Kaiju No. 8 (Strike from the Kaiju Dimension) : build et compétences

Tout pour jouer Kaiju No. 8 (Strike from the Kaiju Dimension) : ordre de montée des compétences, Unipart Mole-Type, équipe hyper carry et priorités d'Ascension.

Sommaire
  1. Fiche et rôle de Kaiju No. 8 (Strike from the Kaiju Dimension)
  2. Points forts et faiblesses
  3. Priorités d'Ascension
  4. Meilleure équipe pour Kaiju No. 8 (Strike from the Kaiju Dimension)
  5. Meilleur Unipart
  6. Priorité d'amélioration des compétences
  7. Effets et priorité des Ascensions
  8. Profil de Kaiju No. 8

Kaiju No. 8 (Strike from the Kaiju Dimension) est un Attaquant 5★ qui mélange dégâts contondants et foudre. Pour en tirer le meilleur, montez d'abord ses compétences de combat et son ultime, équipez-lui l'Unipart Mole-Type et visez les Ascensions A1 puis A2. Voici le détail de sa kit, de ses stats et des priorités d'investissement.

Fiche et rôle de Kaiju No. 8 (Strike from the Kaiju Dimension)

Portrait de Kaiju No. 8 (Strike from the Kaiju Dimension)Rareté5★
TypeIcône contondant Contondant Icône foudre Foudre
Altération infligée-
RôleAttaquant
ObtentionGacha

Sa particularité : une Transcendence Art (ultime de transcendance). Quand la jauge de Transcendence est pleine, toutes ses compétences deviennent des compétences transcendées et il frappe à la fois en contondant et en foudre.

Points forts et faiblesses

Un attaquant à double attribut contondant/foudre

En entrant dans l'état Phase Transition, ses compétences se transforment et débloquent des attaques à double attribut. C'est ce qui fait sa valeur : il couvre deux faiblesses élémentaires différentes avec un seul personnage.

Toutes ses compétences changent en Phase Transition

Quand la jauge de Transcendence est pleine, vous pouvez déclencher la Phase Transition. Pendant cet état, toutes les compétences deviennent des compétences transcendées et ses dégâts de foudre augmentent. Un « Countdown » apparaît sur la timeline, sa SPD est fixée à 70, et l'état se termine après son tour suivant.

La jauge de Transcendence se remplit avec les alliés

Source de remplissageJauge gagnée
Un attaquant utilise une attaque normale ou une compétence de combatTranscendence Gauge +1
Un support utilise une attaque normale ou une compétence de combatTranscendence Gauge +2
Un défenseur utilise une attaque normale ou une compétence de combatTranscendence Gauge +1

La jauge monte jusqu'à 15 et se remplit donc surtout grâce aux actions des alliés. Au début de chaque vague, elle démarre à +5.

Une pile d'auto-buffs pour maximiser les dégâts

Kaiju No. 8 accumule plusieurs bonus sur lui-même : ATK avant l'ultime, CRIT DMG pendant les compétences transcendées, CRIT Rate après les compétences de combat et les ultimes via sa passive, et dégâts infligés augmentés avant l'ultime via sa passive additionnelle. Bien empilés, ces buffs font grimper ses dégâts très haut.

Pas d'arme, mais des Uniparts

Il ne peut pas équiper d'arme, en revanche il peut porter des Uniparts. C'est le seul moyen de le renforcer côté équipement.

Priorités d'Ascension

Concentrez-vous d'abord sur A1 et A2. A1 apporte du DEF PEN Rate et réduit le coût en SP de la compétence de combat, tandis que A2 augmente les dégâts infligés après une compétence de combat ou un ultime.

Si vous investissez davantage, A4 augmente le multiplicateur de dégâts de certaines compétences, et A6 remplace les PLT Feu/Glace/Vent/Eau des ennemis par 4 PLT élémentaires, ce qui booste encore ses performances globales.

Meilleure équipe pour Kaiju No. 8 (Strike from the Kaiju Dimension)

Équipe hyper carry (1er anniversaire)

Kaiju No. 8 (Strike from the Kaiju Dimension) Kaiju No. 8 (1er anniversaire)Haruichi Izumo Haruichi (Choice)Kikoru Shinomiya Kikoru (Swimsuit)Suited Suited (Swimsuit)

Cette composition tourne autour de Kaiju No. 8 : Haruichi et Kikoru augmentent ses dégâts et ses performances globales. Ce n'est qu'une option parmi d'autres, vous pouvez remplacer les supports ou ajouter un défenseur comme Gen (Sky-Piercing Bolt).

Meilleur Unipart

Unipart recommandé

UnipartPourquoi le choisir
Unipart Mole-Type Mole-Type- L'ATK augmente pour booster les dégâts
- Les dégâts sont encore accrus pendant la Phase Transition

Stats recommandées par pièce

BrasCorpsJambes
ATKCRIT DMGSPD

Priorité d'amélioration des compétences

Attaque normale

瞬息の一撃
- Inflige des dégâts contondants égaux à 55 % de l'ATK de l'unité à un seul kaiju.
Attaque normale transcendée : Dimensional Punch (contondant et foudre, attaque mono-cible)
- Inflige des dégâts contondants et de foudre égaux à 110 % de l'ATK de l'unité à un seul kaiju.
Charge de jauge d'ultimeType d'attaquePortée
60ContondantMono-cible

Compétence de combat

爆裂猛打
- Inflige des dégâts contondants égaux à 240 % de l'ATK de l'unité à un seul kaiju.
Compétence de combat transcendée : Fulgrant Fury (contondant et foudre, attaque mono-cible)
- Inflige des dégâts contondants et de foudre égaux à 405 % de l'ATK de l'unité à un seul kaiju.
- CRIT DMG de cette attaque +70 %.
Coût en SPCharge de jauge d'ultimeType d'attaquePortée
190ContondantMono-cible

Ultime

霸天砕撃
- Avant l'attaque, applique ATK +24,2 % (3 tours) à cette unité.
- Inflige des dégâts contondants égaux à 323 % de l'ATK de l'unité à un seul kaiju.
Ultime transcendé : Thunderfall Fist (contondant et foudre, attaque mono-cible)
- Avant l'attaque, applique ATK +37,4 % (3 tours) à cette unité.
- Inflige des dégâts contondants et de foudre égaux à 499 % de l'ATK de l'unité à un seul kaiju.
- CRIT DMG de cette attaque +70 %.
Limite de jauge d'ultimeType d'attaquePortée
300ContondantMono-cible

Compétence de suivi

重厚な剛打
- Inflige des dégâts contondants égaux à 77 % de l'ATK de l'unité à un seul kaiju.
Compétence de suivi transcendée : Dimensional Pursuit (contondant et foudre, attaque mono-cible)
- Inflige des dégâts contondants et de foudre égaux à 154 % de l'ATK de l'unité à un seul kaiju.
Charge de jauge d'ultimeType d'attaquePortée
60ContondantMono-cible

Compétences passives

超克の果て

Effet
- Ce personnage ne peut pas équiper d'arme.
- Après avoir activé une compétence de combat ou un ultime, applique CRIT Rate +4,4 % (1 tour) à cette unité. Cumul max : 5.
- Jauge de Transcendence : max 15.
- Au début de la vague, jauge de Transcendence de cette unité +5.
- Après qu'un allié a activé une attaque normale ou une compétence de combat, active l'effet suivant selon le rôle de l'activateur :
[Attaquant] : jauge de Transcendence de cette unité +1.
[Support] : jauge de Transcendence de cette unité +2.
[Défenseur] : jauge de Transcendence de cette unité +1.
Transcendence Arts : Sovereign Manifestation (amélioration)
- Entre en état Phase Transition.
- Un compte à rebours apparaît sur la timeline.
- Avance de 100 % le prochain ordre d'action de cette unité.
- État Phase Transition :
1. Toutes les compétences deviennent des compétences de transcendance.
2. Dégâts de foudre infligés par cette unité +30 %.
- Compte à rebours :
1. Le compte à rebours a une SPD fixe de 70.
2. Une fois son tour arrivé, retire l'état Phase Transition.

Compétences passives additionnelles

エネルギー相転移
Niveau de personnage requis : 40
- Phase Transition : en plus, SPD de cette unité +20.
狭間に立つ者
Niveau de personnage requis : 60
- Après avoir activé une compétence de combat, si en état Phase Transition, avance de 20 % le prochain ordre d'action de cette unité.
唯一無二
Niveau de personnage requis : 80
- Avant d'activer l'ultime, applique DMG infligés +20 % (3 tours) à cette unité. Cumul max : 3.

Effets et priorité des Ascensions

AscensionRecommandation et effet
A1Recommandation : ★★★★・Dimensional Vigor
- Pendant l'état Phase Transition :
1. DEF PEN Rate de cette unité +15 %.
2. Consommation de SP de la compétence de combat -1.
S'active 1 fois tous les 2 tours.
A2Recommandation : ★★★★★
Apex Aggression
- Après avoir activé une compétence de combat ou un ultime, applique DMG infligés +10 % (1 tour) à cette unité. Cumul max : 4.
A3Recommandation : ★★★
Hyper-Dimensional Roar
- Attaque normale et ultime : niveau +2.
- Attaque normale et ultime : niveau max +2.
A4Recommandation : ★★★★・Overwhelming Fist
- Multiplicateur de dégâts de la compétence de combat +50 %, de l'ultime +50 %.
A5Recommandation : ★★★
Exponential Growth
- Compétence de combat, passive et compétence de suivi : niveau +2.
- Compétence de combat, passive et compétence de suivi : niveau max +2.
A6Recommandation : ★★★★★
Defier of Logic
- Au début de la vague, remplace aléatoirement 4 PLT Feu, Glace, Vent ou Eau de chaque kaiju par des PLT élémentaires.

Les Ascensions font beaucoup pour ses dégâts. A1 améliore la pénétration de défense pendant la Phase Transition et réduit le coût en SP de la compétence de combat. A2 augmente les dégâts infligés après une compétence de combat ou un ultime. A4 gonfle les multiplicateurs de la compétence de combat et de l'ultime, et A6 remplace les PLT Feu/Glace/Vent/Eau par 4 PLT élémentaires.

Profil de Kaiju No. 8

Illustration de profil de Kaiju No. 8
AffiliationPremière division
Anniversaire8/5
Taille6'9 (205 cm)
GoûtsLa Force de Défense, le curry, le steak haché, l'alcool

Doubleur

VAMasaya Fukunishi
Rôles notables- Tokyo Revengers (Draken)
- Haikyuu!! To the Top (Heisuke Riseki)
- Blue Period (Sumida)

Kaiju No. 8 est doublé par Masaya Fukunishi.

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