Comment démarrer Charting the Unknown dans Crimson Desert
Pour commencer les nouvelles quêtes scénarisées de Kliff, Damiane et Oongka, vous devez d'abord terminer l'histoire principale de Crimson Desert et l'épilogue Epilogue: Journey's End. En revanche, le contenu naval et la construction de navires sont accessibles dès le chapitre 3.

Liste des quêtes de Charting the Unknown
Le DLC comporte trois lignes de quêtes principales, mais aussi plusieurs quêtes de faction qui vous mènent vers le contenu naval, la construction de château et la gestion d'entreprise.
A Wider World
| Quête | Lieu de départ | Comment la terminer | Récompenses |
|---|---|---|---|
| A Call from Beyond the Horizon | Pailune | Parlez à vos compagnons à Pailune pour découvrir leur projet de gagner de l'argent en naviguant. Ensuite, rendez-vous à Vellua et accomplissez la mission de dépêche Small Shipbuilding. |
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| Where the Wind Blows | Vellua | Parlez aux Greymanes près du panneau d'affichage du port à Vellua, puis à ceux qui collectent des provisions près du quai. Ensuite, parlez au gestionnaire de navire à proximité pour assigner un second, un gréeur, une vigie et trois matelots. Montez à bord et prenez la mer. |
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| A Beginning Beyond the Waves | Océan au large de Vellua | Naviguez vers l'île inexplorée d'Auronui au sud-est. Une cinématique montrera votre équipage débarquer. Terminer cette quête débloque les deux suivantes. |
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| Footsteps in Unfamiliar Lands | Île d'Auronui | Utilisez le filtre « Installations » sur la carte pour trouver l'emplacement de l'Ancrage sur l'île d'Auronui. Inspectez ensuite l'icône d'ancre de l'Ancrage. Cela révèlera la mission de dépêche Pioneer. Si vous n'êtes pas sur la dernière version, vous devrez peut-être d'abord approcher votre navire de l'Ancrage. Attention : cette dépêche est actuellement buguée pour de nombreux joueurs. |
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| Secret of the Winding Island | Île d'Auronui | Explorez la grotte près du centre de l'île, dont l'entrée fait face au sud. Elle n'est pas loin de l'Ancrage en construction si vous avez commencé la dépêche. À l'intérieur, vous trouverez un coffre et un parchemin au sol : la Carte au trésor oubliée. Ramasser le parchemin termine la quête. |
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| À venir |
Shield of Hernand
| Quête | Lieu de départ | Comment la terminer | Récompenses |
|---|---|---|---|
| Guardian of Peace | Ville de Hernand | Parlez à un serviteur dans Hernand, près de la taverne. Il vous apprend que le duc Celeste veut vous voir près du château de Hernand. Rendez-vous dans la cour pour lui parler. Il vous demandera de nettoyer le château de Drakesfall des bandits et de le prendre pour les Greymanes. Si ce n'est pas déjà fait, vous devrez le nettoyer. Sinon, une cinématique de festin se déclenchera. |
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| Cornerstone of Peace | Château de Drakesfall | Accomplissez la dépêche Castle Construction au château de Drakesfall. Il se trouve au nord-nord-est de la ville de Hernand, non loin de Pailune, au-dessus des gorges de Drakesfall. Vous devrez peut-être annuler d'autres dépêches pour celle-ci, car elle requiert 20 Greymanes. |
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Renewed Vitality
| Quête | Lieu de départ | Comment la terminer | Récompenses |
|---|---|---|---|
| The Stilled Saw | Panneau d'affichage de Pailune ou tout panneau Timberham Sawmill Management Notice | Examinez l'avis de gestion de la scierie Timberham pour apprendre qu'elle est disponible à la location. |
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| The Saw Turns Again | Scierie Timberham, au sud-sud-ouest de la ville de Hernand | Utilisez le filtre « Installations » sur la carte, puis inspectez la scierie Timberham pour la louer pour 15 000 fonds de camp. Rendez-vous sur place pour apprendre le mode Gestion : assigner du personnel, placer des meubles, choisir les marchandises à vendre et augmenter la popularité. Atteignez le niveau 3 de popularité pour terminer la quête. |
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Garden of Trials
| Quête | Lieu de départ | Comment la terminer | Récompenses |
|---|---|---|---|
| At the Threshold of a New Ordeal | Archives d'Axiom | Visitez les archives d'Axiom dans l'Abîme, au-dessus de la ville de Hernand. |
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| À venir |
Romance et mariage

Charting the Unknown remanie entièrement le système d'interaction avec les PNJ : vous pouvez désormais séduire et épouser presque n'importe quel personnage de Pywel. Il y a quelques exceptions, mais vous pouvez charmer aussi bien un mendiant qu'une sorcière de Pywel.
Ensembles d'armures de Charting the Unknown
Voici les ensembles uniques découverts jusqu'à présent dans le DLC.
| Image | Nom | Région | Emplacement | Emplacements d'équipement Abyss | Stats Abyss | Attributs bonus | Porté par |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Charter's Diving Helm | - | Bonus de précommande | 1 | N/A | Augmente la respiration max de 120 | Kliff/Oongka |
![]() | Charter's Diving Suit | - | Bonus de précommande | 3 | N/A | Augmente la respiration max de 120 | Kliff/Oongka |
![]() | Charter's Diving Gloves | - | Bonus de précommande | 2 | N/A | Multiplicateur de vitesse de nage 2% | Kliff/Oongka |
![]() | Charter's Diving Boots | - | Bonus de précommande | 2 | N/A | Multiplicateur de vitesse de nage 2% | Kliff/Oongka |
![]() | Charter's Light Diving Helm | - | Bonus de précommande | 1 | N/A | Augmente la respiration max de 120 | Damiane |
![]() | Charter's Light Diving Suit | - | Bonus de précommande | 3 | N/A | Augmente la respiration max de 120 | Damiane |
![]() | Charter's Light Diving Gloves | - | Bonus de précommande | 2 | N/A | Multiplicateur de vitesse de nage 2% | Damiane |
![]() | Charter's Light Diving Boots | - | Bonus de précommande | 2 | N/A | Multiplicateur de vitesse de nage 2% | Damiane |
![]() | Architect's Cloth Hat | Calphade | Scierie (récompense de popularité) | 1 | N/A | Vitesse de déplacement niv. 1 | Kliff/Oongka |
![]() | Architect's Cloth Workwear | Demeniss | Boutique de tailleur (récompense de popularité) | 3 | N/A | Vitesse de déplacement niv. 1 | Kliff/Oongka |
![]() | Architect's Leather Gloves | Hernand | Scierie (récompense de popularité) | 2 | N/A | Taux critique niv. 2, Résistance à la foudre niv. 1 | Kliff/Oongka |
![]() | Architect's Leather Boots | Demeniss | Scierie (récompense de popularité) | 2 | N/A | Vitesse de déplacement niv. 1, Résistance à la foudre niv. 1 | Kliff/Oongka |

















