Terminer la quête principale de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered demande environ 16,5 heures en moyenne, selon les temps soumis par les joueurs sur HowLongToBeat en juin 2025. Pour tout voir, il faut compter environ 85 heures d'après la même source. Shivering Isles à lui seul représentait « plus de 30 heures de nouveau contenu » selon Bethesda en janvier 2007, et les quatre guildes, l'Arène et Knights of the Nine ajoutent des dizaines de quêtes par-dessus l'histoire principale.
Ce sont des moyennes : dans Oblivion, la durée dépend surtout du temps que vous passez à vagabonder entre deux quêtes. Voici le détail par contenu, avec le nombre de quêtes de chacun, la part des joueurs qui vont réellement au bout, la comparaison avec l'original de 2006 et les habitudes qui font gagner le plus de temps.
Combien de temps dure chaque partie d'Oblivion ?
Les chiffres en heures proviennent uniquement de sources qui les ont publiés : les statistiques de HowLongToBeat de juin 2025 pour le Remaster, et l'annonce de Bethesda de 2007 pour Shivering Isles.
| Partie du jeu | Quêtes | Durée |
|---|---|---|
| Quête principale | 17 | Environ 16,5 heures en moyenne (HowLongToBeat) |
| Guilde des Guerriers | 19 | Aucun chiffre publié |
| Guilde des Mages | 19, dont les 7 recommandations | Aucun chiffre publié |
| Guilde des Voleurs | 12 | Aucun chiffre publié |
| Conférie Noire | 19 | Aucun chiffre publié |
| Arène | Une seule ligne de combats classés | Aucun chiffre publié |
| Knights of the Nine | 11 | Aucun chiffre publié |
| Shivering Isles | 35, dont 17 dans sa quête principale | « Plus de 30 heures de nouveau contenu » (Bethesda, 2007) |
| Tout le jeu | Environ 280 | Environ 85 heures pour les complétionnistes (HowLongToBeat) |
Nous n'avons trouvé aucun chiffre fiable publié pour la quête principale plus les guildes. Comme cela représente l'essentiel du contenu de quêtes, attendez-vous à un total entre ces deux moyennes, et plus proche du haut de la fourchette si vous explorez entre les quêtes.
La quête principale
La trame principale compte 17 quêtes, de l'évasion des égouts de la prison impériale jusqu'à Light the Dragonfires, plus quelques quêtes secondaires optionnelles qui en dépendent. Seules une poignée de Portes d'Oblivion font partie de l'histoire : les autres, disséminées à travers Cyrodiil, sont facultatives.
La plupart des joueurs n'en voient jamais la fin. Les statistiques globales de Steam montrent que 90,2 % des joueurs avaient quitté les égouts et 56,1 % avaient fermé une Porte d'Oblivion au 22 octobre 2026, mais seulement 8,1 % possédaient Champion de Cyrodiil, le succès qui récompense la fin de la quête principale.
Les guildes et l'Arène
Trois des quatre lignes de quêtes de guilde comptent plus de quêtes que l'histoire principale. La Guilde des Guerriers propose 19 quêtes jusqu'au rang de Maître ; la Guilde des Mages en a 19 en comptant l'inscription et les sept quêtes de recommandation qui ouvrent l'Université des Arcanes ; la Guilde des Voleurs en a 12, jusqu'à The Ultimate Heist ; et la Confrérie Noire en a 19, jusqu'à Honor Thy Mother, après quoi un contrat répétable verse un salaire hebdomadaire. L'Arène est une longue échelle de combats classés, de Pit Dog à Grand Champion.
| Ligne de quêtes terminée | Part des joueurs Steam (22 octobre 2026) |
|---|---|
| Arène, Grand Champion | 21,0 % |
| Conférie Noire, Listener | 10,2 % |
| Guilde des Mages, Arch-Mage | 10,1 % |
| Guilde des Voleurs, Guildmaster | 9,0 % |
| Guilde des Guerriers, Master | 7,6 % |
Toutes ces lignes peuvent être suivies avec un seul personnage. Vérifiez toutefois les quelques actions qui vous excluent définitivement d'une guilde, et l'ordre à suivre pour les éviter.
Shivering Isles, Knights of the Nine et les petits modules
Shivering Isles est le gros morceau : 35 quêtes dans le royaume de Sheogorath, dont 17 dans sa quête principale, et l'annonce de Bethesda de janvier 2007 promettait « plus de 30 heures de nouveau contenu ». Sur Steam, 11,8 % des joueurs étaient entrés dans les Isles et 5,1 % avaient obtenu Madgod en les terminant.
Knights of the Nine est bien plus court avec 11 quêtes, environ un tiers des Isles, et aucun chiffre officiel en heures n'a été publié. L'extension commence par un pèlerinage vers neuf sanctuaires à travers Cyrodiil : le voyage rapide fait donc l'essentiel du travail.
Les petits modules officiels inclus dans le Remaster ajoutent quelques quêtes courtes supplémentaires, comme la prise de possession de Frostcrag Spire, et l'édition Deluxe ajoute des quêtes liées à ses ensembles d'armures Akatosh et Mehrunes Dagon. Il y a quatre quêtes Deluxe, dont Saving Time Itself, citée dans les notes de la mise à jour 1.2 de Bethesda pour une correction de bug.
Combien y a-t-il de quêtes dans Oblivion ?
Le jeu de base compte 223 quêtes (dont 213 avec une entrée de journal), Knights of the Nine et les petits téléchargements officiels en ajoutent 19, Shivering Isles 35 et l'édition Deluxe du Remaster 4. Cela fait environ 280 quêtes au total, ou environ 277 si vous possédez l'édition Standard.
Hors guildes, les plus gros groupes sont 15 quêtes daedriques (les sanctuaires et récompenses sont détaillés dans notre guide des artefacts daedriques), 21 quêtes de formation de compétence au niveau maître, et environ 55 quêtes de villes et villages. Un vrai 100 % va bien au-delà des quêtes : il faut aussi les 60 Portes d'Oblivion, 367 lieux découverts, 109 livres de compétence, les huit maisons de ville et un investissement dans 94 boutiques.
Le Remaster est-il plus long que l'original ?
Le contenu est identique. La présentation étendue du Remaster par Bethesda indique que les joueurs de l'original « reconnaîtront tout ce qu'ils voient », et sa lettre de lancement précise que le studio « n'a jamais voulu changer le cœur du jeu ». Les quêtes, la carte et les histoires de guildes sont inchangées : une partie de 2006 et une partie du Remaster couvrent donc le même terrain.
Ce qui a changé peut en revanche réduire le temps. Le Remaster ajoute la course (voir notre guide sur le sprint), revoit le système de niveaux et, avec la mise à jour 1.2, permet de régler séparément les dégâts du joueur et des ennemis, de Novice à Master, pour raccourcir les combats sans toucher au reste. Les quêtes d'armures de l'édition Deluxe sont les seules nouvelles quêtes.
Pour situer l'échelle, Todd Howard déclarait en décembre 2004 à ComputerAndVideoGames.com, avant la sortie de l'original, que l'équipe mesurait « des heures de jeu en centaines, pas en dizaines ».
Comment finir Oblivion plus vite
- Voyagez rapidement partout où vous êtes déjà allé. Les grandes villes figurent sur la carte dès la sortie des égouts, et chaque lieu découvert s'ajoute à la liste.
- Montez à cheval. La quête principale vous offre un cheval gratuit à Weynon Priory ; notre guide des chevaux couvre toutes les écuries si vous en voulez un plus rapide.
- Montez de niveau avec un objectif. Les ennemis s'adaptent toujours à votre niveau (le Remaster a ajusté la courbe), donc un personnage qui ne progresse que par des compétences non combattantes risque de trouver les combats interminables.
- Ignorez les portes optionnelles. Ne fermez que les Portes d'Oblivion exigées par la quête principale, sauf si vous visez le 100 %.
- Sauvegardez souvent. Une sauvegarde manuelle avant chaque gros combat coûte quelques secondes et évite de rejouer une heure.
Questions fréquentes
Quelle est la durée de la quête principale d'Oblivion Remastered ? Environ 16,5 heures en moyenne, d'après les temps soumis par les joueurs sur HowLongToBeat en juin 2025. Elle compte 17 quêtes.
Combien de temps dure Shivering Isles ? Bethesda promettait « plus de 30 heures de nouveau contenu » lors de l'annonce de l'extension en 2007. Elle contient 35 quêtes, dont 17 dans sa ligne principale.
Combien y a-t-il de quêtes dans Oblivion ? Environ 280 en comptant le jeu de base, Knights of the Nine, les petits téléchargements officiels, Shivering Isles et les quêtes de l'édition Deluxe du Remaster.
Combien de quêtes comptent la Confrérie Noire, la Guilde des Voleurs et la Guilde des Mages ? La Confrérie Noire en a 19, la Guilde des Voleurs 12 et la Guilde des Mages 19, en comptant l'inscription et les sept recommandations. La Guilde des Guerriers en a également 19.
Oblivion Remastered est-il plus long que l'original ? Non. Les quêtes et le monde sont les mêmes. La course et les nouveaux réglages de dégâts peuvent accélérer une partie du Remaster, et l'édition Deluxe ajoute quelques quêtes d'armures.






