Dans Probablement Stolen, John Smith est un client recherché qui peut vous rapporter 125 crédits immédiats… ou devenir un habitué très rentable si vous le laissez partir. Le bon choix dépend de votre stratégie : privilégier la réputation Sécurité ou faire grimper votre chiffre d'affaires sur la durée. Voici toutes les conséquences des deux options pour trancher sans regret.
Qui est John Smith dans Probablement Stolen ?
John Smith est un client recherché dont le portrait figure sur l'affiche des recherchés fournie par la Sécurité. Il entre dans votre boutique comme n'importe quel client et achète de la nourriture, mais l'identifier vous permet de contacter la Sécurité et de réclamer sa prime.
Sa particularité : il revient régulièrement. Si vous ne le dénoncez pas, il peut revenir tous les sept jours de jeu et acheter davantage de nourriture, avec un budget qui grimpe au fil de votre partie. En revanche, un seul signalement désactive définitivement son passage régulier tous les sept jours.
Quand John Smith apparaît-il ?
Sa première visite n'est pas fixée à une date précise : elle est aléatoire, avec un jour minimum qui dépend de vos réglages de départ.
- Partie normale : il peut commencer à apparaître au jour 14.
- Skip Intro activé : il peut arriver dès le jour 5.
Ce sont des seuils minimums, pas des dates garanties. Il peut très bien ne se montrer qu'au jour 34 ou au jour 39 selon la partie. Pas besoin de recommencer : continuez à gérer votre boutique et à comparer vos clients avec l'affiche des recherchés.
Comment identifier et signaler John Smith
Avant de contacter la Sécurité, comparez le visage du client avec les portraits de l'affiche des recherchés remise par l'officier Lun lors de l'introduction. John Smith a une prime de base de 125 crédits, mais un mauvais signalement coûte cher.
- Vérifiez que le client correspond bien au portrait de John Smith.
- Maintenez le bouton d'alarme bleu-vert situé sous votre comptoir.
- S'il se met à supplier après la première alarme, appuyez à nouveau pour finaliser le signalement.
- La Sécurité l'arrête et vous encaissez la prime standard.
Que se passe-t-il si vous dénoncez John Smith la première fois ?
La première arrestation rapporte 125 crédits et 5 points de réputation Sécurité. Mais John Smith ne disparaît pas définitivement : la Sécurité le retient deux jours, puis il revient dans votre boutique. Il est visiblement mécontent, mais toujours prêt à acheter à manger.
Lors de cette visite de retour, son budget varie entre 100 et 150 crédits. Vous pouvez le servir normalement ou le signaler à nouveau pour une nouvelle prime. Attention toutefois : la première arrestation a déjà supprimé pour toujours son passage régulier tous les sept jours. Même si vous l'épargnez lors de cette seconde rencontre, il ne reprendra pas son rythme initial.
Que se passe-t-il si vous le dénoncez à nouveau ?
Signaler John Smith lors de sa deuxième apparition rapporte encore 125 crédits, mais déclenche aussi une vengeance : la nuit suivante, quelqu'un taggue votre boutique avec « JOHN SMITH » à la bombe. Les dégâts restent jusqu'à ce que vous payiez un nettoyage professionnel, ce qui représente une dépense supplémentaire et réduit l'attractivité de votre magasin.
John Smith revient le lendemain matin. Vous pouvez alors le signaler pour le vandalisme et empocher une troisième prime de 125 crédits. Les trois signalements rapportent au total 375 crédits de base et 15 points de réputation Sécurité.
Ces montants peuvent varier selon vos atouts : Model Citizen et Convict influencent les paiements de la Sécurité, donc vos gains réels peuvent différer. Le troisième signalement clôt aussi l'arc de vengeance de John Smith, mais il vous faudra quand même gérer les dégâts restants sur votre boutique.
Combien coûte le vandalisme de John Smith ?
Le vandalisme ne se limite pas à l'apparence : tant que le graffiti est là, les clients aléatoires ne reçoivent plus leurs bonus d'attractivité habituels et votre vitrine attire nettement moins de monde. Les tags restent chaque nuit jusqu'à ce que vous fassiez appel au service de nettoyage.
Le nettoyage coûte environ 75 crédits en début de partie. Le prix augmente d'un crédit tous les dix jours de jeu, donc la facture grimpe à mesure que votre boutique survit. Repousser le nettoyage évite de payer tout de suite, mais réduit vos ventes potentielles tant que le magasin reste taggué.
Aux valeurs standard, la séquence complète d'arrestations donne ce bilan :
| Étape | Gain |
|---|---|
| Première arrestation | 125 crédits et 5 réputation Sécurité |
| Deuxième arrestation | 125 crédits |
| Signalement du vandalisme | 125 crédits |
| Total des primes de base | 375 crédits et 15 réputation Sécurité |
| Nettoyage précoce | environ 75 crédits |
Après le nettoyage précoce, le gain financier direct tourne autour de 300 crédits, sans compter les ventes perdues ni les ajustements liés aux atouts. Si le vandalisme reste plusieurs jours, la baisse de fréquentation peut rendre l'opération moins rentable.
Que se passe-t-il si vous épargnez John Smith ?
Ne pas le dénoncer lors de sa première visite en fait un client régulier. Son budget initial se situe entre 125 et 175 crédits. Il revient ensuite tous les sept jours de jeu, tant que vous ne l'avez jamais signalé.
Son budget des visites suivantes augmente selon le jour actuel de la partie : une base de 125 crédits, un bonus aléatoire jusqu'à 50 crédits, et 4 crédits supplémentaires par jour de jeu. Plus votre boutique tourne longtemps, plus il devient intéressant.
- Jour 50 : budget potentiel d'environ 325 à 375 crédits.
- Jour 100 : budget potentiel d'environ 525 à 575 crédits.
Ce budget n'est pas un revenu garanti : John Smith achète de la nourriture, il faut donc avoir les produits adaptés quand il passe. Si votre stock ne correspond pas à ses besoins, il peut dépenser moins que son maximum. Un approvisionnement fiable est indispensable pour profiter de ses visites.
John Smith est-il vraiment innocent ?
John Smith affirme que la Sécurité l'a confondu avec une autre personne portant ce nom très courant. Selon lui, il est un simple client pris à tort pour un voleur recherché. Le jeu ne confirme jamais si cette histoire est vraie.
Côté gameplay, le signaler est traité comme une arrestation légitime : la Sécurité paie la prime et vous ne subissez pas les pénalités d'un faux signalement. La décision a donc une dimension morale, mais ses effets les plus concrets concernent l'argent, la réputation et l'avenir de votre boutique.
Vous pouvez croire John Smith et le laisser continuer ses achats, ou coopérer avec la Sécurité et encaisser les récompenses. Aucun des deux choix n'empêche de poursuivre vos activités, mais le signaler change définitivement ses visites futures.
Faut-il dénoncer ou épargner John Smith dans Probablement Stolen ?
Si votre boutique mise sur la vente de nourriture, épargner John Smith est généralement le meilleur choix à long terme. Ses visites tous les sept jours créent des occasions répétées de gagner de l'argent, avec un budget qui grimpe de 4 crédits par jour de jeu. Sur une longue partie, la valeur cumulée de ses achats peut dépasser les 375 crédits de l'arc d'arrestations.
Le dénoncer devient plus intéressant si vous visez la réputation Sécurité ou voulez boucler toute la séquence. Trois signalements rapportent 15 points de réputation et 375 crédits de base, mais vous subirez le vandalisme, les frais de nettoyage et une baisse temporaire d'attractivité. Sur une partie courte, les récompenses immédiates peuvent être plus utiles que des ventes futures.




