Le chapitre 7 de Final Fantasy Resonance, intitulé Reckoning, commence alors que le groupe ne sait plus où chercher le Cristal Sombre. Une tornade au-dessus du Royaume de Pharm leur donne la direction à suivre, et leur route les mène à une série d'affrontements décisifs qui laissent l'avenir de Lapis en suspens. Voici comment traverser ce chapitre, objectifs, coffres et boss compris.
Début du chapitre : à bord de l'Enterprise

Le groupe se retrouve sur le pont de l'Enterprise, mais Sakura et Raegen manquent à l'appel. Sakura finit par réapparaître, seule. Elle explique qu'une téléportation d'une telle ampleur ne se fait pas sans dommages. Pour l'instant, personne ne sait où se trouvent Raegen ni le Cristal Sombre, ce qui signifie que les Sworn Six l'ignorent aussi.

Pendant que les autres rentrent, Archwitch Fina s'approche de son double et lui demande qui elle voulait voir gagner lors du duel à Gronoa.

La conversation dérive sur les sentiments de la jeune Fina pour Rain, et Archwitch Fina la prévient en plaisantant que ce sera désormais une compétition entre elles.
Reprenez le contrôle et dirigez-vous à l'intérieur de l'aéronef pour sauvegarder au point de sauvegarde. Faites le plein chez les marchands si besoin : leur inventaire évolue avec votre progression.
Partir à la recherche d'indices sur le Cristal Sombre
Quand vous êtes prêt, approchez-vous du gouvernail pour prendre les commandes de l'aéronef et mettez le cap sur le sud-ouest de la carte du monde.

Une tornade géante tournoie au-dessus du Royaume de Pharm, et le groupe s'interroge sur sa cause. Avant qu'il puisse décider quoi faire, Aether descend sur le pont.

Il jure de leur barrer la route vers le cristal et exige une revanche. Alors que tout le monde dégaine, Lid s'interpose et s'approche de lui.

Elle demande à parler avant de se battre, et commence par lui demander pourquoi il se bat. Après tout, s'il voulait apprendre aux nains à construire des aéronefs, pourquoi vouloir détruire leur monde ? Aether (ou Cid) répond qu'il a effectivement envisagé une vie différente, loin de la vengeance, mais que quelque chose d'autre le pousse.

Ce quelque chose, c'est le chagrin : sa femme et son nouveau-né, qu'il a été forcé d'abandonner après avoir été transporté à Lapis par la porte. À cause de son immortalité forcée, sa famille s'est éteinte depuis longtemps, et il est resté seul avec sa douleur. Lid comprend, et déclare qu'elle va lui montrer pourquoi elle se bat.
Le combat contre Aether commence.
Boss : Aether (deuxième affrontement)

| Aether | |
|---|---|
| Niveau | |
| 46 | |
| Faiblesses | Résistances |
| Glace | Vent |
| Butin | Objets à voler |
| Wind Scroll II | Aucun |
Aether ouvre le combat en invoquant un Serviteur et un Gardien de type Vent, comme lors de votre première rencontre. Éliminez-les au plus vite, sinon ils rendront le combat contre Aether bien plus pénible.
Comme la première fois, Aether est faible à la Glace : sortez vos meilleurs mages de Glace et vos Visions. Lasswell dispose d'un arsenal d'aptitudes de Glace. Tronn, Y'shtola et Terra sont d'excellents choix de Visions pour ce combat, et pensez à renforcer leurs compétences avec des magicites. Équipez des objets utiles comme l'Écharpe de l'Esprit des Neiges obtenue auprès de Gelidus. Si vous l'avez débloquée, Shiva est également très utile en tant qu'Esper.
Aether sort des attaques particulièrement vicieuses ici : préparez les bons buffs comme Shellga. La plupart de ses attaques sont magiques, concentrez donc votre protection sur ce type, même si Protega ne fait pas de mal non plus.
Méfiez-vous des attaques de Vent : Tempest (toute l'équipe), Sonic Boom (cible unique), Cyclone (toute l'équipe) et Aeroga (toute l'équipe). Ses plus grosses attaques sont Heavenly Wind (toute l'équipe) et Merciless Judgment (cible unique, physique). Il dispose aussi de quelques attaques physiques de base comme Skewer, Shamshir et Stab.
Contenez ses serviteurs et videz sa grosse barre de vie jusqu'à la fin du combat.
Dans la cinématique qui suit, Aether tombe à genoux, vaincu. Lid le regarde avec empathie et lui explique pourquoi elle se bat : apporter à tous la joie et la liberté du voyage en aéronef, en utilisant ce que Cid lui a appris. Ces mots résonnent chez Aether, qui change de cœur.
Il révèle que le Cristal Sombre se trouve actuellement à Pharm, et suggère d'interroger les habitants de Sian pour obtenir des indices.
Il se retire ensuite dans les bois et s'effondre dans l'herbe. Dans un moment très émouvant, il se demande si sa fille est devenue comme Lid, puis son esprit se dissipe alors qu'il tend la main vers le ciel.
Royaume de Pharm
Une fois le contrôle repris, vous êtes dans les champs de Pharm, juste devant la ville de Sian. Concentrez-vous sur l'objectif : dirigez-vous droit vers le nord, dans la ville.
Sian
À l'entrée de la ville, Rain admire les lieux et Sakura le rappelle à l'ordre, un peu trop lourdement.
Rassembler des informations à Sian
Une fois la scène comique terminée, il vous faut interroger les habitants. Profitez-en pour explorer les boutiques et acheter de l'équipement si nécessaire. Récupérez le Tablet Shard posé au sol sous un cerisier, tout à fait à droite après les boutiques.
Traversez ensuite le pont du même côté droit et ouvrez le coffre près d'un bâtiment sur la droite pour obtenir 1 x Mist Turbo Ether. De là, partez à gauche et montez les escaliers jusqu'au grand bâtiment qui surplombe la ville.
Astuce : parlez au chat tigré près de la rambarde devant le bâtiment : il révèle être quelqu'un de Mysidia ! En échange de votre silence, il vous donne 1 x Mist Turbo Ether.
Approchez-vous du bâtiment et parlez à la jeune fille blonde qui se tient à côté pour déclencher une cinématique. Elle reconnaît Sakura immédiatement et les deux ont des retrouvailles touchantes.
Sakura la présente comme Ayaka, et révèle qu'elle fut autrefois son élève lorsqu'elle se cachait à Pharm. Elle ramène ensuite la conversation sur le sujet sérieux : ils cherchent quelque chose.
Ayaka demande s'il s'agit des Terres Errantes, puis mentionne qu'un « champ de bataille » a été arraché à la terre et flotte désormais dans le ciel. Quant à la cause, Ayaka précise qu'un objet brillant a été aperçu au centre du champ de bataille avant qu'il ne s'élève, et le groupe en déduit que c'est l'œuvre du Cristal Sombre.
Ayaka ajoute qu'une personne en armure bleu brillant a été vue sur place, et Nichol suppose qu'il s'agit d'Alluvion. Le champ de bataille étant désormais presque inaccessible, Lid propose d'y aller en aéronef. Mais Ayaka signale qu'une tornade a envahi la zone : un atterrissage sûr est exclu.
La seule solution est donc d'y aller à pied, et Ayaka suggère le Mont Reizan comme voie d'accès. Le temps presse, Sakura fait ses adieux à Ayaka.
Alors que le groupe quitte la ville, la jeune Fina trébuche soudain. Rain lui demande si tout va bien. Elle dit avoir eu un vertige passager et balaie la question, mais en partant, elle s'interroge sur ce qui lui arrive.
Se rendre au Mont Reizan
Astuce : revenez voir Ayaka avant de partir : elle vous confie une sous-quête, The Admirable Apprentice.
Une fois le contrôle repris, faites vos derniers achats et sortez de Sian. Le Mont Reizan se trouve au sud, mais il est actuellement enveloppé par la tornade mentionnée par Ayaka.
Vous pouvez toutefois approcher votre aéronef au plus près, puis finir le trajet à pied.
Montez le sentier qui mène à l'entrée du Mont Reizan et entrez pour déclencher une cinématique.
Mont Reizan
Sakura présente les falaises escarpées du Mont Reizan. Lasswell suggère qu'Alluvion pourrait leur tendre des pièges et qu'il faut avancer prudemment, ce que tout le monde approuve. Alors que le groupe progresse, Nichol s'arrête, visiblement tiraillé à l'idée d'affronter Alluvion après ce qu'il a appris sur elle.
Cela déclenche un bref flashback entre lui et son frère El, à l'époque où il venait de réussir l'examen pour devenir soldat de l'armée d'Olderion. Nichol le réprimande, lui rappelant qu'il lui avait déjà déconseillé de suivre ses pas. El parvient néanmoins à le convaincre, et Nichol finit par céder.
De retour au présent, Nichol regrette de l'avoir laissé faire : s'il avait refusé, son frère serait peut-être encore en vie. Il jure de tuer Alluvion lui-même, en pénitence, et la scène se termine.
Une fois le contrôle repris, sauvegardez au point de sauvegarde proche, puis suivez le chemin principal vers l'ouest puis le sud jusqu'à une bifurcation. Explorez le chemin de gauche pour un Tablet Shard et une échelle qui descend vers un rebord avec un coffre.
Ouvrez-le pour obtenir 2 x X-Ether.
Revenez sur le chemin de droite et suivez-le jusqu'à une nouvelle bifurcation.
Prenez d'abord à droite et suivez cette route jusqu'à un coffre au bout d'une falaise, contenant 1 x Magicite Cryst.
Revenez à la bifurcation et prenez cette fois vers le sud. Ramassez le Tablet Crystal près de l'arbre en chemin, puis ouvrez le coffre au virage pour obtenir une Resonance Stone (sert à améliorer le radar de votre aéronef).
Prenez à droite et suivez le chemin sinueux qui monte la falaise de l'autre côté jusqu'à un point de sauvegarde.
Reposez-vous dans une tente et sauvegardez, puis continuez vers la zone suivante, où vous trouvez Alluvion agenouillée au sol.
Nichol la confronte comme prévu, mais contre toute attente, elle le supplie d'arrêter les combats, disant qu'elle ne peut plus le supporter. Nichol y voit une moquerie et s'apprête à frapper quand un portail s'ouvre et qu'Ignis apparaît.
Il contraint Alluvion à battre en retraite, semblant avoir compris ce qui ne va pas. Une fois seule, Ignis affronte le groupe et propose de révéler la vérité sur la psyché d'Alluvion. Un flashback révèle qu'elle n'a jamais été violente ni malveillante : elle a choisi de s'hypnotiser elle-même avec une magie d'eau interdite, comme El a tenté de le faire devant Nichol.
Cela lui a fait endosser une personnalité factice mais écrasante de malveillance, l'exact opposé de sa vraie nature, et c'est ce que le groupe a vu à Olderion. Ignis explique en outre que l'hypnose finit par se dissiper et qu'elle a recouru à de nouveaux sorts encore et encore, ce qui la laisse à peine en vie aujourd'hui.
Nichol semble ébranlé, mais refuse toujours de laisser impuni le meurtre d'El. Ignis, lui, jure de protéger Alluvion en tant qu'ami proche. Le combat reprend.
Boss : Ignis (deuxième affrontement)

| Ignis | |
|---|---|
| Niveau | |
| 47 | |
| Faiblesses | Résistances |
| Eau | Feu |
| Butin | Objets à voler |
| Flame Scroll II | Aucun |
Ignis commence immédiatement par lancer Rage sur lui-même et frapper le groupe avec un Firaga renforcé : préparez-vous à soigner, récupérer et lancer vos propres buffs. Comme la dernière fois, Ignis est faible à la magie d'Eau, alors amenez vos meilleurs utilisateurs de dégâts d'Eau (dont Nichol, ironiquement). Léviathan est un Esper idéal pour infliger des dégâts supplémentaires.
Blistering Hellfire fait son grand retour et frappe encore plus fort cette fois : soignez-vous juste après. Carmine Inferno est également une attaque de Feu brutale à cible unique. Ignis peut aussi employer Firestorm (toute l'équipe, physique), Scorch (cible unique), Flame (toute l'équipe) et Inferno Sphere (toute l'équipe). Il dispose aussi d'attaques physiques classiques comme Body Slam et Charge, mais il les utilise rarement.
Vous finirez par voir le message « Ignis' fury has subsided », signifiant que les effets de Rage sont retombés. Ce répit ne dure pas : des messages indiquent bientôt que sa fureur remonte. Quand elle atteint son « apex », il relance Rage : préparez-vous à de nouvelles attaques de Feu dévastatrices.
Sa jauge de déséquilibre est très élevée : vous viderez plus probablement sa vie avant de le déséquilibrer. Concentrez vos meilleures attaques d'Eau avec des mages comme Sakura et Nichol, tandis que des Visions comme Terra, Cloud et Squall feront bonne figure.
Une fois Ignis vaincu, une cinématique émouvante le montre s'effondrant, soulagé d'être enfin vraiment battu par des adversaires de votre calibre. Il demande à Nichol d'écouter Alluvion, au moins une fois, ce à quoi Nichol répond par un silence furieux. Lasswell lui adresse quelques mots bienveillants tandis que son esprit se dissipe, et le groupe observe un moment de recueillement.
Ensuite, Nichol propose de rester sur les traces d'Alluvion. Une fois le contrôle repris, revenez au point de sauvegarde précédent, en bas de la colline, pour vous reposer. Quand vous êtes prêt, empruntez la sortie de droite qui mène au Lac Ryusei.
Lac Ryusei
Alors que le groupe approche d'Alluvion, debout près de la rive, elle l'interpelle avec colère. Elle se tourne vers eux et il est évident qu'elle s'est hypnotisée à nouveau : elle le taquine au sujet de son frère et de la ressemblance des lieux avec le Lac Dorr. Elle balaie aussi la mort d'Ignis avec mépris, preuve qu'elle n'est vraiment plus elle-même.
Nichol n'y prête pas attention et la défie directement. Un nouveau combat s'engage : tenez-vous prêt.
Boss : Alluvion (deuxième affrontement)

| Alluvion | |
|---|---|
| Niveau | |
| 48 | |
| Faiblesses | Résistances |
| Foudre | Eau |
| Butin | Objets à voler |
| Water Scroll II | Aucun |
Alluvion commence par invoquer trois serviteurs Prism Core. Il faut s'en débarrasser avant de se concentrer sur elle. Elle est faible à la Foudre, et ses serviteurs aussi : faites lancer à vos meilleurs mages leurs plus grosses attaques de Foudre, et invoquez Ramuh si Archwitch Fina fait partie de votre groupe.
L'arsenal d'Alluvion est surtout composé d'attaques d'Eau : Graceful Deluge (toute l'équipe), Cyclone Wave (toute l'équipe), Watera (toute l'équipe), Waterga (toute l'équipe) et Psycho Skewer (cible unique). Pensez à buffer le groupe avec l'habituel Shellga et le Bulwark de Nichol. Si vous vous sentez en confiance, optez pour Regroup Formation afin de booster vos statistiques offensives.
Éliminez ses Prism Core le plus vite possible, car elle finira par tenter de les absorber pour se renforcer. Une fois enragée, elle essaiera de le faire, et s'il n'y a plus de serviteurs sur le terrain, elle lancera « needs more power » et le cycle recommence. L'objectif est de la garder dans cette boucle jusqu'à ce qu'elle soit déséquilibrée.
Une fois vaincue, une longue cinématique émouvante se concentre sur elle et Nichol. Elle lui demande immédiatement de la tuer pour assouvir sa vengeance, ce qui contraste avec sa personnalité violente. Le groupe découvre alors qu'elle avait feint de s'hypnotiser pour les pousser à se battre contre elle. Elle a depuis réalisé la gravité de ses péchés et cherche l'expiation par la mort, refusant de se battre davantage.
Nichol hésite et elle propose de s'hypnotiser elle-même pour lui faciliter la tâche. Alors qu'elle brandit la magie interdite, il comprend qu'elle vient forcément d'Olderion. Elle regrette d'y avoir eu une vie, ainsi qu'une fille qui a hérité de ses pouvoirs. Il s'avère qu'elle est la Première Water Maiden, ce qui rend la situation encore plus tragique.
Plutôt que de simplement céder à son désir de mort, Nichol lui annonce que son destin sera décidé par un lancer de pièce. Soit elle obtient la mort, soit elle vit et assume ses devoirs de Water Maiden, pour les autres. La pièce tombe sur face, ce qui la condamne à vivre.

Elle s'y soumet et retire son heaume, s'excusant une dernière fois auprès de Nichol avant de partir. Nichol admet ensuite qu'il a utilisé la pièce à deux faces laissée par Jake, si bien que le résultat était déjà fixé.
Une fois tout réglé, Archwitch Fina suggère de se rendre aux Terres Errantes. Reprenez le contrôle, courez vers la gauche et ramassez le Tablet Shard au sol près d'un arbre, puis quittez la zone du lac.
Vous revenez sur la carte du monde, mais cette fois au sommet de la montagne. De là, partez à droite pour suivre le chemin flottant vers la zone du Chemin Forestier. Entrez dans la zone suivante.
Chemin Forestier
Cette zone devrait vous rappeler la psyché de Fina. Reposez-vous et sauvegardez au point de sauvegarde juste à l'entrée, puis suivez le chemin jusqu'à une bifurcation. Faites d'abord un détour par la route de droite et suivez-la jusqu'à un coffre dans une zone dégagée. Ouvrez-le pour obtenir 1 x Megalixir.
Revenez à la bifurcation et prenez vers le nord. Ramassez le Tablet Shard au sol au virage. Continuez tout droit vers la zone suivante.
Dans la section suivante, suivez le chemin jusqu'à un nouveau point de sauvegarde. Reposez-vous et sauvegardez, puis continuez jusqu'à une cinématique.
Le groupe tombe sur Tellus, qui semble ravi de les croiser. Ils lui demandent pourquoi il continue de se battre, alors qu'il admet lui-même qu'avec le temps et leurs rangs réduits, ils ne pourraient probablement jamais vaincre Aldore.
C'est finalement l'honneur qui le guide, quelles que soient les chances, ne serait-ce que pour porter un coup sérieux à l'empire qui les a trahis. Puisque c'est cela qui le motive, et non la malveillance, le groupe accepte de l'affronter loyalement, à armes égales.
Préparez-vous à un nouveau combat.
Boss : Tellus (deuxième affrontement)

| Tellus | |
|---|---|
| Niveau | |
| 49 | |
| Faiblesses | Résistances |
| Vent | Terre |
| Butin | Objets à voler |
| Earth Scroll II | Aucun |
Astuce : ressortez votre arme secrète Jake pour ce combat !
Ce combat contre Tellus est quasiment identique au premier, y compris son mécanisme de règles. Pour rappel : utilisez des attaques magiques quand il réclame « Majestic Magic » et des attaques physiques quand il demande « Martial Moves ». Si vous allez à l'encontre de la règle active, il déclenche une contre-attaque physique violente sur l'utilisateur : restez attentif.
Tellus ouvre le combat avec Crushing Breath, la même attaque dévastatrice que la dernière fois : préparez-vous à soigner rapidement. C'est son attaque la plus dangereuse du combat, gardez donc votre équipe au maximum de sa vie aussi souvent que possible.
Ses autres attaques incluent Stonega (cible unique ou toute l'équipe), ainsi qu'un éventail d'attaques physiques : Guarding Smite, Charge, Crush, Flatten, Fist of Fortification (il se lance Protect et Shell en l'utilisant) et Bonebreaker.
Comme la dernière fois, il est faible à la magie de Vent : amenez vos meilleurs utilisateurs de Vent, idéalement avec deux bons soigneurs. Les meilleures Visions ici sont l'Onion Knight, Y'shtola et Tidus, et Sirène peut aussi aider si Archwitch Fina est dans votre groupe. Pensez à ressortir Jake, de loin votre meilleur attaquant physique, qui excelle aussi en magie de Vent.
Tellus est particulièrement résistant ici : utilisez des compétences comme Stratagem pour affaiblir sa jauge de déséquilibre. Surveillez attentivement ses changements de règles, maintenez vie et MP au maximum, et il finira par tomber une nouvelle fois.
Dans la cinématique suivante, Tellus tombe à genoux et accepte son sort avec honneur. Rain et les autres le félicitent, et en retour, il admet que le Cristal Sombre est juste devant et qu'Umbra et Lux sont tous deux en route.
Alors que le groupe s'en va, Archwitch Fina s'arrête et propose que, une fois ce monde sauvé, ils se battent à nouveau pour de vrai. Tellus savoure l'occasion et son esprit se dissipe alors qu'il sombre dans la gloire qu'il recherchait.
Alors que le groupe avance, la jeune Fina s'effondre encore, son esprit pulsant étrangement. Rain et Lid reviennent la voir, et elle assure que tout va bien, malgré un nouveau vertige.
La scène bascule immédiatement sur un duel acharné entre Raegen et Umbra, où Raegen finit par l'emporter, disant que ses attaques manquent de « grâce et de ruse ». Avant qu'il ne puisse retirer son heaume, Lux intervient avec ses propres attaques. Raegen la terrasse, ce qui met Umbra en colère, et les deux s'affrontent à nouveau.
Vous reprenez ensuite le contrôle sur la carte du monde, avec les Terres Errantes juste devant. Dirigez-vous-y.
Terres Errantes
En arrivant, Rain constate que le paysage ressemble à ce qu'il a vu dans la psyché de Fina. Sakura ajoute que cette terre est l'épicentre de ce qui est tombé de la porte il y a des siècles, et le point d'impact de l'affrontement final entre Aldore et Hess.
Le temps presse : vous reprenez le contrôle. Reposez-vous et sauvegardez au point de sauvegarde proche, puis suivez le chemin vers la zone suivante.
Dans la section suivante, vous arrivez à une bifurcation. Prenez d'abord à droite et ouvrez le coffre au bout du chemin pour obtenir l'accessoire Silver Key (divise par deux les dégâts des attaques Ténèbres ; il sera utile très bientôt !).
Prenez maintenant à gauche et suivez cette route. Ramassez le Tablet Shard au sol en chemin. Continuez sur le sentier sinueux qui monte et tourne jusqu'à une nouvelle cinématique : le groupe trouve Sir Raegen effondré sur la route et se précipite vers lui.
Raegen se relève et raconte ce qui s'est passé. La scène bascule sur le combat entre Raegen et Umbra, où les deux échangent leurs attaques les plus puissantes. Cette fois, cependant, Raegen tombe, et Umbra lui assure que le Cristal Sombre sera détruit et qu'il pourra regarder la suite depuis le dessous.
Il se tourne alors vers Lux, tombée, et l'appelle par son vrai nom : Citra. Elle remarque que cela fait des siècles qu'il ne l'a pas appelée ainsi, et il l'emporte, déclarant qu'il est temps pour eux de rentrer à la maison.
La scène revient à Raegen et au groupe, et Raegen les presse de poursuivre Umbra avant qu'il ne soit trop tard. Il leur demande s'ils sont capables de l'affronter, et ils assurent que oui sans hésiter, en tant que chevaliers de Grandshelt. Le destin est entre vos mains.
Une fois le contrôle repris, ramassez le Tablet Shard à quelques pas sur votre droite, puis suivez le chemin jusqu'à un nouveau point de sauvegarde. Reposez-vous et sauvegardez. Ouvrez le coffre voisin pour obtenir 1 x Elixir. Quand vous êtes prêt, continuez vers la droite et entrez dans le champ ouvert pour une nouvelle cinématique.
Le groupe trouve Umbra portant Lux vers le Cristal Sombre, et Rain lui barre la route. Il jure de protéger le cristal : il est temps de tout régler ici et maintenant.
C'est votre véritable combat contre Umbra : préparez-vous à fond.
Boss : Umbra

| Umbra | |
|---|---|
| Niveau | |
| 50 | |
| Faiblesses | Résistances |
| Lumière | Ténèbres |
| Butin | Objets à voler |
| Demon's Ring | Aucun |
Astuce : équipez 1 à 2 membres du groupe avec l'Halo Ring pour des attaques physiques imprégnées de Lumière, et la Silver Key pour diviser par deux les dégâts des attaques Ténèbres !
Umbra est de loin le plus puissant des Sworn Six, pas seulement sur le papier mais aussi par ses mécaniques et son arsenal. N'abordez pas ce combat sous-levelé (48 minimum) ou mal préparé. Umbra est faible à la magie de Lumière : amenez une équipe bien équipée où chacun peut lancer une variante d'attaque de Lumière. Notre choix s'est porté sur Rain, Sakura, Nichol et Fina. Faites-leur porter des Visions capables d'utiliser la magie de Lumière ainsi que diverses magies de soin, pour être bien approvisionné en soins.
Côté Espers, sans option offensive évidente, nous avons opté pour le soutien de Carbuncle, qui offre divers buffs dont Reflect pour repousser bon nombre des attaques magiques d'Umbra (sauf Meteor) et les altérations d'état.
Le moveset d'Umbra se compose d'attaques physiques et de Ténèbres très punitives. Mettez immédiatement en place vos buffs de mitigation (Shellga, Protega, Hastega) et faites invoquer Carbuncle par Fina pour prendre de l'avance sur les buffs. Concentrez ensuite votre offensive sur la magie de Lumière, mais attention.
Chaque fois qu'Umbra subit une attaque de Lumière, il riposte par une attaque physique Dark Edge sur l'utilisateur, qui inflige des dégâts considérables sans mitigation. Cela peut transformer le combat en véritable guerre d'usure, où il faudra soigner souvent au fil des échanges.
Vous pouvez utiliser d'autres attaques élémentaires, ce qui évite cette contre-attaque, mais il chargera alors sa puissance, indiquée par des messages comme « Gathering dark energy... ».
La quasi-totalité des attaques magiques d'Umbra sont mortelles sans mitigation. Au fil du combat, il lance Darkga, Graviga, Flare (non élémentaire) et Meteor (non élémentaire). En pleine rage, il utilise aussi Seal of Conviction, son attaque ultime qui frappe toute l'équipe en dégâts physiques de Ténèbres.
Umbra a énormément de vie (260 000 PV) : abordez ce combat comme une partie d'échecs, en prenant vos tours avec soin. Ne surjouez pas l'offensive et gardez votre vie au maximum aussi souvent que possible. Quand vous parvenez à déséquilibrer Umbra, il subit les altérations Magic Down, Strength Down et Phys. Def Down : profitez-en.
Une fois Umbra enfin vaincu, une série de cinématiques révèle les plus gros retournements de l'histoire jusqu'ici.
Alors qu'Umbra s'effondre, Lux se précipite vers lui. Tous deux déplorent de ne pas pouvoir rentrer chez eux, et Lux retire son heaume, révélant enfin sa véritable identité. Il s'agit de Raegen, ce qui explique le lien tant cherché avec sa ressemblance dans le passé. Lux révèle qu'elle a utilisé sa magie pour créer une Vision de Raegen, afin de rester à ses côtés quoi qu'il arrive. Le vrai Raegen ne la moque pas, il compatit au contraire à son chagrin.
La victoire semble à portée, mais elle est de nouveau de courte durée. Un immense éclair de magie surgit de nulle part et détruit le Cristal Sombre d'un seul coup. Le groupe regarde, incrédule, l'auteur de l'attaque apparaître.
L'un des Huit Sages de Hess, Sol, émerge et appelle celui qui était enfermé dans le Cristal Sombre : Béhémoth. La bête le rejoint, et le groupe reste sous le choc. Alors que le Sol du passé était présenté comme un conciliateur diplomate, celui-ci n'a ni sympathie ni humilité.
Le Cristal Sombre brisé, la porte dans le ciel commence à s'ouvrir et quelque chose émerge de la mer. Il s'agit d'une gigantesque tour de cristal, et Sakura prévient que l'attraction de la porte va déchirer la terre.

Sol se réjouit de la destruction et déclare vouloir anéantir toute vie à Lapis.

Alors que Rain reste sans voix face à ce changement, Archwitch Fina lui rappelle Elfdrit et explique que des siècles passés enfermé dans son cristal ont complètement déformé son esprit.

Sans prévenir, Sol menace de frapper à nouveau le groupe, et l'attaque touche tragiquement Umbra. Alors qu'il est perdu, Lux hurle de douleur tandis que Sol se retire vers la Tour de Cristal avec Béhémoth.
Le chapitre se termine ici.





