Pour la plupart des runs dans Probably Stolen, les meilleurs perks de départ sont Vigilant et Savings. Vigilant empêcherait votre boutique d'être cambriolée la nuit, et Savings offrirait 150 crédits supplémentaires au lancement. Si vous avez encore un point, ajoutez Sawyer's Crew, et optez pour Working Pipes si vous jouez sur l'eau. En revanche, évitez Sentinel Collapse Disorder lors de votre première partie : les notes de lancement du développeur sont catégoriques, « Sérieusement, ne le faites pas ».
Les perks se choisissent sur un écran dédié au moment de créer une nouvelle run, et ils influencent toute la partie. Voici comment fonctionne le système et quels atouts les joueurs plébiscitent après la sortie.
Comment fonctionnent les perks de départ dans Probably Stolen
L'écran des perks résume le principe en une phrase : « Choisissez des perks négatifs pour gagner des points à dépenser en perks positifs. Certains perks sont mutuellement exclusifs. » Concrètement, les atouts positifs coûtent des points, tandis que les négatifs vous en rapportent.
- Vous commencez avec 3 points de perk et 4 emplacements, d'après la capture d'écran de la preview 1.0 du développeur.
- Colorful Character augmente la limite d'emplacements. La capture officielle de l'écran des perks montre un plafond de sept emplacements une fois ce perk sélectionné, mais les joueurs notent qu'il consomme lui-même l'un de vos slots.
- Les perks négatifs financent vos choix. Chaque perk rouge ajoute des points : la vraie question est donc de savoir quel inconvénient vous pouvez supporter.
La mise à jour précédant la sortie a ajouté deux perks pensés pour les runs de défi, et la version complète en a apporté d'autres : l'écran s'étale désormais sur plusieurs pages.
Les meilleurs perks de départ
1. Vigilant
Selon les joueurs, Vigilant garantit que vous ne serez jamais cambriolé la nuit, pour un coût estimé à 2 points. L'enjeu est plus important qu'il n'y paraît : sans protection, les vols nocturnes seraient très probables, et l'alternative consiste à payer l'assurance de Wild ou à développer votre système d'alarme. Vigilant élimine le problème pour toute la durée de la run.
2. Savings
Savings vous accorde 150 crédits supplémentaires au départ, d'après les retours des joueurs. Ce capital de départ permet d'acheter du stock en gros et de survivre au premier loyer. La run d'exemple du développeur, visible sur la page du store, combine d'ailleurs Savings et Vigilant.
3. Sawyer's Crew
Sawyer's Crew vous connecte tôt au commerce souterrain de Sawyer : les notes de patch d'avant-sortie indiquent que Sawyer vous remet son Underground Exchange Directive lorsque vous prenez ce perk. Un joueur l'évalue à 1 point et le recommande avec Vigilant, une combinaison économique qui fait gagner de l'argent lors des replays.
4. Working Pipes
Working Pipes démarre avec les conduites d'eau déjà raccordées, selon les joueurs, ce qui évite d'acheter l'amélioration de robinet de Wild pour obtenir du Rustwater illimité. C'est le choix des runs Water Merchant.
5. Model Citizen
Model Citizen augmente les crédits obtenus lorsque vous dénoncez des clients criminels. Les notes de patch d'avant-sortie ont porté ce bonus de 20 % à 50 %, ce qui en fait un très bon choix si vous comptez travailler le tableau des Wanted.
6. Intimidating
Intimidating réduit de 33 % les preuves générées par vos crimes, et le même patch a fait passer son coût de 3 à 2 points. Prenez-le si votre run repose sur la contrebande, les contrefaçons ou les marchandises volées.
7. Colorful Character
Colorful Character n'apporte rien en soi, mais c'est le seul moyen de dépasser quatre perks. Choisissez-le lorsque vous empilez plusieurs perks négatifs bon marché pour financer une grosse build.
8. Diplomatic
Diplomatic augmente la réputation gagnée lors des échanges. Il fonctionne bien avec un style axé sur les réductions, même si un joueur de la démo le considérait comme une version plus faible de Well Connected.
Les perks négatifs qui valent le coup pour gagner des points
Chaque perk négatif est un compromis : choisissez celui qui ne pénalise pas votre plan.
- Les perks Addiction rapportent des points en échange d'une pénalité de 8 % sur les échanges lorsque votre personnage est en manque, d'après les notes de patch. Vous commencez avec un objet pour alimenter l'habitude, et le sevrage débute immédiatement. Gambling Addiction, lui, vous fait acheter automatiquement des tickets à gratter.
- Awful Negotiator est le perk négatif de la run d'exemple du développeur sur la page du store, pris avec Savings et Vigilant. Si vous négociez rarement, c'est un candidat évident.
Le perk à éviter lors d'une première run
La preview 1.0 de Questing Goose Studio a été très claire au sujet d'un perk négatif : « ne jouez pas avec Sentinel Collapse Disorder lors de votre première run. Sérieusement, ne le faites pas. » Gardez-le pour une partie où vous maîtrisez déjà le jeu.
Builds suggérées
| Type de run | Perks |
|---|---|
| Première run ou Apprentice | Vigilant et Savings, comme dans la run d'exemple du développeur |
| Économiser lors d'un replay | Vigilant et Sawyer's Crew, selon l'analyse d'un joueur |
| Water Merchant | Working Pipes, Vigilant et Savings |
| Chasseur du tableau des Wanted | Model Citizen et Vigilant |
| Rock Bottom en difficulté maximale | Un perk Aug, un perk de chance et un perk de sommeil court, selon un joueur qui a réussi |
Les Scavengers ont aussi des options : des joueurs mentionnent un perk qui ajoute deux fouilles supplémentaires par nuit aux Dumping Grounds, et un perk de sommeil court qu'ils associent aux sorties nocturnes.
Les perks ne sont que le début du plan. Le permis Trade Board Official reste la grosse dépense de milieu de partie à anticiper.
Questions fréquentes
Combien de points de perk obtient-on dans Probably Stolen ? Trois, avec quatre emplacements, d'après la capture d'écran de la preview 1.0 du développeur. Les perks négatifs en ajoutent.
Quel est le meilleur perk dans Probably Stolen ? Les joueurs placent Vigilant en tête pour la plupart des runs, car il empêche les cambriolages nocturnes pendant toute la partie.
Que fait Colorful Character ? Il augmente la limite d'emplacements de perks, ce qui permet de dépasser quatre perks. Il occupe toutefois un emplacement à lui seul.
Quel perk faut-il éviter ? Le développeur déconseille Sentinel Collapse Disorder lors d'une première run.
Peut-on changer de perks après le début de la partie ? Les perks se choisissent au lancement d'une nouvelle run : planifiez-les avant de cliquer sur Continuer sur l'écran des perks.







