Le Housing Campaign se trouve au nord de Party Alley, dans le nord-ouest de Portofiro, près du pylône de la Miracle Line. Vous n'avez pas à chercher un passage secret : le quartier s'ouvre via l'histoire principale, après l'enquête sur Tempo, quand Hershel sort de la planque de Yana. Ensuite, vous pouvez y aller à pied depuis Party Alley ou utiliser l'option Voyage de la carte. Voici où c'est, quand y aller, comment revenir et comment vous repérer à l'intérieur.
Où se trouve le Housing Campaign ?
Le Housing Campaign est situé au nord-ouest de Party Alley, à proximité immédiate du pylône de la Miracle Line. Si vous connaissez Party Alley, partez vers le nord : l'appartement de Reno se trouve juste à côté de l'entrée du Housing Campaign de ce côté. La boutique de vêtements haut de gamme de Bruce et le ginkgo du quartier sont à quelques pas, ce qui explique pourquoi tant de petites courses de début de jeu passent par ici.
Quand l'histoire ouvre-t-elle le quartier ?
Pas besoin de trouver une entrée cachée. Le secteur s'ouvre dans le cadre de la mission principale : une fois l'enquête sur Tempo terminée et votre discussion avec Yana bouclée, vous quittez sa planque et débouchez dans cette partie de la ville. Les rues alentour deviennent accessibles, y compris le chemin vers le sud en direction de la clinique du Dr Gonza.
Si vous ne trouvez pas le Housing Campaign en début de partie, c'est probablement la raison : vous n'avez pas encore atteint ce moment de l'histoire. Suivez votre objectif principal et le quartier viendra à vous. Aucune limite de temps ne vous presse, comme l'explique notre article sur la présence d'une limite de temps dans Zero Parades.
Comment revenir plus tard ?
Une fois sur place, le retour est simple :
- À pied depuis Party Alley. Sortez de Party Alley vers le nord, en direction du pylône de la Miracle Line et de l'appartement de Reno.
- Ou via la carte. La capture d'écran de la carte fournie par ZA/UM montre un bouton Voyage pour l'emplacement consulté, et les joueurs l'utilisent pour se téléporter entre des lieux déjà visités.
Vérifiez l'heure avant de partir. Le patch du 29 mai de ZA/UM a ajouté les horaires d'ouverture au menu Carte, et certains personnages ici ont leurs propres horaires.
Comment se repérer à l'intérieur ?
Le Housing Campaign est construit verticalement, et c'est là que les joueurs se perdent :
- L'ascenseur : il monte jusqu'à un balcon. De là, vous pouvez enjamber la rambarde et traverser les toits.
- L'escalier à côté de l'ascenseur : sur la gauche, il descend vers l'eau et la péniche de Duchess.
- Les toits : un Subcomandante Ascension Pack, un consommable du jeu, est posé gratuitement sur un balcon du toit de droite.
Que trouve-t-on d'utile sur place ?
| Quoi | Pourquoi y aller |
|---|---|
| Tonio, le gérant de l'immeuble | Un travail de balayage rémunéré, environ 20 Sol pour quelques heures |
| Le sanctuaire de Sirius | L'un des sanctuaires du succès Keep the Faith (« Priez à chaque sanctuaire ») |
| La péniche de Duchess | Une tâche secondaire lui apporte un cadeau ici |
| Le studio de Bagman | Sur les toits, lié au disque rouge plus tard dans l'histoire |
| Les appartements des résidents | Plusieurs conversations scénarisées s'y déroulent |
Keep the Faith fait partie des succès les plus rares, débloqués par environ 8 % des joueurs Steam, en partie parce que les options de prière du sanctuaire de Sirius ne s'ouvrent qu'après certains événements scénarisés.
Les portes qui restent verrouillées au début
C'est souvent là que se pose la question « comment entrer dans le Housing Campaign ». Plusieurs endroits sont visibles bien avant d'être utilisables :
- Le studio de Bagman, sur le toit, reste fermé jusqu'à ce que l'histoire vous donne une piste. La porte n'apparaît même pas tant que vous n'avez pas d'indice pointant vers elle, ce qui arrive pour la plupart des joueurs en suivant le disque rouge.
- Certains appartements ne comptent qu'une fois qu'un personnage de l'histoire vous y envoie : une porte fermée au début est normale, pas un bug.
- Les conteneurs verrouillés dans le bâtiment nécessitent le bon outil. Notre guide sur les crochets explique où en acheter et la solution de l'Operant Toolkit si vos outils cessent de fonctionner.
Les astuces que beaucoup de joueurs ratent
- Combinez la visite avec le tailleur. La boutique de Bruce est toute proche, et si votre stress est bas, notre guide sur la réduction de costume explique comment faire pencher sa critique vestimentaire en votre faveur.
- Acceptez le travail de balayage en passant. Il fait avancer l'horloge et rapporte, au prix d'un peu de stress.
- Sauvegardez avant les toits. Le jeu ne garde qu'une sauvegarde automatique mise à jour en permanence : une sauvegarde manuelle vaut le coup avant d'escalader les rambardes. Sur PC, le patch du 4 juin de ZA/UM a ajouté la sauvegarde rapide sur F5 et le chargement rapide sur F9.
Questions fréquentes
Où se trouve le Housing Campaign dans Zero Parades ?
Au nord de Party Alley, dans le nord-ouest de Portofiro, près du pylône de la Miracle Line. L'appartement de Reno est juste à côté de l'entrée.
Pourquoi je ne peux pas encore accéder au Housing Campaign ?
Le quartier s'ouvre via l'histoire principale, après l'enquête sur Tempo, quand Hershel quitte la planque de Yana pour cette partie de la ville. Suivez votre objectif principal jusque-là.
Comment monter sur le toit du Housing Campaign ?
Prenez l'ascenseur jusqu'au balcon, puis enjambez la rambarde et traversez les toits.
Comment entrer dans le studio de Bagman ?
Sa porte reste invisible et verrouillée tant que l'histoire ne vous donne pas d'indice pointant vers elle, généralement en suivant le disque rouge.
Quel travail peut-on faire au Housing Campaign ?
Tonio, le gérant de l'immeuble, paie environ 20 Sol pour balayer, ce qui prend quelques heures de jeu.




