Pour gagner de l'argent rapidement dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, misez sur les objets légers et chers : bijoux, pièces enchantées, parchemins et pierres de Varla dans les ruines ayléides. Revendez-les aux trois marchands les plus riches de la Cité impériale, et complétez avec l'Arène et la chasse aux statues ayléides pour Umbacano, rentables dès les premières heures. Plus tard, l'alchimie, les fences de la Guilde des Voleurs et l'enchantement transforment le butin et les ingrédients en revenus réguliers. Voici les meilleures méthodes, où les appliquer et ce que change le remaster.
Les valeurs indiquées proviennent des tables de la communauté (UESP). Votre compétence Commerce et l'humeur du marchand font varier les prix réels.
Le récapitulatif des méthodes
| Méthode | Où aller | Ce que ça rapporte | Quand |
|---|---|---|---|
| Combats d'Arène | Owyn, dans les Souterrains, quartier de l'Arène à la Cité impériale | 50 à 1 000 pièces d'or par victoire | Dès le début |
| Statues ayléides | Ruines ayléides, puis le manoir d'Umbacano, quartier de la place Talos | 500 par statue, 10 000 pour les dix | Début de jeu |
| Pierres de Varla | Ruines ayléides | Valeur de base de 1 000 chacune | Début de jeu |
| Prime des Arcs noirs | Comte Marius Caro, Leyawiin | 100 par Arc noir | Après Knights of the White Stallion |
| Alchimie | Fermes, alchimistes, jardin de la Flèche de Givreloge | Potions vendues en gros | À tout moment |
| Revente au marché noir | Fences de la Guilde des Voleurs | Jusqu'à 1 500 par objet | Après avoir rejoint la Guilde des Voleurs |
| Combats de Grand Champion | L'Arène, chaque semaine | Jusqu'à trois bourses adaptées à votre niveau | Fin de jeu |
Début de jeu : pillez à la valeur, pas au poids
L'or vient de ce que vous rapportez des donjons, et la première compétence à acquérir est donc le tri. Bijoux, gemmes, parchemins, potions, ingrédients, flèches et objets enchantés valent cher pour leur poids ; les armes en fer simples et les armures lourdes, non. Le remaster facilite la tâche : l'inventaire peut désormais être trié par valeur monétaire ou par poids, ce qui rend le calcul valeur/poids immédiat. Prenez toujours les objets de poids nul qui ont une valeur, y compris l'or lui-même.
Deux changements du remaster vous aident à transporter le butin. Vous pouvez maintenant marcher lentement en surcharge au lieu de rester figé sur place, et vous pouvez monter à cheval en surcharge, ce qui contourne l'ancienne règle interdisant le voyage rapide avec trop de poids. Déposer des objets reste la solution de secours. Les donjons se repeuplent après environ trois jours de jeu si vous restez à l'écart : un bon donjon peut donc être farmé.
Une cible de choix au début du jeu, améliorée par le remaster : le coffre de Black Rock, dans les cavernes de Black Rock, au nord-ouest de Chorrol, se trouve dans une troisième zone cachée ouverte par deux leviers. Dans le jeu original, un bug du moteur empêchait le coffre de verser ses 1 766 pièces d'or fixes ; le remaster corrige cela, et le coffre contient désormais cette somme plus un montant adapté à votre niveau.
L'Arène : le revenu le plus direct
Parlez à Owyn dans les Souterrains pour vous inscrire. Chaque victoire paie selon votre rang, de 50 pièces d'or pour les premiers combats jusqu'à 500 au rang de Héros et 1 000 pour avoir battu le Champion, soit plus de 5 000 pièces d'or sur l'ensemble de la progression. Les combats se déroulent entre 9 h et 21 h, vous devez porter la tenue fournie par Owyn et vous ne pouvez pas piller vos adversaires. À l'extérieur, Hundolin prend des paris de 25, 50 ou 100 pièces d'or et paie le double en cas de victoire. Si votre Chance est de 50 ou plus, le combattant sur lequel vous pariez gagne des points de vie supplémentaires.
Une fois Grand Champion, Ysabel Andronicus organise un combat hebdomadaire facultatif contre une à trois créatures. Chacune rapporte jusqu'à 40 pièces d'or plus 50 par niveau au-dessus de 1 (jusqu'à 1 490 par créature au niveau 30), et vous pouvez les piller.
Les statues ayléides pour Umbacano
Dix statues ayléides, les « Dix Ancêtres », sont réparties dans dix ruines ayléides. Un marchand n'en paie pas plus de 250, mais apportez la première au manoir d'Umbacano, quartier de la place Talos (son majordome Jollring vous introduit) : il en offre 500 et lance la quête The Collector. Après la deuxième statue, il marque cinq autres ruines sur votre carte. Les dix rapportent 10 000 pièces d'or au total, dont un bonus de 5 000 pour la dernière.
Les ruines rapportent aussi en passant. Les pierres de Varla ont une valeur de base de 1 000 pièces d'or chacune et rechargent toutes vos armes enchantées : gardez-en une ou deux. Les pierres de Welkynd ne valent que 50 pièces d'or, mais rechargent votre magie.
Vendre au bon marchand
L'or de troc d'un marchand plafonne ce qu'il paie pour un objet donné : une épée de 3 000 pièces d'or vendue à un forgeron disposant de 1 200 pièces d'or de troc ne rapportera au mieux que 1 200. Voici les meilleurs acheteurs, d'après les tables de marchands d'UESP :
| Marchand | Où | Achète | Or de troc |
|---|---|---|---|
| Aurelinwae | Emporium mystique, quartier du Marché de la Cité impériale | Potions, ingrédients, livres, fournitures magiques, divers | 2 000 |
| Nilphas Omellian | Auberge des Marchands, quartier du Marché de la Cité impériale | Presque tout, y compris armes, armures et objets magiques | 2 000 |
| Rowley Eardwulf | Auberge de Wawnet, Weye | Armes, armures, vêtements, livres, fournitures magiques | 2 000 |
| Varel Morvayn | Morvayn's Peacemakers, Anvil | Armes, armures, divers | 1 200 |
| Sinderion | Sous-sol de l'auberge du West Weald, Skingrad | Potions, ingrédients, appareils | 400 |
Aurelinwae et Sinderion ont une compétence Commerce très faible (6 et 8), donc ils paient presque la valeur pleine pour tout ce qui reste sous leur plafond : ce sont les meilleurs débouchés pour les potions. La compétence Commerce change les règles : au rang de Compagnon, tout marchand achète tout type d'objet, et au rang d'Expert, vous pouvez investir 500 pièces d'or dans une boutique pour augmenter son plafond définitivement. Dans le remaster, le rang d'Expert accorde aussi 500 pièces d'or supplémentaires à chaque boutique, un bonus réservé au rang de Maître dans l'original. L'expérience de Commerce dépend désormais de la valeur de ce que vous vendez : les grosses ventes la font progresser le plus vite. Pensez aussi à la persuasion pour améliorer la disposition d'un marchand et obtenir de meilleurs prix.
Fences et objets volés
Les marchands ordinaires refusent tout ce qui est marqué comme volé. Après avoir rejoint la Guilde des Voleurs, les fences l'achètent, et de nouveaux s'ouvrent à mesure que vous montez en grade :
| Fence | Ville | Disponible à partir du rang | Or de troc |
|---|---|---|---|
| Ongar the World-Weary | Bruma | Pickpocket (à l'adhésion) | 600 |
| Dar Jee | Leyawiin | Bandit | 800 |
| Luciana Galena | Bravil | Cat Burglar | 1 000 |
| Orrin | Anvil | Shadowfoot | 1 200 |
| Fathis Ules | Cité impériale | Master Thief | 1 500 |
Le recel fait aussi avancer la guilde : le compteur d'Independent Thievery débloque chaque contrat spécial à mesure que la valeur totale recelée augmente, à partir de 50 pièces d'or. Si vous évitez la guilde, la cachette du Repaire des Voleurs à Dunbarrow Cove, au sud d'Anvil, incluse avec chaque copie du remaster, propose un fence nommé Khafiz (1 500 pièces d'or) une fois les pirates de la crique éliminés et son amélioration à 1 000 pièces d'or achetée auprès de Dahlia Rackham. Brasser des potions à partir d'ingrédients volés produit des potions non marquées, et la mise à jour 1.1 a corrigé un plantage lors de la création de plusieurs potions à la fois à partir d'ingrédients volés.
L'alchimie : le revenu le plus régulier
L'alchimie a été discrètement renforcée dans le remaster. La récolte de plantes ne peut plus échouer, l'alchimie d'Apprenti donne 25 % de chances d'obtenir une potion supplémentaire par préparation, et le rang d'Expert en donne toujours une. La routine : achetez des ingrédients bon marché chez un alchimiste (ou récoltez les cultures du domaine de Lord Drad au nord d'Anvil, de la ferme Odiil près de Chorrol ou des vignobles de Skingrad, dont la plupart partagent l'effet Restore Fatigue), préparez des potions à deux ingrédients avec votre meilleur mortier et pilon, et vendez le tas à Aurelinwae. La Flèche de Givreloge, la tour de magicien gratuite à l'est de Bruma, possède un jardin de plantes rares avant même d'acheter la moindre amélioration.
L'enchantement pour le profit
L'enchantement est un multiplicateur, pas une machine à imprimer de l'argent. Il vous faut un autel d'enchantement (l'Université des Arcanes, ou la Flèche de Givreloge une fois l'amélioration des bougies de graisse de mage achetée) ou une pierre de Sigil provenant d'une porte d'Oblivion fermée, qui enchante un objet sans gemme d'âme ni frais d'autel. Trois façons d'en tirer profit : un objet enchanté vaut plus que l'objet simple, un anneau ou une amulette avec Fortify Mercantile ou Fortify Personality augmente chaque vente tant que vous le portez, et enchanter un objet volé efface son marquage de vol.
Les revenus de fin de jeu
- Contrats de la Confrérie noire. Les ordres de dépôt de la seconde moitié de la quête rapportent 500 pièces d'or chacun.
- Prime des Arcs noirs. Après Knights of the White Stallion à Leyawiin, Mazoga l'Orque chasse les Bandits des Arcs noirs trois jours par semaine, et le comte Marius Caro paie 100 pièces d'or par Arc noir, sans limite.
- Goblin Trouble. Aidez les réfugiés du camp de Crestbridge : leur coffre de récompense se remplit chaque semaine de pièces d'or adaptées à votre niveau.
- Portes d'Oblivion. Les plans d'Oblivion constituent le butin le plus riche du jeu, avec des ingrédients rares, des parchemins et des armes, plus une pierre de Sigil au sommet de chaque tour pour enchanter gratuitement.
Un raccourci a disparu : l'ancien glitch de duplication de parchemins ne fonctionne plus dans le remaster. Les sources répétables ci-dessus (Arcs noirs, combats de Grand Champion, alchimie) sont les alternatives fiables.
Questions fréquentes
Quelle est la méthode la plus rapide pour gagner de l'argent au début d'Oblivion ?
Combattez dans l'Arène, rapportez les statues ayléides à Umbacano et vendez bijoux, parchemins et butin enchanté à Nilphas Omellian ou Aurelinwae, dans le quartier du Marché de la Cité impériale.
Quel marchand paie le plus dans Oblivion Remastered ?
Aurelinwae, Nilphas Omellian et Rowley Eardwulf paient chacun jusqu'à 2 000 pièces d'or par objet. La compétence Commerce très faible d'Aurelinwae vous garantit en plus les meilleurs prix sur les potions.
Comment vendre des objets volés ?
Rejoignez la Guilde des Voleurs et vendez à un fence, en commençant par Ongar the World-Weary à Bruma, ou achetez l'amélioration du fence à Dunbarrow Cove.
Existe-t-il un glitch d'argent infini dans le remaster ?
Le plus connu, la duplication de parchemins, a été supprimé dans le remaster. Les sources répétables ci-dessus (Arcs noirs, combats de Grand Champion, alchimie) sont les alternatives fiables.
La compétence Commerce est-elle utile pour gagner de l'argent ?
Oui. Elle améliore tous les prix, permet de vendre n'importe quoi n'importe où au rang de Compagnon et d'investir dans les boutiques au rang d'Expert. Dans le remaster, elle progresse aussi le plus vite lors des ventes de grande valeur.


