Dans World of Warcraft: Forever, la meilleure race pour un Mage est le Mort-vivant côté Horde et le Gnome côté Alliance : leurs raciales dopent les dégâts et la survie d'un lanceur de sorts mieux que tout le reste. L'Orc reste un très bon second choix en Horde pour le burst, et le High Order Skyborne est l'option Alliance si vous préférez une Hâte régulière et des pauses boisson plus courtes au burst du Gnome.
Voici le détail : toutes les races qui peuvent être Mage, comment chaque raciale interagit avec Feu, Givre et Arcanes, et ce qui change pour le leveling et le PvP. Les chiffres proviennent de la passe finale des raciales de Blizzard du 26 octobre et des notes de la bêta.
Quelles races peuvent être Mages dans WoW Forever ?
Chaque faction dispose de trois races Mage :
| Faction | Races Mage |
|---|---|
| Horde | Orc, Troll, Mort-vivant |
| Alliance | Gnome, Humain, High Order Skyborne |
Le Mage Orc est une nouveauté de WoW Forever, et c'est justement le Mage qui distingue le High Order Skyborne de l'Alliance du Windshaper de la Horde, qui reçoit Chaman à la place. Les Taurens, Nains, Elfes de la nuit et Windshaper Skyborne ne peuvent pas être Mages.
Ce qu'un Mage attend d'une raciale
Blizzard décrit le Mage comme un maître des dégâts de zone à distance, « extrêmement fragile » s'il est pris au corps à corps. Une raciale utile doit donc soit ajouter des dégâts aux sorts que vous lancez le plus, soit vous sortir d'une mauvaise situation. Deux règles issues des notes de la bêta comptent aussi :
- Le critique est une seule statistique. Les chances de critique des sorts, du corps à corps et à distance sont fusionnées : un bonus de critique racial profite donc autant à un Mage qu'à un Voleur.
- Eureka! n'aide plus les effets périodiques. Les notes du 1er octobre précisent que la raciale gnome ne bénéficie plus du tout aux dégâts périodiques, mais que les sorts canalisés comme Missiles des Arcanes ne sont pas considérés comme périodiques.
Meilleure race Mage Horde
Mort-vivant : le choix numéro un
Touch of the Grave a 30 % de chances de s'activer pour les lanceurs de sorts, le taux le plus élevé accordé à une classe, et la passe finale de Blizzard a réduit son temps de recharge interne à 15 secondes. Blizzard la présente comme une raciale de dégâts qui draine aussi de la vie, une survie précieuse pour un porteur de tissu. Will of the Forsaken retire toujours Charme, Peur et Sommeil, et Cannibalize rend désormais de la mana en plus de la vie — Blizzard cite d'ailleurs les Mages parmi les raisons de ce changement.
Orc : le choix du burst
Blood Fury repasse sur un temps de recharge de 2 minutes après la passe finale, et son infobulle de bêta, telle que les joueurs la citent, ajoute 10 % de puissance d'attaque et de puissance des sorts pendant 15 secondes. De quoi coller aux fenêtres de critique du Feu. Command ne sert à rien à un Mage, puisqu'elle n'augmente que les dégâts des familiers de Chasseur et de Démoniste, et Shatter Curse dissipe maintenant les malédictions et les banes.
Troll : vitesse et régénération
Berserking donne 10 % de vitesse d'attaque et d'incantation selon son infobulle de bêta, et dure désormais 15 secondes après la passe finale. Regeneration conserve 20 % de la régénération de vie en combat. Les joueurs de la bêta signalent que Berserking n'est pas une vraie Hâte et ne réduit pas le temps de recharge global : elle est donc moins forte pour les sorts instantanés comme Trait de feu et Lance de glace que pour les longs incantations comme Boule de feu, Éclair de givre et Trait de givrefeu.
Meilleure race Mage Alliance
Gnome : le choix numéro un
Eureka! est maintenant un buff de 8 secondes sans charges qui réduit le coût des techniques et augmente les dégâts (les joueurs de la bêta citent 10 % de bonus). Avec la règle sur les effets périodiques, elle récompense donc les incantations d'Éclair de givre, Boule de feu, Missiles des Arcanes et Explosion des Arcanes plutôt que les ticks d'Ignite. Escape Artist vous libère des racines et des ralentissements selon son infobulle de bêta, exactement ce qu'il faut à un lanceur fragile en PvP, et Expansive Mind augmente la mana maximale.
High Order Skyborne : le confort
Wind-Blessed offre 2 % de Hâte d'incantation permanente, et Read Ley Line augmente la régénération de vie et de mana de 50 % pendant 15 secondes, ou de 100 % tant que vous êtes « Attuned » pendant une heure après utilisation sur une ligne tellurique. Le statut Attuned survit à la mort mais disparaît à l'entrée dans un raid : il est donc surtout utile en leveling et en donjon. Walk on Air, une glisse de 10 secondes, fait doublon avec le Slow Fall du Mage.
Humain : critique et esprit
Ruthless donne 1 % de chances de critique en dur, et Human Spirit apporte 10 % d'Esprit en plus après la passe finale. L'Esprit alimente la régénération de mana, et certains talents Arcanes lui permettent de fonctionner pendant l'incantation. Will to Survive, qui casse les étourdissements selon l'infobulle de bêta, rend aussi l'Humain solide en PvP.
Quelle race pour quelle spécialisation ?
| Spécialisation ou objectif | Horde | Alliance |
|---|---|---|
| Feu | Orc ou Mort-vivant | Gnome |
| Givre | Mort-vivant | Gnome ou Humain |
| Arcanes | Mort-vivant | Gnome |
| Confort en leveling | Mort-vivant | High Order Skyborne |
| PvP | Mort-vivant | Gnome ou Humain |
Trait de givrefeu, appris au niveau 40, utilise à la fois les talents Feu et Givre : les builds hybrides profitent donc des mêmes raciales polyvalentes que les builds purs. Une race qui ajoute du critique ou de la vitesse d'incantation aide toutes les écoles de magie, tandis qu'Eureka! favorise ce que vous lancez directement.
À vérifier avant de valider votre personnage
- Choisissez d'abord votre ensemble de règles. Sur l'ensemble PvP, vous n'avez droit qu'à une faction par compte.
- Le High Order Skyborne demande un pack d'extension. Renseignez-vous sur les conditions de déblocage de la race Skyborne.
- Vous prévoyez un Chasseur en alt ? Le système Legacy récompense le leveling de plusieurs classes, donc autant choisir la bonne race pour chacune.
Questions fréquentes
Les Orcs peuvent-ils être Mages dans WoW Forever ?
Oui. Le Mage Orc fait partie des six nouvelles combinaisons race/classe ajoutées par Blizzard pour WoW Forever.
Les Skyborne peuvent-ils être Mages ?
Seulement côté Alliance. Le High Order Skyborne peut être Mage, tandis que le Windshaper Skyborne de la Horde reçoit Chaman à la place.
Eureka! du Gnome fonctionne-t-il avec Ignite ?
Non, d'après les notes de bêta du 1er octobre : Eureka! ne bénéficie plus du tout aux effets périodiques. Les sorts canalisés comme Missiles des Arcanes restent concernés.
Le Mort-vivant est-il bon pour un Mage en PvP ?
Oui. Will of the Forsaken retire Charme, Peur et Sommeil, mais Blizzard précise qu'elle n'accorde plus d'immunité à ces effets ensuite.
Les raciales vont-elles changer après le lancement ?
C'est possible. Blizzard a ajusté les raciales trois fois pendant la bêta ; nous mettrons ce guide à jour si les notes de patch du lancement modifient les chiffres.



