Kaiju No. 8 (Strike from the Kaiju Dimension) est un Attaquant 5★ qui mélange dégâts contondants et foudre. Pour en tirer le meilleur, montez d'abord ses compétences de combat et son ultime, équipez-lui l'Unipart Mole-Type et visez les Ascensions A1 puis A2. Voici le détail de sa kit, de ses stats et des priorités d'investissement.
Fiche et rôle de Kaiju No. 8 (Strike from the Kaiju Dimension)
![]() | Rareté | 5★ |
|---|---|---|
| Type | Contondant Foudre | |
| Altération infligée | - | |
| Rôle | Attaquant | |
| Obtention | Gacha |
Sa particularité : une Transcendence Art (ultime de transcendance). Quand la jauge de Transcendence est pleine, toutes ses compétences deviennent des compétences transcendées et il frappe à la fois en contondant et en foudre.
Points forts et faiblesses
Un attaquant à double attribut contondant/foudre
En entrant dans l'état Phase Transition, ses compétences se transforment et débloquent des attaques à double attribut. C'est ce qui fait sa valeur : il couvre deux faiblesses élémentaires différentes avec un seul personnage.
Toutes ses compétences changent en Phase Transition
Quand la jauge de Transcendence est pleine, vous pouvez déclencher la Phase Transition. Pendant cet état, toutes les compétences deviennent des compétences transcendées et ses dégâts de foudre augmentent. Un « Countdown » apparaît sur la timeline, sa SPD est fixée à 70, et l'état se termine après son tour suivant.
La jauge de Transcendence se remplit avec les alliés
| Source de remplissage | Jauge gagnée |
|---|---|
| Un attaquant utilise une attaque normale ou une compétence de combat | Transcendence Gauge +1 |
| Un support utilise une attaque normale ou une compétence de combat | Transcendence Gauge +2 |
| Un défenseur utilise une attaque normale ou une compétence de combat | Transcendence Gauge +1 |
La jauge monte jusqu'à 15 et se remplit donc surtout grâce aux actions des alliés. Au début de chaque vague, elle démarre à +5.
Une pile d'auto-buffs pour maximiser les dégâts
Kaiju No. 8 accumule plusieurs bonus sur lui-même : ATK avant l'ultime, CRIT DMG pendant les compétences transcendées, CRIT Rate après les compétences de combat et les ultimes via sa passive, et dégâts infligés augmentés avant l'ultime via sa passive additionnelle. Bien empilés, ces buffs font grimper ses dégâts très haut.
Pas d'arme, mais des Uniparts
Il ne peut pas équiper d'arme, en revanche il peut porter des Uniparts. C'est le seul moyen de le renforcer côté équipement.
Priorités d'Ascension
Concentrez-vous d'abord sur A1 et A2. A1 apporte du DEF PEN Rate et réduit le coût en SP de la compétence de combat, tandis que A2 augmente les dégâts infligés après une compétence de combat ou un ultime.
Si vous investissez davantage, A4 augmente le multiplicateur de dégâts de certaines compétences, et A6 remplace les PLT Feu/Glace/Vent/Eau des ennemis par 4 PLT élémentaires, ce qui booste encore ses performances globales.
Meilleure équipe pour Kaiju No. 8 (Strike from the Kaiju Dimension)
Équipe hyper carry (1er anniversaire)
Kaiju No. 8 (1er anniversaire) | Haruichi (Choice) | Kikoru (Swimsuit) | Suited (Swimsuit) |
Cette composition tourne autour de Kaiju No. 8 : Haruichi et Kikoru augmentent ses dégâts et ses performances globales. Ce n'est qu'une option parmi d'autres, vous pouvez remplacer les supports ou ajouter un défenseur comme Gen (Sky-Piercing Bolt).
Meilleur Unipart
Unipart recommandé
| Unipart | Pourquoi le choisir |
|---|---|
Mole-Type | - L'ATK augmente pour booster les dégâts - Les dégâts sont encore accrus pendant la Phase Transition |
Stats recommandées par pièce
| Bras | Corps | Jambes |
|---|---|---|
| ATK | CRIT DMG | SPD |
Priorité d'amélioration des compétences
Attaque normale
| 瞬息の一撃 | ||
|---|---|---|
| - Inflige des dégâts contondants égaux à 55 % de l'ATK de l'unité à un seul kaiju. Attaque normale transcendée : Dimensional Punch (contondant et foudre, attaque mono-cible) - Inflige des dégâts contondants et de foudre égaux à 110 % de l'ATK de l'unité à un seul kaiju. | ||
| Charge de jauge d'ultime | Type d'attaque | Portée |
| 60 | Contondant | Mono-cible |
Compétence de combat
| 爆裂猛打 | |||
|---|---|---|---|
| - Inflige des dégâts contondants égaux à 240 % de l'ATK de l'unité à un seul kaiju. Compétence de combat transcendée : Fulgrant Fury (contondant et foudre, attaque mono-cible) - Inflige des dégâts contondants et de foudre égaux à 405 % de l'ATK de l'unité à un seul kaiju. - CRIT DMG de cette attaque +70 %. | |||
| Coût en SP | Charge de jauge d'ultime | Type d'attaque | Portée |
| 1 | 90 | Contondant | Mono-cible |
Ultime
| 霸天砕撃 | ||
|---|---|---|
| - Avant l'attaque, applique ATK +24,2 % (3 tours) à cette unité. - Inflige des dégâts contondants égaux à 323 % de l'ATK de l'unité à un seul kaiju. Ultime transcendé : Thunderfall Fist (contondant et foudre, attaque mono-cible) - Avant l'attaque, applique ATK +37,4 % (3 tours) à cette unité. - Inflige des dégâts contondants et de foudre égaux à 499 % de l'ATK de l'unité à un seul kaiju. - CRIT DMG de cette attaque +70 %. | ||
| Limite de jauge d'ultime | Type d'attaque | Portée |
| 300 | Contondant | Mono-cible |
Compétence de suivi
| 重厚な剛打 | ||
|---|---|---|
| - Inflige des dégâts contondants égaux à 77 % de l'ATK de l'unité à un seul kaiju. Compétence de suivi transcendée : Dimensional Pursuit (contondant et foudre, attaque mono-cible) - Inflige des dégâts contondants et de foudre égaux à 154 % de l'ATK de l'unité à un seul kaiju. | ||
| Charge de jauge d'ultime | Type d'attaque | Portée |
| 60 | Contondant | Mono-cible |
Compétences passives
超克の果て
| Effet |
|---|
| - Ce personnage ne peut pas équiper d'arme. - Après avoir activé une compétence de combat ou un ultime, applique CRIT Rate +4,4 % (1 tour) à cette unité. Cumul max : 5. - Jauge de Transcendence : max 15. - Au début de la vague, jauge de Transcendence de cette unité +5. - Après qu'un allié a activé une attaque normale ou une compétence de combat, active l'effet suivant selon le rôle de l'activateur : [Attaquant] : jauge de Transcendence de cette unité +1. [Support] : jauge de Transcendence de cette unité +2. [Défenseur] : jauge de Transcendence de cette unité +1. Transcendence Arts : Sovereign Manifestation (amélioration) - Entre en état Phase Transition. - Un compte à rebours apparaît sur la timeline. - Avance de 100 % le prochain ordre d'action de cette unité. - État Phase Transition : 1. Toutes les compétences deviennent des compétences de transcendance. 2. Dégâts de foudre infligés par cette unité +30 %. - Compte à rebours : 1. Le compte à rebours a une SPD fixe de 70. 2. Une fois son tour arrivé, retire l'état Phase Transition. |
Compétences passives additionnelles
| エネルギー相転移 |
|---|
| Niveau de personnage requis : 40 - Phase Transition : en plus, SPD de cette unité +20. |
| 狭間に立つ者 |
| Niveau de personnage requis : 60 - Après avoir activé une compétence de combat, si en état Phase Transition, avance de 20 % le prochain ordre d'action de cette unité. |
| 唯一無二 |
| Niveau de personnage requis : 80 - Avant d'activer l'ultime, applique DMG infligés +20 % (3 tours) à cette unité. Cumul max : 3. |
Effets et priorité des Ascensions
| Ascension | Recommandation et effet |
|---|---|
| A1 | Recommandation : ★★★★・Dimensional Vigor - Pendant l'état Phase Transition : 1. DEF PEN Rate de cette unité +15 %. 2. Consommation de SP de la compétence de combat -1. S'active 1 fois tous les 2 tours. |
| A2 | Recommandation : ★★★★★ Apex Aggression - Après avoir activé une compétence de combat ou un ultime, applique DMG infligés +10 % (1 tour) à cette unité. Cumul max : 4. |
| A3 | Recommandation : ★★★ Hyper-Dimensional Roar - Attaque normale et ultime : niveau +2. - Attaque normale et ultime : niveau max +2. |
| A4 | Recommandation : ★★★★・Overwhelming Fist - Multiplicateur de dégâts de la compétence de combat +50 %, de l'ultime +50 %. |
| A5 | Recommandation : ★★★ Exponential Growth - Compétence de combat, passive et compétence de suivi : niveau +2. - Compétence de combat, passive et compétence de suivi : niveau max +2. |
| A6 | Recommandation : ★★★★★ Defier of Logic - Au début de la vague, remplace aléatoirement 4 PLT Feu, Glace, Vent ou Eau de chaque kaiju par des PLT élémentaires. |
Les Ascensions font beaucoup pour ses dégâts. A1 améliore la pénétration de défense pendant la Phase Transition et réduit le coût en SP de la compétence de combat. A2 augmente les dégâts infligés après une compétence de combat ou un ultime. A4 gonfle les multiplicateurs de la compétence de combat et de l'ultime, et A6 remplace les PLT Feu/Glace/Vent/Eau par 4 PLT élémentaires.
Profil de Kaiju No. 8
| Affiliation | Première division |
|---|---|
| Anniversaire | 8/5 |
| Taille | 6'9 (205 cm) |
| Goûts | La Force de Défense, le curry, le steak haché, l'alcool |
Doubleur
| VA | Masaya Fukunishi |
|---|---|
| Rôles notables | - Tokyo Revengers (Draken) - Haikyuu!! To the Top (Heisuke Riseki) - Blue Period (Sumida) |
Kaiju No. 8 est doublé par Masaya Fukunishi.

Contondant
Foudre
Haruichi (Choice)
Kikoru (Swimsuit)
Suited (Swimsuit)
Mole-Type
