Pour trouver l'Artiste dans Castlevania: Belmont's Curse, vous devez d'abord traverser le Main Hall, remonter la Watch Tower et résoudre son puzzle chronométré pour récupérer les Rapiers. Ensuite, suivez les tableaux d'Alucard jusqu'à l'Atelier de Brauner et frappez la statue avec la capacité de Talos pour déclencher le combat. Ce guide reprend chaque étape, du Grand Hall jusqu'à la salle du boss.
Explorer le Main Hall et remonter la Watch Tower
Cette partie commence à la sortie du Ferryman's Wharf, lorsque vous entrez dans le Grand Hall. De là, remontez vers la Watch Tower en reprenant en partie le chemin déjà emprunté pour atteindre la Clock Tower. Votre objectif : déverrouiller la porte au sommet de la West Tower.

Le puzzle d'escalade de la Watch Tower est à refaire. Au pied de la tour, un seul chemin s'offre à vous : vers le haut. Attendez-vous à des pièges à pointes, des éclats et des sauts précis. Si vous échouez avant le sommet, vous réapparaissez en bas.

Première partie de l'ascension
Sautez dans le tableau flottant et attendez qu'il atteigne la gauche. Sautez dessus, puis visez l'ancre violette sur votre droite. Vous n'aurez pas longtemps : enchaînez immédiatement vers le mur de gauche ou vers le tableau flottant au-dessus. Vous pouvez souffler ici, mais quand vous êtes prêt, sautez droit vers le haut en activant votre Halo pour traverser les éclats de l'abîme, puis désactivez-le pour atterrir sur la plateforme.


Activez ensuite votre Halo et sautez vers la gauche pour traverser le mur, puis désactivez-le pour vous poser sur les éclats (ou tomber dans la fosse de pointes). Le timing est précis : prévoyez quelques essais.



Laissez le Halo désactivé et enchaînez les sauts muraux jusqu'en haut. Sur le chemin de droite, activez le Halo pour traverser le mur : vous trouverez une plateforme cassable et un tableau flottant au-dessus. Vous devrez peut-être sauter sur le mur d'éclats à gauche en attendant que le tableau arrive à votre hauteur.


Attendez que le tableau reparte vers la gauche, puis sautez vers le haut, accrochez-vous au mur de gauche et utilisez l'ancre jaune pour vous balancer vers la droite et atterrir au pied de la porte lumineuse.
Deuxième partie : le tableau flottant et les éclats
Ne franchissez pas la porte lumineuse tout de suite : passez par le portrait flottant juste à côté. Attendez qu'il atteigne le bas de ce mur, puis projetez-vous vers la droite. Laissez-vous tomber le long du mur pour atterrir sur une plateforme flottante. Vous n'avez que quelques secondes pour sauter sur le tableau suivant ; si vous manquez de temps, accrochez-vous au mur de gauche pour gagner de précieuses secondes.


Dans ce deuxième tableau, projetez-vous vers le bas sur une plateforme d'éclats. Quand vous êtes prêt, sautez et activez le Halo pour traverser le mur d'éclats. Rien ne vous attend en dessous : le tableau flottant ici est immobile, donc pas de timing à gérer, mais ne comptez pas sur une plateforme pour vous rattraper.


Projetez-vous ensuite directement vers le bas pour atterrir sur une plateforme cassable. Vous aurez peu de temps pour vous jeter dans le tableau flottant à droite et éviter les pointes. Astuce : sautez de ce côté et utilisez le fouet pour vous projeter dans le tableau, plutôt que d'attendre sur la gauche.

Quand ce tableau atteint le bas, projetez-vous vers la gauche pour atterrir sain et sauf à la fin du puzzle. Vous pouvez maintenant franchir la porte lumineuse en dessous et avancer.

Débloquer le coffre doré et obtenir les Rapiers
Un coffre d'armes doré se trouve sur votre droite. Pour l'ouvrir, il faut d'abord actionner les leviers. Frappez celui à gauche de la grille lumineuse, puis descendez par la porte lumineuse et actionnez le levier dans le West Hall : cela débloque le mur qui vous bloquait l'accès à cette section.

Revenez ensuite au pied de la Watch Tower : la porte qui bloque le coffre doré est maintenant ouverte. Attention, un compte à rebours démarre : le levier redescend lentement et referme la porte. Il faut refaire tout le puzzle sans la moindre erreur pour atteindre le coffre à temps.


Une fois le mur traversé, le levier s'arrête et le puzzle est terminé. Vous recevez les Rapiers, des lames doubles raffinées qui vous accompagneront pour le reste de l'aventure.
Atteindre l'Elevator Tower et le Miroir de Vie
Traversez le haut de la West Door pour entrer dans l'Elevator Tower. Un Miroir de Vie s'y trouve : allez vers la droite pour l'activer et débloquer la sauvegarde de cette section du château.


Avant de descendre plus loin, retournez à l'ascenseur de l'Elevator Room si ce n'est pas déjà fait, et prenez-le jusqu'en haut. Cela débloque celui du bas, à côté de l'entrée de la Clock Tower : vous pourrez désormais éviter le puzzle de la Watch Tower.

Traverser le Grand Hall et récupérer les statues d'XP
Depuis le Miroir de Vie de l'Elevator Tower, suivez le chemin de droite pour rejoindre la partie supérieure du Grand Hall. Prenez à droite : vous déclenchez une rencontre au centre de la zone, avec les premiers chevaliers volants. Ils ressemblent à ceux qui portent des lances, mais ils sont équipés d'un grand bouclier et d'une arme différente. Utilisez le fouet pour réduire la distance, ou le Poing de Talos (l'une des Œuvres de Miséricorde) pour les éliminer en plein vol.

D'autres chevaliers vous attendent autour de vous. Une fois la salle nettoyée, repérez les tableaux flottants : l'un est accessible à gauche, près de l'entrée. Utilisez-le pour atterrir sur la plateforme de gauche et détruire la statue d'XP.

Descendez ensuite en bas à droite de cette section : un passage inférieur est signalé par une ancre violette sous une grille. Laissez-vous tomber dans un couloir étroit avec un panneau piégé devant vous. Impossible de l'esquiver : des boules de feu apparaissent derrière et au-dessus de vous, tandis que des goules sanguinaires arrivent de face.


Esquivez les boules de feu du mieux possible, par exemple en passant sous les ennemis pour qu'elles les touchent, et atteignez l'autre bout du couloir. Sautez en bas : vous arrivez dans la partie inférieure du Grand Hall. Sur la gauche, une autre statue d'XP vous attend.

Au centre de la salle, un chevalier est entouré de deux squelettes lanceurs de boomerangs. Éliminez le chevalier : un œil flottant apparaît. Une fois tout le monde vaincu, allez à droite et détruisez la statue d'XP à côté du tableau d'Alucard. Sautez ensuite par la grille et partez à droite pour franchir la porte lumineuse et entrer dans l'Old Gallery.
Les tableaux d'Alucard et les indices Arcana de l'Artiste
À l'entrée de l'Old Gallery, une statue de Dracula vous attend. Interagissez avec elle : elle révèle que les tableaux d'Alucard ne sont pas de simples représentations, mais indiquent des secrets cachés dans tout le Main Hall. Cela débloque également un indice Arcana sur l'Artiste.
Indice Arcana de l'Artiste – Alucard Guides
Testez avec le tableau d'Alucard juste à côté de la statue : sautez directement depuis le tableau et vous découvrirez une section inférieure jusqu'ici cachée, avec une nouvelle porte à explorer.

Cette zone est optionnelle : vous n'avez pas besoin d'y descendre pour vaincre l'Artiste.
Les tableaux d'Alucard apparaissent désormais un peu partout sur votre carte du Grand Hall. Nous reviendrons dans certaines zones pour les récupérer. Pour l'instant, concentrez-vous sur l'Old Gallery : remontez au tableau d'Alucard au-dessus de vous et continuez vers la droite.


Vous trouverez un immense tas de pointes et un tableau flottant presque hors de portée, avec des boules de feu qui tombent entre vous et lui. Attendez la fin des tirs pour sauter et vous jeter dans le tableau.

Le tableau vous emmène à droite, puis vous pouvez vous projeter vers l'étage supérieur où vous attend un nouvel ennemi : une épée flottante qui invoque d'autres épées autour d'elle pour se protéger et vous blesse si vous approchez. La technique : détruisez les épées qui l'entourent avant de vous attaquer à la grande, sachant que l'épée centrale en invoque de nouvelles avec le temps. La Sainte Croix ou le Poing de Talos sont très efficaces pour s'en débarrasser rapidement.

Une fois l'épée vaincue, allez à gauche : vous trouvez une amélioration permanente d'Attaque qui augmente vos dégâts globaux.

Revenez à l'épée d'Alucard et retournez dans le Grand Hall. Un tableau d'Alucard pointe immédiatement vers le bas après cette entrée. Descendez : vous arrivez dans la partie inférieure, la zone centrale du Grand Hall. Au milieu de ce couloir étroit se trouve un engrenage géant, avec quelques goules sur la gauche.


Frappez l'engrenage pour le faire bouger : les murs qui bloquaient ces sections s'ouvrent, reliant toutes les parties du Grand Hall et facilitant grandement les déplacements.

Atelier de Brauner : déclencher et vaincre l'Artiste
Avant de remonter dans la partie supérieure du Grand Hall, suivez ce couloir vers la gauche et franchissez la porte lumineuse : vous entrez dans l'Atelier de Brauner, la salle de boss de l'Artiste. Dans cette section inférieure, un grand engrenage est à frapper (comme celui du Grand Hall) pour ouvrir les portes.

À l'intérieur, Rose demande à Médusa si la statue est l'une de ses créations. Elle confirme que non : c'est l'œuvre de l'Artiste. En vous approchant de la statue, vous recevez le dernier indice Arcana sur l'Artiste : il y a laissé un avertissement pour Talos, menaçant de fondre sur lui s'il ose détruire ce chef-d'œuvre. C'est l'occasion parfaite de l'attirer à vous.
Indice Arcana de l'Artiste – Chef-d'œuvre de Brauner

Utilisez les tableaux flottants pour rejoindre le centre de la salle et vous projeter vers l'ancre violette. Une fois à l'ancre, projetez-vous vers le bas avec le smash de Talos et atterrissez directement sur la statue pour invoquer l'Artiste.


L'Artiste apparaît et échange quelques mots avec Rose, révélant sa véritable identité : Brauner. Rose traite son chef-d'œuvre de « tas de cailloux », ce qui vexe Brauner et le pousse à accepter le combat.


Contrairement aux autres boss, Brauner n'est pas un combattant : il abandonne sans vraiment se battre et cède volontairement son pouvoir Arcana à Rose. Celle-ci l'absorbe dans ses cartes de Tarot, ajoutant un pouvoir supplémentaire à ses capacités.

Avec la capacité de Brauner, vous pouvez invoquer des gargouilles qui vous aident au combat en crachant des boules de feu et en flottant autour de vous.


Brauner est ravi d'aider Rose à vaincre Dracula, mais il ne donne aucune piste claire sur la suite.
Où aller ensuite : l'Occultiste dans la Library
Avec le pouvoir de Brauner en poche, retournez dans le Grand Hall : d'autres cartes de Tarot vous attendent, et la prochaine concerne l'Occultiste, qui se trouve dans la Library.


Rejoignez la partie supérieure du Grand Hall : un tableau flottant sur la droite vous projette sur une plateforme à droite, puis à travers une porte lumineuse.

Cette porte mène au Bridge of Knowledge. Suivez-le pour atteindre l'entrée de la Library, la prochaine zone à explorer pour traquer l'Occultiste.







