Dans Crimson Desert, vous pouvez revendiquer deux châteaux : Drakesfall Castle et le Flame Knight's Castle. Pour chacun, il faut remplir des conditions précises, puis lancer ou attendre la reconstruction. Voici tout ce qu'il faut savoir pour obtenir un château et l'aménager à votre goût.
Comment débloquer tous les châteaux de Crimson Desert
Drakesfall Castle

Pour obtenir Drakesfall Castle, vous devez d'abord terminer l'histoire principale avec « Journey's End ». Ensuite, rendez-vous à Hernand pour trouver un PNJ qui vous confiera la quête « Shield of Hernand ». Cette quête vous mènera au Duc Celeste, qui vous remettra l'acte de propriété de Drakesfall Castle.

Une fois sur place, vous devrez libérer le château des bandits si ce n'est pas déjà fait. Si c'est déjà le cas, ouvrez la carte, sélectionnez Drakesfall Castle et appuyez sur Triangle/Y, puis choisissez Missions.

Vous pourrez alors lancer la mission de construction du château, qui nécessite :
- 20 compagnons
- 10 000 ressources d'équipement
- 10 000 ressources de pierre
- 40 000 ressources de bois
- 10 000 ressources de nourriture
- 100 000 fonds de camp (pièces)
La reconstruction de Drakesfall Castle prend 15 jours en jeu. Profitez-en pour vaquer à d'autres occupations pendant ce temps.
Flame Knight's Castle

Pour obtenir le Flame Knight's Castle, vous devez également terminer « Journey's End », ce qui débloque les quêtes d'histoire de Damiane, « From the Ashes ». Incarnez Damiane et accomplissez les 9 quêtes « From the Ashes » : la récompense finale sera le Flame Knight's Castle.

Il vous faudra ensuite libérer le Flame Knight's Castle en éliminant les bandits, puis leur vice-capitaine, que vous trouverez à l'emplacement indiqué sur la carte. Une fois cela fait, le château se reconstruira automatiquement en 3 jours en jeu.
Comment personnaliser et améliorer les châteaux
Les châteaux se décorent comme votre maison ! Vous pouvez modifier les intérieurs et les cours à votre guise, en les meublant d'objets et de meubles pour les rendre plus accueillants, pour vous et vos protagonistes, qui pourront s'y rendre quand ils le souhaitent.







