Crimson Desert : comment démarrer l'extension Charting the Unknown

Toutes les conditions pour débloquer les nouveautés de Charting the Unknown dans Crimson Desert : construction navale, exploration océanique, Jardin des Épreuves, quêtes des héros et châteaux.

Sommaire
  1. Faut-il finir Crimson Desert pour commencer Charting the Unknown ?
  2. Toutes les conditions de déblocage de Charting the Unknown
  3. Comment débloquer les navires et l'exploration océanique
  4. Comment débloquer le Jardin des Épreuves
  5. Comment lancer les quêteslines de Kliff, Damiane et Oongka
  6. Comment débloquer le château de Drakesfall et le château du Chevalier de Flamme
  7. Comment débloquer la romance avec les sorcières
  8. Quel est le meilleur ordre pour profiter du DLC ?

L'extension Charting the Unknown de Crimson Desert ajoute l'exploration océanique, la construction navale, de nouvelles quêtes de personnages, des défis inédits et des options de romance. Toutes ces fonctionnalités ne se débloquent pas dès l'installation : certaines sont accessibles assez tôt dans l'histoire principale, d'autres exigent d'avoir terminé toute la campagne. Voici, pour chaque activité, la quête ou l'objectif à remplir avant d'en profiter.

Faut-il finir Crimson Desert pour commencer Charting the Unknown ?

Non, pas pour tout. Si votre priorité est de construire des navires et de parcourir l'océan, vous pouvez débloquer ces activités bien avant la fin de la campagne. En revanche, les nouvelles intrigues de Kliff, Damiane et Oongka, le Jardin des Épreuves et certaines activités liées aux châteaux demandent une progression plus avancée.

Chaque grande fonctionnalité de l'extension possède donc ses propres prérequis : inutile de tout terminer avant de goûter au contenu, mais il faut savoir ce que vous visez.

Toutes les conditions de déblocage de Charting the Unknown

Le tableau ci-dessous récapitule les principales activités de l'extension et la quête à accomplir pour les ouvrir.

Fonctionnalité ou quêteCondition de déblocage
Quêteline Charting the Unknown et construction navaleTerminer Gathered Will dans la quêteline de faction Grounds of the Sunrise des Greymanes.
Jardin des ÉpreuvesTerminer Journey's End, la dernière quête de l'histoire principale, puis visiter l'Axiom Archive dans l'Abîme.
Beyond the Margins — quêteline de KliffTerminer Journey's End.
From the Ashes — quêteline de DamianeTerminer Journey's End.
Forged Resolve — quêteline d'OongkaTerminer Journey's End.
Château de DrakesfallTerminer Journey's End et libérer le château de Drakesfall.
Château du Chevalier de FlammeTerminer Politician, une quête de Damiane, et libérer le château du Chevalier de Flamme.
Romancing WitchesTerminer la quête de sanctuaire de la sorcière concernée.

La majorité du nouveau contenu narratif arrive donc après la fin du jeu de base, tandis que la mer s'ouvre beaucoup plus tôt.

Comment débloquer les navires et l'exploration océanique

Pour obtenir des navires, il faut d'abord terminer Howling Hill, la huitième quêteline principale de Crimson Desert. Une fois ce jalon franchi, continuez à progresser dans les quêtes de faction des Greymanes : rendez-vous à Grounds of the Sunrise et accomplissez la quêteline Gathered Will.

Ces objectifs consistent notamment à développer le camp des Greymanes à Howling Hill et à préparer la faction à de nouvelles activités.

  1. Terminez Howling Hill, la huitième quêteline principale.
  2. Poursuivez les quêtes de faction des Greymanes.
  3. Rendez-vous à Grounds of the Sunrise et terminez Gathered Will.
  4. Ouvrez les quêtes de faction Charting the Unknown et sélectionnez A Call from Beyond the Horizon.

Sélectionner cette quête lance le processus qui débloque les navires et l'exploration maritime.

Retenez la distinction essentielle : nul besoin de finir toute l'histoire principale pour naviguer. Les quêtes greymanes requises suffisent à commencer l'exploration océanique.

Comment débloquer le Jardin des Épreuves

Le Jardin des Épreuves fait partie des activités qui exigent d'avoir bouclé la campagne. Deux étapes sont nécessaires :

  1. Terminez Journey's End, la dernière quête de l'histoire principale.
  2. Rendez-vous dans l'Abîme et visitez l'Axiom Archive.

Les deux conditions doivent être remplies. Si le Jardin des Épreuves reste inaccessible, vérifiez que vous avez bien terminé Journey's End et visité l'emplacement requis.

Comment lancer les quêteslines de Kliff, Damiane et Oongka

Charting the Unknown ajoute une intrigue supplémentaire pour chacun des trois protagonistes jouables :

  • Kliff — Beyond the Margins
  • Damiane — From the Ashes
  • Oongka — Forged Resolve

Les trois partagent le même prérequis : terminer Journey's End. Ces histoires sont pensées pour s'ouvrir après la conclusion de la campagne du jeu de base, pas au milieu des premiers chapitres. Si vous voulez tout voir, concentrez-vous d'abord sur la quête principale.

Comment débloquer le château de Drakesfall et le château du Chevalier de Flamme

L'extension ajoute du contenu lié à deux châteaux, avec des conditions différentes.

Château de Drakesfall

Il faut remplir deux conditions : terminer Journey's End et libérer le château de Drakesfall. Finir la campagne ne suffit donc pas si le château n'a pas été libéré.

Château du Chevalier de Flamme

La progression demandée ici est différente : terminez Politician, une quête liée à Damiane, puis libérez le château du Chevalier de Flamme. Contrairement à Drakesfall, le prérequis est lié à l'avancée des quêtes de Damiane et non à la dernière quête principale.

Comment débloquer la romance avec les sorcières

Charting the Unknown ajoute des interactions romantiques, dont la possibilité de nouer une relation avec les sorcières. Chacune a son propre prérequis : terminez la quête de sanctuaire qui lui est associée.

Une fois cette quête accomplie, vous pouvez progresser via le système de relation habituel. Pour aller jusqu'au mariage, il faut monter la Confiance classique à 100, débloquer Flirt, puis faire grimper le niveau de confiance romantique supplémentaire jusqu'à son maximum.

Quel est le meilleur ordre pour profiter du DLC ?

Tout dépend de ce qui vous intéresse. Pour naviguer, explorer les îles et acheter des navires, suivez les quêtes de faction des Greymanes : vous pourrez commencer bien avant la fin du jeu. Pour le reste — Jardin des Épreuves, quêteslines des trois héros et activités des châteaux —, le plus fiable est de terminer la campagne principale et les quêtes de faction importantes.

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