Griffin School Techniques est une compétence générale de The Witcher 3 : Wild Hunt. Elle augmente l'intensité des Signes et la régénération d'endurance tant que Geralt porte des pièces d'armure moyenne, et fait aussi gagner un peu de vitalité. Est-elle pour autant indispensable ? Voici ses effets à chaque rang et notre verdict.
Effets et prérequis de Griffin School Techniques
Informations de base
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| Effet de base | Chaque pièce d'armure moyenne augmente l'intensité des Signes de 2 % et la régénération d'endurance de 0/s. Gain de vitalité : +1 % |
|---|---|
| Branche | Générale |
| Prérequis | Aucun |
Montée en rang
| Rang | Effet |
|---|---|
| Rang 1 | Chaque pièce d'armure moyenne augmente l'intensité des Signes de 2 % et la régénération d'endurance de 0/s. Gain de vitalité : +1 % |
| Rang 2 | Chaque pièce d'armure moyenne augmente l'intensité des Signes de 4 % et la régénération d'endurance de 0/s. Gain de vitalité : +2 % |
| Rang 3 | Chaque pièce d'armure moyenne augmente l'intensité des Signes de 6 % et la régénération d'endurance de 1/s. Gain de vitalité : +3 % |
Faut-il investir dans Griffin School Techniques ?
| Note de la compétence | Rang B |
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La réponse dépend entièrement de votre build. La compétence n'est pas mauvaise en soi, mais elle reste en retrait face aux talents les plus puissants du jeu. En pratique, elle ne pénalise jamais : si vous portez de l'armure moyenne, vous profitez de son bonus sans contrepartie.
Notre conseil : gardez-la pour la fin. Investissez d'abord vos points dans les compétences clés de votre personnage, puis, si vous avez des points en trop, ajoutez Griffin School Techniques pour arrondir votre configuration.








