MW4 DMZ : toutes les salles des lieutenants et leur butin

Chaque lieutenant de MW4 DMZ peut lâcher une clé ouvrant une salle verrouillée à Hajin. Voici les emplacements exacts, les clés à récupérer et les variantes d'armes exclusives à y chercher.

Sommaire
  1. Comment fonctionnent les clés de lieutenant dans MW4 DMZ
  2. Bale — Bunker du Suprême Leader, base aérienne de Chang-san
  3. Gorani — Poste d'observation, terres agricoles d'Imjin
  4. Iskra — Salle de contrôle, réseau de Cheongwang Peak
  5. Jang-ui — Salle d'alimentation convertie, centre commercial NuriGO
  6. Jin-Tae — Salon privé, casino Heavenly Luck à Cheongun
  7. Roze — Armurerie du gratte-ciel, complexe Netshin Tech
  8. Scavenger (Krueger) — aucune salle dédiée
  9. The Chemist — Armurerie sécurisée, réacteur nucléaire de Hanuel
  10. The Doctor — Bureau de commandement, hôpital général de Mirae
  11. Warden — Incinérateur de Kang's Arms, 14e prison politique
  12. Tableau récapitulatif : clés, emplacements et butin
  13. Les armes des salles de lieutenant sont-elles garanties ?

Dans MW4 DMZ, certains lieutenants de Hajin lâchent une clé qui ouvre une salle verrouillée ailleurs sur la carte. Ces salles sont le moyen désigné pour récupérer des variantes d'armes exclusives : voici, pour chaque lieutenant, la clé à obtenir, l'emplacement exact de la salle et l'arme unique que vous pouvez y trouver.

Attention : le contenu de ces salles est généré aléatoirement. L'arme listée n'apparaît pas à chaque ouverture, il faudra parfois plusieurs tentatives. Neuf lieutenants disposent d'une salle dédiée ; un dixième, le Scavenger, fait exception.

Comment fonctionnent les clés de lieutenant dans MW4 DMZ

Vaincre un lieutenant peut vous donner sa variante d'arme unique, mais certains d'entre eux lâchent aussi une clé ouvrant une pièce fermée à un autre endroit de la carte. Chaque salle réclame la clé de son lieutenant attitré.

  1. Éliminez le lieutenant visé.
  2. Fouillez son butin pour récupérer la clé correspondante.
  3. Rejoignez la salle associée et ouvrez-la pour chercher des récompenses supplémentaires.

Bale — Bunker du Suprême Leader, base aérienne de Chang-san

Bale lâche la Carte d'accès au bunker du Suprême Leader. Rendez-vous à la base aérienne de Chang-san et repérez le complexe administratif n°2 : le bunker se trouve sous ce bâtiment, pas dans les bureaux en surface.

Descendez dans la zone souterraine, utilisez la carte de Bale et fouillez la salle. Vous pouvez y trouver Dreadnought, une variante du fusil-mitrailleur Type 73.

Gorani — Poste d'observation, terres agricoles d'Imjin

La clé de Gorani ouvre un poste d'observation dans les terres agricoles d'Imjin. L'objet requis est la clé du poste d'observation de Gorani, et la salle se situe au sommet de la rizerie.

Trouvez un chemin vers la partie supérieure du bâtiment, puis ouvrez la zone réservée. Récompense possible : Incisor, variante du fusil de précision MAR-9.

Iskra — Salle de contrôle, réseau de Cheongwang Peak

La salle d'Iskra se trouve dans le bâtiment de transmission du réseau de Cheongwang Peak. Entrez et montez jusqu'au dernier étage.

Utilisez la clé de la salle de contrôle d'Iskra pour ouvrir la pièce. Vous pouvez y dénicher Widow Maker, version unique du fusil à pompe Warlord.

Jang-ui — Salle d'alimentation convertie, centre commercial NuriGO

La salle de Jang-ui est dans le centre commercial NuriGO, mais elle est facile à manquer si vous restez dans les galeries marchandes. Descendez au niveau le plus bas et cherchez la salle des générateurs près du parcours de l'unité K9.

C'est là qu'il faut utiliser la clé de la salle d'alimentation convertie de Jang-ui. L'arme associée est Paektu, variante du fusil d'assaut Hyeon Burst.

Jin-Tae — Salon privé, casino Heavenly Luck à Cheongun

La salle de Jin-Tae se trouve dans le casino Heavenly Luck, à Cheongun Village. Particularité : il faut rétablir le courant avant d'atteindre le bon étage.

  1. Entrez dans le casino et descendez au parking souterrain.
  2. Localisez le générateur et activez-le.
  3. Prenez l'ascenseur jusqu'au penthouse.
  4. Utilisez la clé du salon privé de Jin-Tae pour entrer.

Récompense possible : Highroller's Fortune, variante du pistolet-mitrailleur ISO Nightshade.

Roze — Armurerie du gratte-ciel, complexe Netshin Tech

La salle de Roze se situe dans le complexe Netshin Tech, dans The Grid. Gagnez le côté est du complexe et montez au 14e étage.

Repérez l'armurerie verrouillée et ouvrez-la avec la clé de l'armurerie du gratte-ciel de Roze. Vous pouvez y trouver The Kraken, variante du fusil de précision Astaroth .57.

Scavenger (Krueger) — aucune salle dédiée

Le Scavenger, aussi appelé Krueger, échappe au système des salles verrouillées : il n'a ni clé ni pièce associée. Son arme unique, Revenant (variante du fusil de précision Oris 8.6), s'obtient uniquement en fouillant son butin après l'avoir vaincu. Inutile donc de chercher une armurerie cachée.

The Chemist — Armurerie sécurisée, réacteur nucléaire de Hanuel

The Chemist est lié à une armurerie sécurisée au réacteur nucléaire de Hanuel. Rejoignez la partie nord du complexe et repérez le hangar à bateaux.

L'armurerie se trouve face au hangar. Ouvrez-la avec la clé de l'armurerie sécurisée de The Chemist pour tenter d'obtenir Chemical Reaction, variante du fusil d'assaut Kastov 762.

The Doctor — Bureau de commandement, hôpital général de Mirae

Le bureau du Doctor est dans l'hôpital général de Mirae. Entrez et montez au 7e étage, puis inspectez les bureaux numérotés de 701 à 712.

Trouvez le bureau de commandement verrouillé et utilisez la clé du bureau de commandement du Doctor. Récompense possible : Doctor's Salvo, version spéciale du fusil d'assaut Patriot XMR.

Warden — Incinérateur de Kang's Arms, 14e prison politique

La salle du Warden se trouve dans la 14e prison politique. Rendez-vous dans la partie centrale du complexe et cherchez l'incinérateur de Kang's Arms.

Cette zone restreinte peut contenir Incarcerator, variante du pistolet-mitrailleur X-58 Nyx.

Tableau récapitulatif : clés, emplacements et butin

LieutenantClé requiseEmplacement de la salleButin unique possible
BaleCarte d'accès au bunker du Suprême LeaderSous le complexe administratif n°2, base aérienne de Chang-sanDreadnought — Type 73 (FM)
GoraniClé du poste d'observation de GoraniSommet de la rizerie, terres agricoles d'ImjinIncisor — MAR-9 (précision)
IskraClé de la salle de contrôle d'IskraDernier étage du bâtiment de transmission, Cheongwang PeakWidow Maker — Warlord (pompe)
Jang-uiClé de la salle d'alimentation convertie de Jang-uiNiveau le plus bas du centre commercial NuriGO, près du parcours K9Paektu — Hyeon Burst (FA)
Jin-TaeClé du salon privé de Jin-TaePenthouse du casino Heavenly Luck, Cheongun VillageHighroller's Fortune — ISO Nightshade (PM)
RozeClé de l'armurerie du gratte-ciel de Roze14e étage du complexe Netshin Tech, The GridThe Kraken — Astaroth .57 (précision)
Scavenger (Krueger)AucunePas de salle dédiéeRevenant — Oris 8.6 (précision)
The ChemistClé de l'armurerie sécurisée de The ChemistFace au hangar à bateaux, nord du réacteur de HanuelChemical Reaction — Kastov 762 (FA)
The DoctorClé du bureau de commandement du Doctor7e étage de l'hôpital général de Mirae, bureaux 701–712Doctor's Salvo — Patriot XMR (FA)
WardenIncinérateur de Kang's ArmsZone centrale de la 14e prison politiqueIncarcerator — X-58 Nyx (PM)

Les armes des salles de lieutenant sont-elles garanties ?

Non. Ouvrir une salle ne garantit pas la présence de l'arme unique associée : le butin est généré aléatoirement et peut varier d'une visite à l'autre. Ces pièces restent toutefois les emplacements désignés pour obtenir les variantes listées.

Si vous chassez une arme précise, ciblez donc en priorité le lieutenant correspondant et sa salle. Préparez aussi votre itinéraire avant le déploiement : certaines salles sont profondément enterrées, d'autres exigent de monter plusieurs étages, et le salon de Jin-Tae impose d'activer un générateur avant de prendre l'ascenseur.

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