Marvel Tokon : patch notes du 2 novembre 2026

Phoenix Cyclops rejoint le casting, les Assists voient leurs temps de recharge modifiés et le rang Master devient plus accessible : voici tout ce qui change dans le patch du 2 novembre 2026.

Sommaire
  1. Nouveau contenu : Phoenix Cyclops et ses éléments déblocables
  2. Version PC : benchmark, shaders et stabilité
  3. PS5 et PC : matchs en ligne, spectateur et replays
  4. Combat : changements universels
  5. Combat : ajustements par personnage
  6. À savoir après la mise à jour

Le patch du 2 novembre 2026 de Marvel Tokon: Fighting Souls débarque avec Phoenix Cyclops, premier personnage DLC du jeu, mais aussi de nouveaux costumes et une longue liste d'ajustements d'équilibrage et de correctifs. Les changements les plus marquants concernent les Assists, dont les temps de recharge augmentent, et le matchmaking en ligne, qui devient plus permissif.

Voici le détail complet de la mise à jour, mode par mode et personnage par personnage.

Nouveau contenu : Phoenix Cyclops et ses éléments déblocables

Phoenix Cyclops, le nouveau personnage DLC de Marvel Tokon Fighting Souls

  • Ajout de Phoenix Cyclops comme nouveau personnage jouable.
  • Ajout de sa musique de combat « Fallen Phoenix », de son avatar de lobby, d'objets de personnalisation de profil et de contenus de galerie.
  • Ajout du parcours d'arène « PHOENIX CYCLOPS » dans All-Star Arena, ainsi que de la Support Soul Phoenix Cyclops pour le mode Survival d'All-Star Arena.
  • Ajout de la Fighter Soul Phoenix Cyclops dans Arcadia Rumble.
  • Tous ces éléments sont accessibles dans chaque mode après l'achat de l'édition Ultimate, de l'édition Digital Deluxe, du Year 1 Character & Stage Pass ou du DLC Phoenix Cyclops.

Version PC : benchmark, shaders et stabilité

  • Benchmark Test
    • Un test de performance est ajouté pour évaluer le jeu dans votre configuration avant de jouer en ligne.
    • Les joueurs qui réussissent le test peuvent l'utiliser comme filtre de matchmaking pour ne rencontrer que d'autres joueurs l'ayant également réussi.
  • Shader Warmup
    • Le préchargement des shaders est désormais obligatoire au lancement du jeu.
  • Autres
    • Des ajustements améliorent la stabilité et la régularité des matchs en ligne sur PC, avec moins d'interruptions imprévues.

PS5 et PC : matchs en ligne, spectateur et replays

Matchs en ligne

  • Amélioration de la stabilité des matchs en ligne et réduction des interruptions pendant les parties.
  • Un icône indique désormais les ralentissements en ligne, que ce soit de votre côté ou chez l'adversaire.

Mode spectateur

  • Correction d'un problème de désynchronisation qui survenait parfois en regardant des matchs en ligne.
  • Correction d'un blocage du jeu lors d'une tentative de spectateur dans l'Open Lobby ou les Room Matches, dans certaines conditions.

Replays

  • Correction d'un bug rare où le résultat affiché différait du match réel lors de la lecture d'un replay.
  • Correction d'un problème permettant des commandes involontaires pendant la lecture.

Casual Match et Ranked Match

  • La plage de recherche de l'option « Nearby Regions » (régions proches) est élargie.
  • Il reste possible d'éviter les joueurs dont la connexion est incompatible grâce à l'option « Connection Speed ».
  • Le matchmaking devient plus rapide, surtout si vous aviez réglé une restriction de vitesse de connexion basse.
  • Avec l'option « All » en région, les restrictions de « Connection Speed » ne s'appliquent plus : les vérifications inutiles sont ignorées pour un matchmaking rapide.
  • Pour privilégier les connexions solides, réglez la restriction « Connection Speed » avec une région définie sur « Same Area Only » ou « Nearby Regions ».
  • Après application du patch, les Platform Settings sont réinitialisés sur « All » par défaut.
  • Cette réinitialisation vise à profiter de meilleures performances sur PC et donc d'un meilleur environnement de matchmaking.
  • Pour ne jouer qu'avec votre plateforme, choisissez « Same Platform Only » dans les Matching Settings.
  • Un nouvel élément dans les Matching Settings permet de limiter le matchmaking aux joueurs qui atteignent les standards de performance du benchmark.

Ranked Match : le rang Master plus accessible

  • Les calculs de fluctuation de rating au rang Master sont révisés.
  • Les conditions de passage de Vibranium à Master sont ajustées.
  • Le seuil était volontairement très exigeant, mais trop peu de joueurs atteignaient Master, ce qui allongeait les temps d'attente et créait des matchs entre joueurs très déséquilibrés au sein du rang.
  • Un écart de rating maximum est désormais imposé entre joueurs en Master, pour éviter les oppositions trop déséquilibrées. L'impact sur la vitesse de matchmaking devrait être minime.
  • Correction d'un bug où, même après un échec au défi de montée, les matchs de rang continuaient au lieu de s'arrêter.
  • Correction d'un problème de fluctuation de rating lors d'un rematch contre un joueur Vibranium juste après le match de montée Vibranium → Master.
Condition de montée Vibranium → MasterAvant le patchAprès le patch
Victoires requises4 victoires sur 5 matchs3 victoires sur 5 matchs

Room Match

  • Une pop-up affiche désormais le Room Code lors de la création d'une room après avoir défini un code.
  • Après « Disband Room » ou « Exit Room », vous revenez au Battle Menu.

Mode entraînement

  • Ajout de l'option « Assist Cooldown » dans les Gauge Settings du menu Training.
  • Ajout de l'option « Playback Method » pour la fonction Recreate Battle State du menu Training.

Leçons de personnage

  • Wolverine : correction d'un bug où une utilisation d'Eviscerate (214+Attack) était comptée plusieurs fois lors de l'Action Check.
  • Star-Lord : correction d'un bug dans la Level Up Mission 5 où la version au sol comptait comme la version aérienne de Ravager Rush (214+Attack en l'air).
  • Ghost Rider : l'Action Check Skill 4 ne compte plus l'action lorsqu'elle est exécutée avec une autre commande que celle affichée.
  • Loki : correction d'un bug dans la Level Up Mission 5 où la version M comptait comme la version H de Serpent Spike (623+Attack).

Combat : changements universels

Invocation des Assists

  • Le temps de recharge de toutes les versions d'Assist est ajusté.
  • Toutes les versions d'Assemble Assist : 180F.
  • Assemble Assist Shooter (→+A), Assemble Assist Vertical (↓+A), Assemble Assist Assault (←+A), Assemble Assist Aerial (direction en l'air+A), Assemble Rush (N+A pendant un combo).
  • Quand l'Assist est attaqué : 300F.
  • Super Assemble : 300F (A pendant un Super Skill).
  • Member Switch : 300F (Tag).
  • Member Switch pendant la séquence de début de round : 1F, avec suppression du temps de recharge.
  • Les autres actions Assemble restent à 10F.
  • L'interface affiche désormais le temps de recharge : l'icône du personnage en haut de l'écran change pour montrer clairement l'état et la durée restante.
  • Le temps de recharge après avoir attaqué avec un Assist allié déployé est ajusté : la récupération accélérée après avoir placé l'adversaire en hitstun dure légèrement plus longtemps.
  • Conséquence : après un Member Switch avec le personnage à l'écran, il faut désormais plus de temps avant de pouvoir le rappeler en Assist.

Assemble Assist

  • Une fois l'Assist déclenché, appuyer sur une autre direction au début de l'action ne change plus l'Assist invoqué.
  • Avant le patch, il était possible d'écraser la commande dans les 3 frames suivant l'appui sur A, ce qui provoquait souvent des comportements imprévus.

Assemble Gauge

  • La vitesse de récupération de la jauge augmente pour compenser l'allongement des temps de recharge des Assists.
  • État normal : 25 → 60 (par frame).
  • Pendant un knockback ou un blocage : 25 → 30 (par frame).

Assemble Rush

  • Correction d'un bug donnant moins de Skill Gauge que prévu lors de la première utilisation dans un combo, dans certaines conditions.

Assemble Smash

  • L'Assemble Gauge ne se recharge plus avant la fin de l'action, en cohérence avec sa nouvelle vitesse de récupération.
  • Correction d'un bug où le message « Reversal! » n'apparaissait pas même lorsque les conditions étaient remplies.
  • Correction d'un bug où les armes de certains personnages ne s'affichaient pas toujours pendant l'Assemble Smash.

Assemble Counter

  • L'Assemble Gauge ne se recharge plus avant la fin de l'action, toujours pour équilibrer la nouvelle vitesse de récupération.
  • Le recul infligé au follow-up allié qui touche l'Assist adverse est désormais identique à celui infligé au personnage leader.

Crossover

  • Le temps de recharge des Assists est mis en pause pendant la séquence, ce qui empêche de déclencher un Crossover Reflect en cours de route.
  • Correction d'un bug permettant d'activer l'Assist sans dépenser d'Assemble Gauge en entrant la commande juste après la fenêtre de Crossover Reflect, dans certaines conditions.
  • Correction du comportement lorsqu'un Member Switch et un Crossover se déclenchent simultanément.
  • Correction d'un bug où le ralentissement de la Sticky Bomb de Green Goblin réduisait la distance de recul du Crossover.

Crossover Reflect et Perfect Reflect

  • Crossover Reflect : gain de Skill Gauge augmenté de 10 → 20.
  • Perfect Reflect : gain de Skill Gauge augmenté de 12 → 40.
  • Une fois l'adversaire envoyé valser, il ne peut plus être bloqué par autre chose que le personnage leader. Cela corrige les cas où la cible n'était parfois pas touchée si elle se trouvait entre vous et un Assist invoqué.
  • Le temps de recharge des Assists diminue pour le joueur qui réussit le Perfect Reflect et place l'adversaire en état Disassembled, ce qui accélère la réutilisation de tous les Assists concernés.

Member Switch

  • Il n'est plus possible d'effectuer un Member Switch avec l'allié à l'écran après avoir bloqué une attaque pendant un Assemble Assist. Le comportement rejoint celui des dégâts subis.
  • Cela supprime l'exploitation du démarrage rapide du Member Switch pour placer un Assist derrière l'adversaire puis switcher sous l'attaque, une situation injuste pour l'attaquant.
  • L'effet visuel du changement de leader diffère désormais entre P1 et P2.

Divers ajustements de combat

  • Disassembled : correction d'un bug qui faisait monter l'Assemble Gauge pendant l'effet.
  • Dash : fenêtre d'input buffer allongée pour faciliter l'exécution, au niveau du Quick Dash.
  • Aerial Dash : input buffer ajouté pour plus de réactivité.
  • Free Flight : input buffer ajouté pour plus de réactivité.
  • Multi-Dash : correction d'un bug où la fenêtre d'input buffer suivante se raccourcissait parfois avec L+M.
  • Jumping →+H : le début de Jumping H peut désormais être écrasé par Jumping →+H s'il n'y a pas d'attaque entre les deux, ce qui facilite l'exécution.
  • Crouching H : les Skills sont plus faciles à sortir lors d'un cancel tardif de Crouching H en combo.
  • Throw Escape : la fenêtre d'input ne valide l'échappement qu'après avoir été attrapé.
  • Jump : correction d'un bug accordant une brève invincibilité aux projections lors d'un saut en l'air.
  • Break : correction d'un bug où la recovery d'atterrissage se déclenchait au saut suivant après une transition de stage.
  • Icône de personnage : correction d'un affichage incorrect lors d'un Crossover ou d'un Member Switch dans certaines conditions.
  • Autres : correction de petits problèmes visuels.

Combat : ajustements par personnage

Captain America

  • Assemble Assist Assault (←+A) : correction de valeurs de déplacement incorrectes dans certaines positions.

Black Panther

  • Bast's Blessing Gauge : la jauge se calcule correctement lorsqu'un projectile touche en premier hit d'un combo.
  • Grounded Assemble Smash (L+A) : la recovery correspond désormais à celle des autres personnages.

Magik

  • Teleport (U près du Dark Portal) : priorité d'input de la version neutre ajustée pour la sortir plus facilement après des coups normaux.

Danger

  • Holoseeker (236+Attack, maintenu) : correction d'une explosion au mauvais endroit après un contact avec Calibrate, et d'un rayon tiré depuis une position sans Calibrate lors d'un Synchrobeam après contact.
  • Kill Switch (version L) (214+L) : correction d'un Break déclenché après la limite de combo dans certaines conditions.
  • Grounded Finisher Attack (L→L→L Link Attack, etc.) : correction d'une hurtbox qui s'étendait involontairement.

Spider-Man

  • Arachnid Assault (version H) (214+H) : correction d'un déclenchement involontaire avec certaines commandes.
  • Spidey Sense (versions M et H) (623+M ou H) : correction d'un comportement inattendu de l'adversaire lors d'une transition de stage sur Break.
  • Web Slam/Web Snare (maintenir ←+U pendant U) : correction d'une recovery d'atterrissage involontaire après utilisation.

Star-Lord

  • Elemental Outlaw (aérien) (236+M+H) : correction d'une attaque qui ratait pendant la caméra cinématique dans certaines conditions.

Peni Parker

  • Wheel Bomb (arme depuis U) : correction d'un bug où la Vital Gauge ne tombait jamais à 0 en touchant le joueur.

Ghost Rider

  • Judgement Cradle (214+Attack) : correction d'une direction de follow-up inversée par rapport à l'input dans certaines conditions, et d'un recul qui ne se comportait pas comme prévu selon le positionnement.

Blade

  • Glaive Strike (version H) (22+H) : correction d'une forte augmentation du nombre de hits dans certaines conditions.

Deadpool

  • Foot Dive (Attack pendant 22+M/22M en l'air/623M en l'air avec Healing Gauge) : la grenade n'est plus consommée si la séquence dédiée ne se déclenche pas au contact, et le comportement en clash passe à une animation de rebond.
  • Rope-a-Dope (236+M avec Healing Gauge) : correction d'un bug accordant l'invincibilité à l'adversaire au contact, faisant rater l'attaque dans certaines conditions.
  • Faulty Grenade/Headpool (←+U après ←+U) : correction d'un bug où la Vital Gauge ne tombait jamais à 0 en touchant le joueur.
  • Fever Dream: Ranbu (236+H→L) : fenêtre d'input réduite pour éviter les déclenchements involontaires.

Loki

  • Laevateinn (632146+M+H) : correction de dégâts supérieurs à la normale dans certaines conditions.

Magneto

  • Magnetic Blast (236+Attack) : timing des niveaux de charge ajusté avec trois nuages de débris pour faciliter le niveau 2, et correction d'une recovery plus longue que la version standard lorsque la version chargée est bloquée.
  • Animation de retour après Assist Attack : correction d'un passage en état aérien lors d'un Member Switch à certains timings.

Green Goblin

  • Flyby Kick (U) : correction d'un passage en état sur glider alors que celui-ci n'était pas invoqué.
  • Sticky Bomb (623+Attack) : correction d'un effet qui restait visible après expiration dans certains cas.
  • Glider Raid (version M) (22+M) : correction d'un bug où la Vital Gauge ne tombait jamais à 0 en touchant le joueur.
  • Sky Scraper (236+M+H) : correction d'une cinématique qui ne se jouait pas comme prévu au contact dans certaines conditions.

Carnage

  • Parasite Fang (U) : correction d'un changement de données d'attaque raté entre courte portée et bord de portée.
  • Guillotine Axe (version H) (22+H) : correction d'une hitbox qui s'étendait lorsque le bouton restait maintenu dans certaines conditions.

Champion

  • Grounded Assemble Smash (L+A) : recovery alignée sur celle des autres personnages.
  • Lone Champion (direction+A) : lorsqu'il est utilisé au prix de l'Assemble Gauge, il n'augmente plus la limite de combo (follow-up) au contact.
  • Lone Champion Rush (A pendant Attack) : correction d'un gain de Skill Gauge supérieur aux autres personnages lors d'utilisations multiples en combo.
  • Pride Gauge : correction d'un gain inférieur à la normale lors de l'activation de certains coups.
  • Super Nova Slam (2+U/U en l'air) : correction d'un retournement lors du follow-up après une projection réussie.
  • Void Knuckle (version H) (236+H) : l'effet Counter Hit se déclenche désormais contre le leader même si l'attaque touche d'abord un Assist.
  • Cosmic Crush (623+Attack) : correction de la disparition d'une partie de l'armure (endurance) en encaissant un projectile en forme Awakened, et d'attaques pouvant interrompre la séquence.
  • Star Duster (versions M et H) (214+M ou H) : correction d'un Break déclenché à tort lors d'un clash.

À savoir après la mise à jour

Pour consulter l'intégralité des notes officielles, rendez-vous sur le post Steam Community dédié au patch du 2 novembre de Marvel Tokon.

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