Meilleures équipes et Visions dans Final Fantasy Resonance

Les meilleures compositions d'équipe et associations de Visions dans Final Fantasy Resonance, du chapitre 1 au chapitre 8, avec le rôle précis de chaque personnage.

Sommaire
  1. Meilleure équipe début de jeu : chapitres 1 à 3
  2. Meilleure équipe milieu de jeu : chapitres 4 à 6
  3. Meilleure équipe fin de jeu : chapitres 7 et 8

Dans Final Fantasy Resonance, le choix des Visions fait toute la différence entre une équipe qui galère et une équipe qui roule sur le jeu. Voici les meilleures compositions d'équipe et associations de Visions, découpées par phase : début de jeu (chapitres 1 à 3), milieu de jeu (chapitres 4 à 6) et fin de jeu (chapitres 7 et 8). L'objectif est simple : garder un groupe équilibré qui tient la route du début à la fin.

Certains personnages sont très simples à jouer, comme Fina. D'autres, comme Lid, sont si polyvalents qu'on peut leur donner presque n'importe quelle Vision. Les compositions ci-dessous servent de base solide, à adapter selon les Visions que vous avez déjà montées.

Meilleure équipe début de jeu : chapitres 1 à 3

Les options restent limitées dans les premiers chapitres, mais dès que vous avez une équipe complète et plusieurs Visions sous la main, cette composition fait le travail.

  • Rain – Vision Warrior of Light (WoL)
  • Fina – Vision Leah
  • Lid – Vision Terra
  • Lasswell – Vision Cloud

Rain en début de jeu

Le rôle de Rain ne change pas vraiment au fil du jeu : il encaisse et attire les coups. Priorisez la Vision Warrior of Light, surtout pour sa capacité Multi-Cover, qui lui permet de prendre à sa place toutes les attaques visant ses alliés pendant le tour où il l'utilise.

Avec ses PV élevés et ses bonnes défenses physique et magique, Rain survit généralement à plusieurs coups dans le même tour. Résultat : vous pouvez souvent vous contenter de le soigner lui, sans surveiller toute l'équipe.

Quand vous ne montez pas WoL, Rain peut travailler Tronn, Cloud ou Terra, à condition que personne d'autre ne les utilise.

Fina en début de jeu

Fina reste avant tout une soigneuse, mais elle peut aussi infliger de bons dégâts magiques en début de partie. Concentrez-vous d'abord sur la Vision Leah, qui apporte du soin et du soutien supplémentaires.

Terra, Tronn et Onion Knight sont de bonnes alternatives quand vous n'utilisez pas Leah, grâce à leurs attaques magiques additionnelles.

Lid en début de jeu

Lid joue les attaquantes flexibles au début. Elle n'a pas encore beaucoup de capacités mechabo, mais elles restent utiles pour infliger des dégâts physiques de type Terre.

Comme Lasswell occupe déjà le rôle d'attaquant physique, mieux vaut orienter Lid vers la magie. La Vision Terra lui donne accès à de puissants sorts qui couvrent la plupart des faiblesses ; Onion Knight, Tronn ou Zidane sont de bons remplacements si vous avez besoin d'un élément précis.

Lasswell en début de jeu

Lasswell brille par son stagger et ses dégâts physiques de glace. Au début, il se joue surtout comme un attaquant physique avec un fort stagger. Son buff Hone Senses augmente son taux de critique, ce qui fait de Cloud une excellente Vision pour lui à ce stade.

Le bonus de critique, de stagger, de vitesse et de dégâts élémentaires physiques colle parfaitement à son kit. Cloud apporte aussi Libra, pratique pour analyser les ennemis quand Fina doit soigner ou n'utilise pas Leah.

Meilleure équipe milieu de jeu : chapitres 4 à 6

Les possibilités s'ouvrent nettement, notamment au chapitre 5, quand vous pouvez voyager en aéronef. C'est là que se déroule la majeure partie du jeu, donc c'est aussi la période où vous passerez le plus de temps à monter vos Visions.

  • Rain – Visions Cecil ou Wilhelm
  • Nichol – Vision Y'shtola
  • Jake – Vision Vaan
  • Sakura ou Lid – Visions Victoria ou Shantotto

Rain en milieu de jeu

Rain tanke toujours, mais il a désormais plus d'options de Visions. Cecil apporte de la défense supplémentaire, des attaques élémentaires Ténèbres et la capacité de contrer les attaques magiques.

Wilhelm est la Vision Sentinel ultime : beaucoup de PV, de l'attraction d'attention et une forte réduction des dégâts subis. Pensez à monter les Visions Sentinel au maximum pour que Rain puisse utiliser le Spirit de chacune comme capacité.

Nichol en milieu de jeu

Fina reste la meilleure soigneuse, mais Nichol fait très bien l'affaire. Ses buffs de Formation sont puissants, ce qui en fait un excellent soigneur-buffer. Y'shtola fournit de solides soins, à la fois monocible et sur toute l'équipe.

Sa capacité Tactic: Fluid Warfare lui offre une action supplémentaire pendant 3 tours lorsqu'il utilise un skill de Formation : il peut donc buffer et soigner dans le même tour. Il peut aussi prendre la Vision Leah pour du soin.

Jake en milieu de jeu

Jake est un pur damage dealer physique, et plusieurs Visions lui conviennent. Vaan est un excellent choix sur la durée grâce à sa Resonance, True Pyroclasm : des dégâts physiques de feu à tous les ennemis, avec vol garanti sur les cibles touchées. Plusieurs ennemis portent des objets rares à voler, donc ce vol automatique vous fera gagner beaucoup de temps.

Jake inflige aussi de solides dégâts physiques de Vent, de Foudre et non élémentaires. Sa mécanique de chance lui permet de frapper fort, tout en apportant de l'utilité avec Camouflage et Hide. Camouflage empêche qu'un allié soit ciblé pendant 3 tours, tandis que Hide garantit un coup critique sur la première attaque après sa réapparition.

Sakura et Lid en milieu de jeu

Sakura est une excellente attaquante magique, avec de puissants auto-buffs pour frapper très fort. Elle peut aussi retirer les buffs ennemis avec Magicide si personne d'autre n'a Dispel.

Shantotto est une Vision magique redoutable grâce à Dualcast, qui permet à Sakura de lancer deux sorts de magie blanche ou noire en un seul tour. Victoria est une autre bonne Vision magique, qui augmente en plus le gain de MRP et le taux de drop.

Lid s'utilise avant de débloquer Sakura, mais elle reste capable d'infliger de gros dégâts et du stagger une fois ses capacités mechabo Overclock débloquées.

Meilleure équipe fin de jeu : chapitres 7 et 8

En fin de partie, les options viables sont nombreuses. Voici l'une des meilleures compositions quand vous avez monté la plupart de vos Visions et atteint un bon niveau.

Pensez aussi à équiper la capacité Break the Limit de Terra sur plusieurs personnages : elle fait passer le plafond de dégâts d'environ 10 000 à près de 100 000.

  • Lid – Vision Wilhelm (capacités Sentinel Spirit)
  • Fina – Vision Ayaka
  • Archwitch Fina – Vision Amelia ou Sephiroth
  • Nichol – Vision Shantotto ou Terra / Lasswell avec la Vision Sephiroth

Comme l'équipe recommandée pour battre Ultima, ce groupe de fin de jeu peut couvrir presque toutes les situations.

Lid en fin de jeu

Quand Lid a accès à toutes ses capacités mechabo, en particulier Mechamog Scan, elle devient l'un des meilleurs personnages du jeu. Rain reste le meilleur tank, mais Lid peut assurer ce rôle tout en utilisant ses capacités mechabo.

À ce stade, elle se concentre sur les dégâts physiques : avec Overclock Zero, ses attaques mechabo font très mal. Si elle porte l'accessoire Chocobo Nitro, ses skills mechabo infligent en plus un débuff aléatoire à la cible, ce qui aide beaucoup quand Archwitch Fina est dans l'équipe.

Fina en fin de jeu

Fina reste la soigneuse ultime, et elle profite en plus de l'excellente Vision Ayaka : des soins exceptionnels, une durée de buff prolongée, de la charge de LB à chaque soin et Hi Regen pour appliquer Regen à tout le monde d'un coup. Ayaka possède aussi Esunaga, qui soigne toute l'équipe des altérations d'état en un seul tour.

Ayaka sait à peu près tout faire sauf ressusciter le groupe, et c'est justement ce que Fina couvre avec sa limite de niveau 2. Pour le meilleur soin du jeu, rien n'approche Fina avec la Vision Ayaka.

Archwitch Fina en fin de jeu

Si vous empilez les débuffs sur un ennemi, Archwitch Fina détruit à peu près tout ce que le jeu propose. Elle en applique plusieurs avec Distress, Allure et Deshell. La capacité Aggravation de Zidane offre jusqu'à 60 % de dégâts supplémentaires selon le nombre de débuffs sur la cible.

Archwitch Fina dispose aussi de Witching Hour, qui augmente tous ses attributs de 50 % mais l'empêche de se soigner avec des sorts de magie blanche. Le sacrifice vaut le coup vu ses dégâts. Elle reste soignable par potions, et il est parfois plus rentable de la laisser mourir puis de la relever avec Arise, ou de lui appliquer Reraise avant qu'elle ne tombe.

Elle obtient également Ultima et Meteor simplement en montant de niveau. En dernier recours, lancer Dualcast sur Ultima inflige généralement des dégâts énormes à chaque tour.

Nichol en fin de jeu

Les buffs de Formation de Nichol aident toujours autant l'équipe. Cette fois, il sert surtout à buffer, avec quelques dégâts magiques occasionnels.

Shantotto et Terra apportent simplement des options de dégâts supplémentaires entre deux buffs. Grâce à Dualcast de Shantotto, Nichol peut enchaîner jusqu'à 3 actions si Tactic: Fluid Warfare est actif : un buff de Formation, puis deux sorts via Dualcast.

Lasswell en fin de jeu

Lasswell est une alternative à Nichol si vous préférez les dégâts physiques. À ce stade, il a tellement de critique qu'il touche presque systématiquement. Sephiroth est la meilleure Vision pour lui : elle augmente fortement l'attaque et ajoute du taux de critique. Sa capacité Legendary SOLDIER fait en plus évoluer toutes les capacités de Sephiroth selon la statistique d'attaque la plus élevée, physique ou magique.

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