Pour faire de l'argent rapidement dans Probably Stolen, la règle d'or est simple : achetez en gros et revendez quand la demande explose. Gardez toujours assez de liquidités pour saisir les bonnes affaires, exposez en vitrine les marchandises que vous voulez écouler, et stockez les biens jusqu'à ce qu'un événement fasse grimper leur prix. À côté de ça, le service d'expertise rapporte sans nécessiter de stock, et les primes comme les Augs, les signalements au tableau des recherches ou les déchets radioactifs offrent un bon coup de pouce en début de partie.
Le loyer ne cesse d'augmenter, et l'objectif final est de racheter la boutique : chaque crédit compte. Voici les sources de revenus sur lesquelles les joueurs s'appuient, et les erreurs qui plombent une run.
Ne jamais dépenser son capital d'achat
C'est le conseil qui revient le plus souvent. Les clients vous apportent des marchandises à vendre toute la journée, souvent à prix réduit, et si votre caisse est vide, vous ratez ces opportunités. Un joueur résume : « N'améliorez que si cela vous laisse assez d'argent pour continuer à faire tourner le commerce. » Un autre, habitué au mode difficile, ajoute : « Achetez toujours en gros. Ne payez le prix plein que si vous n'avez vraiment pas le choix. »
Avant tout achat, mettez de côté le loyer de la semaine suivante et une réserve pour les achats. Ne dépensez que le reste.
Choisir ses clients grâce à la vitrine
Ce que vous exposez en vitrine détermine le type de client qui franchit votre porte. Les joueurs rapportent :
- Mettez en vitrine ce que vous voulez vendre. Les marchandises exposées attirent les acheteurs de ce type d'article, et l'interface de clientèle à côté de la vitrine montre comment les clients réagiront.
- Les enseignes néon attirent les vendeurs, pas les acheteurs. Elles indiquent aux vendeurs ce que vous achetez.
- N'encombrez pas la vitrine. Exposer deux ou trois types de marchandises fonctionne mieux que de tout étaler.
- Les articles de valeur attirent les clients riches. D'après les joueurs, environ 350 crédits d'un même type de marchandise en vitrine suffisent à faire venir un acheteur du Niveau Supérieur avec un gros budget, dès la deuxième semaine environ.
Acheter bas pendant les surplus, vendre haut pendant les pénuries
La station vit au rythme des événements : pénuries d'eau, coupures de courant, mauvaises récoltes et surplus. Consultez l'onglet calendrier à côté du rapport nocturne avant d'ouvrir chaque matin. Les joueurs rapportent :
- Les pénuries peuvent faire grimper les prix de 50 à 100 % pour les biens concernés.
- Les surplus les font chuter de 20 à 35 % : c'est le moment de faire le plein.
- Les fournitures médicales et l'eau sont les valeurs sûres à stocker, car elles se vendent à toutes les factions et flambent pendant les crises.
Un joueur en mode difficile résume la stratégie : « stocker les gros articles pour les écouler pendant une pénurie et empocher un gros pactole. »
L'expertise : de l'argent sans stock
Le service d'expertise est la source de revenus la plus saluée pour les débuts difficiles. Les clients apportent des objets, vous les examinez avec les manuels d'expertise du jeu et vous envoyez une estimation. La page du jeu le présente comme une fonctionnalité clé : « Authentifiez des biens rares et revendez-les pour un profit. »
- Il vous faut le certificat d'expertise, et vous devez l'exposer en vitrine pour attirer les clients venus faire expertiser des objets.
- Les chiffres d'un joueur en difficulté maximale : l'adhésion coûte 255 crédits, et un expert junior gagne 65 crédits pour une estimation précise sur un objet d'une valeur de 300.
- La précision compte. Le succès Steam « Un œil pour la valeur » demande 10 expertises parfaites.
Un joueur en difficulté maximale sur Rock Bottom qualifie l'expertise de « meilleure méthode. C'est de l'argent gratuit ! »
L'eau : la valeur sûre
L'eau se vend à tout le monde et se garde pour les pénuries. La boucle la plus simple : achetez de l'eau de base auprès des vendeurs, traitez-la avec une pastille de purification, passez-la dans une carafe à eau avec filtre, testez-la, puis vendez-la comme eau de haute qualité. Le correctif du jour de lancement a rendu ce commerce plus accessible en baissant le prix de la ferme à humidité et du filtre à eau.
Primes et aubaines
Certains des meilleurs revenus de début de partie viennent d'événements plutôt que du commerce :
- Les Augs. La page du jeu prévient que « les Augs ressemblent à tout le monde… jusqu'à ce que ce ne soit plus le cas », et vous avez l'arme pour les gérer. Les joueurs disent que les Augs étaient une excellente source d'argent au départ. Tirez sur la mauvaise personne, cependant, et une mauvaise lecture des signes « a un prix ».
- Le tableau des recherches. Signaler les clients criminels à la sécurité rapporte, et le perk Citoyen Modèle augmente cette récompense de 50 %, selon les notes de patch.
- Les déchets radioactifs. Un visiteur vous paie parfois pour prendre des barils de déchets radioactifs. Il faut ensuite savoir s'en débarrasser.
Négocier avec discernement
Une marge plus élevée rapporte plus par vente mais coûte de la réputation, et la réputation attire plus de clients avec de plus gros budgets. La plupart des joueurs accordent de petites remises aux factions qu'ils veulent garder de leur côté et réservent les majorations aux autres.
Les erreurs qui vous laissent sans le sou
- Lancer toutes les activités en même temps. Les joueurs déconseillent de gérer rats, eau et vin ensemble au début. Concentrez-vous sur une activité et développez-vous quand elle rapporte.
- Acheter des machines avant de pouvoir les alimenter. Les machines ont besoin d'électricité, de matériaux et d'acheteurs pour leurs produits.
- Vendre le kit de départ. Certains éléments, comme la grande cruche du marchand d'eau, sont difficiles à remplacer.
- Ignorer le propriétaire. Rater le loyer met fin à la run, et le rachat de la boutique est l'objectif que tout cet argent doit servir.
Deux succès Steam suivent votre progression : « Comfortably Afloat » pour commencer une journée avec plus de 10 000 crédits de richesse totale estimée, et « Swimming in Credits » pour plus de 100 000.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure façon de gagner de l'argent au début de Probably Stolen ? Les joueurs citent l'achat en gros, les expertises et l'eau. Gardez assez d'argent pour acheter du stock à prix réduit et exposez ce que vous voulez vendre.
L'expertise vaut-elle le coup dans Probably Stolen ? Elle est très bien notée car elle ne nécessite aucun stock. Il vous faut le certificat d'expertise et devez l'exposer pour attirer les clients.
Comment attirer des clients plus riches ? Exposez des marchandises de plus grande valeur, gagnez en réputation auprès des Niveaux Supérieurs et améliorez l'attractivité de votre boutique. Les joueurs rapportent des acheteurs riches après environ deux semaines.
Les événements ont-ils vraiment un impact ? Oui. Les pénuries peuvent doubler le prix de certains biens, alors consultez le calendrier avant d'ouvrir.
Faut-il tirer sur les Augs pour de l'argent ? Les primes pour les Augs rapportent bien au début, mais tirer sur quelqu'un qui n'est pas un Aug entraîne une pénalité : vérifiez les signes d'abord.







