Castlevania: Belmont's Curse — tous les collectibles des rues de Paris

Statues d'XP, reliques, armes, livres et fragments : la liste complète des collectibles des rues de Paris dans Castlevania: Belmont's Curse, zone par zone, pour viser les 100 %.

Sommaire
  1. Banque de la Seine — équipement de départ
  2. Rue des Tailleurs de Tombes — statues d'XP 1 à 6, une relique et un fragment de Cœur
  3. Marché en Ruine — Sceau Sombre, Livre Bleu n°1 et statue d'XP n°7
  4. Sous-Cité — Miroir de Vie n°1, statue d'XP n°8 et fragment de Cœur Vaillant n°1
  5. Égout Central — Miroir de Vie n°2, Gemme du Crépuscule et statue d'XP n°9
  6. Réservoir des Égouts — Livre Rouge n°1, Cestus et statues d'XP n°10 et 11
  7. Chemin du Rat — statue d'XP n°12, Poulet n°1 et indice des Déchus
  8. Porte des Catacombes — Sainte Croix et Clé des Déchus
  9. Égouts Abandonnés — Fouet Arcanique, statues d'XP n°13 et 14 et Livre Bleu n°2
  10. Cour des Miracles — statues d'XP n°15 à 17
  11. Quartier Brûlé — Miroir de Vie n°3, reliques et statues d'XP n°18 à 20
  12. Tour de la Prison — statues d'XP n°21 à 26 et collectibles cachés
  13. Tour Supérieure — Jeanne, statue d'XP n°27, Épée Brûlée de Fierbois et Lumière Sacrée
  14. Entrepôt de la Garde — fragment de Cœur Sage n°3
  15. Pont des Meuniers — statue d'XP n°28
  16. Cour de Justice — indices de l'Avare, le Juge et les récompenses de la balance
  17. Égouts du Quartier de la Justice — Épée Bâtarde et Quai du Passeur
  18. Checklist 100 % des rues de Paris

Les rues de Paris de Castlevania: Belmont's Curse cachent 28 statues d'XP, six reliques, cinq armes, trois fragments de Cœur Vaillant, trois fragments de Cœur Sage, quatre Miroirs de Vie, trois Livres Bleus, trois Livres Rouges, ainsi que des indices scénaristiques et des capacités. Tout récupérer est indispensable pour décrocher le trophée ou succès Chasseur Perfectionniste. Certaines zones restent bloquées tant que vous n'avez pas le Fouet Arcanique, la Lumière Sacrée ou le Smash : revenez-y plus tard avec la bonne compétence.

Banque de la Seine — équipement de départ

Vous commencez l'aventure avec l'Arcana Flamme Maudite, l'Épée Longue et l'indice Le Maudit. Ces trois éléments vous sont donnés automatiquement, rien à faire pour les obtenir.

Rue des Tailleurs de Tombes — statues d'XP 1 à 6, une relique et un fragment de Cœur

Statue d'XP n°1

Montez dans la partie supérieure de la rue et repérez le sol que vous pouvez briser avec la capacité de plongée. La première statue se trouve juste à côté : détruisez-la avant de descendre.

Indice : Le Murmurant et relique n°1 — Œil Palpitant

Près de la première statue, utilisez la plongée pour traverser le sol et entrez dans la porte voisine. La salle renferme l'indice Le Murmurant. Après l'avoir récupéré, descendez au niveau le plus bas de la pièce pour trouver la relique Œil Palpitant.

Statue d'XP n°2

Revenez dans la rue et partez vers la gauche. Sautez dans la section supérieure gauche pour révéler une salle cachée contenant la deuxième statue.

Statues d'XP n°3 et 4

Descendez dans la partie inférieure de la rue. La statue n°3 s'y trouve, et la n°4 se cache plus à droite dans la même zone.

Statues d'XP n°5 et 6, et fragment de Cœur Sage n°1

Entrez dans la salle séparée par la porte indiquée : deux statues vous y attendent. Détruisez-les, puis sortez par la porte du bas et montez pour récupérer le fragment de Cœur Sage n°1.

Marché en Ruine — Sceau Sombre, Livre Bleu n°1 et statue d'XP n°7

Relique n°2 — Sceau Sombre

Éliminez les ennemis qui gardent la section concernée du Marché en Ruine. Une fois la zone nettoyée, utilisez le grappin pour atteindre le coffre en hauteur et récupérer le Sceau Sombre.

Livre Bleu n°1

Grimpez dans la partie supérieure du Marché en Ruine pour mettre la main sur le premier Livre Bleu.

Indice : Les Déchus et statue d'XP n°7

L'indice lié aux Déchus se trouve tout en haut du marché. Récupérez-le, puis laissez-vous tomber sur le niveau juste en dessous pour détruire la statue n°7.

Sous-Cité — Miroir de Vie n°1, statue d'XP n°8 et fragment de Cœur Vaillant n°1

Miroir de Vie n°1

Le premier Miroir de Vie est situé sur le côté gauche de la Sous-Cité. Explorez cette section avant de poursuivre dans la zone principale.

Statue d'XP n°8 et fragment de Cœur Vaillant n°1

Sautez de l'autre côté de la salle : la statue n°8 se trouve droit devant vous à l'atterrissage.

Détruisez-la, puis continuez vers la gauche en utilisant la Lumière Sacrée pour franchir l'obstacle. Battez les ennemis sur votre chemin, puis montez tout en haut de la zone pour récupérer le fragment de Cœur Vaillant n°1.

Égout Central — Miroir de Vie n°2, Gemme du Crépuscule et statue d'XP n°9

Miroir de Vie n°2

Explorez la section indiquée de l'Égout Central pour récupérer le deuxième Miroir de Vie.

Relique n°3 — Gemme du Crépuscule

Utilisez le Fouet Arcanique pour vous déplacer autour de la salle et atteindre le coffre en hauteur. Ouvrez-le pour obtenir la Gemme du Crépuscule.

Statue d'XP n°9

La statue n°9 se trouve dans la partie supérieure de l'Égout Central. Montez et détruisez-la.

Réservoir des Égouts — Livre Rouge n°1, Cestus et statues d'XP n°10 et 11

Livre Rouge n°1

Utilisez le Fouet Arcanique pour grimper sur la plateforme au-dessus du chemin principal du Réservoir. Le premier Livre Rouge vous y attend.

Statue d'XP n°10

Atteignez la dixième statue en utilisant le Fouet Arcanique pour monter dans sa section du réservoir.

Arme n°2 — Cestus

Dirigez-vous vers la gauche dans la partie indiquée du réservoir et ouvrez le coffre au milieu de la salle pour obtenir le Cestus.

Ensuite, laissez-vous tomber sous le coffre pour créer un passage entre les parties supérieure et inférieure de la carte.

Statue d'XP n°11

Descendez dans la section inférieure et glissez-vous par l'ouverture étroite sur la gauche. Continuez vers le bas pour atteindre la statue n°11.

Chemin du Rat — statue d'XP n°12, Poulet n°1 et indice des Déchus

Statue d'XP n°12

Utilisez le Fouet Arcanique pour atteindre la statue n°12 dans le Chemin du Rat.

Poulet n°1

Brisez le mur sur le côté gauche de la zone pour révéler une salle secrète contenant le premier Poulet.

Indice : Les Déchus

Trouvez le fantôme dans le Chemin du Rat et parlez-lui pour obtenir un nouvel indice sur les Déchus.

Porte des Catacombes — Sainte Croix et Clé des Déchus

Battez les Déchus à la Porte des Catacombes pour obtenir l'Arcana Sainte Croix et la Clé des Déchus.

Ouvrir la porte exige aussi les clés obtenues en battant Jeanne, dite la Guerrière, et Méduse, dite la Prophétesse. Une fois ces clés en poche, utilisez-les à la porte pour accéder aux Catacombes.

Égouts Abandonnés — Fouet Arcanique, statues d'XP n°13 et 14 et Livre Bleu n°2

Pouvoir Arcanique n°1 — Fouet Arcanique

Après avoir vaincu les Déchus, sortez de la salle du boss pour recevoir le Fouet Arcanique. Il vous permet d'atteindre des plateformes et des passages jusqu'ici inaccessibles.

Statue d'XP n°13

Trouvez la petite salle cachée des Égouts Abandonnés : la statue n°13 s'y trouve.

Livre Bleu n°2

Utilisez la Lumière Sacrée pour traverser le mur dans la section indiquée des égouts. Battez les ennemis de l'autre côté et récupérez le Livre Bleu n°2.

Statue d'XP n°14

La statue n°14 est située dans la partie inférieure des Égouts Abandonnés.

Cour des Miracles — statues d'XP n°15 à 17

Statue d'XP n°15

Explorez la partie indiquée de la Cour des Miracles pour localiser et détruire la statue n°15.

Statue d'XP n°16

Utilisez le Fouet Arcanique pour révéler une petite salle secrète. La statue n°16 y est cachée.

Statue d'XP n°17

Continuez dans la Cour des Miracles pour trouver la statue n°17 dans une autre section de la zone.

Quartier Brûlé — Miroir de Vie n°3, reliques et statues d'XP n°18 à 20

Miroir de Vie n°3 et indice : La Guerrière

Récupérez le troisième Miroir de Vie dans le Quartier Brûlé. L'indice lié à la Guerrière se trouve juste après, sur votre route.

Statue d'XP n°18 et relique n°4 — Clé de Crypte

Entrez par la porte indiquée du quartier. Glissez-vous dans le passage étroit à droite de la porte pour trouver la statue n°18.

Montez ensuite dans la partie supérieure de la zone et ouvrez le coffre contenant la Clé de Crypte.

Statue d'XP n°19

Brisez le mur sur la gauche pour révéler une salle secrète. Laissez-vous tomber à l'intérieur pour atteindre la statue n°19.

Statue d'XP n°20 et relique n°5 — Voile d'Ombre

La statue n°20 se trouve sur le côté droit de la zone indiquée. Après l'avoir détruite, grimpez tout en haut de la salle et ouvrez le coffre contenant le Voile d'Ombre.

Tour de la Prison — statues d'XP n°21 à 26 et collectibles cachés

Statue d'XP n°21

Laissez-vous tomber sous la plateforme de la Tour de la Prison pour trouver la statue n°21.

Fragment de Cœur Vaillant n°2

Utilisez le Fouet Arcanique pour monter dans la partie supérieure de la tour et récupérer le fragment de Cœur Vaillant n°2.

Statue d'XP n°22

Descendez dans la partie inférieure de la section indiquée de la tour pour détruire la statue n°22.

Livre Rouge n°2

Trouvez le deuxième Livre Rouge dans la partie supérieure de la Tour de la Prison.

Statue d'XP n°23

Continuez à explorer la Tour de la Prison pour localiser la statue n°23 dans la section indiquée suivante.

Statue d'XP n°24, Poulet n°2 et relique n°6 — Croc d'Obsidienne

Entrez dans la salle latérale par la porte indiquée. La statue n°24 et le Poulet n°2 sont tous deux sur le côté droit de la pièce, tandis que le coffre contenant le Croc d'Obsidienne se trouve à gauche.

Statue d'XP n°25

Trouvez et détruisez la statue n°25 dans une autre section de la Tour de la Prison.

Fragment de Cœur Sage n°2

Entrez dans la salle séparée par la porte indiquée pour récupérer le fragment de Cœur Sage n°2.

Miroir de Vie n°4 et statue d'XP n°26

Récupérez le Miroir de Vie n°4 dans la salle indiquée. La statue n°26 se trouve au sommet de la même zone.

Tour Supérieure — Jeanne, statue d'XP n°27, Épée Brûlée de Fierbois et Lumière Sacrée

Livre Bleu n°3 et indice : La Guerrière

Grimpez dans la partie supérieure de la tour et brisez le mur qui cache le Livre Bleu n°3. Après l'avoir récupéré, descendez et interagissez avec le fantôme pour recevoir un nouvel indice sur la Guerrière.

Statue d'XP n°27

Continuez dans la Tour Supérieure pour localiser et détruire la statue n°27.

Arcana — Bûcher Infernal et Clé de la Guerrière

Entrez par la porte près du sommet de la tour et continuez à monter jusqu'à Jeanne, la Guerrière. Battez-la pour obtenir le Bûcher Infernal et la Clé de la Guerrière.

Arme n°3 — Épée Brûlée de Fierbois

Après avoir vaincu Jeanne, inspectez le sol près de l'arène du boss : l'Épée Brûlée de Fierbois s'y trouve.

Pouvoir Arcanique n°2 — Lumière Sacrée

Vaincre Jeanne vous récompense aussi de la Lumière Sacrée, un pouvoir arcanique qui permet de traverser certains obstacles et d'atteindre des lieux jusque-là inaccessibles.

Livre Rouge n°3

Continuez à descendre dans la même zone jusqu'à trouver une ouverture étroite. Glissez-vous dedans pour récupérer le Livre Rouge n°3.

Entrepôt de la Garde — fragment de Cœur Sage n°3

Utilisez le Fouet Arcanique pour atteindre les plateformes supérieures de l'Entrepôt de la Garde. Repérez le sol destructible et utilisez le Smash pour ouvrir le passage : le fragment de Cœur Sage n°3 se trouve en dessous.

Pont des Meuniers — statue d'XP n°28

La vingt-huitième et dernière statue d'XP des rues de Paris se trouve sur le Pont des Meuniers. Détruisez-la pour terminer la collection de statues de la zone.

Cour de Justice — indices de l'Avare, le Juge et les récompenses de la balance

Trois indices : l'Avare

Entrez dans la salle indiquée de la Cour de Justice. Brisez le mur à droite de l'entrée et glissez-vous par l'ouverture pour récupérer le premier indice sur l'Avare.

Revenez dans la salle principale et fouillez ses coins supérieurs : un indice se trouve dans le coin supérieur droit, l'autre dans le coin supérieur gauche.

Indice : Le Juge

Sortez de la salle et grimpez avec le Fouet Arcanique jusqu'à l'entrée de la salle jaune. Suivez l'unique chemin à l'intérieur jusqu'au Juge et parlez-lui pour recevoir son indice.

Arcana — Chaînes de la Justice et arme n°4 — Valmanway

Une fois que vous avez atteint trois niveaux d'améliorations de Santé et de Mana, interagissez avec la balance du Juge pour obtenir les Chaînes de la Justice et Valmanway.

Fragment de Cœur Vaillant n°3

Après avoir quitté la salle du Juge, partez vers la gauche et utilisez le Fouet Arcanique pour grimper sur la plateforme supérieure. Le fragment de Cœur Vaillant n°3 vous y attend.

Égouts du Quartier de la Justice — Épée Bâtarde et Quai du Passeur

Arme n°5 — Épée Bâtarde

Utilisez le Fouet Arcanique pour atteindre le coffre dans la section indiquée des Égouts du Quartier de la Justice. Ouvrez-le pour obtenir l'Épée Bâtarde.

Quai du Passeur

Les Égouts du Quartier de la Justice abritent aussi un Quai du Passeur. Explorez la section indiquée pour découvrir ce lieu.

Checklist 100 % des rues de Paris

Avant de passer à la suite, vérifiez que vous avez détruit les 28 statues d'XP et récupéré six reliques, cinq armes, trois Livres Bleus, trois Livres Rouges, trois fragments de Cœur Vaillant, trois fragments de Cœur Sage et quatre Miroirs de Vie. Pensez aussi aux deux Poulets cachés, aux indices scénaristiques, aux récompenses d'Arcana et aux pouvoirs arcaniques.

Si certains passages restent inaccessibles, revenez après avoir obtenu le Fouet Arcanique, la Lumière Sacrée ou le Smash. Le Chemin du Rat, le Quartier Brûlé, la Tour de la Prison et la Cour de Justice regorgent de secrets faciles à manquer.

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout