Stranded : soluce complète de la mission dans Modern Warfare 4

Trois objectifs, un bunker sous-marin et une tour à gravir : la soluce complète de Stranded, la dixième mission de la campagne de Modern Warfare 4.

Sommaire
  1. Détruire le site SAM
  2. Sécuriser les explosifs dans le bunker
  3. Désactiver la station de brouillage
  4. Parler à Kal au camp de base
  5. Quand vous êtes prêt, rejoindre le camp de base pour partir au FOB avec vos alliés

Stranded est la dixième mission de la campagne de Call of Duty: Modern Warfare 4, et c'est aussi la plus longue. Après l'abri trouvé pendant Survivors, vous débarquez dans une zone ouverte façon bac à sable, avec trois objectifs principaux à remplir dans l'ordre que vous voulez. Ce guide couvre uniquement la progression de l'histoire : détruire le site SAM, sécuriser les explosifs dans le bunker et désactiver la station de brouillage. Les notes, caisses jaunes et codes de conteneurs sont traités dans des guides dédiés.

Les trois objectifs sont accessibles à tout moment, à pied ou en voyage rapide. Voici l'ordre conseillé, mais rien ne vous y oblige :

  • Détruire le site SAM
  • Sécuriser les explosifs dans le bunker
  • Désactiver la station de brouillage

Détruire le site SAM

Commencer par le site SAM est judicieux : une fois les lieux sécurisés, plusieurs ravitaillements aériens tombent sur la carte et vous permettent d'acheter des améliorations au camp de base.

Park récupérant le parachute et le pistolet Sang 9mm au camp de base

Vous reprenez le contrôle de Park au camp de base. Prenez le parachute et le pistolet Sang 9mm sur la table, puis retournez-vous pour parler au sergent Jae. Ensuite, montez les escaliers et ouvrez la trappe pour sortir.

Kal attendant Park au bord du bâtiment du camp de base

Retrouvez Kal au bord du bâtiment : il vous propose soit de voyager directement vers l'objectif, soit de partir en exploration pour trouver du ravitaillement. Quand vous êtes prêt, rejoignez le site SAM par la route ou en voyage rapide.

Rejoindre le site SAM

Arrivée en voyage rapide sur la rive opposée du site SAM

En voyage rapide, vous apparaissez de l'autre côté de la rivière. Traversez-la en éliminant les gardes sur les quais pour atteindre l'île du site SAM.

Kal et Dunn rejoignant le joueur près des docks du site SAM

Une fois la zone nettoyée, Kal et Dunn vous rejoignent, puis une patrouille en véhicule passe : mettez-vous à plat ventre ou à couvert pour l'éviter. Continuez dans la neige jusqu'à un nouveau monument de bronze, puis prenez à droite et servez-vous d'une maison comme couverture.

Les alliés ouvrant le feu près du site SAM

Vos alliés ouvrent le feu : avancez et abattez tout ennemi sur votre passage. Retournez-vous ensuite pour trouver une énorme réserve d'explosifs et de munitions pour la phase suivante.

Défendre le site SAM

Préparation des défenses avant l'arrivée des vagues ennemies

Vous n'avez pas beaucoup de temps avant que des camions entiers d'ennemis rappliquent. Semez un maximum de mines de proximité et de C4 autour de la zone immédiate. Si vous avez encore des drones explosifs, un bon timing peut décimer des escouades entières avant même qu'elles n'arrivent.

Réserve d'explosifs et caisse jaune au pied de la statue

Au pied de la statue, d'autres explosifs vous attendent, ainsi qu'une caisse jaune déjà ouverte contenant des jumelles de vision nocturne — attention, elle ne compte pas pour le succès Time to Crate. La caisse jaune qui compte pour le succès se trouve à gauche de la statue, et juste au-dessus se trouve la note SAM Site Note About Helipad.

Détruire le BMP

BMP blindé arrivant sur le site SAM

Tenez bon jusqu'à l'arrivée d'un BMP blindé, qu'il faut détruire aux explosifs. Heureusement, la réserve au pied de la statue regorge de thermite : approchez-vous au plus près sans vous faire descendre et lancez-la sur le véhicule. Deux ou trois charges suffisent.

Éliminer les ennemis restants au site SAM

Achevez les survivants de votre défense. La vision thermique est très pratique pour les repérer dans la neige.

Rejoindre Kal et Dunn pour déclencher les explosifs

Kal et Dunn derrière les rondins avant la détonation

Rejoignez Kal et Dunn derrière les rondins pour faire sauter les charges autour des tourelles SAM. Une fois l'objectif validé, vous pouvez rentrer en voyage rapide avec Kal ou continuer l'exploration. Le ciel est désormais dégagé : trois ravitaillements aériens tombent sur la carte, à vous de les piller.

Sécuriser les explosifs dans le bunker

À l'arrivée, trois ennemis se tiennent droit devant. Si vous commencez la mission avec seulement un pistolet, montez l'échelle à gauche pour nettoyer les toits et récupérer de meilleures armes avant d'affronter le reste de l'avant-poste. Une fois la zone dégagée, fouillez les bâtiments alentour : armes, munitions et ravitaillement pourront servir à réparer vos installations au camp de base.

Kal devant l'entrée du bunker avec une caisse de ravitaillement jaune

Quand vous êtes prêt, suivez Kal jusqu'à l'entrée du bunker, où se trouve une des nombreuses caisses de ravitaillement jaunes de la carte. Ouvrez la trappe et descendez.

Explorer le bunker

Descente dans le bunker par l'échelle

Glissez le long de l'échelle et suivez Kal jusqu'à la baie des sous-marins, jusqu'à une porte à forcer. Prenez à droite pour trouver la note Provisions, puis à gauche pour continuer. Suivez Kal dans les escaliers et dans l'eau.

Double porte verrouillée et trappe dans le bunker

En refaisant surface de l'autre côté, vous trouvez une double porte verrouillée et une trappe qui devrait s'ouvrir en appuyant sur le bouton rouge à droite — mais le courant est coupé.

Suivre Kal

Kal soulevant la grille au-dessus de l'eau

Suivez Kal dans la grille qu'il soulève et plongez.

Réparer le générateur

Remontez par l'ouverture après avoir nagé pour éliminer deux ennemis. Votre nouvel objectif : trouver et réparer le générateur. Il est au milieu de la salle, mais inaccessible. Commencez par rebrancher le câble.

Réparer le câble

Câble jaune sous l'eau menant au problème

Plongez au fond de la salle et suivez le câble jaune jusqu'à la source du problème : il a été débranché, et la zone est grillagée comme la salle du générateur.

Ouverture sous-marine à gauche de la grille

Replongez par la grille par laquelle vous êtes remonté, mais nagez vers la gauche pour trouver l'ouverture. Remontez et rebranchez le câble.

Réparer le générateur

Retour vers le générateur sous l'eau

Replongez au même endroit que pour rebrancher le câble, au fond de la salle, et retournez-vous vers le générateur. Si vous manquez d'air, repérez les grilles au-dessus de vous pour refaire le plein d'oxygène.

Ouverture de la salle du générateur et fusil à pompe Rezi 12

L'ouverture de la salle du générateur est légèrement à gauche de votre point d'entrée sous l'eau : remontez pour trouver le fusil à pompe Rezi 12 silencieux et démarrer le générateur.

Ouvrir la porte

Double porte ouverte après le rétablissement du courant

Les doubles portes verrouillées sont ouvertes, et trois ennemis vous y attendent. Éliminez-les, puis retournez au bouton rouge et appuyez dessus maintenant que le courant est rétabli.

Trouver les explosifs dans le dépôt de ravitaillement

Passage vers le dépôt de ravitaillement

Passez la porte et prenez à droite pour trouver du ravitaillement, puis revenez vers la grande salle du dépôt de sous-marins.

Bureau avec la note Discipline sur le sous-marin

Continuez à suivre Kal dans une salle qui ressemble à un bureau et récupérez la note Discipline sur la table. Il y a aussi du ravitaillement sur une étagère. Prenez à droite et continuez jusqu'au dépôt de munitions.

Pupitre central avec munitions et couteaux de lancer

Prenez munitions, ravitaillement et couteaux de lancer sur le pupitre central, puis sautez par les fenêtres brisées devant vous dans l'eau en contrebas. Les explosifs sont dans des caisses marquées d'un triangle jaune.

Trouver les explosifs

Caisse d'explosifs marquée d'un triangle jaune

Des ennemis apparaissent dès que vous commencez à explorer. Vous pouvez les surprendre depuis l'eau pour les éliminer discrètement, ou les abattre franchement.

Dans les deux cas, vous trouverez une caisse marquée d'un triangle jaune à l'opposé de la salle par rapport à votre entrée : il faut grimper dessus, ce qui déclenche de nouveaux ennemis. Retournez dans l'eau, prenez à gauche, puis escaladez les piles pour trouver une autre caisse d'explosifs. En restant sur cette plateforme, tournez-vous à droite : une troisième caisse est à portée de saut. Sautez dessus et récupérez les bombes, en restant vigilant face aux ennemis.

S'échapper du bunker

Fuite par la porte nord du bunker

Éliminez le reste des ennemis : Ko vous indique alors la porte nord. Attendez que Kal la force, regardez-le mettre un ennemi à terre, puis continuez tout droit. Nagez dans le couloir linéaire et ressortez dans une cage d'escalier où deux adversaires vous attendent. Éliminez-les, montez les marches en récupérant les deux ravitaillements, puis ouvrez la porte pour en trouver d'autres : munitions, grenades à fragmentation, grenades aveuglantes et un autre fusil à pompe. N'oubliez pas la note Traitors sur le bureau à gauche.

Quand vous êtes prêt, forcez la porte avec Kal et abattez les trois ennemis qu'il aveugle. Prenez à gauche vers l'échelle qui vous a amené ici pour valider l'objectif.

Désactiver la station de brouillage

Approche de la station de brouillage dans la montagne

Quand vous êtes prêt, mettez le cap sur la station de brouillage. Au marqueur de mission, suivez les escaliers à droite en montant la colline. Escaladez la petite falaise grâce aux planches de bois, récupérez le ravitaillement à droite et continuez.

Gravir la falaise jusqu'au sommet

Soldat mort avec capteur de battement de cœur sur le sentier

Continuez l'ascension : le chemin est linéaire jusqu'à un soldat mort. Récupérez son capteur de battement de cœur (très utile juste après), ainsi que du ravitaillement et la note Cliffside Dead Soldier Note. Faites demi-tour et continuez dans les escaliers. Deux ennemis vous tirent dessus pendant la montée ; Kal en abat un et vous laisse l'autre.

Pont qui s'effondre sur le sentier de montagne

Un pont s'effondre au moment où vous le traversez, mais un saut bien timingé suffit pour atteindre l'autre côté sans revenir en arrière.

Hélicoptère balayant la montagne de son projecteur

Continuez, mais méfiez-vous du projecteur de l'hélicoptère qui vient d'apparaître : calez vos déplacements pour ne pas être repéré. Les rochers font office de couverture le temps que l'appareil passe, puis repartez en courant.

Traverser le plateau jusqu'à la tour de brouillage

Plateau enneigé et tour de brouillage au loin

Au sommet, utilisez votre nouveau capteur de battement de cœur pour suivre les ennemis difficiles à voir dans la tempête de neige. Éliminez discrètement le premier garde (il vous reste peut-être des couteaux de lancer), puis tracez votre route vers la tour de brouillage en évitant la route principale. Si vous êtes repéré, une alarme retentit et un drone explosif vous traque jusqu'à vous perdre.

Entrée du bâtiment de la station de brouillage

Entrez dans le bâtiment à droite pour éliminer discrètement quelques ennemis. Si vous passez par les portes du rez-de-chaussée, la note Jamming Station Quarters Note se trouve immédiatement à votre gauche sur un comptoir.

Une fois la voie libre vers la zone principale, entrez par la porte au nord du complexe pour trouver la note Jamming Station Main Room Note sur un banc. La salle suivante contient quelques ennemis, dont un au-dessus de vous à surveiller. Un chariot jaune trône au centre : poussez-le sous une fenêtre jusqu'ici inaccessible, à gauche, pour récupérer un Mojave .357 Magnum.

Sortez vers la tour et montez l'échelle : une autre caisse jaune contient un Scout Drone. Commencez l'escalade par le tuyau de cuivre. Un drone explosif surgit, mais Kal s'en occupe à distance.

Corniche avec ruban de chantier rouge et blanc

Repérez la corniche au ruban de chantier rouge et blanc et continuez à grimper. Au sommet, Kal abat un ennemi qui vous avait repéré. Montez, tournez à droite et éliminez l'autre : l'opérateur du drone explosif.

Trouver la tablette de contrôle du drone explosif

Tablette de contrôle au sol près de l'opérateur éliminé

Elle gît au sol, là où vous avez tué l'opérateur.

Récupérer les drones explosifs ennemis

Coffres verts contenant les drones explosifs

Ressortez pour trouver les coffres verts contenant les drones explosifs et prenez-en quelques-uns. Utilisez R1 pour en sortir un et envoyez-en un ou deux sur les ennemis apparus au sol. Continuez l'ascension en sautant par-dessus les escaliers détruits jusqu'au sommet et son panneau électrique.

Ouvrir l'équipement de brouillage au sommet de la tour

Panneau de brouillage ouvert au sommet de la tour

Un hélicoptère fonce sur vous à l'instant où vous ouvrez le panneau de brouillage.

Utiliser les drones explosifs pour détruire l'hélicoptère

Hélicoptère attaqué par les drones explosifs

Deux drones explosifs suffisent à l'abattre, mais mettez-vous bien à couvert pour les piloter : l'hélicoptère continue de vous canarder.

Sauter en parachute de la tour qui s'effondre

Saut en parachute depuis la tour de brouillage qui s'effondre

Une fois l'hélicoptère détruit, il s'écrase dans la tour et vous entraîne dans le vide : déployez votre parachute ou c'est la chute mortelle. Un atterrissage en douceur valide l'objectif.

Parler à Kal au camp de base

Quand vous êtes prêt, retournez au camp de base : Cho a succombé à ses blessures. Interagissez avec son corps pour lui faire vos adieux, puis parlez à Kal pour poursuivre l'histoire.

Quand vous êtes prêt, rejoindre le camp de base pour partir au FOB avec vos alliés

Réglez les derniers détails dans cette étendue enneigée, puis parlez à Kal au camp de base pour rejoindre la base aérienne et terminer la mission.

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