Modern Warfare 4 est sorti le 23 octobre 2026 avec 13 modes multijoueur au lancement, dont quatre inédits. Deux modes annoncés manquaient à l'appel, et plusieurs ajouts sont arrivés dans la semaine. Voici la liste à jour de tous les modes, avec leurs règles, leurs limites de score et les formats de groupe. Pour débuter, Team Deathmatch et Hardpoint sont les plus accessibles ; les joueurs tactiques se tourneront vers Collateral et Gunfight.
Les modes classiques : le cœur de la rotation
Sept des modes disponibles au lancement sont des formats déjà connus, et ils forment l'ossature du jeu. C'est là que vous apprendrez le plus vite les cartes, les armes et les déplacements, car leurs règles bougent peu par rapport aux Modern Warfare précédents.
Team Deathmatch reste le mode le plus pur : deux équipes de six s'éliminent jusqu'à 100 points ou la fin du chrono de 10 minutes. Les réapparitions sont illimitées, ce qui en fait un terrain d'essai idéal pour tester des classes.
Domination est le contrôle de trois drapeaux. Pas de chrono : la première équipe à 200 points gagne. Capturer et tenir les drapeaux rapporte des points en continu, donc le mode récompense le contrôle de la carte et les rotations coordonnées plus que la simple puissance de feu.
Hardpoint concentre l'action sur une zone unique qui se déplace régulièrement sur la carte. Les matchs durent 5 minutes, avec une limite de 250 points. Il faut savoir tourner vite et tenir une position sous pression : c'est l'un des meilleurs tests d'esprit d'équipe du jeu.
Kill Confirmed ajoute une couche de risque à Team Deathmatch : une élimination ne compte que si vous ramassez la plaque de l'ennemi, et l'adversaire peut récupérer la sienne pour annuler votre score. Les matchs durent 10 minutes, avec une limite de 75 points. Le mode punit le jeu passif et récompense ceux qui avancent pour confirmer leurs kills.
Free-for-All supprime les équipes. Huit joueurs s'affrontent en solo jusqu'à 30 points ou la fin des 10 minutes. C'est le test le plus direct de visée et de placement, sans coéquipier pour vous sauver.
Search and Destroy est le pilier tactique de la sélection. Les équipes alternent attaque et défense sur deux sites de bombe, sans réapparition pendant la manche. Une manche dure 2 minutes et se gagne en posant ou désamorçant la bombe, ou en éliminant toute l'équipe adverse. Le match va à la première équipe qui remporte 6 manches.
Les nouveaux modes de Modern Warfare 4
Quatre modes font leurs débuts dans Modern Warfare 4, chacun réinventant une idée connue. Hijack et Inflation sont dans la rotation standard ; Collateral et Combat Outpost sont plus spécialisés.
Hijack
Les deux équipes se disputent un unique Data Spike qui apparaît au centre de la carte. Vous pouvez le porter, le lancer ou le passer à vos coéquipiers en progressant vers la Comm Station ennemie. Poser le Spike génère des points au fil du temps, et les défenseurs doivent contre-attaquer pour le désamorcer avant la détonation. Les manches durent 4 minutes, la limite est de 300 points et les équipes échangent leur camp entre les manches. Si le Spike tombe hors limite ou est désamorcé, il peut réapparaître au centre.
Inflation
Dans Inflation, chaque élimination rapporte de l'argent, et plus vous en portez, plus vous devenez une cible précieuse. Les joueurs qui dépassent le seuil High Value Target (HVT) voient leur position révélée et attirent toute l'équipe adverse. L'équipe qui possède le plus d'argent à la fin des 10 minutes gagne. Une prolongation en fin de match introduit des multiplicateurs d'argent plus élevés, ce qui augmente les enjeux pour les équipes en retard.
Collateral
Collateral, c'est Search and Destroy avec une économie à la Counter-Strike. Chaque joueur commence la manche avec un pistolet et 800 $. L'argent s'obtient par les éliminations, les poses, les désamorçages et les manches gagnées. Entre les manches, vous l'investissez dans des armes, de l'armure, des atouts, des grenades et un UAV financé par l'équipe. Pas de réapparition et pas de classe personnalisée : si vous mourez, vous perdez l'équipement acheté, mais votre argent est conservé. Le match va à la première équipe qui gagne 6 manches, avec des manches de 2 minutes. C'est le mode le plus tactique et le plus punitif de la liste.
Ground War : Combat Outpost
C'est le mode 32 contre 32, qui réinterprète Domination pour les grandes cartes. Les équipes capturent des Outposts, qui génèrent des points et étendent les zones de réapparition. Tenir et renforcer les Outposts débloque des récompenses d'équipe : couverture UAV locale, largage de JLTV, ou char léger livré au quartier général. Les matchs durent 20 minutes, avec une limite de 1500 points. C'est le seul mode où les véhicules jouent un rôle à part entière.
Gunfight : petites équipes, gros enjeux
Gunfight revient en trois formats : 2v2, 3v3 et, pour la première fois dans la série, 10v10. Les règles sont les mêmes partout : chaque joueur commence la manche avec la même classe, et cette classe change toutes les deux manches. Les manches durent 50 secondes. On gagne en éliminant l'équipe adverse ou en capturant le drapeau de prolongation. Le match va à la première équipe qui remporte 6 manches. Les variantes 3v3 et 10v10 se jouent sur Kill Block, une carte modulaire qui se reconfigure entre les manches et offre plus de 500 configurations, dont certaines inspirées de lieux classiques de Modern Warfare comme Crash, Highrise et Shoot House.
Modes festifs et entraînement
Gun Game est le mode festif classique à huit joueurs. Chaque élimination vous fait passer à l'arme suivante d'une chaîne fixe. Le premier à terminer la chaîne gagne. Les matchs durent 10 minutes, avec une limite de 15 paliers d'armes.
Proving Grounds n'est pas un mode compétitif. C'est un centre d'entraînement dédié avec des tutoriels et des parcours chronométrés pour apprendre le système de déplacement élargi de MW4 : glissades avec roulade, conservation de l'élan, escalade de tuyaux et déplacements le long des corniches. L'objectif est d'obtenir un rang S sur chaque parcours, même si un B suffit pour la plupart des défis de progression. Disponible au lancement, c'est vraiment utile pour peaufiner ses déplacements avant de se lancer en match.
Possession et Infected sont arrivés après le lancement, autour d'Halloween. Possession est un mode festif rapide et brutal : éliminer un ennemi vous transfère à sa position et vous volez sa classe. Infected reprend la formule classique survivants contre infectés, où un joueur est choisi au hasard comme premier infecté et doit éliminer les survivants pour les convertir.
Variantes Hardcore : mêmes objectifs, zéro marge d'erreur
La plupart des modes classiques ont une version Hardcore. Les objectifs et les limites de score restent identiques, mais les conditions changent : HUD limité, tir allié activé, santé réduite et pas de régénération. En Hardcore, une balle perdue ou un coéquipier dans la ligne de tir peut décider une manche. Les variantes Hardcore existent pour Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Free-for-All, Search and Destroy, Hijack et Inflation.
Comparatif des modes en un coup d'œil
Le tableau ci-dessous récapitule les durées, les limites de score et les tailles de groupe. Pour les modes en manches, la durée indiquée est celle d'une manche, pas du match entier.
| Mode | Format | Durée | Limite de score | Taille de groupe |
|---|---|---|---|---|
| Team Deathmatch | 6v6 | 10 min | 100 | 1–6 |
| Domination | 6v6 | Illimitée | 200 | 1–6 |
| Hardpoint | 6v6 | 5 min | 250 | 1–6 |
| Kill Confirmed | 6v6 | 10 min | 75 | 1–6 |
| Free-for-All | 8 joueurs | 10 min | 30 | 1–4 |
| Search & Destroy | 6v6 | 2 min/manche | 6 manches | 1–6 |
| Hijack | 6v6 | 4 min/manche | 300 | 1–6 |
| Frontline | 6v6 | 10 min | 100 | 1–6 |
| Inflation | 6v6 | 10 min | Aucune | 1–6 |
| Collateral | 6v6 | 2 min/manche | 6 manches | 1–6 |
| Gunfight | 2v2 / 3v3 / 10v10 | 50 s/manche | 6 manches | 2 / 3 / 10 |
| Ground War : Combat Outpost | 32v32 | 20 min | 1500 | 4 |
| Gun Game | 8 joueurs | 10 min | 15 | 1 |
Ajouts post-lancement et modes encore absents
Deux modes annoncés par Activision, Counter Attack et Drop Zone, étaient absents au lancement. L'entreprise n'a pas expliqué pourquoi, et ils n'étaient toujours pas disponibles au moment de la rédaction. Shipment est arrivé le 27 octobre, puis Possession et Infected dans la semaine. La saison 1, qui débute le 6 novembre, doit ajouter Grind, Drop Zone et Gauntlet 1v1, ainsi que de nouvelles cartes et armes.
L'offre de lancement est large. Team Deathmatch et Hardpoint sont les points d'entrée les plus sûrs ; Collateral et Gunfight sont le terrain des joueurs tactiques ; Combat Outpost est la destination de ceux qui veulent des véhicules et des objectifs à grande échelle. Quelle que soit votre préférence, MW4 a un mode construit pour elle.




