La quête À travers le temps et l'espace est une quête principale de l'acte 3 de The Witcher 3: Wild Hunt. Vous y suivez Avallac'h à travers plusieurs mondes hostiles : désert, vallée de gaz toxiques, monde sous-marin et paysage gelé. L'objectif est de convaincre Ge'els de retirer son soutien à Eredin. Attention : un Lieu de pouvoir Aard manquable se trouve dans la vallée empoisonnée, ne le ratez pas avant de franchir le portail.
| Quête précédente | Quête actuelle | Quête suivante |
|---|---|---|
| Rendre la monnaie | À travers le temps et l'espace | Préparatifs de bataille |
Objectifs de la quête À travers le temps et l'espace
| Étapes | |
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| 1 | Rencontrer Avallac'h et traverser le désert |
| 2 | Traverser la vallée des gaz toxiques et trouver le portail |
| 3 | Nager dans le monde sous-marin |
| 4 | Survivre au Grand Froid et atteindre le phare |
| 5 | Rencontrer Ge'els et revenir à Novigrad |
Rencontrer Avallac'h et traverser le désert
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Parlez à Avallac'h au Romarin et Thym. Pendant la quête Préparatifs finaux, montez à l'étage de l'auberge à Novigrad pour trouver Avallac'h. Il vous expose son plan pour convaincre Ge'els de retirer son soutien à Eredin. Acceptez de l'accompagner, ou dites-lui que vous le rejoindrez plus tard quand vous serez prêt.
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Suivez Avallac'h jusqu'au premier portail. Il vous mène à la maison hantée déjà visitée lors de la quête Rêves de Novigrad. Descendez au sous-sol et utilisez Aard pour détruire le mur fissuré qui bloque le passage. Franchissez le portail avec Avallac'h pour rejoindre le premier monde.
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Traversez le désert Ddiddiwedht. Suivez Avallac'h jusqu'à un portail inactif. En chemin, vous pouvez fouiller les souches d'arbres creuses pour récupérer des objets comme des Cendres et de l'Essence élémentaire.
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Éliminez les crabes des sables et entrez dans le portail. Attendez que le portail s'active en combattant les crabes des sables qui apparaissent. Appliquez de l'Huile pour insectoïdes sur votre épée en argent et utilisez Igni pour infliger des dégâts supplémentaires. Les crabes continuent d'apparaître : entrez dans le portail dès qu'il s'ouvre plutôt que de chercher à tous les tuer.
Traverser la vallée des gaz toxiques et trouver le portail
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Entrez dans la vallée des gaz toxiques. À votre arrivée dans le monde suivant, Geralt est séparé d'Avallac'h. Descendez les escaliers et contournez la falaise par la gauche. Grimpez sur le rebord surélevé, puis sprintez à travers les gaz toxiques vers la plateforme élevée suivante. Les émanations asphyxient Geralt si vous restez trop longtemps dedans : déplacez-vous rapidement entre les zones où l'air est respirable.
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Activez le Lieu de pouvoir Aard (facultatif). Continuez à traverser les champs de poison jusqu'à une série de rebords surélevés. Grimpez et prenez le chemin à droite vers le Lieu de pouvoir Aard. Puisez-y pour obtenir un point de compétence et augmenter temporairement l'intensité du signe Aard. Ce Lieu de pouvoir est manquable et inaccessible après avoir quitté ce monde.
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Traversez les champs de gaz restants. Après avoir activé le Lieu de pouvoir, dirigez-vous vers le nord pour revenir sur la route principale. Traversez le petit champ de gaz, puis tournez à l'ouest et sprintez à travers la large vallée empoisonnée pour atteindre le terrain surélevé de l'autre côté. Continuez vers le sud à travers les formations rocheuses, en utilisant chaque rebord surélevé pour récupérer avant d'entrer dans un nouveau champ de gaz.
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Trouvez le passage suivant. Continuez vers le sud et grimpez les rebords jusqu'à une plateforme plus haute. Tournez à gauche vers l'est pour trouver le portail derrière un grand pilier de pierre. Sprintez à travers le dernier segment de gaz toxique et entrez dans le portail pour quitter la vallée.
Nager dans le monde sous-marin
Après avoir franchi le portail, Geralt arrive sous l'eau dans un autre monde. Nagez vers le portail suivant, situé à courte distance devant vous.
Vous pouvez récupérer du butin facultatif dans les conteneurs proches, mais ne traînez pas : Geralt a une réserve d'air limitée sous l'eau. Entrez dans le portail suivant pour rejoindre le monde gelé.
Survivre au Grand Froid et atteindre le phare
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Brisez la paroi de glace et sortez de la grotte. À votre arrivée dans le monde gelé, dirigez-vous vers la sortie et utilisez Aard pour détruire la paroi de glace qui bloque le passage. Dehors, le Grand Froid inflige des dégâts continus à Geralt tant qu'il est exposé au blizzard. Lancez Quen avant de quitter un abri pour bénéficier d'une protection temporaire.
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Suivez les abris le long de la pente enneigée. Sprintez vers le bas en direction des gros rochers et des maisons en ruine, en vous abritant entre chaque course pour récupérer. Visez la maison sur le côté gauche de la vallée inférieure. Glissez sur la pente glacée et continuez à travers les bâtiments en ruine jusqu'à ce que Geralt aperçoive le phare au loin. Évitez de suivre aveuglément l'itinéraire en pointillés de la mini-carte à découvert : le blizzard peut tuer Geralt très vite.
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Traversez le village gelé. Continuez à descendre à travers les maisons en ruine, en passant d'un bâtiment à l'autre plutôt qu'en restant dehors. Allumez les cheminées et les poêles dès que possible pour récupérer de la vie. Vous pouvez aussi trouver des documents facultatifs, dont les Notes du voyageur, les Notes d'Anna et le Journal d'Ervyl, en explorant les bâtiments.
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Passez les Chiens de la Chasse sauvage. En approchant du phare, vous pouvez rencontrer des Chiens de la Chasse sauvage dans un bâtiment en ruine et près d'une zone entourée de cinq braseros allumés. Appliquez de l'Huile pour élémentaires sur votre épée en argent et utilisez Igni pour créer des ouvertures. Les braseros protègent du Grand Froid, ce qui vous permet de combattre sans perdre de vie en continu. Vous pouvez aussi éviter certains affrontements en continuant vers l'entrée du phare.
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Atteignez le phare et trouvez Avallac'h. Continuez vers le phare et cherchez l'entrée sous sa plateforme en pierre, du côté sud-ouest. Entrez dans la salle pour trouver Avallac'h en train de se réchauffer près d'un feu. Parlez-lui pour en savoir plus sur le monde gelé, puis franchissez le portail qu'il ouvre pour rejoindre Tir ná Lia.
Rencontrer Ge'els et revenir à Novigrad
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Suivez Avallac'h pour rencontrer Ge'els. Après votre arrivée à Tir ná Lia, suivez Avallac'h à travers le palais de l'Éveil jusqu'à Ge'els. Vous pouvez récupérer un rapport sur le Grand Froid sur un banc près d'une fontaine en chemin. Parlez à Ge'els et convainquez-le de venir à Novigrad pour découvrir la vérité sur la mort de l'ancien roi Aen Elle.
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Révélez la vérité sur Eredin. De retour à Novigrad, Corinne Tilly utilise ses talents pour montrer à Ge'els un rêve révélant qu'Eredin a empoisonné le roi Auberon. Après avoir vu la vérité, Ge'els accepte de priver Eredin de renforts et explique comment utiliser la Pierre-Soleil pour invoquer le Naglfar.
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Discutez des prochaines étapes avec Ciri et Avallac'h. Terminez la conversation finale avec Ciri et Avallac'h pour valider la quête. Vous pouvez ensuite finir les objectifs restants de Préparatifs finaux avant de passer à Préparatifs de bataille.
Éléments manquables dans À travers le temps et l'espace
Lieu de pouvoir Aard dans la vallée des gaz toxiques
Le Lieu de pouvoir Aard est l'élément manquable le plus important de la quête. Vous ne pouvez visiter la vallée des gaz toxiques que pendant cette quête : puisez-y avant d'entrer dans le portail suivant. L'activation accorde un point de compétence et augmente temporairement l'intensité du signe Aard.
Le Lieu de pouvoir se trouve sur un court détour à droite de la route principale, après avoir traversé les premiers champs de gaz et grimpé les rebords voisins.
Récompenses de la quête
| Type | Récompense |
|---|---|
| Or | Aucun |
| Expérience | 1000 |
| Objet | Aucun |
Informations sur la quête
| Numéro de quête | 51 |
|---|---|
| Région | Novigrad |
| Lieu de départ | Novigrad |
| Quête précédente | Rendre la monnaie |
| Quête suivante | Préparatifs de bataille |
| Manquable ? | Non |
| Échouable ? | Non |







