Phantom Blade Zero compte 25 Lames Fantômes réparties dans sept régions. La plupart tombent après un boss, mais plusieurs demandent une quête annexe, un affrontement optionnel, voire l'accès à une région cachée débloquée tard dans l'aventure. Beaucoup servent aussi d'outils d'exploration : briser des chaînes de fer, brûler des lianes, s'accrocher à des corniches. Voici la liste complète, avec les statistiques et la méthode d'obtention de chaque arme.
Qu'est-ce qu'une Lame Fantôme dans Phantom Blade Zero ?
Les Lames Fantômes sont des armes secondaires rangées dans un emplacement dédié, distinct de votre lame principale. Vous pouvez en équiper deux à la fois et passer de l'une à l'autre librement. Chaque utilisation consomme des charges d'étincelle : impossible d'en abuser, mais un déclenchement au bon moment change un combat.
Plusieurs d'entre elles sont de véritables clés d'exploration :
- La Hache d'effroi brise les chaînes de fer.
- La Crinière flamboyante consume les lianes épaisses.
- La Faucille à chaîne du chasseur permet de s'accrocher aux corniches.
- Le Canon du tigre pulvérise certains murs scellés.
Elles se répartissent en cinq catégories : Destructive, Martiale, Artifice, À distance et Invocation. Chacune demande des matériaux d'amélioration différents. Après avoir rencontré Myst à Pangzhen, vous débloquez la Trempe de l'âme, qui ajoute un effet passif propre à chaque arme. Les améliorations sont réversibles : gratuites jusqu'au niveau 10, puis payantes avec un Talisman de reforgerie fantôme.
Les 25 Lames Fantômes : statistiques et emplacements
| Lame Fantôme | Catégorie | Statistiques | Région | Obtention | Matériau de Trempe | Trempe de l'âme |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Hache d'effroi | Destructive | DMG : 309 Brise-garde : 208 | Vallée du Ruisseau des Pleurs | Vaincre Peng Meng, le Maître de la hache | Dague du Serment de sang x1 | Charge rapide |
![]() Arc de plume | À distance | DMG : 180 Brise-garde : 164 | Vallée du Ruisseau des Pleurs | Trouver l'Arc à la corde brisée, le faire réparer par l'archer sur le toit de l'Avant-poste | Corde d'arc renforcée x1 | Tir de précision |
![]() Faucille à chaîne du chasseur | Martiale | DMG : 247 Brise-garde : 213 | Vallée du Ruisseau des Pleurs | Vaincre La Chasse (boss de chapitre) | Lame de faux alliée x1 | Crochet luisant |
![]() Dague volante | À distance | DMG : 251 Brise-garde : 216 | Forêt Pourpre | Terminer la quête des trois reliques de Zhang Main-Rapide | Manuel de Zhang Main-Rapide x1 | Maîtrise de la main rapide |
![]() Gantelets de fer | Martiale | DMG : 261 Brise-garde : 223 | Forêt Pourpre | Vaincre Main de Pierre Fièvre de Fer | Poing brise-monde x1 | Onde de poing |
![]() Bastion | Artifice | DMG : 226 Brise-garde : 198 | Village de Lu | Vaincre Zhuo Bi, le Gardien du seuil | Bannière frontalière x1 | Représailles féroces |
![]() Perles de prière du temple Kuye | Invocation | DMG d'invocation : 22 PV d'invocation : 1 236 | Village de Lu | Vaincre Maître Bi Hai du temple Kuye (optionnel) | Sutra du temple Kuye x1 | Formation dorée |
![]() Pipa déchirant | Artifice | DMG : 276 Brise-garde : 234 | Village de Lu | Vaincre Yuzan, marionnette musicienne n°3 | — | Devient le Pipa illusoire |
![]() Cloche du marionnettiste | Invocation | DMG d'invocation : 22 PV d'invocation : 1 911 | Village de Lu | Trouver toutes les Fleurs de mémoire, puis vaincre Crépuscule, la Marionnettiste | — | Cloche abyssale |
![]() Météore de feu | Martiale | DMG : 380 Embrasement : 309 | Pangzhen | Vaincre Brasier, capitaine des Gardiens de l'ombre | Flamme éternelle x1 | Feu fantôme dévoreur d'os |
![]() Mâchoire de loup | Destructive | DMG : 261 Brise-garde : 280 | Pangzhen | Vaincre Wu Xuan, le Général déchu | Poèmes frontaliers x1 | Couronne de feu fantôme |
![]() Déluge de You Loong | Artifice | DMG : 201 Brise-garde : 180 | Pangzhen | Vaincre You Loong, chef de l'équipage des Eaux noires (optionnel) | Pompe haute puissance x1 | Vapeur brûlante |
![]() Lance de tonnerre | Martiale | DMG : 450 Effet de statut : 360 | Pangzhen | Vaincre Chang Hong | Noyau de tonnerre x1 | Tonnerre en cascade |
![]() Crinière flamboyante | Artifice | DMG : 248 Effet de statut : 176 | Pangzhen | Vaincre Flamme, le Grand Maître de la danse du lion, puis l'activer auprès de Lei Dang au Pavillon Jingyang | Tête de lion ardente x1 | Flamme chaotique |
![]() Goldblaze | À distance | DMG : 281 Brise-garde : 151 | Pangzhen | Terminer la quête de Zhang Main-Rapide à Pangzhen | Huile d'entretien x1 | Contre d'esquive |
![]() Pipa illusoire | Artifice | DMG : 276 Brise-garde : 234 | Pangzhen | Terminer la chaîne de quêtes multi-boss du Pipa illusoire via Myst | — | — |
![]() Gourdin de guerre | Destructive | DMG : 221 Brise-garde : 237 | Campement du Mandat | Briser la porte enchaînée avec la Hache d'effroi, puis vaincre Wan Jun, le Maillet de cuivre | Nourriture pour pigeons x1 | Avancée tourbillonnante |
![]() Invocation du bretteur | Invocation | DMG d'invocation : 22 PV d'invocation : 1 574 | Campement du Mandat | Vaincre le disciple en chef de la Formation des Sept Étoiles | Courage du héros x1 | Maîtres bretteurs |
![]() Trident de Loong | À distance | DMG : 195 Brise-garde : 175 | Lac Meigu | Vaincre You Loong, chef dément de l'équipage des Eaux noires | Règles de l'équipage des Eaux noires x1 | Lancer de précision |
![]() Arc borgne | À distance | DMG : 214 Brise-garde : 162 | Lac Meigu | Vaincre l'Archer borgne sur l'île orientale | Œil de perspicacité x1 | Tir rapide |
![]() Chariot de guerre | Destructive | DMG : 310 Brise-garde : 208 | Lac Meigu | Terminer la chaîne de quêtes du vieil homme Gen | Vieux peigne en bois x1 | Rênes libres |
![]() Coupe d'encre | Martiale | DMG : 400 Brise-garde : 324 | Montagne de l'Emprisonnement | Terminer la quête « Lamentation du héros » | Pommeau d'épée simple x1 | Roues radieuses jumelles |
![]() Guillotine volante | Artifice | DMG : 380 Brise-garde : 309 | Montagne de l'Emprisonnement | Vaincre Huangxing, le Renégat du Kunlun | Tronçonneuse améliorée x1 | Chasse siphonneuse d'âmes |
![]() Éventail radieux d'Inanis | Invocation | Récupération de PV : 342 Récupération de Sha-Chi : 207 | Montagne de l'Emprisonnement | Parler à Inanis dans les profondeurs après avoir vaincu Huangxing | Fleur violette x1 | Nirvana |
| Canon du tigre | Destructive | DMG : 310 Brise-garde : 208 | Domaine du Mirage | Vaincre Lei Dang, le Canon de feu (boss obligatoire) | À déterminer | À déterminer |
Où trouver chaque Lame Fantôme et comment l'obtenir
1. Hache d'effroi
La toute première Lame Fantôme est simple à récupérer. Depuis la cloche de l'Avant-poste, partez vers le nord : vous tomberez sur Peng Meng, le Maître de la hache. Battez-le pour obtenir la Hache d'effroi. Gardez-la même si vous ne comptez pas l'utiliser en combat : elle brise les chaînes de fer du monde, et il n'est pas nécessaire de l'équiper pour cela.
2. Arc de plume
L'Arc de plume demande une étape supplémentaire. Trouvez d'abord l'Arc à la corde brisée dans un coffre près de la cloche du Camp de l'archer impitoyable, au nord-ouest de la carte. Montez ensuite sur le toit de l'Avant-poste et donnez-le à l'archer : il le répare et vous remet l'Arc de plume. Cet arc inflige des dégâts accrus aux ennemis à PV pleins, idéal pour ouvrir un combat. Il peut aussi décrocher les objets suspendus pour récolter des matériaux en exploration.
3. Faucille à chaîne du chasseur
La dernière Lame Fantôme de la Vallée du Ruisseau des Pleurs vient du boss de chapitre, La Chasse. Vous le croiserez près de la cloche de la Grande Cascade en suivant l'histoire principale. Vainquez-le pour obtenir la Faucille à chaîne du chasseur, l'un des outils les plus utiles du début de jeu : elle permet de s'accrocher aux points d'ancrage et d'atteindre des plateformes ou corniches normalement hors de portée.
4. Dague volante
Vous rencontrez Zhang Main-Rapide dans la Forêt Pourpre. Après l'avoir sauvé, il vous demande de retrouver trois reliques cachées dans la région. Rapportez-les-lui toutes les trois pour recevoir la Dague volante, qui permet de lancer jusqu'à trois couteaux simultanément sur les ennemis.
5. Gantelets de fer
Main de Pierre Fièvre de Fer est un boss caché au sud de la cloche de l'entrée de Mirrowood. Il est optionnel, mais vaut le détour : battez-le pour récupérer les Gantelets de fer. Ils excellent à briser les boucliers ennemis et à remplir la jauge de Concentration du poing. Une fois la jauge pleine, votre arme principale inflige des dégâts accrus pendant huit secondes.
6. Bastion
À l'entrée du Village de Lu, vous affrontez Zhuo Bi, le Gardien du seuil, dans le cadre de l'histoire principale. Vainquez-le pour obtenir le Bastion, un grand bouclier polyvalent. Maintenez la touche pour bloquer les attaques. Appuyez brièvement pour repousser les ennemis, ou relâchez pour écraser le bouclier au sol et créer une onde de choc. Il bloque aussi les carreaux d'arbalète des pièges, ce qui ouvre l'accès à des zones autrement infranchissables.
7. Perles de prière du temple Kuye
Dirigez-vous vers la cloche de l'entrée du Tunnel des contrebandiers et cherchez un PNJ blessé près d'une porte verrouillée. Parlez-lui, puis approchez-vous de l'eau voisine pour déclencher un combat contre Maître Bi Hai du temple Kuye. Ce boss optionnel est facile à manquer. Vainquez-le pour obtenir les Perles de prière du temple Kuye, qui invoquent trois moines Hommes de bronze pour attaquer vos ennemis pendant 15 secondes.
8. Pipa déchirant
Explorez les grottes souterraines du Village de Lu jusqu'à trouver Yuzan, marionnette musicienne n°3. Pendant le combat, surveillez ses projectiles bleus et blancs : bloquez-les au bon moment pour les renvoyer et infliger des dégâts. Vainquez-la pour récupérer le Pipa déchirant.
Cette arme musicale tire deux lames soniques bleues et une lame rouge à chaque combo. Les bleues drainent le Sha-Chi de l'ennemi, tandis que la rouge ne peut pas être bloquée et ignore la réduction de dégâts.
9. Cloche du marionnettiste
C'est l'une des Lames Fantômes les plus faciles à manquer au Village de Lu. Trouvez et activez d'abord toutes les Fleurs de mémoire (Firefly Memory Flowers) de la région. Une fois toutes trouvées, une barrière près du Temple des Papillons disparaît et révèle une zone cachée. Descendez au fond de la fosse et affrontez Crépuscule, la Marionnettiste.
Vainquez-la pour obtenir la Cloche du marionnettiste, qui invoque deux marionnettes combattant à vos côtés : l'une avec une épée et un bouclier, l'autre avec une lance et un bouclier.
10. Météore de feu
L'un des premiers grands boss de Pangzhen est Brasier, capitaine des Gardiens de l'ombre. Vainquez-le pour obtenir la Météore de feu, un fléau qui embrase les ennemis. Ses flammes vertes infligent des dégâts sur la durée et réduisent la puissance d'attaque adverse, ce qui en fait une arme redoutable face aux ennemis agressifs.
11. Mâchoire de loup
Partez vers l'ouest depuis la cloche de l'Arche de la ruelle pour trouver Wu Xuan, le Général déchu. Vainquez-le pour obtenir la Mâchoire de loup, une arme qui vole des PV à chaque coup et restaure les vôtres. Attention : elle ne fonctionne pas contre les Marionnettes, les Corps dorés et les Corps fantômes. Gardez-le en tête au moment de choisir votre arme.
12. Déluge de You Loong
Cette Lame Fantôme est optionnelle, mais elle vaut le coup. Rendez-vous au nord-ouest de Pangzhen, près de la cloche du Pavillon de la danse du lion, et cherchez un plan d'eau où attend You Loong, chef de l'équipage des Eaux noires. Vainquez-le pour obtenir le Déluge de You Loong, une arme en forme de dragon qui projette de l'eau. Elle applique l'état Mouillé, ce qui augmente les dégâts de Foudre et de Glace subis par les ennemis.
13. Lance de tonnerre
La Lance de tonnerre s'obtient en suivant l'histoire principale et en vainquant Chang Hong. C'est une excellente arme offensive : ses combos déclenchent des éclairs et peuvent infliger la Paralysie, ce qui empêche les ennemis de riposter correctement.
14. Crinière flamboyante
La Crinière flamboyante demande deux étapes :
- Vainquez d'abord Flamme, le Grand Maître de la danse du lion au masque. Il ne lâche pas la Lame Fantôme directement : vous recevez un objet d'histoire, la Crinière flamboyante dormante.
- Rendez-vous ensuite au Pavillon Jingyang et trouvez Lei Dang. Donnez-lui l'objet pour débloquer la Crinière flamboyante.
Cette Lame Fantôme est aussi utile en exploration : elle crache du feu sur les ennemis et brûle les lianes épaisses qui bloquent certains passages.
15. Goldblaze
Zhang Main-Rapide a une seconde quête à Pangzhen. Trouvez sa cachette et aidez-le à chercher des trésors cachés dans la région. Une fois la quête terminée, il vous remet Goldblaze, un mousquet à silex qui inflige des dégâts accrus aux ennemis à PV pleins.
16. Pipa illusoire
C'est probablement la Lame Fantôme la plus difficile à débloquer. Il faut d'abord obtenir le Pipa déchirant au Village de Lu, puis accomplir une longue quête pour le réparer et l'améliorer. Apportez le Pipa déchirant à Myst dans sa taverne à Pangzhen pour lancer la quête. Elle vous envoie affronter trois boss pour récupérer les pièces manquantes :
- Crépuscule, la Marionnettiste — Village de Lu
- Yubi (marionnette bretteuse) — Campement du Mandat
- Yan Qiansui (la jeune fille au zither) — Lac Meigu
Une fois les trois boss vaincus et les pièces récupérées, retournez voir Myst. Elle répare l'arme et la transforme en Pipa illusoire. Cette version améliorée dissipe les barrières de brume magique : elle est indispensable pour accéder à la Montagne de l'Emprisonnement, une région cachée autrement inatteignable.
17. Gourdin de guerre
Il faut la Hache d'effroi pour atteindre Wan Jun, le Maillet de cuivre. Repérez une porte enchaînée près du centre du Campement du Mandat et brisez-la avec la Hache d'effroi. À l'intérieur vous attend un boss ogre optionnel. Vainquez-le pour obtenir le Gourdin de guerre, une masse géante capable de défoncer les planchers en bois et d'ouvrir des zones cachées sous le sol.
18. Invocation du bretteur
Dirigez-vous vers les tours en feu du Campement du Mandat et cherchez le disciple en chef de la Formation des Sept Étoiles. C'est un boss caché, facile à manquer en suivant l'histoire principale. Vainquez-le pour obtenir l'Invocation du bretteur, qui appelle un capitaine bretteur et deux disciples bretteurs à vos côtés pendant 15 secondes maximum.
19. Trident de Loong
Rendez-vous sur l'île centrale du Lac Meigu pour trouver You Loong, chef dément de l'équipage des Eaux noires. Vainquez-le pour obtenir le Trident de Loong, une arme de jet qui se charge et parcourt de longues distances. Elle applique l'état Mouillé et inflige des dégâts accrus aux ennemis à PV pleins.
20. Arc borgne
Prenez une barque jusqu'à l'île orientale du Lac Meigu et avancez vers son centre pour déclencher le combat contre l'Archer borgne. Vainquez-le pour obtenir l'Arc borgne. En plus de ses flèches classiques, cet arc peut tirer de puissants rayons de mort sur les ennemis.
21. Chariot de guerre
Le Chariot de guerre s'obtient via une quête qui commence au Village de Lu. Trouvez d'abord le vieil homme Gen près d'un chariot : il vous demande de rendre visite à sa femme à leur maison de Pangzhen. Accomplissez cette tâche, puis retrouvez-le sur les rives gelées à l'ouest du Lac Meigu. Avant de mourir, il vous remet le Chariot de guerre.
22. Coupe d'encre
Lancez la quête « Lamentation du héros » en parlant à un PNJ près d'un monte-charge brisé. Votre objectif : retrouver l'Épée ensanglantée de Moji, enfermée dans une cage suspendue le long du chemin principal. Pour faire descendre la cage, trouvez le levier de cage détaché dans un bâtiment en ruine près de la Plateforme du commandant.
Une fois l'épée en main, rapportez-la à Liu Yi, le donneur de quête. Il vous remet la Coupe d'encre, une lame magique qui crée une lame fantôme tournoyante après le deuxième coup du combo. Elle explose au bout de cinq secondes et inflige des dégâts supplémentaires.
23. Guillotine volante
Le boss principal de la Montagne de l'Emprisonnement est Huangxing, le Renégat du Kunlun. Vous le trouverez dans un bâtiment à l'extrême nord de la région. Vainquez-le pour obtenir la Guillotine volante, une grande lame reliée à une chaîne. Elle est excellente pour briser les boucliers ennemis. Elle permet aussi d'attraper les cadrans mécaniques, d'ouvrir des murs et de révéler des salles cachées.
24. Éventail radieux d'Inanis
Après avoir vaincu Huangxing, explorez plus profondément le Sanctuaire de la Dame pour trouver Inanis. Parlez-lui et elle vous donne l'Éventail radieux d'Inanis. Activé, il crée un champ autour de vous qui restaure lentement les PV et le Sha-Chi pendant 20 secondes. Il coûte deux charges d'étincelle, ce qui est un peu cher, mais il est très utile quand votre vie et votre énergie sont au plus bas dans un combat difficile.
25. Canon du tigre
Le Canon du tigre est la dernière Lame Fantôme de la liste. Vous l'obtenez en vainquant Lei Dang, le Canon de feu, un boss obligatoire du Domaine du Mirage. Cette zone figure parmi les derniers lieux du jeu : vous la trouverez donc très tard dans l'aventure. Le Canon du tigre possède trois niveaux de charge : plus vous maintenez l'attaque, plus le tir inflige de dégâts. Il peut aussi faire exploser des objets explosifs et briser les ennemis gelés, ce qui en fait une arme polyvalente en combat comme en exploration.
Conseils d'utilisation et FAQ
Réunir les 25 Lames Fantômes ne suffit pas : encore faut-il savoir les jouer. Comme vous pouvez en équiper deux à la fois, associez une arme offensive à un outil d'exploration. Vous gardez ainsi du dégât pour les combats tout en pouvant vous accrocher aux corniches ou progresser sans ouvrir le menu pour changer d'arme.
Combien y a-t-il de Lames Fantômes dans Phantom Blade Zero ?
Il y en a 25 au total, réparties dans sept régions, dont la région cachée de la Montagne de l'Emprisonnement.
Peut-on manquer des Lames Fantômes ?
Oui. Plusieurs dépendent de boss optionnels ou de quêtes annexes, et la Cloche du marionnettiste exige de trouver toutes les Fleurs de mémoire du Village de Lu avant que la zone cachée ne s'ouvre.
Quelle est la Lame Fantôme la plus difficile à débloquer ?
Le Pipa illusoire est la plus exigeante : il faut vaincre plusieurs boss dans différentes régions pour boucler sa chaîne de réparation. Les Lames Fantômes de la Montagne de l'Emprisonnement demandent elles aussi de débloquer toute la région cachée au préalable.






















