Créer des sorts personnalisés dans Oblivion : autels et méthode

Pour créer des sorts personnalisés dans Oblivion, il faut accéder à un autel de création de sorts, soit à l'Université des mages, soit à la Tour de Givrelac. Voici comment débloquer l'accès, choisir vos effets et calculer les coûts.

Sommaire
  1. Ce qu'il faut savoir avant de créer un sort
  2. Où trouver les autels de création de sorts
  3. La création de sort pas à pas
  4. Comment sont calculés le coût en magie, le rang et l'or
  5. Les sorts personnalisés qui valent le coup
  6. Ce que le remaster a changé
  7. Questions fréquentes

Pour créer des sorts personnalisés dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, vous devez accéder à un autel de création de sorts. Le plus simple est de terminer les sept recommandations de la Guilde des mages pour entrer à l'Université des mages et utiliser l'autel du Centre praxéographique. Une alternative existe : la Tour de Givrelac, incluse dans le remaster, dont l'autel fonctionne sans progression dans la guilde, à condition d'acheter les bougies qui l'alimentent. Voici comment débloquer chaque autel, composer vos sorts et estimer les coûts.

Ce qu'il faut savoir avant de créer un sort

L'accès à un autel. La porte de l'Université des mages reste fermée tant que chaque hall de guilde ne vous a pas envoyé une recommandation et que Raminus Polus ne vous a pas promu Apprenti. Les sept quêtes de recommandation sont détaillées dans notre guide de la Guilde des mages.

Les effets eux-mêmes. L'autel ne propose que les effets des sorts que vous connaissez et que vous pouvez lancer avec votre niveau actuel. Si votre seul sort de Restauration est de niveau Compagnon et que votre compétence Restauration est inférieure à 50, l'effet Restauration n'apparaîtra pas. La solution habituelle est d'acheter une version plus faible du sort. Notre guide sur l'utilisation des sorts couvre les vendeurs de sorts, les chapelles et les tomes de sorts.

Deux détails du UESP (maintenu par la communauté) vous feront économiser de l'or. Les effets d'attribut et de compétence sont regroupés : apprendre un seul sort de Fortification d'attribut, comme Fortification d'Endurance, débloque la Fortification pour les sept attributs à l'autel. De plus, les effets issus des pouvoirs de votre race et de votre signe de naissance comptent aussi comme des effets connus. La seule lacune notable est Fortification de compétence : selon UESP, aucun vendeur de Cyrodiil ne vend de sort avec cet effet.

L'or. Créer un sort coûte de l'or, et le prix baisse à mesure que votre compétence augmente (voir plus bas).

Où trouver les autels de création de sorts

AutelEmplacementDéblocage
Deux autels au Centre praxéographiqueUniversité des mages, Cité impérialeTerminer les sept recommandations de la Guilde des mages
Quartiers de l'ArchimageUniversité des magesDevenir Archimage à la fin de la quête de guilde
Tour de GivrelacLa tour du magicien, sur une route non marquée entre Bruma et CheydinhalAcheter des bougies de suif de mage chez Aurelinwae au Bazar mystique (quartier du marché de la Cité impériale) et les placer sur l'autel

La Tour de Givrelac provient du contenu téléchargeable « Tour du magicien », inclus dans les contenus additionnels livrés avec chaque copie du remaster selon la page officielle de Bethesda. Ses bougies alimentent aussi l'autel d'enchantement de la tour, traité dans notre guide d'enchantement.

La création de sort pas à pas

  1. Activez l'autel. La fenêtre de création s'ouvre avec la liste des effets disponibles à gauche.
  2. Choisissez un effet. Réglez sa portée (Soi, Contact ou Cible), sa magnitude, sa durée et, si l'effet le permet, sa zone d'effet. Pour les effets de Fortification, Drain et similaires, vous choisissez aussi l'attribut ou la compétence ciblée.
  3. Ajoutez d'autres effets si vous le souhaitez. L'école du sort, et donc la compétence entraînée lors de son lancement, est celle de son effet le plus coûteux.
  4. Lisez la ligne de coût. La fenêtre affiche le coût en magie, le rang de compétence requis pour lancer le sort et le prix en or. Ajustez jusqu'à ce que les trois vous conviennent.
  5. Nommez et confirmez. Vous payez l'or et le sort rejoint votre menu Magie, prêt à être équipé ou placé sur la roue de raccourcis.

Si vous jouez au contrôleur sur PC, PlayStation ou Xbox, vérifiez que votre jeu est à jour : d'après les notes de patch officielles, la mise à jour 1.2 a corrigé des problèmes de contrôleur dans le menu de création de sorts ainsi qu'un plantage lors de l'ajout et du retrait rapides d'effets.

Comment sont calculés le coût en magie, le rang et l'or

La formule documentée par UESP pour le moteur du jeu se résume ainsi :

  • La magnitude est ce qui coûte cher. Le coût augmente plus vite que la magnitude : doubler la puissance d'un sort fait plus que doubler son coût.
  • La durée et la zone augmentent proportionnellement. Deux fois la durée, deux fois le coût ; la zone ne commence à ajouter du coût qu'au-delà de quelques mètres.
  • La portée Cible coûte plus cher. Un sort à portée Cible coûte une fois et demie le même effet en Contact ou sur Soi.
  • Votre compétence le réduit. À compétence 0, vous payez environ 140 % du coût de base ; à 100, environ 20 %.

Le rang de compétence nécessaire pour lancer un sort est déterminé par son coût de base total avant votre réduction : moins de 26 = Novice, 26 à 62 = Apprenti, 63 à 149 = Compagnon, 150 à 399 = Expert, 400 et plus = Maître. Le prix en or, selon UESP, vaut trois fois la magie que le sort vous coûte à lancer : un sort créé avec une compétence élevée est donc moins cher à l'achat. Vous pouvez créer un sort qui coûte plus de magie que votre réserve ; vous ne pourrez simplement pas le lancer tant que notre guide pour augmenter la magie n'aura pas comblé l'écart, ou qu'une potion de Fortification de magie de notre guide des potions ne vous aura pas donné la marge nécessaire.

Comme c'est la magnitude qui coûte, une faible magnitude sur une longue durée est la forme la plus efficace. Selon cette formule, Restauration de 50 points d'un coup a un coût de base d'environ 150 (Compagnon), tandis que Restauration de 5 points pendant 10 secondes soigne les mêmes 50 points pour un coût de base d'environ 79. De même, 20 points chacun de dégâts de Feu, de Givre et de Foudre coûtent moins cher que 60 points de Feu seul.

Les sorts personnalisés qui valent le coup

Les coûts de base ci-dessous proviennent de la formule communautaire et sont arrondis ; votre autel affiche le chiffre exact.

SortEffetsCoût de basePourquoi
Langue d'argentCharme 100 points pendant 2 secondes, sur ContactEnviron 15 (Novice)Lancez puis parlez immédiatement pour une disposition maximale
Bête de sommePlume 100 points pendant 60 secondes, sur SoiEnviron 22 (Novice)Rapporter le butin d'un donjon en un seul voyage
Soin régulierRestauration de santé 5 points pendant 10 secondes, sur SoiEnviron 79 (Compagnon)Soigne 50 points pour environ la moitié du coût d'un soin instantané
Capteur d'âmesPiège à âmes pendant 5 secondes, puis Dégâts de feu 5 points pendant 4 secondes, sur ContactEnviron 39 (Apprenti)Remplit les gemmes d'âmes pendant le combat
PréparationFaiblesse au feu 100 % puis Faiblesse à la magie 100 %, 5 secondes, sur ContactEnviron 64 (Compagnon)Multiplie les dégâts du sort de feu lancé ensuite
Trio élémentaireDégâts de Feu, de Givre et de Foudre 20 points chacun, sur ContactEnviron 104 (Compagnon)Moins cher qu'un seul gros sort mono-élément

Comment utiliser les plus délicats :

  • Langue d'argent fonctionne parce que l'effet doit seulement être actif au début d'une conversation, comme l'explique notre guide de la disposition. La liste des changements du remaster d'UESP note que l'action en arrière-plan reste en pause pendant le dialogue : le Charme tient donc toute la conversation.
  • Capteur d'âmes doit lister Piège à âmes en premier et durer une seconde de plus que les dégâts, selon UESP. Les gemmes remplies alimentent l'autel de notre guide d'enchantement.
  • Préparation doit lister Faiblesse à la magie en dernier, et une faiblesse ne booste jamais les dégâts dans le même sort : lancez Préparation d'abord, votre sort de feu ensuite. Créez deux copies sous des noms différents : les sorts aux noms différents se cumulent, et selon UESP chaque Préparation supplémentaire lancée avant les dégâts les multiplie à nouveau. Des joueurs sur les forums Steam rapportent que ce cumul par noms différents fonctionne toujours dans le remaster.

Ce que le remaster a changé

Le système de création de sorts est celui de 2006, avec ces différences :

  • Effets de Fortification cumulés. Selon UESP, le remaster permet à un sort de porter plusieurs effets de Fortification d'attribut ou de compétence. L'original n'en autorisait qu'un de chaque par sort : un buff combiné Force, Endurance et Vitesse est donc nouveau.
  • Ordre des effets. D'après UESP, les effets d'un sort s'appliquent désormais par ordre alphabétique anglais, quelle que soit la langue du jeu, ce qui ne compte que pour les astuces sensibles à l'ordre comme le sort Préparation.
  • Corrections de plantage. Outre la mise à jour 1.2 ci-dessus, le patch 1.1 de la Switch 2 a corrigé un plantage lors de l'ajout rapide d'un effet à l'autel de création de sorts et un plantage dû au lancement répété d'un sort de Lien personnalisé suivi d'une attente. À ce jour, ces correctifs Switch 2 ne sont pas listés pour les autres plateformes.
  • Bugs connus. La liste des bugs du remaster d'UESP indique que la fenêtre de création peut afficher des valeurs de magie différentes du coût réel du sort, et qu'un sort à effets multiples peut parfois être créé sans la compétence requise, un ancien bug de l'original. Vérifiez le coût dans votre menu Magie après avoir fabriqué un sort coûteux.

Questions fréquentes

Faut-il rejoindre la Guilde des mages pour créer des sorts ? Non, si vous utilisez la Tour de Givrelac : achetez les bougies de suif de mage à la Cité impériale et son autel fonctionne sans progression dans la guilde. Tous les autres autels sont à l'Université des mages.

Pourquoi un effet manque-t-il dans la liste de création ? Soit vous ne connaissez aucun sort avec cet effet, soit votre compétence est trop faible pour lancer celui que vous connaissez. Achetez une version plus faible du sort et l'effet apparaîtra.

Puis-je créer un sort que je ne peux pas encore lancer ? Vous pouvez en créer un qui coûte plus de magie que vous n'en avez. C'est en général le rang de compétence requis qui bloque la création, même si UESP note que les sorts à effets multiples passent parfois outre.

Pourquoi les sorts personnalisés deviennent-ils moins chers avec le temps ? Le prix en or suit la magie que le sort vous coûte à lancer, et celle-ci baisse à mesure que votre compétence dans son école augmente. Attendre d'être plus fort économise de l'or.

Mon armure affaiblit-elle mes sorts personnalisés ? De la même manière qu'elle affaiblit les sorts achetés. Toute armure réduit votre Efficacité des sorts, et les robes la maintiennent à pleine puissance.

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