La quête secondaire À la merci d'inconnus de The Witcher 3: Wild Hunt se déclenche en Velen, non loin de l'endroit où Geralt débarque pour la première fois. Vous y trouvez John Verdun, un déserteur témérien attaché et laissé à la merci des noyeurs : vous pouvez le détacher ou l'abandonner. Le libérer ouvre la seconde partie de la quête, où il faudra choisir entre ses 50 couronnes et sa tête. Voici où le trouver et ce que chaque option implique.
Où déclencher la quête À la merci d'inconnus
Le point de départ se situe près de l'Arbre du pendu, là où Geralt pénètre en Velen pour la première fois. Partez vers l'est en traversant Mulbrydale jusqu'à atteindre la côte : vous entendrez alors un homme hurler à l'aide, attaqué par des noyeurs.
Occupez-vous d'abord des charognards pour lui sauver la peau. Une fois le combat terminé, Geralt engage la conversation avec l'homme ligoté. Autant vérifier à qui vous avez affaire avant de le libérer.
Il se présente : John Verdun, un déserteur témérien, abandonné par la caravane avec laquelle il tentait de fuir. C'est le moment de trancher : le détacher ou le laisser mourir.
Sachez toutefois qu'une fois libre, Verdun commet de graves exactions. Vous aurez néanmoins l'occasion de le tuer plus tard, ce qui laisse le temps de peser le pour et le contre.
Faut-il tuer John Verdun ou accepter ses couronnes ?
Plus tard, vous le retrouvez au nord du Pontar, entre les points de voyage rapide de la Grotte des veuves et d'Ursten. Entre-temps, il a prospéré : il dirige désormais une bande de bandits sanguinaires qui ont tué plusieurs réfugiés.
Reconnaissant de votre aide passée, il vous propose une récompense et vous laisse choisir entre son argent et sa vie.
- « Je prends les couronnes » : il vous remet 50 couronnes. Ce n'est pas rien en début de partie, mais cela reste modeste.
- « J'aurais dû te laisser sur la berge » : vous devez affronter Verdun et sa bande. En revanche, vous pouvez les dépouiller et revendre leur équipement, ce qui rapporte probablement davantage sur la durée.


