Phantom Blade Zero : tous les boss et leurs récompenses

Phantom Blade Zero aligne 62 affrontements de boss, du récit aux duels cachés. Voici l'ordre complet, les récompenses de chaque combat et les trophées à surveiller.

Sommaire
  1. Combien y a-t-il de boss dans Phantom Blade Zero ?
  2. Tous les boss de Phantom Blade Zero dans l'ordre
  3. Les trophées liés aux boss

Phantom Blade Zero compte au moins 50 boss, et la liste complète en recense 62 affrontements répartis sur neuf régions, de la vallée de Weeping Creek jusqu'au mont Soulrend. La plupart des boss lâchent une arme, et certains combats optionnels ou cachés conditionnent la fin véritable. Vous trouverez ci-dessous l'ordre des combats, leur accès, leurs récompenses et les trophées concernés.

Bannière de la liste des boss de Phantom Blade Zero et de leurs récompenses

Combien y a-t-il de boss dans Phantom Blade Zero ?

Soul affronte The Hunt, Sixfold Scythe, dans une rivière peu profonde

Le nombre de boss est directement lié à l'arsenal du jeu : le directeur Soulframe Liang a justifié cette densité par le fait que les boss fournissent l'essentiel des armes principales et des Lames Fantômes. Les affrontements se classent en trois catégories.

  • Boss de récit : ils bloquent la progression principale et gagnent en variété au fil de l'histoire.
  • Boss optionnels : ils gardent des contes secondaires, les défis des Longs Piliers ou des recoins de région. Plusieurs sont nécessaires à la fin véritable.
  • Boss cachés : ils ne frappent pas plus fort que les boss de récit, mais chacun impose un mécanisme particulier qui punit tant que vous ne l'avez pas compris.

Certains boss optionnels restent verrouillés derrière une condition. Dusk, the Puppeteer n'apparaît qu'après avoir récolté six Fleurs de Mémoire. Quant à l'Aberrant Three-Faced Puppet, il est trop résistant lors de votre première visite : revenez une fois vos armes améliorées.

Les mécaniques de combat à connaître

Soul affronte Hua Qianxiao, le Fanatique de l'Épée, sur une passerelle de bois ensanglantée

Tous les duels reposent sur les mêmes règles de base. Autant les maîtriser avant le premier boss.

  • Barre d'étourdissement : la briser ouvre le boss à de gros dégâts.
  • Sha-Chi : les attaques lourdes et les blocages la consomment. Alternez entre vos deux armes principales pour recharger la jauge en plein combat.
  • Attaques bleues : ce sont les Coups Brutaux. Parez-les, car les bloquer vide une grosse partie du Sha-Chi.
  • Attaques rouges : ce sont les Coups Meurtriers, qui ignorent blocages et parades. Esquivez juste avant l'impact pour déclencher un Ghostep derrière le boss.
  • Phases : chaque nouvelle phase restaure la vie du boss. Un point de contrôle après la première phase signifie qu'une mort en phase deux relance la phase deux.
  • Combats en duo : certaines arènes accueillent deux boss à la fois, comme le Puppet Scavenger et Acolyte Hansui.

La difficulté modifie aussi le comportement des boss. Aux réglages inférieurs, ils restent sur des enchaînements apprenables ; en Hellwalker, ils lisent vos déplacements et s'adaptent. Le mode 66 Days conserve ce comportement et met fin à la partie en permadeath après 66 morts.

Ce que rapportent les boss

Fiche de The Fanatic's Broken Blade, épée à une main à 228 dégâts et 96 garde-brise

Chaque boss vaincu donne l'un des deux types d'armes, souvent accompagné d'un accessoire, d'un objet-clé ou d'un matériau de Trempe d'Âme.

  • Armes principales : vous en portez deux et alternez avec la croix directionnelle.
  • Lames Fantômes : armes secondaires à usage limité qui consomment de l'Étincelle Résiduelle et servent aussi de clés pour les passages bloqués.
  • Matériaux de Trempe d'Âme : chacun améliore une arme précise, comme l'Iron Butcher Mask pour Jagged Steel.

Les Lames Fantômes rendent le backtracking rentable : la Dread Axe coupe les chaînes de fer, la Hunter's Chain Sickle permet de s'accrocher aux corniches et le Bashpole casse les sols fragiles. Chaque nouvelle lame ouvre donc des chemins dans des régions déjà traversées.

Les récompenses soumises à condition

Quelques butins dépendent d'un contenu secondaire ou d'un ramassage rapide.

  • Mu Xiaokui : Fiend Saws et Fist Fragment: Core ne tombent que si vous terminez d'abord le conte de la Young Mistress. La Wild Oriole Sword sur le quai devient manquable dès que vous quittez les lieux.
  • The Saw et the Crusher : le Baishan Headband n'apparaît que si le conte « Cui » est terminé avant.
  • Flame : la Dormant Flaming Mane reste inutilisable tant que Lei Dang ne l'a pas réparée au Jingyang Hall.

Peut-on refaire les boss ?

Pas librement. Aucun ennemi ne réapparaît dans Phantom Blade Zero : impossible donc de farmer les butins de boss sur une même partie.

Les seules revanches viennent des cinq Défis du Banyan. Chacun se conclut par un second affrontement contre un boss déjà vaincu, et tous les terminer valide le conte Heart of the Banyan.

Rater un boss optionnel ne le condamne pas : après l'histoire, le free roam permet de revenir dans chaque région et de nettoyer les combats restants avant de lancer New Game+.

Tous les boss de Phantom Blade Zero dans l'ordre

Soul affronte l'Aberrant Three-Faced Puppet sur une place de temple bordée de sanctuaires

Le tableau recense les 62 combats dans l'ordre du récit, classés par région. Chaque ligne indique s'il s'agit d'un combat principal ou optionnel, où le trouver, les armes et objets lâchés, ainsi que le trophée associé.

Pangzhen possède deux onglets car le Mandate Encampment n'ouvre qu'en cours de chapitre. The Hunt et You Loong apparaissent chacun deux fois, et le Gold-Masked One attend dans les cinq défis des Longs Piliers. Yucong figure dans l'onglet Crimson Forest, mais son combat n'ouvre qu'à l'occasion d'une visite de retour pendant le chapitre Mirage Estate.

Les quatre combats d'épouvantails Acolyte donnent chacun un masque, et les quatre sont nécessaires pour ouvrir le royaume secret du lac Meigu. La dernière ligne correspond au boss de la fin véritable, qui n'apparaît que si vous remplissez toutes les conditions avant le mont Soulrend.

Les trophées liés aux boss

Soul affronte You Loong, chef de l'équipage Blackwater, dans un marais inondé aux lanternes flottantes

17 des 36 trophées de Phantom Blade Zero demandent de vaincre des boss précis : 1 Or, 10 Argent et 6 Bronze. Aucun n'exige un sans-faute, une partie en parade seule ou une difficulté particulière, et aucun des 17 n'est manquable.

La plupart tombent dès une première victoire et figurent dans la colonne Trophée du tableau. Quatre trophées de boss couvrent plusieurs combats, et un trophée de conte secondaire rejoint les revanches du Banyan : prévoyez-les avec le contenu optionnel.

  • The Four Freed (Or) : vaincre les quatre Grands Pantins Yuzan, Yubi, Yuding et Yucong. Yubi est optionnel, et Yucong attend au Threadbound Great Tree de la Crimson Forest.
  • Three Wardens Fall (Bronze) : vaincre les Shadow Wardens Cavalrybane, Soulclaimer et Heartpiercer. Tous trois sont sur le chemin principal.
  • Master of the Misty Waters (Bronze) : vaincre You Loong, Yan Qiansui et l'One-Eyed Archer. Tous trois sont des combats optionnels du lac Meigu : c'est donc le You Loong du lac qui compte.
  • The Two Blade Masters (Bronze) : vaincre Zhu Yuan et le commandant Bi Feng. Les deux sont optionnels, mais la fin véritable les exige.
  • Even Trees Know Sorrow (Argent) : terminer le conte Heart of the Banyan en réussissant les cinq Défis du Banyan, revanche de boss incluse à la fin de chacun.

Deux autres trophées Or proviennent des combats finaux. All Dreams Must End se débloque en vainquant Meng Hua. With Heart and Blood exige la fin véritable et est manquable.

Pour l'obtenir, terminez tous les contes marqués d'une icône violette avant d'entrer dans Mirage Estate, battez Zhu Yuan et Bi Feng, puis nettoyez les cinq Longs Piliers pour achever Bloodline Awakening.

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