L'ascenseur le plus à l'est de Brinstar vous fait descendre dans Norfair. Objectif immédiat : les Hi-Jump Boots, des bottes qui vous permettent de sauter beaucoup plus haut et d'atteindre des corniches jusqu'ici inaccessibles. Sur la route, vous mettrez aussi la main sur un Energy Tank, avant de remonter à Brinstar pour le Spazer, puis de revenir affronter Kraid et récupérer la Varia Suit.
Norfair : descendre jusqu'au fond et trouver les Hi-Jump Boots
Sortez de l'ascenseur et descendez jusqu'en bas. Sur le chemin, vous croiserez plusieurs portes menant à des zones que vous ne pouvez pas encore terminer : ignorez-les pour l'instant.
Norfair accueille une nouvelle espèce d'ennemi qui rampe sur les plateformes et les murs : les Sova.
Première salle de sauvegarde et Energy Tank n°2
En haut d'un passage en roche destructible, vous trouverez une porte rouge à gauche et une porte bleue à droite.
Commencez par la porte bleue : c'est la première salle de sauvegarde de Norfair. Enregistrez, puis ressortez.
Passez ensuite par la porte rouge, de l'autre côté.
Récupérez l'Energy Tank posé au milieu de la salle.
| Energy Tank n°2 | |
| Augmente la barre d'énergie de Samus de 100 PV. | |
Rejoignez le fond de la salle et laissez-vous tomber à travers l'un des deux blocs fragiles. Remontez en boule Morphing et suivez le tunnel jusqu'à une porte bleue.
Attention aux Sova qui rampent : posez une bombe avant qu'ils ne vous touchent pour dégager le passage.
Le Missile au-dessus : un sequence break inutile
Un Missile Tank est accessible dès maintenant en haut, en enchaînant deux sauts muraux, ou en bomb jumpant depuis l'un des deux côtés de la grotte (il existe un passage caché à droite). Franchement, ce détour ne vaut pas le coup : revenez dans une minute, une fois les Hi-Jump Boots en poche, ce sera bien plus simple.
Récupérer les Hi-Jump Boots
Ouvrez la porte bleue : vous entrez dans une salle où une statue Chozo tient un objet derrière une paroi métallique.
Visez vers le haut (ou sautez) pour détruire les blocs métalliques du plafond. Trois blocs suffisent à dégager le passage pour franchir l'obstacle et atteindre la récompense.
Tirez sur la sphère tenue par la statue pour faire apparaître puis récupérer les Hi-Jump Boots. Vous sautez désormais 1,5 fois plus haut.
| Hi-Jump Boots | |
| Permet à Samus de sauter 150 % plus haut. | |
Ressortez par où vous êtes entré.
En sortant de la trappe bleue, sautez (grâce aux Hi-Jump Boots) sur la corniche au-dessus, puis sautez à nouveau pour atteindre le tunnel qui mène à une Missile Expansion. La méthode par saut mural ou bomb jump décrite plus haut fonctionne, mais celle-ci est bien plus simple.
| Missile Expansion n°7 | |
| Augmente la capacité de missiles de 5. Activation avec [SELECT] ou Moins. | |
Posez une bombe dans le mur derrière l'emplacement du Missile Tank pour créer un tunnel, puis sortez par la porte bleue empruntée plus tôt.
De retour dans la grande caverne, remontez en éliminant les Sova au passage si nécessaire.
Prenez l'ascenseur de Norfair pour remonter à Brinstar.
Brinstar : récupérer le Spazer
Direction le Spazer, une amélioration de rayon cachée dans une salle secrète au-dessus de la grande salle du coin sud-est de la carte de Brinstar.
Où trouver le Spazer
À l'arrivée dans Brinstar, prenez la porte bleue à gauche et traversez les trois segments de caverne pour rejoindre les salles inondées aux Yapping Maws.
Naviguez prudemment sur les plateformes jusqu'à l'extrémité gauche de la salle. N'ouvrez pas la porte bleue : arrêtez-vous juste devant.
Un bloc fissuré se trouve au plafond. Visez vers le haut, tirez dessus, puis sautez dans l'ouverture grâce aux Hi-Jump Boots. Atterrissez sur la corniche à droite et sautez à nouveau.
En haut, passez en boule Morphing et posez une bombe devant le premier rocher fissuré pour le faire exploser.
À la place, accroupissez-vous et tirez sur le bloc fissuré, puis roulez dans le passage jusqu'à la porte verte. Ouvrez-la et entrez.
À l'intérieur, une statue Chozo tient une sphère lumineuse. Tirez dessus pour obtenir le Spazer.
Ce rayon triple le tir de Samus : la zone de dégâts est bien plus large, ce qui facilite le toucher des ennemis et des blocs destructibles. Un tir inflige 40 PV de dégâts, soit le double du rayon normal (20 PV).
| Spazer | |
| Transforme le rayon en tir triple. Tir avec X. | |
Redescendez ensuite vers la droite, par où vous êtes venu, jusqu'à l'ascenseur qui mène à Norfair.
Arrivé à l'ascenseur, ne descendez pas.
Accroupissez-vous et tirez un Super Missile sur le bloc du mur opposé à la porte bleue. Entrez dans le passage créé en boule Morphing.
Vous voilà dans une petite salle bleue. En haut à droite, une ouverture en forme de tête de monstre : grâce aux Hi-Jump Boots, vous pouvez désormais y sauter facilement. La gueule mène à un passage : suivez-le jusqu'à une porte bleue.
Passez la porte bleue pour arriver dans un puits aux murs verts et aux poutres rouges. Posez une bombe ou tirez au sol pour ouvrir un passage à gauche et laissez-vous tomber.
En bas se trouve une porte grise verrouillée, impossible à ouvrir pour l'instant.
Cette porte grise s'ouvre plus tard
En général, les portes grises se déverrouillent en tuant tous les ennemis d'une salle. Celle-ci fait exception : même en éliminant les trois Zeela présents, elle reste fermée. Il faut vaincre le boss de la zone, Kraid.
Posez une bombe sur le mur face à la porte et entrez dans le passage horizontal caché. Au bout, une trappe bleue au plafond.
Tirez vers le haut et empruntez cette trappe.
Cette salle endommagée et envahie par la végétation abrite trois Kihunters verts. Chargez votre rayon ou utilisez des missiles pour les éliminer rapidement.
Rejoignez l'extrémité droite de la salle jusqu'à voir quelques marches menant à un cul-de-sac.
Posez une bombe sur la marche du bas pour révéler un passage vers une salle de sauvegarde.
Sauvegardez, puis revenez dans le passage secret qui mène à la salle aux marches.
Secret dans le passage caché
Vous remarquerez peut-être un bloc destructible au milieu du passage caché, sur le tuyau qui monte. Ce bloc ne peut être détruit qu'en marchant dessus : c'est une sortie, pas une entrée. L'entrée de cette zone secrète se trouve à l'extérieur du passage, en haut du mur, et nécessite une Power Bomb. Gardez-le en tête pour plus tard.
À mi-parcours de la salle, repérez un morceau de sol endommagé, noir contrairement au reste du décor vert.
Posez une bombe sur cette zone pour révéler un passage menant à une porte bleue. Franchissez-la : vous arrivez dans une longue salle verte.
Éliminez les Space Pirates présents. Ce sont les verts, avec 90 PV : trois tirs de Spazer suffisent.
En approchant du fond, des épines sont tirées sur Samus. Esquivez-les en sautant par-dessus jusqu'à atteindre un ennemi semblable à Kraid.
Quatre missiles suffisent à venir à bout de cette version miniature de Kraid.
La porte grise derrière lui se déverrouille. Entrez dans la salle qu'il gardait.
Dans la pièce suivante, visez vers le haut et détruisez les deux blocs au-dessus de la porte d'entrée. Sautez par le trou, puis montez les grandes marches pour déverrouiller et franchir la porte verte.
Vous découvrez une salle avec deux stations de recharge pour l'énergie et les missiles.
Redescendez dans la salle et continuez. Sautez par-dessus les pointes et utilisez les plateformes métalliques.
Vous verrez un soldat mort au sol, dévoré par des Sbugs. Ils sont inoffensifs et se dispersent à votre approche.
Au bout de la salle, un ennemi en forme d'œil bloque l'accès à une trappe : un Gadora.
Attendez que l'ennemi ouvre son œil, puis tirez-lui un missile dessus. Trois tirs directs le détruisent et libèrent la porte. Entrez dans la salle suivante.
La salle semble vide, et la progression impossible : la porte derrière vous est fermée. Patientez quelques secondes, votre adversaire va apparaître.
Boss : comment battre Kraid
Kraid est un dragon de la taille de la salle : le simple contact vous blesse, et il crache des rochers tout en tentant de vous frapper avec ses griffes. Pour le vaincre, tirez-lui au visage avec le Spazer, puis, quand il ouvre la gueule, enfournez-lui un Super Missile ou un Missile.
Un seul Super Missile déclenche sa seconde phase.
Le coup le fait se dresser de toute sa hauteur, émergeant du sol épineux. Son visage est désormais très haut : utilisez les Hi-Jump Boots pour sauter sur les deux plateformes.
Les attaques changent. Plus de rochers : ses attaques faibles sont des épines tirées de son ventre, qui volent en boomerang. Vous pouvez les tirer pour récupérer des missiles.
Votre priorité : esquiver pour ne pas tomber dans les pointes en dessous. Kraid avance et recule : suivez-le puis reculez, en surveillant ses mains. Il tire maintenant ses griffes. Sautez par-dessus, vous pouvez même les chevaucher (aucun dégât tant que vous restez dessus).
Continuez à arroser le visage de Kraid au Spazer pour le faire rugir, puis enchaînez avec les missiles. Après quelques tirs, Kraid change de couleur : signe que vous faites de vrais dégâts.
Un Super Missile inflige 300 dégâts à cette bête de 1000 PV : quatre tirs directs suffisent, ou trois plus un missile normal.
Une fois Kraid vaincu, rechargez vie et munitions avec ce qu'il laisse tomber.
Récupérer la Varia Suit
Après la défaite de Kraid, franchissez la porte désormais ouverte à droite. À l'intérieur vous attend votre première grande amélioration d'armure : la Varia Suit.
| Varia Suit | |
| Armure résistante à la chaleur qui réduit tous les dégâts de 50 %. | |
Revenez sur vos pas. Rechargez énergie et missiles aux deux stations, puis utilisez le tuyau Zeb pour monter vos Super Missiles à cinq. Continuez. Le Mini-Kraid a réapparu, comme tous les autres ennemis : éliminez-les, et repassez par la station de sauvegarde.
Dans le puits vert vu plus tôt, la porte autrefois grise et verrouillée clignote désormais.
Ouvrez-la et entrez, mais préparez-vous à affronter un ennemi inhabituel.
Éliminez les Beetoms en boule Morphing avec des bombes en roulant d'avant en arrière. Mais la salle vide ne l'est pas vraiment : tirez sur le quatrième bloc du plafond en partant de la gauche pour révéler un Energy Tank.
| Energy Tank n°3 | |
| Augmente la barre d'énergie de Samus de 100 PV. | |
Retournez ensuite à l'ascenseur qui mène à Norfair.
Avec la Varia Suit, Samus peut désormais entrer dans les salles à haute température de Norfair.
Descendez l'ascenseur, puis laissez-vous tomber et prenez la première porte bleue à droite.
Dans la salle, vous faites face à un mur. Des Sova rampent alentour : tirez dessus pour recharger vos munitions. Posez une bombe à vos pieds pour détruire deux blocs et tomber plus bas.
Courez jusqu'au fond de la salle, jusqu'à buter contre un mur. En chemin, vous croiserez un nouveau type de sauteur.
Sautez sur la corniche au-dessus, sautez encore sur la suivante, puis franchissez la porte rouge à droite.
La salle suivante grouille d'ennemis, dont un type inédit.
Des poches de lave sont également présentes : évitez-les, elles drainent la vie très vite.
Progressez vers l'extrême droite de la salle en utilisant les plateformes rocheuses et en sautant par-dessus les petits piliers de pierre.
Le Missile dans la lave : sequence break
Vous ne pouvez pas encore plonger dans la lave sans dégâts. Est-ce grave ? Techniquement, c'est un sequence break, puisque vous pourrez le récupérer plus tard sans risque, mais aucune compétence spéciale n'est requise : c'est le bon moment pour le prendre.
Si vous acceptez de perdre environ 60 PV, sautez dans la deuxième poche de lave en partant de la droite, roulez en boule Morphing et posez une bombe dans le coin inférieur droit pour révéler une Missile Expansion cachée.
Vous subirez des dégâts tant que vous restez dans la lave, mais avec une bonne réserve d'énergie, c'est un petit prix pour des missiles supplémentaires.
| Missile Expansion n°8 | |
| Augmente la capacité de missiles de 5. Activation avec [SELECT] ou Moins. | |
Quand vous ne pouvez plus avancer, laissez-vous tomber au sol : une porte verte vous attend à droite. Ouvrez-la au Super Missile et entrez.
Cette salle est remplie de lave, et l'activité sismique fait trembler l'écran. Enchaînez les plateformes pour traverser. La lave monte au fil de la progression, mais elle ne dépassera jamais les plateformes : pas d'inquiétude.
Ne gaspillez pas vos Super Missiles sur les Squeept qui sautent hors de la lave : contournez-les.
Les Dragons, eux, sont plus pénibles. Descendez-les avec quelques missiles bien placés.
Arrivé de l'autre côté de la salle, sortez par la porte bleue.
Vous voilà dans une zone aux blocs verts en forme de bulles. Sautez sur la corniche juste au-dessus de la porte bleue par laquelle vous venez d'entrer.
Ouvrez la porte bleue : elle mène à une salle de sauvegarde. Sauvegardez et ressortez.
Bomb jump vers un Missile : sequence break
Vous êtes bon au bomb jump ? Une porte verte en haut de la salle est accessible en bomb jumpant depuis les marches en bulles près de l'entrée.
Pas de panique si vous n'y arrivez pas : vous pourrez revenir plus tard et la récupérer très facilement. Si vous réussissez, ouvrez la porte verte, éliminez la Geruta et empochez vos missiles.
Vous pouvez continuer le sequence break en bomb jumpant vers les autres sorties à droite.
| Missile Expansion | |
| Augmente la capacité de missiles de 5. Activation avec [SELECT] ou Moins. | |
Redescendez au sol, traversez la salle en passant devant les piliers métalliques surmontés de têtes, jusqu'au mur le plus éloigné de l'entrée.
Samus tombe par un trou dans le sol. Sur la première corniche où elle atterrit, posez une bombe sur le bloc-tuyau à sa droite pour descendre d'un niveau.
À ce niveau, posez une bombe sur le bloc-tuyau à sa gauche pour chuter encore.
Au dernier niveau, posez une bombe sur le bloc-tuyau à sa droite.
Vous tombez dans une petite salle. Passez sous le Ripper II volant et sautez à gauche, par-dessus les pointes, pour attraper un autre Missile Tank.
| Missile Expansion n°9 | |
| Augmente la capacité de missiles de 5. Activation avec [SELECT] ou Moins. | |
Sortez de la zone par où vous êtes venu, en détruisant les blocs et en sautant. Revenez aux piliers métalliques surmontés de têtes.
Posez une bombe sur le bloc au centre des deux piliers.
Une fois en bas, posez une bombe sur le bloc central et entrez dans le tuyau.
Il n'y a qu'un seul chemin dans le tuyau : bombandez les Sova et les blocs sur la route jusqu'à ressortir dans une salle à deux portes bleues.
Prenez la trappe au sol. Vous atterrissez sur une plateforme.
Descendez jusqu'à une porte bleue à droite. Ici, des ennemis apparaissent en continu depuis un trou dans le sol : tirez dessus pour recharger missiles et énergie.
Sortez de la salle.
Descendez les corniches jusqu'à une seconde trappe bleue à droite et entrez.
Encore une salle remplie de lave. Avant de sauter de plateforme en plateforme, familiarisez-vous avec les deux nouveaux ennemis.
Les Multiviola, ces visages de feu volants, tombent facilement. Les colonnes de feu, ou Magdollite, sont bien plus coriaces. Peu de choses à y gagner : le mieux est de les éviter.
Traversez la salle de plateforme en plateforme jusqu'à une porte bleue au fond. Les ennemis de feu sortiront de la lave pour tirer sur Samus : esquivez et occupez-vous des Multiviola présentes. Sortez par la porte bleue.
Vous entrez dans une salle avec une porte bleue face à vous et un nouveau « visage ».
Passez la porte bleue et traversez la salle de lave suivante.
Il faut être rapide ici : le niveau de lave monte et peut tuer Samus. Au bout de la salle, un ennemi est posté sur un mur. Ces têtes alien sont des Fune, et il y en aura d'autres.
Roulez dessous en boule Morphing, par un petit tunnel, jusqu'à un puits vertical.
La lave continue de monter : ne traînez pas. Détruisez les blocs au-dessus de vous et sautez. Une série de corniches alterne de gauche à droite, tandis que les murs sont tapissés de Fune.
Montez de corniche en corniche en sautant par-dessus et en passant sous les projectiles, jusqu'à une porte bleue à gauche. Sortez.
Dans cette salle vole une créature portant une plateforme sur le dos : un Tripper.
Sautez sur son dos puis roulez immédiatement en boule Morphing pour passer sous les pointes devant.
Arrivé à un bloc métallique sur un pilier, sautez du Tripper sur le bloc. Progressez de pilier en pilier en sautant par-dessus les pointes et en passant la porte qui se ferme, jusqu'à un autre Tripper.
Répétez la manœuvre jusqu'à une porte bleue.
Cette zone abrite des Multiviola et un nouvel ennemi, proche des Dragons hippocampes vus plus tôt, mais qui crache du feu et marche sur deux pattes.
Montez tout en haut en ignorant les portes à droite jusqu'à une porte bleue à gauche.
Franchissez-la pour revenir dans l'environnement vert en bulles. Vous êtes déjà passé par cette salle, mais sans pouvoir explorer la partie droite.
Suivez cette zone inédite vers le haut jusqu'à une porte verte à droite. Évitez le Cacatac et sortez.
Récupérer le Speed Booster
La salle suivante offre une passerelle en bulles au-dessus d'une lave bouillonnante, avec trois Skree suspendus au plafond.
Inclinez votre tir et snipez-les un par un. L'un de vos tirs brisera sûrement un bloc du plafond, révélant un passage vers le haut.
Rechargez votre vie au point d'apparition des Gamets, puis sortez par la porte bleue à droite.
Vous entrez dans un très long tunnel aux ponts de blocs qui s'effondrent sous vos pas. Des Metaree et des Geruta vous attendent pour vous percuter. La solution est simple : maintenez B et foncez à travers toute la salle. Ne vous arrêtez pas avant l'autre bout, près d'une porte rouge.
Placez-vous à deux blocs de la porte, visez vers le haut et tirez. Vous révélerez un Missile Tank encastré dans le plafond en bulles. Sautez pour le récupérer.
| Missile Expansion n°10 | |
| Augmente la capacité de missiles de 5. Activation avec [SELECT] ou Moins. | |
Ouvrez la porte rouge en tirant cinq missiles dessus et entrez.
La salle abrite une statue Chozo assise tenant une sphère lumineuse. Tirez sur la sphère et approchez-vous pour obtenir le Speed Booster.
| Speed Booster | |
| Maintenez B pour courir vite et briser les blocs Speed Booster. Débloque la capacité Shine Spark. | |
La zone devient instable et l'écran se met à trembler. Sortez de la salle et revenez sur vos pas, mais faites vite.
Le niveau de lave monte : utilisez le Speed Booster en fonçant avec B pour éviter les dégâts. Sortez par la porte bleue.
Dans la salle suivante, bombez les blocs cachés pour descendre et continuez à suivre le chemin emprunté à l'aller.
De retour dans la grande zone verte en bulles, tirez sur le Cacatac et sautez sur la corniche où il se trouvait. Laissez-vous ensuite tomber à gauche.
Vous revoilà au début de la zone. Rejoignez la salle de sauvegarde visitée plus tôt, désormais marquée d'un « S » sur le radar.
Sortez de la salle de sauvegarde et empruntez à nouveau le passage en boule Morphing situé entre les deux têtes, en face et sous la porte que vous venez de franchir.
À la sortie du passage, prenez la porte bleue à gauche.
Dans la chambre de lave suivante, suivez le chemin vers la gauche en ignorant la chute au milieu, jusqu'à une autre porte bleue. Entrez.
Dès l'entrée, foncez avec B et utilisez le Speed Booster pour briser le mur. Continuez ainsi jusqu'à une porte bleue. Tirez dessus et entrez.
Vous voilà de retour dans la salle de sauvegarde précédente. Sauvegardez et sortez par la porte bleue à gauche. Vous entrez dans une salle familière.
Utilisez les plateformes au centre de la salle pour monter. Passez la porte jaune (il vous faudra une Power Bomb pour l'ouvrir) et prenez la porte suivante, verte, à gauche. Si vous l'avez déjà déverrouillée, elle sera bleue, bien sûr.
Vous pouvez enfin passer ici grâce au Speed Booster.
Entrez dans cette salle et foncez à travers toutes les barrières jusqu'à une autre porte bleue.
Passage secret
À noter : oui, le Sova qui rampe dans un tuyau au plafond trahit la présence d'un secret là-haut. Ne perdez pas de temps à le chercher, on y revient plus tard. Votre course a aussi probablement révélé des blocs destructibles au sol : il faudra les Power Bombs pour ouvrir ce passage.
Récupérer l'Ice Beam
Vous entrez maintenant dans une zone remplie de lave. Heureusement, les Tripper et leurs plateformes dorsales sont là. Nouveauté : ils s'enfoncent sous le poids de Samus. Il faut donc se déplacer rapidement.
Utilisez-les pour traverser la salle en sécurité et sortir par la porte bleue.
La salle suivante est gardée par des têtes Fune à gauche et un Sova rampant dans un puits étroit à droite. Vous pouvez emprunter le passage du Sova en bomb jumpant, mais éviter les Fune n'est pas si dur et il est plus facile d'entrer dans ce puits par le haut. Chronométrez vos sauts et montez sur les plateformes alternées. Vous économiserez vos Super Missiles.
Une fois en haut, une porte bleue apparaît à droite : laissez-la fermée pour l'instant !
Posez plutôt une bombe sur le sol juste devant la trappe et laissez-vous tomber en boule Morphing par le trou.
Restez contre le mur pendant la chute pour que Samus atterrisse sur une corniche. Faites-la ensuite rouler à gauche hors du bloc sur lequel elle est en équilibre, et engagez-la dans la troisième ouverture à droite.
Vous découvrez une petite salle avec une porte bleue. Entrez.
Félicitations, vous avez trouvé une nouvelle chambre secrète cruciale. La statue Chozo assise tient une sphère lumineuse : tirez dessus pour obtenir l'Ice Beam.
| Ice Beam | |
| Tir avec B. Glace certains ennemis à l'impact. | |
Sans être obligatoire pour finir le jeu, l'Ice Beam est une arme — et un outil — crucial qui ouvre de nouveaux passages. Tirez sur les petits ennemis pour les geler, puis servez-vous-en comme plateformes pour monter ou franchir des gouffres.
Une fois l'Ice Beam en poche, sortez de la salle par où vous êtes entré et laissez-vous tomber tout au fond du passage en boule Morphing. Vous revoilà au début des corniches métalliques alternées. Remontez jusqu'en haut — vous pouvez désormais geler les Fune — et franchissez la porte bleue.
Samus doit maintenant rejoindre l'ascenseur vers Brinstar pour obtenir la prochaine amélioration.
Pour y arriver, gelez les Boyons et le Ripper dans cette petite chambre de lave. Vous n'avez probablement jamais croisé de Boyon : voici comment ils fonctionnent.
Roulez dans le passage en boule Morphing et sortez à droite.
Vous traversez trois couches de blocs fragiles et atterrissez sur des tuyaux métalliques solides, au-dessus du couloir du Speed Booster.
Vous pouvez bombarder deux blocs ici pour descendre, mais il est bien plus rapide de rester en haut, de vous rouler en boule et de prendre le tuyau à droite. Vous y croiserez un Sova facile à bombarder.
Laissez-vous tomber de l'autre côté par un bloc fragile et sortez par la porte bleue.
Remontez jusqu'à l'ascenseur.






