La Cité de Dalaran se trouve au nord de Hillsbrad, dans les montagnes d'Alterac. L'entrée du donjon est un tuyau d'égout percé dans la face nord de la muraille, qui débouche sur le lac Lordamere. Pour y accéder, il faut d'abord obtenir la clé des égouts de Dalaran via une courte chaîne d'attunement, puis réunir un groupe. Le donjon se nettoie confortablement dès le niveau 30 : c'est le point d'entrée que nous recommandons.
Bonne nouvelle pour les joueurs Horde : la ville elle-même reste réservée à l'Alliance côté rôle-play, mais le donjon se termine avec n'importe quelle faction. Vous commencez dans les égouts, vous remontez jusqu'aux rues de la cité et vous enchaînez les boss (avec pas mal de trash entre les deux). Voici tout ce qu'il faut savoir pour mener le groupe à bon port.


Comment aller à la Cité de Dalaran
Deux itinéraires principaux existent, selon votre faction.
Itinéraire Alliance
Prenez un vol ou un navire jusqu'à Southshore, dans les contreforts de Hillsbrad, puis cap au nord-ouest à travers la zone et montez vers Dalaran.
Itinéraire Horde
Le plus rapide : volez jusqu'au Sépulcre, puis partez vers l'est en direction du lac Lordamere. Arrivé au Bac décrépit, nagez vers le sud-est jusqu'à l'entrée du donjon. Si vous êtes en Kalimdor, prenez le zeppelin depuis Orgrimmar et descendez jusqu'au lac depuis la Fossoyeuse.
Vous pouvez aussi monter à pied depuis Hillsbrad, ce qui est tentant vu que votre chaîne d'attunement passe par là. Attention toutefois : des gardes Kirin Tor de niveau maximum patrouillent à l'entrée de Dalaran proprement dite, il faut les contourner avec soin.

Attunement de la Cité de Dalaran : obtenir la clé
Avant d'entrer, il faut être attuné. Une seule personne du groupe suffit, puisqu'il s'agit d'ouvrir le tuyau avec la clé des égouts de Dalaran.

Côté Alliance
L'Alliance est clairement avantagée. Parlez à l'émissaire Jacques à Southshore, dans les contreforts de Hillsbrad (48.3, 60). Il vous confie « Une requête alarmante », qui vous envoie rapporter à l'Image de l'archimage Modera. Acceptez ensuite « Cœur de perturbation » et elle vous remet la clé.

Côté Horde
Modera donne aussi la clé à la Horde, mais il faut passer par quelques étapes supplémentaires. Rendez-vous à Moulin-de-Tarren, dans les contreforts de Hillsbrad, où le magus Wordeen Voidglare (61.6, 20.75) a du travail pour vous. Terminez « Évasion de prison », « La clé de la ville », « Jetons de pierre » et « Patrouilles de Dalaran », puis il vous envoie voir Modera via l'objectif de « Du sang dans les rues ». C'est un peu long, mais l'XP reste de l'XP, surtout dans Forever où le leveling par quêtes est très rentable. Acceptez « Cœur de perturbation » auprès de Modera et la clé est à vous.
Carte de la Cité de Dalaran


Le donjon se divise en deux parties. Vous entrez par les égouts et traversez Cantrips & Crows, puis vous passez de l'autre côté via la Cour des damnés (The Underbelly). Il ne reste plus qu'à suivre le cours d'eau vers le haut pour déboucher dans les rues de la ville.
Les deux boss des égouts se combattent dans un ordre imposé. En revanche, la partie urbaine est libre : les six rencontres restantes peuvent être faites dans l'ordre que vous voulez. Nous conseillons de commencer par Krasus Landing, juste à droite de la sortie des égouts, puis d'enchaîner sur le Violet Hold avant de traverser la place Runeweaver au centre. Deux boss se cachent dans les ruelles et sont faciles à manquer : réglez-les avant de viser le final au sommet de la Violette Citadelle.

Quêtes de la Cité de Dalaran
Chaque faction dispose de trois quêtes exclusives. « Cœur de perturbation » est proposée aux deux camps, mais avec des objectifs et des récompenses différents. Les statistiques complètes des objets sont dans la section butin.
Quêtes Alliance
| Quête | Départ | Détails | Récompenses |
|---|---|---|---|
| A Green Sample | Shylamiir, The Park, Stormwind (31.5, 63) | Récupérer un Fel Infused Blossom pour Shylamiir. Niveau 24, partageable | 9 400 XP Au choix : Vine Pruner's Cloak ou Thorn Protecting Girdle. |
| Cœur de perturbation | Image de l'archimage Modera, devant l'entrée de la Cité de Dalaran, montagnes d'Alterac (68.54, 45.17) | Récupérer l'Arcane Mote pour l'Image de l'archimage Modera. Prérequis : terminer « Une requête alarmante », donnée par l'émissaire Jacques à Southshore, contreforts de Hillsbrad (48.3, 60) Niveau 24, non partageable | 9 400 XP Au choix : Spellguard Pauldrons, Renewing Footpads ou Defender of Dalaran 100 points de réputation Kirin Tor |
| Power Overwhelming | Grand sorcier Andromath, The Mage Quarter, Stormwind (48.9, 87.75) | Tuer l'Arcanic Enigma. Niveau 24, partageable | 9 400 XP Une pièce d'or Au choix : Violet Sash ou Runebound Gloves |
| Starving Arcane | Image de l'archimage Modera, devant l'entrée de la Cité de Dalaran, montagnes d'Alterac (68.54, 45.17) | Vaincre huit Seeking Remnants, huit Saturated Remnants et huit Mana Echoes. Prérequis : terminer « Une requête alarmante », donnée par l'émissaire Jacques à Southshore, contreforts de Hillsbrad (48.3, 60) Niveau 24, partageable | 9 400 XP Au choix : Fallen Guard's Pendant ou Arcane Infused Rod |



La plupart des quêtes Alliance sont simples. Pour Cœur de perturbation, pensez à fouiller l'Ombre de l'Archimage à la fin du donjon pour récupérer la motte. Elle est tombée dès le premier essai sur nos deux personnages, ce qui suggère un drop garanti, mais l'échantillon est trop petit pour l'affirmer. Pour A Green Sample, les Fel Infused Blossoms poussent autour du parc central : tuez d'abord le Fel Ancient. Power Overwhelming se passe de commentaire.
La seule quête vraiment pénible est Starving Arcane : il n'y a pas assez des trois types de monstres dans le donjon pour la finir en une seule passe. L'XP et la chance de décrocher d'autres objets bleus valent quand même le détour par un second run.
Quêtes Horde
| Quête | Départ | Détails | Récompenses |
|---|---|---|---|
| Cœur de perturbation | Image de l'archimage Modera, devant l'entrée de la Cité de Dalaran, montagnes d'Alterac (68.54, 45.17) | Récupérer l'Arcane Mote pour le magus Wordeen Voidglare à Moulin-de-Tarren. Prérequis : terminer « Du sang dans les rues », donnée par le magus Wordeen Voidglare, Moulin-de-Tarren, contreforts de Hillsbrad (61.55, 20.8) Niveau 24, non partageable | 9 400 XP Au choix : Battle Spaulders, Enchanted Sandals ou Striking Staff |
| Opportunistic Education | Rexxie Copperclutch, Cité de Dalaran | Récupérer The Founding of Dalaran pour Rexxie. Niveau 24, partageable | 9 400 XP Au choix : Solid Gold Band ou Larcenist's Belt |
| Source of Power | Docteur Martin Felben, L'Apothicarium, Fossoyeuse (47, 74.2) | Récupérer six Cracked Sentry Cores pour le docteur Felben. Niveau 24, partageable | 9 400 XP Au choix : Unstable Power Core ou Construct Cloak |
| The Grave Knight | Melisara, Moulin-de-Tarren, contreforts de Hillsbrad (62.6, 20.6) | Tuer Atrexis le Chevalier de la tombe. Niveau 24, partageable | 9 400 XP Une pièce d'or Au choix : Gravewalker Boots ou Undead Knight's Bracers |


Comme pour l'Alliance, Cœur de perturbation se résume à tuer l'Ombre de l'Archimage et à récupérer la motte. Opportunistic Education démarre dès l'entrée du donjon : parlez à Rexxie Copperclutch, derrière les barreaux juste à droite du tuyau. Une fois arrivé à la Violette Citadelle, entrez dans le bâtiment à sa gauche (The Silver Enclave) en regardant l'escalier, montez dans l'Atrium of Fortune, puis prenez les escaliers vers les bibliothèques derrière la statue du mage. Une de ces bibliothèques est interactive et vous donne The Founding of Dalaran.
Source of Power, comme Starving Arcane côté Alliance, demande plusieurs runs : les Fragmented Sentries sont trop peu nombreux dans le donjon pour que tout le monde récupère ses cœurs. Heureusement, The Grave Knight compense largement : il suffit de tuer Atrexis le Chevalier de la tombe.

Les huit boss de la Cité de Dalaran
Le donjon compte huit boss : Atrexis le Chevalier de la tombe, Lyn l'Ignoré, l'Anomalie arcanique, le Dévoreur de mana, l'Ancien gangrené, la Sentinelle instable, l'Énigme arcanique et l'Ombre de l'Archimage. Certains sont immunisés aux dégâts arcaniques : adaptez votre composition et vos sorts en conséquence.



Lyn possède son propre mini-attunement : il faut le Tome de Dalaran pour l'invoquer. Pour l'obtenir, terminez d'abord Shadowfang Keep jusqu'au bout, puis récupérez le Black Tome sur la table à côté du point d'apparition de l'archimage Arugal après l'avoir vaincu. Rendez-vous ensuite à la mairie d'Ambermill (63.4, 64.3) : sur le bureau du fond, un cristal flottant transforme le Black Tome en Tome de Dalaran.
Avec le tome en poche, allez dans la salle la plus au nord-est des égouts après avoir tué Atrexis et activez-le en vous tenant sur le glyphe rituel au sol. Après un court délai, Lyn apparaît. La salle est délicate à nettoyer : tirez d'un côté à la fois, puis occupez-vous des derniers monstres au fond.

Atrexis le Chevalier de la tombe
L'approche d'Atrexis est délicate : attirez soigneusement au moins deux des nécromanciens Kirin Tor autour de lui avant de vous attaquer au boss. Atrexis se déplace de nécromancien en nécromancien et son rayon d'aggro est ridiculement faible, ce qui laisse tout le loisir d'en isoler quelques-uns.
C'est le rêve d'un tank ours : il invoque beaucoup de squelettes (tout comme le nécromancien qui l'accompagne), parfaits pour du balayage. Mais cela rend le combat dangereux pour les DPS trop pressés d'envoyer leur AoE : trop vite, trop fort, et vous vous retrouvez avec des monstres sur le dos et un combat qui part en chaos (nous avons eu un petit incident avec Blizzard). Allez-y doucement et tout ira bien.
Côté capacités, Atrexis peut Thrash pour des attaques supplémentaires, se booster ou booster un squelette avec Unholy Frenzy pour gagner en vitesse d'attaque, et frapper fort avec Strike. Les soigneurs doivent maintenir le tank au maximum, il va en avoir besoin. Atrexis peut aussi Disarm sa cible, qui lâche son arme.

Lyn l'Ignoré
Comme Atrexis, Lyn peut invoquer des squelettes : ne comptez pas le trouver seul bien longtemps. Il frappe également fort, avec Shadow Bolt Volley qui touche tout le groupe. Pire, le Curse of Thorns vous fait infliger des dégâts à vous-même : 50 % de chances de vous blesser à chaque attaque. Dissipez-le au plus vite.

Anomalie arcanique
L'Anomalie arcanique paraît inoffensive au premier abord, avec ses quelques Arcane Bolt. Elle décroche pourtant la palme de la mécanique la plus spectaculaire du donjon : Focus Blast, un rayon qui traverse toute l'arène pendant qu'elle tourne lentement, dans le sens horaire ou antihoraire. Écartez-vous, sinon votre vie fond très vite. Un gros rayon, voilà tout.

Dévoreur de mana
Le Dévoreur de mana est probablement le boss suivant sur votre route. Nous conseillons de tirer les monstres à droite de la porte d'entrée pour plus de sécurité, mais rien d'autre dans la salle n'a besoin d'être nettoyé, sauf pour les quêtes.
Le combat est un sprint plutôt qu'un marathon. Fidèle à son nom, le Dévoreur draine le mana du groupe (et inflige de gros dégâts) avec Debilitate, et applique des DoT via Drain Vitality. Les DPS devront gagner leur butin : plus le combat s'éternise, plus il se dégrade.

Ancien gangrené
L'Ancien gangrené ressemble à un gros arbre lumineux, mais c'est sans doute la rencontre la plus spectaculaire de la Cité de Dalaran. Il dispose d'un combo vicieux : il immobilise un coéquipier avec Entangle, puis lance Fel Timbers. Cette capacité inflige des dégâts et crée une flaque de poison sous la cible, qui continue de blesser ceux qui restent dedans. Heureusement, un indicateur visuel (une racine vert vif qui spirale vers la cible) laisse largement le temps de l'éviter, à condition de ne pas être enraciné. Les capacités qui dissipent les entraves au mouvement sont parfaites ici.

Sentinelle instable
La Sentinelle instable est une rencontre simple, à condition de surveiller son puissant AoE Malfunction. Cette attaque inflige des dégâts continus dans une large zone, le cauchemar de tout soigneur. Bonne nouvelle : l'incantation peut être interrompue, il suffit donc de garder le boss sous contrôle.

Énigme arcanique
L'Énigme arcanique et sa bande (deux Mana Phantoms qui rongent le mana de leur cible) forment un mini-marathon. Le boss peut transformer un membre du groupe en mouton avec Manamorph et silence en zone les joueurs proches de lui. Il invoque aussi des Arcane Manalings, de quoi faire la fête.
La stratégie : éliminez d'abord les phantoms, puis occupez-vous du boss. Il fera apparaître des manalings aussi vite que vous les tuez : laissez le tank prendre l'aggro et nettoyez-les après la mort du gros.

Ombre de l'Archimage
Le final de la Cité de Dalaran (selon l'ordre choisi) est l'Ombre de l'Archimage. Pour déclencher la rencontre, parlez à l'archimage Modera dans l'escalier de la Violette Citadelle : elle ouvre un portail vers la flèche. Le combat commence dès que vous entrez dans la salle au sommet, préparez-vous donc avant.
L'Ombre aime les Arcane Bolt, comme l'Anomalie, mais ce n'est pas tout. Elle dispose aussi d'Arcane Explosion, qui oblige les DPS à distance à garder leurs distances, et de Bounding Mana. Cette orbe puissante est envoyée vers un joueur puis revient vers l'Archimage : si vous êtes ciblé, déplacez-vous pour éviter de prendre deux fois les dégâts.
Et ce n'est pas fini : quand il n'a plus de mana, l'Archimage lance Mass Polymorph sur toute la salle et profite de l'occasion pour se recharger avec Evocation. Le polymorphisme n'est pas si gênant, car il ne lance pas de sorts pendant qu'il canalise Evocation, et si vous pouvez en sortir, vous continuez à frapper.

Butin de la Cité de Dalaran
Récompenses de quêtes Alliance
| Objet | Type | Statistiques | Quête |
|---|---|---|---|
| Thorn Protecting Girdle | Ceinture mailles (taille) | 122 Armure +8 Endurance Équipé : +12 puissance d'attaque. Équipé : +9 puissance d'attaque contre les élémentaires. | A Green Sample |
| Vine Pruner's Cloak | Cape (dos) | 24 Armure +6 Endurance Équipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 5. Équipé : augmente les dégâts des sorts et effets magiques contre les élémentaires de 5. | A Green Sample |
| Defender of Dalaran | Masse à deux mains (main droite) | 82-124 dégâts Vitesse 3,30 (31,21 DPS) +9 Force +13 Endurance +9 Intelligence | Cœur de perturbation |
| Renewing Footpads | Bottes cuir (pieds) | 78 Armure +5 Endurance +11 Intelligence Équipé : augmente les soins de 11 et les dégâts de 4 pour tous les sorts et effets magiques. | Cœur de perturbation |
| Spellguard Pauldrons | Épaulières mailles (épaules) | 178 Armure +4 Force +11 Endurance +7 Intelligence | Cœur de perturbation |
| Runebound Gloves | Gants cuir (mains) | 64 Armure +7 Endurance +4 Esprit Équipé : +12 puissance d'attaque. | Power Overwhelming |
| Violet Sash | Ceinture tissu (taille) | 27 Armure +9 Intelligence Équipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 6. | Power Overwhelming |
| Arcane Infused Rod | Baguette (main gauche) | Équipé : augmente les dégâts des sorts et effets arcaniques de 11. | Starving Arcane |
| Fallen Guard's Pendant | Collier (cou) | +3 Force +7 résistance aux arcanes | Starving Arcane |
Récompenses de quêtes Horde
| Objet | Type | Statistiques | Quête |
|---|---|---|---|
| Battle Spaulders | Épaulières mailles (épaules) | 178 Armure +4 Force +11 Endurance +7 Esprit | Cœur de perturbation |
| Enchanted Sandals | Bottes tissu (pieds) | 36 Armure +10 Endurance +50 Armure Équipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 9. | Cœur de perturbation |
| Striking Staff | Bâton à deux mains (main droite) | 77-117 dégâts Vitesse 3,10 (31,29 DPS) +9 Force +6 Endurance +14 Intelligence | Cœur de perturbation |
| Larcenist's Belt | Ceinture cuir (taille) | 58 Armure +6 Agilité +8 Endurance | Opportunistic Education |
| Solid Gold Band | Anneau (doigt) | +5 Esprit Équipé : augmente les soins de 11 et les dégâts de 4 pour tous les sorts et effets magiques. | Opportunistic Education |
| Construct Cloak | Cape (dos) | 24 Armure +5 Force +5 Esprit | Source of Power |
| Unstable Power Core | Baguette (distance) | 35-66 dégâts arcaniques Vitesse 1,70 (29,71 DPS) +4 Endurance | Source of Power |
| Gravewalker Boots | Bottes cuir (pieds) | 71 Armure +5 Agilité +7 Endurance +5 Esprit | The Grave Knight |
| Undead Knight's Bracers | Brassards mailles (poignets) | 95 Armure +3 Force +6 Endurance +3 Intelligence | The Grave Knight |
Butin des boss
| Objet | Type | Statistiques | Boss |
|---|---|---|---|
| Bonebinder's Signet | Anneau (doigt) | +5 Force +6 Esprit +40 Armure | Atrexis le Chevalier de la tombe |
| Gravespike Repeater | Arbalète (distance) | 28-43 dégâts Vitesse 2,30 (15,43 DPS) Équipé : +8 puissance d'attaque. Équipé : +9 puissance d'attaque contre les humanoïdes. | Atrexis le Chevalier de la tombe |
| Graveweave Bindings | Brassards tissu (poignets) | 21 Armure +6 Force Rend +2 mana toutes les 5 secondes. Équipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 5. | Atrexis le Chevalier de la tombe |
| Bonepile Gaze | Bouclier (main gauche) | 718 Armure 15 blocage +5 Force +5 Endurance +8 valeur de blocage | Lyn l'Ignoré |
| Cartilage Shapers | Gants cuir (mains) | 68 Armure +9 Agilité +8 Esprit Équipé : +4 dépeçage. | Lyn l'Ignoré |
| Tendonscraper Dagger | Dague (main droite) | 16-30 dégâts Vitesse 1,60 (14,38 DPS) +5 Endurance Rend +8 points de vie toutes les 5 secondes. Équipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 36. | Lyn l'Ignoré |
| Ephemeral Grips | Gants tissu (mains) | 31 Armure +7 Endurance +7 Intelligence | Anomalie arcanique |
| Mana-Warped Chain Shirt | Chemise mailles (torse) | 225 Armure +12 Force +8 Endurance Rend +3 mana toutes les 5 secondes. | Anomalie arcanique |
| Runemender's Seal | Anneau (doigt) | +4 Endurance +7 Esprit Équipé : augmente les soins de 9 et les dégâts de 3 pour tous les sorts et effets magiques. | Anomalie arcanique |
| Manascale Treads | Bottes mailles (pieds) | 157 Armure +7 Force +7 Intelligence Équipé : améliore vos chances de coup critique de 0,5 %. | Dévoreur de mana |
| Slitherwrap Girdle | Ceinture cuir (taille) | 61 Armure +9 Agilité +6 Endurance Équipé : quand vous êtes touché au combat, draine 2 mana de l'attaquant. (Délai de 100 ms.) | Dévoreur de mana |
| Spine of the Devourer | Bâton à deux mains (main droite) | 59-90 dégâts Vitesse 3,60 (20,69 DPS) +14 Endurance +3 pénétration des sorts Équipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 36. | Dévoreur de mana |
| Blightleaf Rope | Ceinture tissu (taille) | 28 Armure +10 Intelligence Rend +5 points de vie toutes les 5 secondes. Équipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 7. | Ancien gangrené |
| Felbough Arm | Arme d'hast à deux mains (main droite) | 69-104 dégâts Vitesse 3,00 (28,83 DPS) +10 Agilité +9 résistance à la nature Équipé : améliore vos chances de toucher de 1,0 %. | Ancien gangrené |
| Garb of Fallen Felbark | Plastron cuir (torse) | 110 Armure +9 Agilité +7 Endurance +13 Intelligence | Ancien gangrené |
| Blueprint: Spinning Wheel | Plan | Utiliser : apprend à placer un Rouet sur un campement. Nécessite Couture (140). | Sentinelle instable |
| Guardian's Dualblade | Hache à deux mains (main droite) | 78-117 dégâts Vitesse 3,50 (27,86 DPS) Équipé : en cas de dégâts, chance de vous accorder 1 080 Armure pendant 12 secondes. (Chance de proc : 33 %, délai d'une minute.) | Sentinelle instable |
| Refractory Scaleguards | Pantalon mailles (jambes) | 199 Armure +12 Force +100 Armure +5 résistance aux arcanes | Sentinelle instable |
| Unstable Crystalline Shoulderpads | Épaulières cuir (épaules) | 81 Armure +9 Agilité +6 Endurance Rend +2 mana toutes les 5 secondes. | Sentinelle instable |
| Drape of Shifting Energy | Cape (dos) | 24 Armure +7 Esprit Équipé : +12 puissance d'attaque. | Énigme arcanique |
| Violet Sorcerer's Robes | Robe tissu (torse) | 49 Armure +15 Intelligence Équipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 9. Équipé : en cas de dégâts, chance de réduire la menace de tous les ennemis d'une petite quantité pendant 10 secondes. (Chance de proc : 5 %.) Pièce de l'ensemble Violet Sorcerer's Vestments. | Énigme arcanique |
| Wand of Mana Concentration | Baguette (distance) | 37-69 dégâts arcaniques Vitesse 1,70 (31,18 DPS) +4 Intelligence Rend +2 mana toutes les 5 secondes. | Énigme arcanique |
| Blueprint: Arcane Salvager | Plan | Utiliser : apprend à placer un Arcane Salvager sur un campement. Nécessite Enchantement (140). | Ombre de l'Archimage |
| Archmagister's Faceted Pendant | Collier (cou) | +6 Intelligence Équipé : +12 puissance d'attaque. Utiliser : augmente de 10 % l'expérience gagnée en tuant des morts-vivants pendant 5 minutes. (Délai de 6 heures.) | Ombre de l'Archimage |
| Ponderous Orb | Orbe (main gauche) | +2 Intelligence +8 Esprit Équipé : augmente les soins de 11 et les dégâts de 4 pour tous les sorts et effets magiques. | Ombre de l'Archimage |
| Violet Sorcerer's Mantle | Épaulières tissu (épaules) | 38 Armure +9 Intelligence +4 pénétration des sorts Pièce de l'ensemble Violet Sorcerer's Vestments. | Ombre de l'Archimage |
Avec tout ça en main, vous êtes prêt à faire parler la poudre dans la Cité de Dalaran. Et si l'envie vous prend de monter un ou deux rerolls, les guides du Hall of Thanes, des Ruines de Lordaeron et du site de fouilles des Terres humides vous serviront de rappel pour les drops et les stratégies.





