans lancer la quête, au nord des frontières agricoles de Novigrad. Elle apparaît aussi dans la chasse au trésor « Butin de champ de bataille », à la frontière est de la carte.
Tor Lara (argent, niveaux 13 à 18)
Autre très bon choix d'épée d'argent : bonus de vitalité, bonus d'intensité des signes et 2 % de chances de tuer instantanément. Pas d'emplacement précis : explorez la côte nord de Novigrad, les coffres immergés et les ruines englouties gardées.
Sabre d'Iris / Olgierd (acier, niveau 37 et plus)
Une lame fantastique à récupérer en commençant l'extension Blood and Wine à haut niveau. Elle est donnée automatiquement à la fin de la quête principale « Ce que l'homme sème… » si vous choisissez de sauver Olgierd von Everec des griffes de Gaunter O'Dimm.
Skellige (niveaux 15 à 30 et plus)
La zone de fin de partie, remplie d'ennemis nouveaux et plus dangereux. Si les équipements d'école ne vous intéressent pas, voici les alternatives.
Lame de l'hiver (acier, évolue avec le niveau)
Comme Iris, cette épée évolue avec le niveau de Geralt depuis la mise à jour next-gen. Elle inflige des dégâts de givre bonus, ajoute une chance de gel avec un effet de brume et transperce les armures. On l'obtient en terminant l'une des quêtes majeures du jeu, à Skellige : Crach, à Kaer Trolde, vous la remet pendant l'histoire principale, après le festin et la quête « Le roi est mort, vive le roi ».
Épée d'acier de Hjalmar (acier, niveaux 17 à 20)
L'une des meilleures épées d'acier du jeu. Selon le niveau, elle peut offrir jusqu'à 200 % de dégâts critiques, ce qui en fait l'arme capable d'infliger le plus gros coup unique à l'acier de la campagne de base. On l'obtient pendant la quête « Le pari du roi », à Kaer Trolde, en acceptant le défi de combat à mains nues contre le champion Vildkaarl dans la grande salle.
Licorne noire (acier, niveaux 25 à 29)
3 emplacements de runes, +10 % d'intensité Aard, +10 % de chances de coup critique et +10 % de chances de saignement. Le revers de la médaille : on ne l'obtient que sous forme de schéma de fabrication, à confier à un forgeron. Le schéma se trouve dans les coffres de relique gardés des îles de Skellige, et parfois près des tours de guet en ruine aux abords de Kaer Morhen.
Harpie (argent, niveaux 20 à 25)
Une autre excellente lame, récupérée sous forme de schéma. La Harpie mise sur la puissance brute, avec +10 % de saignement et de gros bonus de dégâts contre les monstres. Le schéma se trouve dans des coffres des ruines elfiques d'Ard Skellig, ou dans les nids de sirènes et de harpies de la côte nord.
Il existe aussi une version relique de cette épée, trouvable directement dans des coffres, avec +14 % de chances de provoquer un saignement.
Kaer Morhen (niveaux 22 à 28)
Peu de monstres difficiles et une zone réduite, mais deux excellentes épées en compensation : une d'acier, une d'argent.
Rose de Shaerrawed (acier, niveaux 24 à 28)
Cette épée d'acier se trouve dans un coffre de l'armurerie, dans les ruines de la cour inférieure de Kaer Morhen. Lambert la donne à Geralt pendant la quête « La bataille de Kaer Morhen », à condition de choisir de vider l'armurerie plutôt que de réparer les brèches dans les murs de la forteresse.
Tor Zireael (argent, niveaux 25 à 28)
Cherchez-la dans les coffres gardés de haut niveau, les caches de contrebandiers et les grottes servant de tanière de monstres. Elle offre 3 emplacements de runes, +20 à 25 % d'intensité Igni, +5 à 15 % d'intensité Quen, +20 % de chances de gel et +1 à 2 % de chances de tuer instantanément.
Toussaint (niveaux 35 à 50 et plus)
C'est ici que se trouve le meilleur équipement du jeu, dans l'extension Blood and Wine. Vous voudrez sans doute monter vos équipements d'école au rang de Grand Maître. Sinon, l'équipement de la Manticore reste un excellent choix, et voici les meilleures lames hors école.
Aerondight (argent, évolue à l'infini)
Considérée par la communauté comme la meilleure épée d'argent du jeu, et c'est mérité. Chaque coup consécutif accumule une charge qui augmente les dégâts de 10 %. À 10 charges, les attaques ont 100 % de chances de coup critique. Un coup fatal à pleine charge remet les charges à zéro, mais augmente définitivement les dégâts de base de l'arme, ce qui lui permet de suivre Geralt jusqu'au niveau 100 en Nouvelle Partie +.
On la reçoit de l'Ermite au lac Célavy après avoir prouvé les cinq vertus chevaleresques (compassion, générosité, honneur, bravoure, sagesse) pendant la quête « Il ne peut en rester qu'un ».
Gesheft (argent, niveaux 45 à 48)
Autre épée d'argent redoutable : +20 % à l'intensité des cinq signes, 3 emplacements de runes et +100 % de dégâts critiques. Un combo parfait avec l'équipement du Griffon pour un build de signes ou hybride.
On la trouve dans la section féerique de « Par-delà la colline et la vallée… ». Après avoir vaincu le géant des nuages, suivez le feu follet égaré sous le pont de pierre jusqu'à une grotte où une épée est plantée dans un feu de camp (un clin d'œil à Dark Souls) : tirez-la.
Une version schéma existe aussi dans une tanière de monstres au nord-est de Beauclair, mais elle est bien différente : +30 % d'intensité Aard, +100 % de dégâts critiques, +15 % de chances de coup critique, +15 % de chances d'empoisonner et +5 % d'expérience bonus contre les monstres.
Épée d'acier du chevalier de Toussaint (acier forgé, niveau 48 et plus)
Souvent considérée comme la meilleure épée d'acier du jeu, et c'est justifié : +300 de pénétration d'armure, +30 % d'intensité Quen, +100 % de dégâts critiques, +20 % de chances de coup critique, +15 % de chances de brûlure et 3 emplacements de runes.
Seul bémol : elle n'existe qu'en schéma. Il se trouve dans un coffre au sommet des ruines du palais d'Arthach (la base de la Hanse, à l'extrême nord de Toussaint), près des quartiers du chef bandit. Il faut ensuite le faire forger par le forgeron Grand Maître Lafargue, à Beauclair.
Lame de Belhaven (acier, niveaux 45 à 48)
+30 % d'intensité Aard, +100 % de dégâts critiques, +15 % de chances de coup critique et +15 % de chances d'empoisonner. Encore un schéma, donc : cherchez-le dans un coffre immergé pendant la chasse au trésor cachée « En attendant Goe et Doh » (un autre clin d'œil), le long des berges au sud de la Sansretour.





