Cyberpunk 2077 : guide de l'attribut Cool, perks et builds

Tout sur l'attribut Cool de Cyberpunk 2077 : dégâts critiques, perks furtifs, double arme, couteaux de lancer et builds recommandés pour chaque style de jeu.

Sommaire
  1. À quoi sert l'attribut Cool dans Cyberpunk 2077 ?
  2. Comment augmenter Cool
  3. Les perks de Cool expliqués
  4. Quel build Cool choisir ?
  5. Meilleures armes et cyberware pour Cool
  6. Cool ou Headhunter : quelle différence ?
  7. Faut-il monter Cool à 20 ?

L'attribut Cool de Cyberpunk 2077 est la clé d'un jeu discret et chirurgical : il augmente vos dégâts critiques et débloque des perks pensés pour les armes silencieuses, les fusils de précision et les armes de lancer. Chaque point investi rapporte 1,25 % de dégâts critiques, soit 25 % au niveau 20. Attention toutefois : il s'agit de dégâts critiques, pas de chances critiques. Vos tirs critiques font plus mal, mais ils ne se déclenchent pas plus souvent grâce à Cool.

Le piège serait de répartir vos points partout. Cool ne devient vraiment rentable que si ses perks collent à votre arme de prédilection. Voici comment le monter, quels perks choisir et quels builds privilégier.

À quoi sert l'attribut Cool dans Cyberpunk 2077 ?

Présentation de l'attribut Cool dans le menu de personnage

En plus des dégâts critiques, Cool débloque certains choix de dialogue. Ses perks soutiennent les pistolets et revolvers à silencieux, les fusils de précision, les fusils de sniper et les armes de lancer. Les bonus de furtivité ne sont pas automatiques : il faut acheter les perks correspondants.

Comment augmenter Cool

Ouvrez le menu Personnage et dépensez des points d'attribut dans Cool. L'attribut démarre à 3 et plafonne à 20. De nouveaux paliers de perks se débloquent à 4, 9, 15 et 20 de Cool.

Les perks de Cool expliqués

Le bon réflexe : choisir une branche qui correspond à votre arme favorite plutôt que d'éparpiller vos points.

Arbre des perks de l'attribut Cool

Niveau 4 : furtivité

Feline Footwork rend les déplacements accroupis plus sûrs et plus rapides. Killer Instinct augmente les dégâts des armes à feu silencieuses et des armes de lancer hors combat.

Perk Feline Footwork du palier 4 de Cool

Niveau 9 : Focus et armes de lancer

Focus récompense les tirs précis et contrôlés en modifiant la façon dont le tir consomme de l'endurance. Scorpion Sting améliore la récupération des armes de lancer et ajoute des effets de poison.

Perk Focus du palier 9 de Cool

Niveau 9 : Double Trouble

Double Trouble permet à V de tenir deux pistolets et revolvers Power en même temps. Heywood Hurricane ajoute une attaque spéciale qui tire avec les deux armes simultanément.

Perk Double Trouble du palier 9 de Cool

Niveau 15 : Deadeye et Ninjutsu

Deadeye améliore les tirs précis tant que l'endurance reste au-dessus de 85 %. Ninjutsu débloque la course accroupie pour se déplacer plus vite en furtivité.

Perk Deadeye du palier 15 de Cool

Niveau 15 : Juggler

Juggler peut réinitialiser instantanément le temps de recharge des armes de lancer après certaines neutralisations, ce qui permet à un build couteaux d'enchaîner les attaques sans pause.

Perk Juggler du palier 15 de Cool

Niveau 20 : perks Légende

Nerves of Tungsten-Steel renforce le tir de précision, Run 'N' Gun soutient le combat mobile au pistolet, et Style Over Substance récompense les armes de lancer en mouvement.

Perk Légende Nerves of Tungsten-Steel du palier 20 de Cool

Quel build Cool choisir ?

Build pistolet furtif

Commencez par Killer Instinct et Feline Footwork, puis progressez vers Focus et Deadeye. Ajoutez Ninjutsu si vous voulez changer rapidement de couverture sans vous faire repérer.

Build sniper

Priorisez Focus et Deadeye, puis Long Shot pour supprimer la réduction de dégâts liée à la distance tant que Deadeye est actif. À 20 de Cool, Nerves of Tungsten-Steel transforme les tirs à la tête au revolver et au fusil de précision en coups critiques garantis pendant Deadeye.

Build couteaux de lancer

Démarrez avec Killer Instinct, prenez Scorpion Sting à 9 de Cool, puis visez Juggler à 15. Mieux vaut privilégier Juggler plutôt que des bonus de dégâts mineurs : avoir un couteau prêt immédiatement compte quand le premier lancer ne suffit pas.

Meilleures armes et cyberware pour Cool

Her Majesty, le pistolet Iconique à silencieux de Phantom Liberty, s'associe particulièrement bien à la furtivité et à l'Optical Camo. Overwatch, obtenu via la quête de Panam, convient aux builds sniper à silencieux, tandis que Blue Fang donne aux builds couteaux un moyen d'étourdir les ennemis.

Côté cyberware, l'Optical Camo soutient la furtivité et fonctionne avec Vanishing Act. Kerenzikov aide à viser en mouvement, et Stabber améliore les chances critiques des armes de lancer. Aucune implant en particulier n'est indispensable pour rendre Cool utile, mais la bonne combinaison fait briller ses perks.

Cool ou Headhunter : quelle différence ?

Cool et Headhunter sont deux systèmes distincts. Cool se monte avec des points d'attribut. Headhunter progresse via les neutralisations furtives, les tirs à la tête et d'autres actions de combat.

Headhunter monte jusqu'au niveau 60 et offre des récompenses comme une visibilité réduite des ennemis, des points de perk supplémentaires et des bonus qui complètent les builds Cool.

Faut-il monter Cool à 20 ?

Perk Run 'N' Gun du palier 20 de Cool

Pour la plupart des builds spécialisés, 15 de Cool est une excellente cible : cela débloque Deadeye, Ninjutsu et Juggler pour les armes de lancer, sans devoir aller jusqu'à 20. Ne montez Cool au maximum que si vous voulez précisément un perk Légende qui profite à votre arme principale.

La meilleure approche reste simple : choisissez d'abord votre arme, puis laissez Cool faire son travail. Night City réserve déjà assez de surprises sans gaspiller de précieux points dans des perks que vous n'utiliserez jamais.

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