Quelle classe choisir en premier dans ArcheAge Chronicles ?

Guerrier, Rôdeur, Mage ou Berserker : le point complet sur les quatre classes d'ArcheAge Chronicles, leurs deux armes et celle qui conviendra le mieux à votre première partie.

Sommaire
  1. Les quatre classes en un coup d'œil
  2. Guerrier : le choix le plus sûr pour débuter
  3. Rôdeur : vitesse et mobilité
  4. Mage : la favorite du public
  5. Berserker : le tank
  6. Comment fonctionnent les armes, les traits et les statistiques
  7. À savoir avant de créer votre personnage
  8. Questions fréquentes

Pour un premier personnage, le choix le plus sûr est le Guerrier à l'épée longue : c'est une classe de mêlée défensive, pensée pour bloquer et contre-attaquer, et c'est aussi celle qui recevra du contenu en premier. Si vous préférez frapper à distance, partez plutôt sur le Mage au bâton élémentaire, la classe la plus jouée lors du test de juin. Au total, ArcheAge Chronicles propose quatre classes à l'accès anticipé, chacune avec deux armes, soit huit armes différentes.

Voici ce que fait chaque classe, à qui elle convient, comment fonctionnent les verrous de genre au lancement et quels équilibrages XLGAMES a appliqués avant la sortie du 3 novembre.

Les quatre classes en un coup d'œil

ClasseArmesPortéeStyleGenre au lancementÀ choisir si…
GuerrierÉpée longue, Grande épéeMêléeTenir la ligne, bloquer et contre-attaquerHommeVous voulez un combattant de première ligne stable
RôdeurHachette, Arc longMêlée et distanceRapide, mobile, foudre et précisionFemmeVous aimez la vitesse et le kiting
MageBâton élémentaire, Lame des vaguesDistance et mêléeCharger des sorts, feu, foudre et glaceFemmeVous voulez de gros dégâts de sorts
BerserkerHache et bouclier, Marteau de guerreMêléeFoncer, encaisser, écraserHommeVous voulez jouer le tank

Dans une vidéo des développeurs du 21 octobre, le producteur exécutif Yongjin Ham explique que chaque arme « possède son propre style de combat et ses propres mécaniques, avec des combos, des esquives et des contre-attaques uniques », et que « même au sein d'une même classe, votre style de combat peut complètement changer selon l'arme choisie ».

Guerrier : le choix le plus sûr pour débuter

La présentation de XLGAMES résume le Guerrier par « Tenez la ligne. Brisez l'ennemi. » Il se place à l'avant, enchaîne les blocages et attend la faille. Ses deux armes tirent dans des directions opposées :

  • Épée longue : contrôle et précision. XLGAMES la décrit comme l'art de « mener la bataille avec un contrôle parfaitement maîtrisé ». C'était la troisième arme la plus utilisée lors du test de juin.
  • Grande épée : force brute qui traverse les défenses. Le billet de progression de XLGAMES montre à quel point une arme peut se ramifier : un chemin débloque Armor Break et transforme Sunder en Sweeping Slash, un coup qui touche deux fois avec un arc plus large ; un chemin défensif ajoute Pummel Strike, une attaque utilisable en garde qui offre un bouclier absorbant les dégâts.

Le Guerrier est aussi la première classe à recevoir de nouvelles options. La lettre de Ham du 29 octobre précise que la première mise à jour après le lancement, prévue en décembre, ajoutera le Guerrier féminin et une troisième arme de Guerrier, le Gladius.

Rôdeur : vitesse et mobilité

« La distance ne signifie rien pour le Rôdeur. Le Rôdeur est bien plus qu'un simple archer. » — XLGAMES
  • Hachette : un style de proximité chargé de foudre, qui « traverse les lignes ennemies tel un chasseur sauvage entouré d'éclairs », selon XLGAMES. Ham a lui-même joué un Rôdeur à la hachette dans les séquences PvP du studio, d'après le billet PvP du chef de produit global Don sur Steam.
  • Arc long : des dégâts à distance précis sur une cible marquée. XLGAMES a retravaillé Fire Arrow de l'Arc long pour le lancement.

Le Rôdeur était la deuxième classe la plus populaire du test de juin. Un point à connaître avant de vous engager sur l'arc : la lettre de Ham du 29 octobre reconnaît que le ciblage semi-automatique des attaques à distance doit encore être amélioré, et qu'une équipe dédiée au combat s'en occupera pendant l'accès anticipé.

Mage : la favorite du public

« Accumulez la puissance. Libérez tout. » Le Mage manie le feu, la foudre et la glace, charge ses sorts et enchaîne les techniques pour maintenir la pression.

  • Bâton élémentaire : feu et foudre à distance. C'était l'arme la plus utilisée du test de juin.
  • Lame des vagues : une lame-sort de mêlée axée sur la glace et l'eau. C'était la deuxième arme la plus utilisée de ce même test.

Le Mage dominait le classement de popularité en juin, mais c'est aussi lui qui a encaissé les plus gros nerfs au lancement : XLGAMES a réduit les dégâts de Wall of Fire, ajusté les compétences de foudre du Bâton élémentaire, rééquilibré la puissance d'attaque et la montée en puissance de la Lame des vagues, et rendu les boss plus résistants aux compétences qui montent en puissance avec les PV maximum. Cela reste un excellent choix pour qui aime lancer des sorts, mais ne comptez pas retrouver les chiffres de la démo.

Berserker : le tank

« Passez à travers. Ne rompez jamais. » Le Berserker est « le premier à charger au combat et le dernier à en sortir » : il brise les lignes ennemies et absorbe les attaques.

  • Hache et bouclier : l'option défensive, pensée pour protéger ses alliés et user les ennemis lentement.
  • Marteau de guerre : une arme lourde à deux mains qui utilise le feu et la foudre pour pulvériser les adversaires.

XLGAMES a rééquilibré le Marteau de guerre et Forceful Lunge du Berserker pour le lancement. Le Berserker était la classe la moins jouée du test de juin : si vous voulez tanker pour un groupe, vous devriez être très demandé.

Comment fonctionnent les armes, les traits et les statistiques

Votre classe détermine vos deux armes, et chaque arme possède son propre arbre de traits dans le menu Traits : en apprendre une ne vous coûte donc jamais l'autre. Le billet de progression de XLGAMES précise que les points de traits ne viennent pas des niveaux, mais des Raeven's Coilstones, chacun gardé par un boss puissant. Les niveaux donnent à la place des points de statistiques, répartis sur six caractéristiques :

  • Force augmente l'attaque physique, et Intelligence l'attaque magique.
  • Agilité ajoute des chances de coup critique et un peu d'attaque physique.
  • Constitution ajoute des PV et de la résistance aux coups critiques.
  • Endurance ajoute de l'endurance et de la défense.
  • Talent soutient l'attaque magique et permet d'utiliser un meilleur équipement sans pénalité.

La prise en main de la démo par Massively OP indiquait que vous pouvez passer d'une arme à l'autre de votre classe, même en combat : un Guerrier peut donc porter les deux épées. XLGAMES n'a pas précisé si un personnage pourra changer de classe plus tard, alors considérez votre classe comme définitive.

À savoir avant de créer votre personnage

  • Verrous de genre. À l'accès anticipé, chaque classe est réservée à un genre. Les visuels de XLGAMES montrent le Guerrier et le Berserker en hommes, le Mage et le Rôdeur en femmes. L'objectif de Ham est de supprimer tous les verrous d'ici la sortie complète, en commençant par le Guerrier féminin en décembre.
  • Récupérez la tenue de précommande sur le bon personnage. La page du store indique que le Dawn Pioneer Outfit Chest donne un ensemble de costume correspondant à votre classe, que seul le personnage qui l'ouvre le reçoit, et qu'il ne peut pas être transféré à un autre personnage.
  • Le jeu en solo est viable. XLGAMES indique que les donjons sont instanciés pour vous seul ou pour un groupe allant jusqu'à quatre joueurs, et que vous pouvez les affronter en solo.
  • Attendez-vous à des changements de combat. La lettre de Ham annonce que l'endurance, l'étourdissement et la vitesse de déplacement continueront d'évoluer pendant l'accès anticipé.

Questions fréquentes

Combien de classes compte ArcheAge Chronicles ?

Quatre à l'accès anticipé : Guerrier, Rôdeur, Mage et Berserker, chacune avec deux armes.

Quelle est la meilleure classe pour un débutant ?

Nous conseillons le Guerrier à l'épée longue : mêlée, défensif, et le premier à recevoir du nouveau contenu. Le Mage au bâton élémentaire est le meilleur départ à distance.

Les classes sont-elles verrouillées par genre ?

Oui, à l'accès anticipé. XLGAMES prévoit un Guerrier féminin pour la mise à jour de décembre et vise la suppression de tous les verrous de genre d'ici la sortie complète.

Peut-on utiliser les deux armes de sa classe ?

Oui. Chaque classe manie deux types d'armes, et chaque arme possède son propre arbre de traits.

Une troisième arme est-elle prévue ?

Oui. XLGAMES prévoit une troisième arme pour chaque classe, une classe à la fois, en commençant par le Gladius du Guerrier en décembre.

Quelle classe était la plus populaire pendant les tests ?

Le Mage, suivi du Rôdeur, du Guerrier et du Berserker, selon les résultats du groupe de test de juin de XLGAMES.

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