Guide des armes de Cyberpunk 2077 : types, modes et armes iconiques

Pistolets, fusils, lames, cyberware et armes iconiques : le tour complet des armes de Cyberpunk 2077, des classes aux modes de tir, pour choisir votre arsenal à Night City.

Night City regorge d'armes : des flingues bon marché récupérés sur les ennemis jusqu'aux armes iconiques aux effets uniques. Ce guide passe en revue les classes d'armes de Cyberpunk 2077 (jeu de base et extension Phantom Liberty) et les systèmes qui déterminent le comportement de chaque arme.

Les types d'armes et les modes de tir dans Cyberpunk 2077

Chaque arme à feu appartient à une classe, mais sa technologie compte tout autant. Les armes Power font ricocher les balles sur les surfaces, surtout avec le bon cyberware. Les armes Tech chargent leurs tirs et transpercent les couverts. Les armes Smart utilisent des projectiles guidés qui suivent les ennemis, à condition que V possède le cyberware Smart Link.

La différence saute aux yeux en combat : un pistolet Power et un pistolet Smart partagent la même classe, mais ne se jouent pas du tout de la même façon.

Les armes à feu

Les armes de poing se divisent en pistolets et revolvers, avec leurs propres cadences de tir et profils de dégâts. Leurs atouts se trouvent dans l'arbre de compétence Cool. Depuis la mise à jour 2.5, la compétence Double Trouble permet à V de manier deux pistolets ou revolvers Power en même temps.

Les pistolets-mitrailleurs misent sur la cadence de tir et le combat rapproché. Les fusils d'assaut offrent plus de polyvalence à toutes les distances, avec des atouts pour les deux classes dans la branche Reflexes. Les fusils de précision récompensent les tirs précis, tandis que les fusils de sniper visent les cibles lointaines. Les deux profitent des atouts Cool.

Fusil d'assaut équipé par V dans Cyberpunk 2077

Les fusils à pompe sont taillés pour le corps à corps et dépendent des atouts Body. Leur comportement varie selon le modèle, notamment entre les fusils à pompe Power classiques et les versions à technologie avancée.

Les mitrailleuses légères offrent un feu soutenu grâce à leurs chargeurs plus grands.

Les mitrailleuses lourdes sont à part : V peut les prendre sur certains ennemis ou tourelles, mais ce ne sont pas des armes d'inventaire comme les autres.

Pistolets

  • Malorian Arm 3526

Les armes de mêlée

Tous les combats ne se règlent pas à coups de flingue. Cyberpunk 2077 propose un large choix d'armes de mêlée, chacune avec sa vitesse d'attaque et son coût en endurance.

Les katanas appartiennent à la famille des lames, aux côtés des machettes et des épées-tronçonneuses. Les épées sont une autre option pour V, tandis que les couteaux servent au corps à corps ou comme projectiles. Certaines haches peuvent aussi être lancées.

Épée iconique de Cyberpunk 2077

Les armes contondantes jouent une autre carte : les massues et les marteaux misent sur la force brute plutôt que sur le tranchant. Les battes de baseball sont une option familière de cette catégorie. Reflexes soutient le combat à la lame, Body fournit les atouts des armes contondantes, et Cool possède une branche dédiée aux couteaux et haches lancés.

Le cyberware offensif et les grenades

V peut transformer son propre corps en arme grâce au cyberware de bras. Les Mantis Blades offrent des attaques de mêlée rapides, tandis que les Gorilla Arms ajoutent de la puissance au combat à mains nues.

Le Monowire donne à V une arme d'une portée supérieure aux armes de mêlée classiques. Le Projectile Launch System remplace le corps à corps par des projectiles explosifs. Les grenades ont aussi leur place dans l'arsenal : certaines infligent des dégâts directs, d'autres perturbent les ennemis ou fournissent une couverture tactique.

Les armes iconiques et les paliers d'armes

Les armes iconiques sont des versions spéciales d'armes à feu ou de mêlée dotées d'effets uniques. Ce n'est pas une classe de combat à part : un pistolet iconique reste un pistolet, même si son aptitude spéciale change son comportement.

Fusil de sniper dans Cyberpunk 2077

Les armes suivent un système de paliers allant du palier 1 au palier 5++, qui a remplacé les anciennes raretés avec la mise à jour 2.0. Les armes iconiques s'améliorent avec des composants d'artisanat, tandis que les armes classiques doivent être remplacées par des versions de palier supérieur. Les mods d'arme modifient les performances, mais la plupart ne peuvent plus être retirés une fois installés. Les lunettes et embouts de canon compatibles restent échangeables.

Les armes de Phantom Liberty

Phantom Liberty étoffe l'arsenal avec des armes à feu et de mêlée supplémentaires, obtenues via les quêtes de Dogtown ou d'autres activités du district. L'extension ajoute aussi des armes iconiques liées à des décisions scénaristiques précises. Certaines armes iconiques manquées peuvent être achetées chez le vendeur du marché noir de Dogtown, mais ce n'est pas le cas de toutes.

Les catégories d'armes restent identiques : l'arsenal de l'extension s'intègre donc aux armes du jeu de base.

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