Le DLC Charting the Unknown de Crimson Desert ne se lance pas depuis un seul point : chaque grande quête possède son propre point de départ et ses propres prérequis. Pour lancer l'intégralité du contenu, il faut donc se rendre à plusieurs endroits différents de la carte. Voici où trouver le départ de chaque fil de quêtes, avec les conditions à remplir au préalable.
Comment lancer le DLC Charting the Unknown : toutes les quêtes et leurs prérequis
Le DLC propose plusieurs quêtes et quêtes secondaires, chacune avec son point de départ. Voici la liste complète :
- Quête de Kliff : terminez l'histoire principale de Crimson Desert, puis rendez-vous à la ville de Pailune Nord.
- Quête de Damiane : terminez l'histoire principale, puis rendez-vous à la ville de Demeniss Est.
- Quête d'Oongka : terminez l'histoire principale, puis rendez-vous au nord-ouest de la ville de Pailune.
- Construction navale / quêtes de l'océan : terminez les quêtes « Scattered Embers » et « Grounds of Sunrise » du jeu de base, puis allez à Pailune pour la quête « A Wider World ».
- Quêtes de logement : terminez la quête « Howling Hill » et « Luke's Request » du jeu de base, puis rendez-vous à la boutique de meubles du camp.
- Jardin des Épreuves : terminez l'histoire principale, puis allez dans l'Abîme de l'Archive Axiom (là où vous rencontrez Alustin pour la première fois) dans le Chemin de la Providence. Une cinématique vous montrera le chemin vers le Jardin, au sud du bâtiment principal (voir image ci-dessus).
Le DLC inclut également d'autres contenus, comme de nouvelles installations à débloquer sur la carte et la possibilité de romancer, voire d'épouser des PNJ (et de divorcer une fois la lune de miel terminée). Mais la liste ci-dessus couvre l'ensemble des grandes quêtes scénarisées et leurs conditions d'accès. Comme vous pouvez le voir, les quêtes principales de chaque personnage exigent d'avoir terminé l'histoire principale, tandis que certaines parties de Charting the Unknown restent accessibles sans cela.
Où commencer la quête de Kliff
La quête scénarisée de Kliff, « Beyond the Margins », et sa première étape « A Moment's Respite » se trouvent à la capitale de Pailune, dans le centre-nord. Il faut avoir terminé l'histoire principale pour la débloquer.
Où commencer la quête de Damiane
La quête de Damiane, « From the Ashes », et sa première tâche « Reclaimed and Remaining » débutent logiquement à Demeniss, sa nation d'origine, plus précisément à l'ouest de la capitale de Demeniss, à l'endroit indiqué sur l'image. Comme pour Kliff, il faut avoir bouclé l'histoire principale.
Où commencer la quête d'Oongka
La quête d'Oongka se déroule elle aussi à Pailune, comme celle de Kliff, et nécessite également d'avoir terminé l'histoire principale. Sa quête « Forged Resolve » et sa première tâche « A New Path » se trouvent au nord-est de la ville de Pailune.
Où commencer les quêtes de construction navale et de l'océan
Pour mener une vie de pirate, il faut lancer la chaîne de quêtes qui commence par « A Wider World », dont la première mission s'intitule « A Call From Beyond the Horizon ». Rendez-vous à Pailune après avoir terminé les quêtes « Scattered Embers » et « Grounds of Sunrise » (Hope From Ashes).
Où commencer les quêtes de logement
Pour accéder au contenu de logement, terminez « Luke's Request » dans la quête de faction de Greymane « Grounds of the Sunrise », puis rendez-vous au camp de Howling Hill, à la boutique de meubles : c'est là que le contenu démarre.
Emplacement du Jardin des Épreuves
Le Jardin des Épreuves se trouve dans l'Archive Axiom, dans la couche de l'Abîme, à l'ouest du Chemin de la Providence, là où vous rencontrez Alustin pour la première fois. En approchant du bâtiment principal, une cinématique montrant un corbeau blanc vous indique le nouvel emplacement, au sud du bâtiment.






