Dans World of Warcraft: Forever, la meilleure race de guerrier est l'Orc côté Horde et l'Humain côté Alliance si vous voulez faire des dégâts. Pour le rôle de tank, orientez-vous plutôt vers le Tauren (Horde) ou le Nain (Alliance). Bonne nouvelle : les dix races peuvent être guerrier, ce qui en fait la seule classe où l'intégralité des raciaux entre en jeu. Et comme Blizzard a volontairement resserré les écarts lors de sa passe finale sur les raciaux, aucune option n'est un mauvais choix absolu.
Voici ce que chaque race apporte concrètement à un guerrier, avec nos recommandations par rôle. Les chiffres cités proviennent de la passe finale des raciaux du 26 octobre et des notes de bêta publiées par Blizzard.
Toutes les races peuvent être guerrier
Les tables race/classe de Blizzard cochent guerrier pour les dix options disponibles :
| Faction | Races guerrier |
|---|---|
| Horde | Orc, Tauren, Troll, Mort-vivant, Skyborne de l'Ordre des Vents |
| Alliance | Nain, Gnome, Humain, Elfe de la nuit, Skyborne de l'Ordre suprême |
Les deux versions Skyborne nécessitent un pack d'amélioration pour être débloquées.
Ce qui a changé pour les raciaux de guerrier
Deux modifications par rapport au jeu d'origine bouleversent les anciennes réponses :
- Les spécialisations d'arme ont disparu. Blizzard explique que rendre certains types d'armes « obligatoires » nuit aux tables de butin. Résultat : les épées de l'Humain, les haches de l'Orc et les masses du Nain ne décident plus de rien. L'Humain obtient Impitoyable (1 % de chances de coup critique), le Nain Précision de l'artisan (1 % de chances de toucher), et l'Orc Commandement, qui ne profite qu'aux familiers du chasseur et du démoniste.
- La rage est plus fiable. D'après le dossier approfondi de Blizzard sur les prêtres et les guerriers, la rage générée en subissant des dégâts ignore désormais l'armure, et celle générée en infligeant des dégâts est normalisée selon la vitesse de l'arme, les coups critiques rapportant de la rage bonus. Conséquence : les raciaux de critique et de vitesse d'attaque prennent un peu de valeur, puisqu'ils alimentent à la fois les dégâts et la rage.
Meilleure race de guerrier pour les dégâts
Orc (Horde). Furie sanguinaire repasse sur un temps de recharge de 2 minutes après la passe finale, et son infobulle de bêta, telle que les joueurs la citent, ajoute 10 % de puissance d'attaque pendant 15 secondes. Robustesse réduit la durée des étourdissements subis, toujours d'après ces infobulles, et Brise-malédiction dissipe désormais les malédictions et les fléaux tout en réduisant de 5 % les dégâts magiques subis.
Troll (Horde), juste derrière. Berserking octroie 10 % de vitesse d'attaque pendant 15 secondes selon son infobulle de bêta, et Régénération maintient 20 % de la régénération de vie active en combat — un vrai confort entre deux packs pendant le leveling.
Humain (Alliance). Impitoyable offre un bonus permanent de 1 % de chances de coup critique, Volonté de survivre brise les étourdissements d'après l'infobulle de bêta, et Perception repère les voleurs et druides camouflés. L'Elfe de la nuit est l'alternative orientée burst : Lumière d'Elune donne 10 % de chances de coup critique pendant 15 secondes, à en croire les joueurs. Quant au Nain, son 1 % de chances de toucher via Précision de l'artisan vaut tout autant, jusqu'à ce que votre équipement couvre vos besoins en toucher.
Meilleure race de guerrier pour le tank
Tauren (Horde). Endurance est désormais un simple bonus de 5 % aux points de vie, et Choc martial, un étourdissement de zone que Blizzard a placé sur 90 secondes de recharge, sert d'outil d'urgence quand un pack part en vrille. Course des plaines accorde maintenant 2 % de vitesse de déplacement par cumul, jusqu'à 60 %, à condition toutefois de se déplacer en continu.
Nain (Alliance). Forme de pierre retire toujours les saignements, poisons et maladies et rend immunisé à ces effets. Le récapitulatif du dossier de Blizzard précise que son bonus défensif réduit désormais les dégâts physiques subis au lieu d'augmenter l'armure : exactement ce qu'un tank veut encaisser un gros coup. Le 1 % de toucher de Précision de l'artisan fait aussi atterrir plus souvent Fracasser armure et Provocation, puisque le toucher est une statistique unifiée.
Les autres options
- Mort-vivant : Toucher de la tombe s'active 20 % du temps pour les guerriers sur un temps de recharge de 15 secondes et draine de la vie ; Volonté des réprouvés retire la peur, une perte de contrôle classique du guerrier en JcJ.
- Gnome : Eurêka ! réduit le coût en rage et ajoute des dégâts pendant 8 secondes, tandis qu'Évasion vous libère des racines et des ralentissements.
- Skyborne de l'Ordre des Vents : Bénédiction des vents donne 2 % de hâte et Vision du ciel ajoute de la vitesse de déplacement, jusqu'à 30 % pendant une heure lorsqu'elle est utilisée à une convergence élémentaire.
- Skyborne de l'Ordre suprême : les mêmes 2 % de hâte, plus Lecture de ligne tellurique, qui augmente de 50 % la régénération de vie pendant 15 secondes, ou de 100 % en état « harmonisé ». Pour un guerrier en leveling sans autre soin que Victoire éclair, récupérer plus vite entre deux combats vaut plus qu'il n'y paraît.
Nos choix par rôle
| Rôle ou objectif | Horde | Alliance |
|---|---|---|
| Dégâts Fureur ou Armes | Orc | Humain |
| Tank Protection | Tauren | Nain |
| Leveling | Troll ou Orc | Skyborne de l'Ordre suprême ou Humain |
| JcJ | Orc ou Mort-vivant | Humain |
Si vous comptez tanker et infliger des dégâts, la double spécialisation se débloque au niveau 40, et Orc comme Humain restent de bons choix pour les deux rôles.
À vérifier avant de valider votre choix
- La faction d'abord. Sur le règles JcJ, vous ne disposez que d'une seule faction par compte : choisissez donc votre camp avant de penser aux raciaux.
- Le guerrier est un tank solide pour les débutants. Ce que les joueurs de bêta rapportent sur son leveling va dans ce sens.
- Les raciaux varient selon la classe. Si vous hésitez encore sur votre classe, comparez les raciaux des autres options avant de vous engager.
Questions fréquentes
Toutes les races peuvent-elles être guerrier dans WoW Forever ? Oui. Les tables race/classe de Blizzard listent le guerrier pour les cinq races de la Horde et les cinq de l'Alliance, Skyborne compris.
Les Humains ont-ils toujours Spécialisation épée ? Non. Blizzard a remplacé toutes les spécialisations d'arme : les Humains disposent désormais d'Impitoyable, un bonus de 1 % de chances de coup critique qui fonctionne avec n'importe quelle arme.
Quelle est la meilleure race pour un guerrier tank ? D'après notre analyse, le Tauren côté Horde pour le bonus de vie d'Endurance et Choc martial, et le Nain côté Alliance pour la réduction des dégâts physiques de Forme de pierre.
L'Orc reste-t-il la meilleure race de guerrier ? Pour les dégâts côté Horde, oui selon nous, grâce au temps de recharge réduit de Furie sanguinaire et à Robustesse. Son bonus de hache ayant disparu, l'avance est toutefois plus faible que dans le jeu d'origine.
Peut-on changer la race de son guerrier plus tard ? Blizzard n'a annoncé aucun service de changement de race pour WoW Forever : choisissez donc avec soin.

