Dans The Witcher 3, le destin de Keira Metz ne tient qu'à une conversation. À la fin de sa quête personnelle, vos réponses décident si la sorcière finit empalée sur ordre de Radovid, tuée par Geralt ou installée à Kaer Morhen. Voici les choix de dialogue à sélectionner pour chacune des trois fins.
Comment déclencher la quête de Keira et influencer sa fin
Pour avoir votre mot à dire, il faut d'abord suivre sa quête optionnelle. Elle commence par « Une invitation de Keira Metz » et se termine par « Pour la science ».
Dans cette dernière quête, vous surprenez Keira en train de voler les notes d'Alexander sur la peste Catriona. Elle compte les remettre à Radovid en échange de sa survie. C'est lors de la conversation finale que vos réponses scellent son sort.
Les trois fins de Keira Metz
Keira part voir Radovid (mauvaise fin)
Si vous voulez que Keira tente de négocier avec Radovid, ne faites rien de spécial : écourtez la conversation au plus vite. Ne mentionnez pas Kaer Morhen, ne réclamez pas les notes et ne lui dites pas que vous ne pouvez pas la laisser partir.
Par exemple, ces options fonctionnent :
- « Et ces notes ? »
- « Radovid n'oublie jamais. »
- « Fais ce que tu veux. »
Même si vous ne vous opposez pas à ses plans, Geralt lui reprochera sa décision. Et il aura raison : plus tard dans l'aventure, vous apprenez que le roi cruel l'a fait empaler.
Vous débloquez alors la courte quête secondaire « Une dernière faveur ». Avec Triss, vous partez récupérer la dépouille de Keira. Après avoir écarté les gardes, une scène déchirante se joue : vous récupérez le corps et Triss décide de lui offrir une sépulture digne.
C'est une fin tragique pour la sorcière, mais c'est le prix à payer quand on tente de pactiser avec l'un des personnages les plus maléfiques du jeu.
Geralt arrête Keira (fin neutre)
Geralt est déjà agacé par le projet secret de Keira de dérober les notes sur la peste Catriona, et apprendre qu'elle veut les donner à Radovid n'arrange rien.
Dans cette fin, vous mettez un terme à ses plans par la force. Sélectionnez ces options de dialogue :
- « Tu t'es servie de moi. »
- « Je n'aime pas les serpents à double face. »
- « Donne-moi les notes. »
Ces répliques mettent fin brutalement à la conversation et déclenchent un combat à mort. Une fois Keira vaincue, Geralt brûle les notes.
Cette fin est moins développée que les autres, mais elle offre un combat de boss supplémentaire. Et mourir les armes à la main vaut mieux que finir exécutée et exposée comme un trophée.
Keira reste à Kaer Morhen (bonne fin)
La fin la plus heureuse pour Keira et ses fans passe par une chose : la convaincre de rester à Kaer Morhen.
Pour cela, choisissez ces options de dialogue :
- « Et ces notes ? »
- « Radovid n'oublie jamais. »
- « C'est un suicide. »
- « Va à Kaer Morhen. »
L'option « Va à Kaer Morhen » est indispensable : vous n'avez qu'une seule chance de la choisir. Si vous la ratez, vous obtenez une autre fin.
Si vous réussissez à la convaincre de rester au fort des sorceleurs, elle participe à la bataille de Kaer Morhen. Et cela signifie que Lambert survit à la quête quoi qu'il arrive, puisque la sorcière le sauve de la Chasse sauvage.
Les deux tombent ensuite amoureux et s'enfuient ensemble. Repartir avec l'un des personnages secondaires les plus appréciés du jeu, voilà une belle conclusion pour la sorcière.


