Super Metroid : Crateria et Brinstar, guide du début de l'aventure

De l'atterrissage sur Zebes au premier boss Torizo, suivez notre guide pas à pas pour récupérer la Morphing Ball, les Bombes et les premières extensions de Missiles dans Crateria et Brinstar.

Sommaire
  1. Les bases de Crateria
  2. Récupérer la Morphing Ball
  3. Brinstar : la Morphing Ball et les premiers Missiles
  4. Retour à Crateria : les Space Pirates
  5. Récupérer les Bombes
  6. Boss : Torizo (Bronze)

Super Metroid commence sur la planète Zebes, plus précisément dans la zone de surface appelée Crateria. Votre objectif dans ce début de jeu : récupérer la Morphing Ball (la boule morphing), les Bombes, vos premières extensions de Missiles et affronter le boss Torizo (Bronze). Voici le parcours pas à pas, avec les ennemis à connaître et les points de sauvegarde.

Les bases de Crateria

Après la cinématique d'introduction, Samus atterrit sur Zebes. Toute l'aventure se déroule sur cette planète, déjà visitée dans Metroid (1986) et son remake Metroid: Zero Mission (2004). Super Metroid est la suite directe des deux jeux.

La zone d'atterrissage s'appelle donc Crateria. Elle couvre une grande partie de la carte et donne accès à de nombreuses zones souterraines. Appuyez sur Start (ou Plus sur Switch) pour ouvrir la carte : seules les zones déjà explorées s'affichent.

Samus quittant le vaisseau et se dirigeant vers la gauche

Sautez du vaisseau et suivez le chemin vers la gauche jusqu'à une porte bleue. Tirez dessus pour l'ouvrir et entrez.

Vous voici dans une zone de grottes. Suivez-les vers la gauche jusqu'à un puits. Descendez tout en bas en ignorant les écoutilles sur les côtés.

Samus descendant dans le puits de Crateria

Au fond du puits, une écoutille se trouve sous vos pieds. Tirez vers le bas et laissez-vous tomber dans le conduit. Pour tirer vers le bas, inclinez votre canon avec L, ou sautez et appuyez sur Bas de la croix directionnelle avant de tirer.

Récupérer la Morphing Ball

Vous entrez dans une salle avec une grande chute et de nombreuses plateformes. Descendez jusqu'au sol en passant par la gauche ou la droite : il y a moins de plateformes qu'au centre, donc c'est plus rapide.

Prenez la porte bleue à droite. Traversez la salle en sautant par-dessus les obstacles jusqu'à une porte sur votre droite.

Samus devant la porte menant à l'ascenseur vers Brinstar

Entrez dans cette salle. Un ascenseur se trouve au centre : montez dessus et appuyez sur Bas. Vous descendez vers une nouvelle zone, Brinstar, que les joueurs de Metroid et Zero Mission reconnaîtront.

Brinstar : la Morphing Ball et les premiers Missiles

À l'arrêt de l'ascenseur, partez vers la gauche. Sautez par-dessus l'obstacle et approchez de la sphère lumineuse posée sur un socle.

La sphère lumineuse contenant la Morphing Ball

Sautez sur la boule pour récupérer la Morphing Ball (appelée Morph Ball dans d'autres jeux Metroid).

Icône de la Morphing BallMorphing Ball
Activez avec Bas deux fois. Samus se roule en boule et peut entrer dans les passages étroits.

L'œil de surveillance

Œil mécanique de surveillance sur le mur de BrinstarEn récupérant l'objet, vous déclenchez les systèmes de défense de Brinstar. Un œil mécanique sur le mur de gauche repère Samus et la suit. Impossible de le détruire : vous êtes détecté.

Débloquer les Missiles

Revenez sur vos pas. Au lieu de sauter par-dessus l'obstacle, accroupissez-vous avec Bas et tirez sur le bloc du bas. Appuyez deux fois sur Bas pour utiliser la Morphing Ball et roulez sous l'obstacle.

Samus en boule passant sous un obstacle

Continuez vers la droite après l'ascenseur jusqu'à une porte bleue. Ouvrez-la et entrez. Ignorez la porte rouge à droite et tirez sur le bloc sous vos pieds, au centre de la salle.

Samus tirant sur le bloc au centre de la salle

Descendez tout en bas et laissez-vous tomber dans la petite fosse. À gauche, une porte bleue accessible en Morphing Ball. Ouvrez-la et entrez.

Face à la porte, une statue Chozo assise tient une sphère lumineuse semblable à la précédente.

Statue Chozo tenant une sphère contenant une extension de Missiles

La sphère protège un objet. Tirez dessus pour révéler une Missile Expansion. Sautez dessus pour la récupérer.

Icône d'extension de MissilesMissile Expansion n°1
Augmente la capacité de Missiles de 5. Activez avec Select ou Moins.

Cette première extension débloque aussi la capacité de tir de Missiles de la combinaison : vous disposez désormais de cinq Missiles. Sélectionnez le lance-missiles avec Select (Moins sur Switch) pour tirer.

Les Missiles dans Super Metroid

Samus utilisant un Missile contre un ennemiSuper Metroid ne traite pas les Missiles comme une nouvelle arme à ramasser, mais comme une ceinture de munitions à débloquer : au départ, Samus n'a tout simplement aucune capacité de transport. C'est pourquoi l'écran de statut de la combinaison n'affiche pas de nouvelle aptitude après une extension. Contrairement aux tirs de rayon, les Missiles sont limités : il faut les recharger, et chaque extension augmente la capacité par paliers de 5.

Maintenant que vous pouvez tirer des Missiles, repartez par où vous êtes venu et dirigez-vous vers la porte rouge ignorée plus tôt.

Samus devant la porte rouge

Tirez cinq Missiles sur la porte rouge pour l'ouvrir, puis entrez. La salle est encore « endormie » et vous pouvez la traverser sans être inquiété. Un deuxième œil détecteur y projette cependant sa lumière sur vous.

Utilisez la Morphing Ball pour passer sous l'obstacle.

Samus en boule passant sous un obstacle dans la salle de l'œil

De l'autre côté, une Missile Expansion est posée en évidence sur un bloc Koma. Vous pouvez désormais transporter cinq Missiles de plus.

Icône d'extension de MissilesMissile Expansion n°2
Augmente la capacité de Missiles de 5. Activez avec Select ou Moins.

Contrairement à votre première visite, les blocs en forme de visage monstrueux brillent maintenant et suivent Samus du regard. Repassez par la porte rouge (devenue bleue) et traversez les blocs que vous avez détruits, puis la porte bleue en face.

Samus revenant vers l'ascenseur

Continuez jusqu'à l'ascenseur emprunté plus tôt, montez dessus et appuyez sur Haut pour remonter vers Crateria.

Retour à Crateria : les Space Pirates

Prenez la porte bleue à gauche. La salle aux nombreux obstacles est maintenant remplie de Space Pirates : traversez-la en les abattant au passage, ils tombent en un seul tir.

Sortez par la porte bleue.

Vous voici dans le grand puits aux nombreuses plateformes que vous avez descendu plus tôt. Mais la station est réveillée : la salle est remplie de Space Pirates gris de la variante grimpeur.

Samus affrontant des Space Pirates grimpeurs dans le puits

Remontez jusqu'en haut en utilisant les plateformes, en esquivant les attaques et en tirant sur les pirates. Pensez à incliner votre tir avec R. Arrivé à la plateforme supérieure, une écoutille bleue se trouve au-dessus de votre tête : tirez dessus et sautez à travers.

Samus devant l'écoutille bleue au sommet du puits

Dans la caverne suivante, vous rencontrez pour la première fois un ennemi classique de Metroid.

Remontez avec les plateformes jusqu'à voir une porte bleue à gauche et une porte rouge à droite. Ouvrez la rouge avec des Missiles et entrez.

Samus devant la porte rouge de la salle aux papillons

Cette salle introduit deux nouveaux ennemis. Les papillons volants plongent sur Samus pour infliger des dégâts. Inclinez vos tirs tout en avançant pour les éliminer.

Traversez la salle en éliminant les ennemis et entrez par l'écoutille bleue.

Vous êtes dans une salle de carte. Courez dans la machine au centre pour mettre à jour votre carte de Crateria avec les nouveaux emplacements.

Sortez de la salle de carte, courez vers la gauche et repassez par l'écoutille d'entrée.

De retour dans la caverne verticale aux Geemers, ignorez la porte bleue en face de Samus : une amélioration sera nécessaire pour atteindre l'objet à l'intérieur. Dirigez-vous plutôt vers la porte bleue au-dessus.

Utilisez la Morphing Ball pour vous faufiler dans le tunnel horizontal étroit.

Samus en boule dans un tunnel étroit vers la salle de sauvegarde

Vous avez trouvé la première salle de sauvegarde. Approchez de la capsule au centre pour sauvegarder. Vous pouvez revenir ici à tout moment.

Récupérer les Bombes

Sortez de la salle de sauvegarde et remontez jusqu'en haut du puits. En chemin, vous croisez un ennemi mystérieux.

Une fois en haut, partez vers la droite. Attention aux Skree suspendus au plafond : ils tombent et infligent des dégâts. Tirez-les de loin.

Juste après ces ennemis, cherchez un espace au sol accessible en Morphing Ball.

Passage au sol pour la Morphing Ball

Roulez sous l'ouverture et laissez-vous tomber. Descendez jusqu'en bas jusqu'à voir une porte bleue à droite.

Samus devant la porte bleue menant aux Bombes

Entrez et traversez la salle en abattant les Mellows volants. Pensez à incliner votre canon et à recharger l'énergie perdue.

Une fois devant la porte rouge, tirez cinq Missiles dessus et entrez.

Samus devant la statue Chozo dans la salle des Bombes

Dans cette salle, une autre statue Chozo tient une sphère lumineuse. Tirez sur la sphère et approchez pour obtenir l'amélioration Bombe.

Samus récupérant l'amélioration Bombe

Icône de la BombeBombe
Posez une bombe avec X en mode Morphing Ball.

Après avoir reçu la Bombe, l'écoutille d'entrée se verrouille et la statue se fissure. Elle semble prendre vie et vous attaque : c'est Torizo, l'un des deux Torizos du jeu.

Boss : Torizo (Bronze)

Tout contact avec le Torizo vous coûte de l'énergie : évitez-le. Il a deux attaques principales : une charge avec coup de griffe, ou des sphères lumineuses tirées à distance. Ces sphères peuvent être détruites par Samus et vous rapportent de l'énergie et/ou des Missiles : profitez-en pour recharger.

Torizo lançant des sphères lumineuses

Bien que sa poitrine brillante soit son point faible, vous pouvez le toucher n'importe où pour infliger des dégâts. Utilisez vos Missiles jusqu'à épuisement, rechargez en tirant sur les sphères, et recommencez. Sans Missiles, utilisez le rayon, mais les dégâts sont bien moindres.

Samus tirant sur Torizo

Répétez jusqu'à ce que la tête de la statue s'effondre et que le Torizo implose. Ramassez toutes les sphères d'énergie laissées derrière, puis sortez par l'écoutille à gauche, désormais déverrouillée.

Traversez à nouveau la salle en esquivant ou en abattant les Mellows, puis sortez par l'écoutille bleue en face.

Plus de Missiles et sauvegarde

Utilisez les plateformes pour remonter par l'ouverture à droite jusqu'à un rebord.

Samus sur un rebord après le combat contre Torizo

En Morphing Ball, faites exploser les blocs qui bloquent le passage et roulez à travers. Une fois sorti, sautez sur le rebord, puis dirigez-vous vers l'ouverture au sol juste avant le mur qui bloque le passage.

Ouverture au sol menant vers la salle de carte

Nous reviendrons à ce mur plus tard : pour l'instant, descendez. Nous retournons vers la salle de carte.

Samus descendant vers la salle de carte

Au niveau des deux portes bleues, prenez celle de gauche cette fois. Nous ne pouvions pas progresser ici sans les Bombes.

Samus devant la porte bleue gauche

Entrez et roulez dans la petite ouverture. Utilisez quatre Bombes pour détruire les blocs du passage, puis sortez et ouvrez la porte bleue suivante.

La salle suivante contient une statue Chozo tenant une amélioration. Rassurez-vous, celle-ci ne prendra pas vie.

Statue Chozo tenant une extension de Missiles

Icône d'extension de MissilesMissile Expansion n°3
Augmente la capacité de Missiles de 5. Activez avec Select ou Moins.

Récupérez l'extension de Missiles.

Samus après avoir récupéré l'extension de Missiles

Sortez de la salle. Au lieu de faire exploser tous les blocs à nouveau, utilisez une Bombe pour sauter de deux cases devant le passage. Poussez la croix directionnelle vers la droite dans une ouverture cachée et roulez à travers. Vous tomberez du côté droit. Sortez dans la caverne principale.

Samus revenant dans la caverne principale

Montez d'un niveau et roulez dans le petit passage vers la salle de sauvegarde.

Samus devant la salle de sauvegarde

Sauvegardez votre partie.

Améliorer votre énergie

Depuis la salle de sauvegarde, roulez dans le passage et remontez tout en haut. Dirigez-vous vers la gauche jusqu'au mur suspect. Votre carte indique des salles au-delà.

Mur suspect révélé par la carte

Utilisez les Bombes pour franchir le mur et entrez par l'écoutille bleue.

Vous entrez dans une zone descendante remplie d'ennemis. Vous reconnaissez les Geemers lents, mais un nouvel ennemi apparaît : le Waver.

Descendez prudemment en tirant et en esquivant les ennemis jusqu'à votre premier Energy Tank.

Energy Tank posé dans la zone descendante

Icône d'Energy TankEnergy Tank n°1
Augmente la barre d'énergie de Samus de 100 PV.

Récupérez l'Energy Tank et entrez par la porte bleue à gauche.

Retour à Brinstar

Cette zone contient plusieurs Space Pirates verts. Cette espèce est plus coriace et ne peut être détruite qu'avec un Missile. Ils ont aussi 39 % de chance de lâcher un Missile : facile de refaire le plein.

Space Pirates verts dans une salle de Brinstar

Descendez en sautant de rebord en rebord jusqu'en bas, où se trouvent une porte bleue à gauche et une porte rouge à droite.

Que cache la porte de droite ?

Salle des statues de bossLa porte de droite peut être ignorée pour l'instant : elle mène à une salle contenant des statues de plusieurs boss, les yeux brillants. Vous pouvez aller voir, c'est sans danger.

Prenez la porte bleue à gauche et suivez le passage caverneux jusqu'à une autre porte bleue. Vous y voyez pour la première fois un Geemer rampant d'un nouveau type.

Geemer argenté rampant

Ce Geemer argenté ne craint ni les rayons standard, ni les Missiles, ni les Bombes. Ignorez-le pour l'instant.

L'autre nouvel ennemi, le Kago, est en revanche une cible facile.

Entrez par la porte.

Ascenseur vers Brinstar

Vous avez trouvé un autre ascenseur vers Brinstar.

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