Le patch Deadlock du 30 octobre 2026 est en ligne. Au programme : un mid-boss plus résistant et plus rentable à abattre, une longue série d'ajustements d'objets et des modifications sur une trentaine de héros. Les six derniers héros sortis perdent aussi leur statut de « nouveau », ce qui les rend éligibles au draft classé et aux bans.
Les changements généraux du patch Deadlock
Mid-boss : plus dur, mais mieux récompensé
Le mid-boss est le grand chantier de cette mise à jour. L'arène a été agrandie et offre davantage de couverture, et le boss lui-même encaisse beaucoup plus.
- Terrain de l'arène agrandi, avec plus de couvertures.
- PV augmentés de 20 %, et gain de PV par minute également augmenté de 20 %.
- Les réductions de résistance ne sont plus efficaces qu'à 50 % contre lui.
- Le rugissement se déclenche désormais à 25 % de PV au lieu de 50 %.
- Prime réduite de 3000 (+50/min) à 1500 (+25/min).
Le Rejuvenator change aussi de forme : il tombe désormais en 3 cristaux répartis aléatoirement autour de la fosse, au lieu d'un seul cristal au centre.
- Chaque cristal se brise en un coup de mêlée lourde et donne 1 Rejuvenator à l'équipe (total inchangé : 3 par mid-boss).
- Le soin complet s'applique à chaque cristal, et non plus seulement au premier coup.
- Briser un cristal rapporte une prime au joueur : 500 (+9/min).
- Délai de chute des cristaux allongé de 6 s à 7,5 s.
Économie, soins et déplacements
- Valeurs de croissance des objets destructibles réduites de 10 %.
- Correction : certaines boîtes mettaient plus de temps à réapparaître si un pickup traînait au sol.
- Haunts : prime de base et croissance augmentées de 10 %, PV et dégâts augmentés de 10 %.
- Haunted Souls : vitesse de sécurisation ralentie de 25 %, mais jusqu'à 50 % plus rapide que la base selon votre retard de Net Worth (maximum atteint à 20 % d'écart).
- Or de comeback hors héros augmenté de 26 % à 30 % maximum (à environ 20 % de Net Worth de retard).
- Le multiplicateur bonus d'âmes des PNJ en cas de retard augmente aussi les âmes par tick des 2 joueurs les plus pauvres.
- Healing Snacks : soin augmenté de 10 % à 14 % des PV max.
- Steam Vents : régénération d'endurance augmentée de 150 %.
- Ratio de ralentissement de déplacement sur la traînée aérienne augmenté de 0,35 à 0,5.
- Vitesse de déplacement dans les tunnels réduite de +70 % à +50 %.
- Haunts - Past Dues : canalise désormais son attaque spéciale, créant une aura au sol qui endort progressivement les héros à l'intérieur. Tuer la créature qui canalise détruit l'aura.
- Correction de plusieurs bugs dans la logique de stomp des Walkers.
- Les 6 derniers héros ne sont plus classés « nouveaux » : ils ont les conditions de déblocage normales en classé et peuvent être bannis.
Objets : les ajustements du 30 octobre
De nombreux objets voient leurs valeurs revues, avec un net renforcement des objets de vol de vie et un affaiblissement de quelques incontournables.
Armes et tirs
- High-Velocity Rounds : vitesse de balle réduite de 60 % à 45 % (améliorations inchangées).
- Express Shot : dégâts d'arme du tir secondaire et croissance réduits de 5 %.
- Point Blank : durée du ralentissement augmentée de 2 s à 2,5 s.
- Hunter's Aura : n'affecte plus les ennemis hors de vue ou à travers les murs.
- Armor Piercer : chance augmentée de 55 % à 60 %.
- Glass Cannon : dégâts d'arme augmentés de 80 % à 85 %.
- Crippling Headshot : anti-soin augmenté de -35 % à -40 %.
- Golden Goose Egg : pénalité de dégâts réduite de -15 % à -12 %.
- Rebuttal : réduction du cooldown de parade réduite de -1,75 s à -1,25 s.
- Battle Vest : dégâts d'arme augmentés de 18 % à 22 %.
- Bullet Lifesteal : dégâts d'arme augmentés de 6 % à 10 %, vol de vie de 13 % à 15 %.
- Bullet Resilience : résistance aux balles augmentée de 30 % à 35 %, régénération hors combat de 3 à 5.
- Return Fire : renvoie désormais les dégâts subis via Fixation de Haze. Correction de l'infobulle qui n'affichait pas les 10 % de résistance aux balles.
Esprit et objets actifs
- Shadow Weave : plus de cadence de tir ni de dégâts de mêlée en embuscade, mais +50 % de dégâts d'arme en embuscade. Les bonus montent sur 6 s de furtivité avant d'atteindre leur maximum (l'UI d'invisibilité pulse quand c'est chargé). Les compétences qui brisent la furtivité profitent désormais du bonus sur leurs propres dégâts.
- Toxic Bullets : anti-soin augmenté de 35 % à 40 %.
- Spiritual Overflow : puissance spirituelle augmentée de 6 à 8 (via les composants).
- Spirit Sap : cooldown augmenté de 18 s à 22 s, portée réduite de 40 m à 35 m.
- Mystic Slow : ralentissement de la distance de dash augmenté de -10 % à -12 %.
- Decay : réduction des soins reçus augmentée de -50 % à -55 %.
- Radiant Regeneration : scaling de régénération sur dégâts spirituels réduit de 0,35 à 0,25. Le soin au lancement de compétence ne se déclenche plus qu'en combat (comme Spellslinger), passe de 65 à 40 et son scaling de boon de 1,7 à 1,4.
- Silence Wave : PV bonus augmentés de +50 à +90.
- Torment Pulse : résistance à la mêlée augmentée de 18 % à 22 %.
- Echo Shard : temps post-incantation réduit de 0,5 s à 0,2 s.
- Focus Lens : cooldown réduit de 45 s à 40 s. Correction : les dégâts sur une barrière comptent désormais pour les dégâts répétés.
- Lightning Scroll : les dégâts scalent maintenant avec la puissance spirituelle (0,35). Ralentissement de dash augmenté de -10 % à -12 %.
- Healbane : plusieurs sources cumulent désormais sur l'ennemi avec rendements décroissants. Soin sur kill réduit de 275 à 170 + 3/boon.
- Healing Booster : ne se construit plus depuis Extra Regen, ne donne plus +3 de régénération, mais régénération hors combat augmentée de +1 à +2.
- Spirit Lifesteal : puissance spirituelle augmentée de 6 à 8, vol de vie spirituel de 13 % à 15 %.
- Spirit Shielding : résistance spirituelle réduite de 18 % à 15 %.
- Fury Trance : vitesse de déplacement active augmentée de +1 m à +1,5 m, vol de vie de 14 % à 15 %, dégâts d'arme de 6 % à 10 %.
- Healing Nova : scale désormais avec la puissance spirituelle (1,1) au lieu des boons (6).
- Metal Skin : augmente la gravité de 20 % pendant l'activation.
- Infuser : vol de vie actif augmenté de 70 % à 75 %, vol de vie spirituel de 13 % à 15 %, puissance spirituelle de 6 à 8.
- Juggernaut : régénération de PV augmentée de +8 à +15.
- Leech : vol de vie balles et spirituel augmentés de 28 % à 30 %.
- Vampiric Burst : vol de vie actif augmenté de 70 % à 75 %, vol de vie balles de 13 % à 15 %, dégâts d'arme de 6 % à 10 %.
- Spellbreaker : lors du proc, l'objet réduit aussi les autres dégâts spirituels du même stack (par exemple un charged shot qui déclenche Tankbuster).
- Divine Barrier : cooldown augmenté de 45 s à 55 s.
Héros : les buffs et nerfs du patch
Abrams, Apollo, Baba, Billy, Calico
- Abrams : dégâts de base de l'arme +5 %. Siphon Life T3 passe de +18 à +22 DPS. Correction de Shoulder Charge qui bloquait les ennemis plus longtemps sans mur.
- Apollo : Riposte - Pommel Hit inflige désormais une immobilisation et une désactivation de parade au lieu d'un stun, durée portée de 0,8 s à 1,5 s, T2 de +0,4 s à +0,6 s. Corrections du dash de contre-attaque (cible manquée, Apollo projeté, cible collée). Flawless Advance : être stun ou endormi rembourse le coup et conserve les relances. Itani Lo Sahn n'est plus interrompu par le sommeil.
- Baba : scaling de résistance spirituelle réduit de 0,1 à 0,07. Threadsap : durée de vol d'esprit réduite de 22 s à 16 s, et le vol est retiré si la victime se cleanse. Granny Long Legs : knockback de mêlée légère réduit de 10 m à 8 m, cooldown de mêlée lourde de 1,4 s à 1,2 s, ralentissement de 4 s à 2 s, le stomp ne touche plus que le Rejuvenator le plus proche. Baba's Brew : plus de temps de préparation initial, ordre aléatoire à chaque lancement, cycle entre bières de 1 s à 1,5 s, couleur d'UI assortie, silence de 3 s à 2,75 s.
- Billy : Rising Ram T3 passe de +10 % de PV max pendant 16 s à +15 % pendant 20 s. Blasted : cooldown de 27 s à 25 s.
- Calico : Leaping Slash T3 passe de +60 à +90 dégâts. Ava T3 passe de 6 s à 8 s de durée.
Celeste, Deadman Danny, Doorman, Drifter, Graves
- Celeste : Shining Wonder passe de 140 à 125 dégâts.
- Deadman Danny : Chimera Mk1 ne peut plus être utilisé sous malédiction. Correction des dégâts manquants pendant Close The Deal. Les effets qui plaquent au sol fonctionnent mieux contre lui, et les ralentissements réduisent plus efficacement l'impulsion en l'air (davantage si les compétences de mouvement sont silence). Close the Deal : correction de comportements erronés au sommet du clocher.
- Doorman : Luggage Cart T2 passe de +75 à +90 dégâts sur impact mural, T3 de -15 s à -18 s de cooldown.
- Drifter : dégâts de base de l'arme +3 %. Bloodscent T3 passe de +11 % à +12 % de dégâts amplifiés. Eternal Night T3 passe de +2,5 s à +2,75 s.
- Graves : vitesse de déplacement réduite de 7 à 6,7, dégâts par balle par boon réduits de 4 %. Grasping Hands : plus facile à sauter en double saut, temps de déploiement de 0,6 s à 0,8 s. Borrowed Decree : le T2 perd -0,3 s de temps d'apparition, le T3 le récupère.
Grey Talon, Infernus, Haze, Kelvin, Lady Geist, Lash
- Grey Talon : Charged Shot T2 gagne -2 s de délai de charge, le T3 perd -3 s mais permet un rebond sur les murs (une seule touche par cible). Guided Owl part désormais exactement dans la direction visée, y compris vers le bas.
- Infernus : Napalm T2 passe de 15 % à 20 % de vol de vie. Concussive Combustion T3 augmente le scaling spirituel de 0,4.
- Haze : Smoke Bomb T3 ne dissipe plus les debuffs non dissipables (comme Specter Crash de Nurse's Wretched Vapors).
- Kelvin : Frozen Shelter cooldown de 185 s à 190 s, T1 de -20 s à -30 s, T2 réduit aussi la cadence de tir ennemie de -20 %, T3 régénération de +65 à +75.
- Lady Geist : Essence Bomb scaling spirituel de 1,22 à 1,35.
- Lash : Grapple T3 augmente aussi la vitesse de saut de +4 m. Death Slam : indicateur de ciblage en cylindre au lieu d'un cône (visuel uniquement).
McGinnis, Mirage, Mo & Krill, Nurse Harrow, Nurse
- McGinnis : Mini Turret dégâts contre les troopers de 50 % à 65 %, PV par boon de 9 à 10.
- Mirage : Traveler passe à 3 s de canalisation, cooldown d'interruption de 4 s à 5 s, interrompu par stun/immobilisation/sommeil ou slowing hex. La barrière de l'ancien T2 devient gratuite en base (sans scaling). La minicarte se centre et s'agrandit pendant le ciblage, avec un réticule visible par les alliés et la destination marquée. T2 devient -65 s de cooldown, T3 devient « ne peut pas être interrompu par les dégâts » et ajoute un scaling spirituel de barrière de 0,8.
- Mo & Krill : esprit par boon réduit de 1,1 à 0,6, dégâts spirituels de toutes les compétences réduits de 10 %, dégâts par balle par boon +4 %.
- Nurse Harrow : dégâts de base de l'arme -10 %. Leech Therapy : correction du glow invisible, des sangsues qui s'attachaient en pause, et durée des sangsues nourries au sol de 180 s fixes à 120 s + 3 s/min. Lurking Terrors : temps de montée de peur de 1,3 s à 2 s, plus de peur si Nurse est à plus de 50 degrés au-dessus ou en dessous du champ de vision, T3 passe de l'immunité à 50 % de dégâts réduits pendant la canalisation.
- Nurse : Wretched Vapors T3 passe de +15 % à +20 % de vitesse. Healing Needles : soin par tir de 25 à 22, T2 de +20 à +16, scaling spirituel de 0,2 à 0,24.
Paige, Paradox, Rat King, Seven, Shiv
- Paige : dégâts de base de balle de 35 à 32, croissance par boon de 0,52 à 0,61.
- Paradox : Paradoxical Swap cooldown de 110 s à 95 s.
- Rat King : dégâts de base -5 %, croissance de dégâts -20 %. Scrap Grenade : dégâts de 70 à 60, T2 de +70 à +60, T3 de 300 à 275, mèches allongées de 0,1 s (premier rebond 0,8 s à 0,9 s, rebonds suivants 0,7 s à 0,8 s, explosion T3 1,5 s à 1,6 s). Frapper la grenade en mêlée lui laisse au moins 0,4 s avant explosion. Rule, Ratannia! : durée de knockup -50 %, cooldown de 160 s à 180 s, et passe en cooldown si stun ou endormi avant la pose (le drapeau se pose alors sans dégâts ni knockup).
- Seven : Static Charge T3 stun de 0,9 s à 1,1 s.
- Shiv : dégâts de tir alternatif par boon -5 %, correction du son de dernier tir. Serrated Knives : dégâts de rage de 3,5 % à 4 % des PV actuels, T3 ajoute +0,01 de scaling spirituel. Bloodletting : correction des ticks sonores. Killing Blow : durée de relance de 16 s à 12 s.
Silver, Solomon, Venator, Victor, Violet, Viscous, Warden, Wraith, Yamato
- Silver : régénération de base de 2,5 à 3. Entangling Bola : correction des cibles volantes sous Unstoppable et de Grey Talon pendant Rain of Arrows. Go For The Throat compte désormais les dégâts d'arme de Point Blank et Opening Rounds.
- Solomon : dégâts de headshot -20 %, dégâts de base de balle de 30 à 25, animations de glissade et poses de visée retravaillées. Setup Bishop : hauteur du carré de 4 m à 1 m, scaling spirituel de 0,64 à 0,85, T1 de +15 % à +25 % de ralentissement, T3 applique la réduction de résistance spirituelle à l'impact et passe de -2,5 % à -5 % par stack (maximum inchangé). Rook Battery : scaling de 1,3 à 0,9, T3 de -12 s à -10 s. Develop Queen : cooldown de 210 s à 240 s, scaling de 1,4 à 1,6, délai des cases de stun de 1 s à 1,2 s, effets d'avertissement améliorés, correction des dégâts hors zone, et la compétence de base exécute les héros sous 100 PV (+5/boon), le T2 augmentant le seuil de 150. Move Piece : portée de 50 m à 65 m, placement amélioré (plus de pièces sous la map, plus près des murs et dans les couloirs).
- Venator : Ira Domini dégâts du pieu bénit de 115 à 95, scaling de boon de 3 à 3,6.
- Victor : Aura of Suffering T3 passe de +15 % à +16 % de dégâts.
- Violet : performances améliorées. Still Life : stun de 1,0 s à 0,9 s, ligne de vue requise à la fin de la canalisation même pendant la grâce, barre de texte pour la victime, les croquis donnent +2 % de soins amplifiés via Nurse Harrow, Kelvin, Ivy, Dynamo, Paige et Rem, et donnent de la puissance spirituelle au lieu des dégâts d'arme pour Grey Talon, Infernus et Mina. T1 : régénération uniquement pendant le dessin (rafraîchie 4 s au pickup), scaling de 0,25 à 0,15. T3 : stun de +0,35 s à +0,45 s. Abstract Landscape : cooldown de 165 s à 180 s, scaling de durée de 0,04 à 0,01, se termine si Violet meurt, cooldown entre afflictions de 0,5 s à 0,75 s, T3 perd « Ink is no longer destroyed ».
- Viscous : croissance des dégâts du tir alternatif +5 %, Splatter T1 de +36 à +45 dégâts. Goo Ball : plus de mêlée lourde ni d'Ethereal Shift pendant le délai d'incantation, correction de l'indicateur de direction.
- Warden : Alchemical Flask voyage 40 % plus vite (portée inchangée), réduction de dégâts d'arme de -25 % à -30 %. Willpower : bonus de vitesse de +15 % à +20 %. Last Stand T2 de +40,5 à +50 DPS et réduction de cooldown de -30 s à -40 s.
- Wraith : Card Trick soin de 60 à 45. Project Mind : cooldown de 46 s à 50 s, temps d'incantation initial de 0,75 s à 1 s.
- Yamato : Power Slash scaling spirituel +6 % (base et T3). Flying Slash : portée de 26 m à 23 m, les cibles sont marquées dès le lancement du grappin, T3 de +15 m à +8 m. Shadow Transformation : cooldown de 150 s à 160 s (déplacé en T2).
Street Brawl : les ajustements du mode
- Deadman Danny : Chimera Mk1 réduction de cooldown par boon de -0,4 s à -0,25 s, remboursement de cooldown au hit du T3 de 50 % à 30 %.
- Nurse Harrow : Leech Therapy les sangsues au sol sont retirées au reset de round.
- Nurse : Lurking Terrors durée de 7 s à 5 s, T3 de +3 s à +2 s.
- Paige : Bookwyrm T2 durée de traînée de +2 s à +1 s.
- Rat King : Scrap Grenade rayon de 8 m à 6 m, grande explosion de 14 m à 10 m. Rule, Ratannia! rayon de 20 m à 16 m, T2 de +8 m à +6 m, durée de 12 s à 9 s.
- Violet : Abstract Landscape durée de 6 s à 5 s, T3 de +4 s à +3 s.
Où lire les notes de patch complètes ?
L'intégralité des notes officielles est publiée sur la page Steam Community de Deadlock dédiée au patch du 30 octobre.






