Pour contrer Deadman Danny dans Deadlock, ralentissez-le pendant qu'il vole : son propre texte d'aptitude indique que les ralentissements continuent de l'affecter en l'air. Évitez de rester sur la ligne de missiles de Strix Salvo pour ne lui laisser aucune marque à exploiter, écartez-vous quand son jetpack surchauffe (un plongeon qui ne touche aucun héros l'étourdit lui-même), et gardez plus de la moitié de vos PV quand son ultimate Close The Deal est prête. Le reste de son kit se couvre avec de l'immunité aux balles, de la résistance spirituelle et des objets anti-contrôle.
Danny a rejoint Deadlock le 13 octobre 2026, et le spotlight de Valve nomme ses quatre aptitudes : Strix Salvo, Chimera Mk1, Jettison Fuel et Close The Deal. Valve ne publie pas le texte complet des aptitudes hors du jeu : les chiffres ci-dessous viennent des infobulles en jeu retranscrites par la communauté, recoupées avec la mise à jour d'équilibrage du 14 octobre de Valve, seul patch à l'avoir touché au 25 octobre. Les contres proposés sont nos recommandations basées sur ce texte, pas des prescriptions de Valve.
Ce que fait Danny, en résumé
- Son arme charge ses tirs : un tir non chargé inflige 15 dégâts, et une charge complète tire un obus explosif (48 dégâts après le buff du 14 octobre) qui éclabousse dans un petit rayon et peut lui servir de rocket-jump. Les retranscriptions communautaires ajoutent que ses tirs ne peuvent pas faire de headshot.
- Strix Salvo (1) tire une ligne de missiles spirituels qui se plantent dans le sol, explosent après un délai ou quand un ennemi s'approche, et marquent ceux qu'ils touchent. Un tir chargé sur une cible marquée consomme la marque pour des dégâts spirituels bonus et un ralentissement qui s'estompe.
- Chimera Mk1 (2) est son jetpack. Maintenir saut le fait voler pendant que la chaleur monte ; à chaleur maximale, il surchauffe et plonge au sol avec une explosion qui blesse et projette les ennemis proches.
- Jettison Fuel (3) vaporise du carburant qui inflige des dégâts d'arme sur la durée et détruit la résistance aux balles, jusqu'à une déflagration qui inflige des dégâts spirituels et le repousse vers l'arrière.
- Close The Deal (4) attrape un ennemi, l'emporte haut et s'écrase au sol, avec des dégâts bonus contre les cibles sous la moitié de leurs PV.
La mise à jour du 14 octobre de Valve l'a buffé sur toute la ligne : PV de base de 680 à 730, cooldown de Strix Salvo de 30 à 25 secondes, et bonus de Close The Deal contre les cibles à faible vie de 50 % à 75 %. Attendez-vous à ce qu'il frappe plus fort qu'à sa sortie.
Contre 1 : ralentissez-le pendant qu'il vole
L'infobulle de Chimera Mk1 est sans ambiguïté : « Les ralentissements vous affectent en vol. » Le patch du 14 octobre a réduit de 15 % l'efficacité des ralentissements sur lui en l'air, mais ils mordent toujours, et un Danny ralenti dérive au lieu de foncer.
- Slowing Bullets (palier 2, 1 600 âmes) applique un ralentissement de déplacement avec vos tirs : quiconque peut garder son arme sur lui en profite.
- Slowing Hex (palier 2, 1 600 âmes) réduit au silence les objets et aptitudes de déplacement. Les notes communautaires sur son kit indiquent que cela n'arrête pas le vol lui-même, mais si l'effet tombe pendant sa surchauffe, il ne peut pas plonger plus tôt et explose sur place au lieu de fondre sur votre équipe.
Contre 2 : lisez la ligne de Strix Salvo
Strix Salvo est la façon dont Danny prépare son burst. Les missiles restent plantés plusieurs secondes avant d'exploser, sauf si un ennemi s'approche, et une marque dure 10 secondes, d'après l'infobulle.
- Ne marchez pas sur la ligne. Regardez où la salve atterrit et contournez-la, ou laissez les missiles exploser avant de passer.
- Une fois marqué, cassez la ligne de vue. Son paiement est un tir chargé, un projectile qui explose à l'impact : se cacher derrière un couvert jusqu'à l'expiration de la marque le gâche.
- Empilez la résistance spirituelle. Strix Salvo, la déflagration de Jettison Fuel et Close The Deal infligent tous des dégâts spirituels. Spirit Resilience (palier 3, 3 200 âmes) ajoute 30 % de résistance spirituelle, et davantage sous la moitié de vos PV.
Contre 3 : punissez le plongeon de surchauffe
Chaque vol se termine de la même façon. Quand le jetpack surchauffe, il a une courte fenêtre pour se diriger, puis il plonge. L'infobulle précise que « si aucun héros n'est touché, vous vous étourdissez vous-même » (1,3 seconde) et subissez des dégâts valant 10 % de ses PV max.
- Écoutez l'avertissement. Les notes communautaires sur son kit indiquent que le jetpack bipe à 70 % de chaleur. C'est le signal pour arrêter de vous regrouper.
- Écartez-vous sous lui. S'il plonge sur un sol vide, son auto-étourdissement est la meilleure fenêtre que vous aurez pour le burst.
- Notez l'amélioration. Sa deuxième amélioration de Chimera le soigne et annule les auto-dégâts quand le plongeon touche un héros, ce qui rend une équipe regroupée encore plus intéressante pour lui.
Gardez aussi un peu de distance quand il tombe : l'infobulle dit qu'il « explose toujours à sa mort ».
Contre 4 : respectez Jettison Fuel au corps à corps
Jettison Fuel est sa réponse à courte portée, et elle fait mal à toute l'équipe : la destruction de base est de 15 % de résistance aux balles pendant sept secondes, et sa troisième amélioration en ajoute 10 %.
- Combattez-le à distance ou de côté, hors de la vaporisation.
- Metal Skin (palier 3, 3 200 âmes) vous rend immunisé aux balles pendant cinq secondes, et les notes communautaires disent que les dégâts d'arme de Jettison Fuel comptent comme des dégâts de balle : l'objet annule donc à la fois la vaporisation et son arme.
- Dispel Magic (palier 3, 3 200 âmes) purge les effets négatifs non-ultimes, et l'infobulle marque la destruction comme dissipable. Debuff Reducer (palier 2, 1 600 âmes) la raccourcit.
Contre 5 : survivez à Close The Deal
Son ultimate a une portée de 10 mètres et un cooldown de base de 135 secondes. Elle attrape une cible, l'emporte et la fracasse au sol ; vous subissez tous les deux des dégâts de chute et d'impact, avec un bonus contre les cibles sous la moitié de leurs PV désormais à 75 %.
- Restez au-dessus de la moitié de vos PV quand vous savez qu'elle est prête. C'est ce bonus qui transforme une prise en élimination.
- Utilisez les couverts. Les notes communautaires disent qu'il vole en ligne droite vers sa cible et est arrêté par les obstacles.
- Unstoppable (palier 4, 6 400 âmes) supprime le contrôle de foule, et les notes d'infobulle indiquent qu'il supprime l'effet de contrôle de la prise. Activez-le avant qu'il s'engage, car il est inutilisable pendant un étourdissement.
- Reactive Barrier (palier 2, 1 600 âmes) et son amélioration Indomitable se déclenchent sur la prise, vous offrant une barrière pour la chute.
- Punissez l'atterrissage. L'infobulle dit que Danny subit 25 % de dégâts sur son propre slam : il retombe affaibli.
Les objets anti-Danny en un coup d'œil
| Objet | Palier et coût | Ce qu'il fait contre Danny |
|---|---|---|
| Slowing Bullets | Palier 2, 1 600 | Le ralentit en l'air |
| Slowing Hex | Palier 2, 1 600 | Empêche un plongeon précoce pendant sa surchauffe |
| Reactive Barrier | Palier 2, 1 600 | Barrière quand Close The Deal vous attrape |
| Debuff Reducer | Palier 2, 1 600 | Raccourcit la destruction de résistance aux balles et l'étourdissement |
| Metal Skin | Palier 3, 3 200 | Bloque son arme et la vaporisation de Jettison Fuel |
| Spirit Resilience | Palier 3, 3 200 | Réduit les dégâts de Strix Salvo et de son ultimate |
| Dispel Magic | Palier 3, 3 200 | Retire la destruction de résistance aux balles |
| Unstoppable | Palier 4, 6 400 | Supprime l'effet de contrôle de la prise |
Questions fréquentes
Quel est le meilleur objet contre Deadman Danny ? Slowing Bullets pour quiconque peut garder son arme sur lui, car son infobulle dit que les ralentissements l'affectent en l'air. Ajoutez Spirit Resilience si Strix Salvo et son ultimate font les dégâts.
Comment arrêter le plongeon de Deadman Danny ? Écartez-vous. Si le plongeon de surchauffe ne touche aucun héros, il s'étourdit 1,3 seconde et subit des auto-dégâts : c'est le moment de le burst.
Peut-on échapper à Close The Deal ? Pas une fois qu'elle a touché, mais Unstoppable supprime son effet de contrôle s'il est déjà actif, et les obstacles peuvent l'empêcher de vous atteindre. Rester au-dessus de la moitié de vos PV annule ses dégâts bonus.
Metal Skin fonctionne-t-il contre Danny ? Oui contre son arme et la vaporisation de Jettison Fuel, qui infligent des dégâts d'arme. Cela ne fait rien contre Strix Salvo, le plongeon ou son ultimate.
Valve a-t-il buffé Deadman Danny ? Oui. La mise à jour du 14 octobre a augmenté ses PV et les dégâts de son arme, augmenté les dégâts de Strix Salvo et réduit son cooldown, et augmenté le bonus de Close The Deal contre les cibles à faible vie.






