Nurse Harrow est arrivée avec la mise à jour majeure City Never Sleeps, en tant que sixième et dernière héroïne du lot. Ne vous fiez pas à son rang de dernière venue : son kit unique en fait un personnage capable de peser sur le déroulement d'une partie. Ce guide vous présente chacune de ses compétences et la façon de les utiliser pour soutenir votre équipe.
Leech Therapy : la sangsue qui draine et renforce
Avec Leech Therapy, Harrow lance un bocal de sangsues qui s'accrochent aux ennemis proches. Elles infligent des dégâts spirituels sur la durée et réduisent la durée des buffs actifs sur la cible.
Une fois qu'elles ont fini de drainer leur proie, vous pouvez récupérer les sangsues : vous gagnez alors des soins, ainsi qu'un bonus permanent de régénération de vie et de cadence de tir.
Wretched Vapors : un buff puissant à double tranchant
Wretched Vapors cible un allié (ou vous-même) et lui applique une vapeur qui provoque successivement un « rush » puis un « crash ».
- Pendant le rush : toutes les actions sont accélérées et la cible devient temporairement insensible à la douleur. À la place, des spectres menaçants apparaissent autour d'elle.
- Au moment du crash : la cible paie le prix : ses actions sont ralenties et elle subit progressivement les dégâts qu'elle avait ignorés pendant le rush.
Bonne nouvelle : recevoir des soins dissipe d'abord les spectres, ce qui permet de contrer en partie cet effet négatif.
Healing Needles : l'arme de soin du kit
Healing Needles est la compétence centrale de Nurse Harrow. Elle recharge son arme avec un chargeur de seringues : tirer sur un allié le soigne. Vous récupérez des charges en infligeant des dégâts et en ramassant des sangsues. Un second déclenchement de la compétence vous fait repasser aux balles offensives classiques.
Lurking Terrors : l'ultime qui sème la terreur
Avec son ultime Lurking Terrors, Harrow s'élève légèrement dans les airs et ouvre son sac. Elle inflige des dégâts spirituels aux ennemis situés devant elle, dans une large zone.
Les ennemis pris dans la zone qui la regardent accumulent de la « Terreur » et ne peuvent plus utiliser leur endurance ni leurs capacités de déplacement. Une fois la Terreur au maximum, ils sont « Effrayés » et fuient en s'éloignant d'elle.






