The Witcher 3 : soluce de la quête À travers le temps et l'espace

Comment survivre au poison et au Grand Froid, trouver les portails et ne pas rater le Lieu de pouvoir Aard dans la quête À travers le temps et l'espace de The Witcher 3.

Sommaire
  1. Objectifs de la quête À travers le temps et l'espace
  2. Rencontrer Avallac'h et traverser le désert
  3. Traverser la vallée des gaz toxiques et trouver le portail
  4. Nager dans le monde sous-marin
  5. Survivre au Grand Froid et atteindre le phare
  6. Rencontrer Ge'els et revenir à Novigrad
  7. Éléments manquables dans À travers le temps et l'espace
  8. Récompenses de la quête
  9. Informations sur la quête

La quête À travers le temps et l'espace est une quête principale de l'acte 3 de The Witcher 3: Wild Hunt. Vous y suivez Avallac'h à travers plusieurs mondes hostiles : désert, vallée de gaz toxiques, monde sous-marin et paysage gelé. L'objectif est de convaincre Ge'els de retirer son soutien à Eredin. Attention : un Lieu de pouvoir Aard manquable se trouve dans la vallée empoisonnée, ne le ratez pas avant de franchir le portail.

Quête précédenteQuête actuelleQuête suivante
Rendre la monnaieÀ travers le temps et l'espacePréparatifs de bataille

Objectifs de la quête À travers le temps et l'espace

Étapes
1Rencontrer Avallac'h et traverser le désert
2Traverser la vallée des gaz toxiques et trouver le portail
3Nager dans le monde sous-marin
4Survivre au Grand Froid et atteindre le phare
5Rencontrer Ge'els et revenir à Novigrad

Rencontrer Avallac'h et traverser le désert

  1. Geralt parle à Avallac'h à l'étage du Romarin et Thym Parlez à Avallac'h au Romarin et Thym. Pendant la quête Préparatifs finaux, montez à l'étage de l'auberge à Novigrad pour trouver Avallac'h. Il vous expose son plan pour convaincre Ge'els de retirer son soutien à Eredin. Acceptez de l'accompagner, ou dites-lui que vous le rejoindrez plus tard quand vous serez prêt.

  2. Geralt suit Avallac'h vers le premier portail Suivez Avallac'h jusqu'au premier portail. Il vous mène à la maison hantée déjà visitée lors de la quête Rêves de Novigrad. Descendez au sous-sol et utilisez Aard pour détruire le mur fissuré qui bloque le passage. Franchissez le portail avec Avallac'h pour rejoindre le premier monde.

  3. Traversée du désert Ddiddiwedht dans The Witcher 3 Traversez le désert Ddiddiwedht. Suivez Avallac'h jusqu'à un portail inactif. En chemin, vous pouvez fouiller les souches d'arbres creuses pour récupérer des objets comme des Cendres et de l'Essence élémentaire.

  4. Combat contre les crabes des sables avant d'entrer dans le portail Éliminez les crabes des sables et entrez dans le portail. Attendez que le portail s'active en combattant les crabes des sables qui apparaissent. Appliquez de l'Huile pour insectoïdes sur votre épée en argent et utilisez Igni pour infliger des dégâts supplémentaires. Les crabes continuent d'apparaître : entrez dans le portail dès qu'il s'ouvre plutôt que de chercher à tous les tuer.

Traverser la vallée des gaz toxiques et trouver le portail

  1. Entrée dans la vallée des gaz toxiques Entrez dans la vallée des gaz toxiques. À votre arrivée dans le monde suivant, Geralt est séparé d'Avallac'h. Descendez les escaliers et contournez la falaise par la gauche. Grimpez sur le rebord surélevé, puis sprintez à travers les gaz toxiques vers la plateforme élevée suivante. Les émanations asphyxient Geralt si vous restez trop longtemps dedans : déplacez-vous rapidement entre les zones où l'air est respirable.

  2. Lieu de pouvoir Aard dans la vallée des gaz toxiques Activez le Lieu de pouvoir Aard (facultatif). Continuez à traverser les champs de poison jusqu'à une série de rebords surélevés. Grimpez et prenez le chemin à droite vers le Lieu de pouvoir Aard. Puisez-y pour obtenir un point de compétence et augmenter temporairement l'intensité du signe Aard. Ce Lieu de pouvoir est manquable et inaccessible après avoir quitté ce monde.

  3. Traversée des champs de gaz toxiques restants Traversez les champs de gaz restants. Après avoir activé le Lieu de pouvoir, dirigez-vous vers le nord pour revenir sur la route principale. Traversez le petit champ de gaz, puis tournez à l'ouest et sprintez à travers la large vallée empoisonnée pour atteindre le terrain surélevé de l'autre côté. Continuez vers le sud à travers les formations rocheuses, en utilisant chaque rebord surélevé pour récupérer avant d'entrer dans un nouveau champ de gaz.

  4. Recherche du passage suivant dans la vallée toxique Trouvez le passage suivant. Continuez vers le sud et grimpez les rebords jusqu'à une plateforme plus haute. Tournez à gauche vers l'est pour trouver le portail derrière un grand pilier de pierre. Sprintez à travers le dernier segment de gaz toxique et entrez dans le portail pour quitter la vallée.

Nager dans le monde sous-marin

Geralt nage dans le monde sous-marin

Après avoir franchi le portail, Geralt arrive sous l'eau dans un autre monde. Nagez vers le portail suivant, situé à courte distance devant vous.

Vous pouvez récupérer du butin facultatif dans les conteneurs proches, mais ne traînez pas : Geralt a une réserve d'air limitée sous l'eau. Entrez dans le portail suivant pour rejoindre le monde gelé.

Survivre au Grand Froid et atteindre le phare

  1. Geralt brise la paroi de glace avec Aard Brisez la paroi de glace et sortez de la grotte. À votre arrivée dans le monde gelé, dirigez-vous vers la sortie et utilisez Aard pour détruire la paroi de glace qui bloque le passage. Dehors, le Grand Froid inflige des dégâts continus à Geralt tant qu'il est exposé au blizzard. Lancez Quen avant de quitter un abri pour bénéficier d'une protection temporaire.

  2. Descente de la pente enneigée entre les abris Suivez les abris le long de la pente enneigée. Sprintez vers le bas en direction des gros rochers et des maisons en ruine, en vous abritant entre chaque course pour récupérer. Visez la maison sur le côté gauche de la vallée inférieure. Glissez sur la pente glacée et continuez à travers les bâtiments en ruine jusqu'à ce que Geralt aperçoive le phare au loin. Évitez de suivre aveuglément l'itinéraire en pointillés de la mini-carte à découvert : le blizzard peut tuer Geralt très vite.

  3. Village gelé et maisons en ruine Traversez le village gelé. Continuez à descendre à travers les maisons en ruine, en passant d'un bâtiment à l'autre plutôt qu'en restant dehors. Allumez les cheminées et les poêles dès que possible pour récupérer de la vie. Vous pouvez aussi trouver des documents facultatifs, dont les Notes du voyageur, les Notes d'Anna et le Journal d'Ervyl, en explorant les bâtiments.

  4. Combat contre les Chiens de la Chasse sauvage près des braseros Passez les Chiens de la Chasse sauvage. En approchant du phare, vous pouvez rencontrer des Chiens de la Chasse sauvage dans un bâtiment en ruine et près d'une zone entourée de cinq braseros allumés. Appliquez de l'Huile pour élémentaires sur votre épée en argent et utilisez Igni pour créer des ouvertures. Les braseros protègent du Grand Froid, ce qui vous permet de combattre sans perdre de vie en continu. Vous pouvez aussi éviter certains affrontements en continuant vers l'entrée du phare.

  5. Geralt retrouve Avallac'h près du feu dans le phare Atteignez le phare et trouvez Avallac'h. Continuez vers le phare et cherchez l'entrée sous sa plateforme en pierre, du côté sud-ouest. Entrez dans la salle pour trouver Avallac'h en train de se réchauffer près d'un feu. Parlez-lui pour en savoir plus sur le monde gelé, puis franchissez le portail qu'il ouvre pour rejoindre Tir ná Lia.

Rencontrer Ge'els et revenir à Novigrad

  1. Geralt suit Avallac'h dans le palais de l'Éveil Suivez Avallac'h pour rencontrer Ge'els. Après votre arrivée à Tir ná Lia, suivez Avallac'h à travers le palais de l'Éveil jusqu'à Ge'els. Vous pouvez récupérer un rapport sur le Grand Froid sur un banc près d'une fontaine en chemin. Parlez à Ge'els et convainquez-le de venir à Novigrad pour découvrir la vérité sur la mort de l'ancien roi Aen Elle.

  2. Corinne Tilly révèle la vérité sur Eredin Révélez la vérité sur Eredin. De retour à Novigrad, Corinne Tilly utilise ses talents pour montrer à Ge'els un rêve révélant qu'Eredin a empoisonné le roi Auberon. Après avoir vu la vérité, Ge'els accepte de priver Eredin de renforts et explique comment utiliser la Pierre-Soleil pour invoquer le Naglfar.

  3. Discussion finale avec Ciri et Avallac'h Discutez des prochaines étapes avec Ciri et Avallac'h. Terminez la conversation finale avec Ciri et Avallac'h pour valider la quête. Vous pouvez ensuite finir les objectifs restants de Préparatifs finaux avant de passer à Préparatifs de bataille.

Éléments manquables dans À travers le temps et l'espace

Lieu de pouvoir Aard dans la vallée des gaz toxiques

Le Lieu de pouvoir Aard est l'élément manquable le plus important de la quête. Vous ne pouvez visiter la vallée des gaz toxiques que pendant cette quête : puisez-y avant d'entrer dans le portail suivant. L'activation accorde un point de compétence et augmente temporairement l'intensité du signe Aard.

Le Lieu de pouvoir se trouve sur un court détour à droite de la route principale, après avoir traversé les premiers champs de gaz et grimpé les rebords voisins.

Récompenses de la quête

TypeRécompense
OrAucun
Expérience1000
ObjetAucun

Informations sur la quête

Numéro de quête51
RégionNovigrad
Lieu de départNovigrad
Quête précédenteRendre la monnaie
Quête suivantePréparatifs de bataille
Manquable ?Non
Échouable ?Non

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