Ninja Ivy, alias Ivy - Icy Insight, est une héroïne bleue de type tome volant dans Fire Emblem Heroes. Ses meilleurs IV sont +Spd / -Def : la Vitesse est essentielle pour déclencher son effet brave et améliorer son effet Null Follow-Up, tandis que la Défense est une statistique sacrifiable. Voici tout ce qu'il faut savoir sur ses stats, ses compétences et son build.
Cette page présente le classement de Ninja Ivy, ses meilleurs IV, son build recommandé, ses stats au niveau 40 et ses compétences.
| Héros portant le même nom | |
|---|---|
Summer Ivy | Ivy |
Winter Ivy | Fallen Ivy |
| Héros spéciaux - Ninja Boot Camp | |||
|---|---|---|---|
[9.5/10] |
[9.9/10] |
[9.0/10] |
[9.0/10] |
Note et informations de base de Ninja Ivy
| Note globale | 9.9/10 |
|---|---|
| Classement reroll (hors inheritance) | SS |
| Classement (avec inheritance) | SS |
Ivy - Icy Insight : informations de base
| Couleur / Type d'arme / Type de mouvement | Bleu / Tome bleu / Volant |
|---|---|
| Rareté | 5 étoiles |
| Type de personnage | À déterminer |
Compétences de Ninja Ivy au niveau 5★
Full-Bloom Scroll Might : 14, portée : 2Accélère le déclenchement de la spéciale (compte de charge -1). Pour l'unité et les alliés dans les 3 rangées ou colonnes centrées sur l'unité, octroie Atk/Spd/Def/Res+X (pour l'unité, X = 15 ; pour les alliés, X = 5), et octroie un compte de charge de spéciale -1 avant chaque attaque de l'unité ou de l'allié pendant le combat (y compris lors d'une double attaque ou d'une attaque de suivi), et si la Spd de l'unité ou de l'allié est supérieure à celle de l'ennemi, neutralise les effets qui garantissent les attaques de suivi de l'ennemi et ceux qui empêchent les attaques de suivi de l'unité ou de l'allié pendant le combat. L'unité inflige +25 dégâts (hors spéciales de zone) et réduit les dégâts des attaques ennemies de 15 pendant le combat (hors spéciales de zone). Si la Spd de l'unité est supérieure à celle de l'ennemi ou si sa Res est supérieure à celle de l'ennemi, l'unité attaque deux fois pendant le combat. Après un combat initié par l'unité et après un combat ultérieur avec 【Cadenza】, active 【Cadenza】 contre tout ennemi à moins de trois cases de l'unité (jusqu'à deux fois par tour ; ne se déclenche pas si 【Cadenza】 est utilisé contre des ennemis à quatre cases ou plus de l'unité). |
Logic - Compte de charge = 5Augmente les dégâts de X% de l'Atk de l'unité lorsque la spéciale se déclenche (si des effets 【Penalty】 sont actifs sur l'ennemi, X = 80 ; sinon, X = 70). Si l'unité initie le combat, réduit les dégâts des attaques ennemies de 40% pendant le combat (hors spéciales de zone), et si l'ennemi a des effets 【Penalty】 actifs, octroie un compte de charge de spéciale -1 à l'unité avant sa première attaque pendant le combat. |
Active Canto (Dist. ; Max 3, Min 1). L'unité peut traverser les cases ennemies. Désactive les effets ennemis qui "calculent les dégâts en utilisant la plus faible des Def ou Res de l'ennemi" (y compris les spéciales de zone). L'unité peut se déplacer sur une case à moins de 2 cases de son partenaire de soutien ou des alliés avec l'effet 【Bonded】 actif. Pour chaque ennemi sur la carte ayant déjà combattu, l'unité peut se déplacer sur les cases les plus proches à 2 cases de ces ennemis (sauf terrain infranchissable). Au début du tour, s'il n'y a pas de partenaire de soutien sur la carte, octroie 【Bonded】 aux alliés avec la plus haute Spd de l'équipe au début de la bataille pour 1 tour ("au début de la bataille" exclut les augmentations de Spd accordées après le déploiement de l'allié, comme les effets Légendaire, Mythique, Héros bonus, Grand Talent, etc.). Au début de la phase joueur ou de la phase ennemie, octroie 【Anathema】 et 【Empathy】 à l'unité et aux alliés à moins de 2 cases de l'unité pour 1 tour. L'unité inflige +7 dégâts pendant le combat (hors spéciales de zone). Si l'unité déclenche Cadenza ou si l'ennemi a combattu ailleurs lors de ce combat sur cette carte, l'unité inflige +15 dégâts supplémentaires (hors spéciales de zone) et réduit de 10 la différence de Spd nécessaire pour effectuer une attaque de suivi pendant le combat, et si l'unité initie le combat, réduit les dégâts de la première attaque ennemie à un maximum de 1 pendant le combat ("première attaque" signifie normalement la première frappe ; pour les effets qui accordent "l'unité attaque deux fois", cela signifie les première et deuxième frappes). Si les PV de l'unité > 1 et que l'ennemi devait réduire ses PV à 0, l'unité survit avec 1 PV (une fois par combat ; ne se cumule pas avec les effets non-spéciaux qui permettent de survivre avec 1 PV si l'attaque ennemie devait réduire les PV à 0). |
S/R Detect Aerial : pour les ennemis sur la carte dont la Res < à celle de l'unité au début du combat, inflige Spd/Res-5, neutralise les bonus de Spd/Res de l'ennemi, et l'ennemi subit +10 dégâts pendant le combat (hors spéciales de zone).Inflige Spd/Res-4 à l'ennemi, et l'unité inflige +8 dégâts pendant le combat (hors spéciales de zone). |
Pour les ennemis dans les 3 rangées ou colonnes centrées sur l'unité, inflige Spd/Res-5 et réduit de 50% le pourcentage des compétences non-spéciales de l'ennemi de type "réduire les dégâts de X%" pendant le combat (hors spéciales de zone). L'unité inflige +5 dégâts (hors spéciales de zone) et réduit les dégâts de la première attaque ennemie de 5 pendant le combat ("première attaque" signifie normalement la première frappe ; pour les effets qui accordent "l'unité attaque deux fois", cela signifie les première et deuxième frappes), et restaure 7 PV à l'unité après le combat. |
Meilleurs IV de Ninja Ivy
IV recommandés
| Stat | Superboon/Superbane | Recommandation d'IV |
|---|---|---|
| PV (15) | ![]() | ★★☆☆☆ |
| Atk (10) | ![]() | ★★★★★ |
| Spd (12) | ![]() | ★★★★☆ |
| Def (3) | ![]() | ★☆☆☆☆ |
| Res (13) | ![]() | ★★★★★ |
◯ = la stat gagne +4 avec un superboon, ✕ = la stat diminue de -4 avec un superbane, - = pas d'atout ni de défaut.
Si vous utilisez une Ascendant Floret, nous recommandons de prendre le superboon suivant s'il convient au héros. Sinon, considérez la stat dont votre héros a le plus besoin.
+Spd / -Def
Les meilleurs IV pour Ninja Ivy sont +Spd et -Def. La Spd et la Res sont toutes deux importantes pour déclencher son effet brave, mais la Spd améliore aussi son effet Null Follow-Up, ce qui rend plus important de la booster via un boon.
La Def est une stat clairement sacrifiable et peut être prise comme bane sans risque.
Meilleur build de Ninja Ivy
Nous travaillons actuellement à déterminer les meilleures compétences à hériter pour ce héros.
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Stats de Ninja Ivy
Classement des stats
| Stats neutres au niveau 40 (5★) | ||
|---|---|---|
| 194 | ||
| PV | 37 | Rang : 1218/1432 |
| Atk | 49 | Rang : 11/1432 |
| Spd | 47 | Rang : 126/1432 |
| Def | 13 | Rang : 1427/1432 |
| Res | 48 | Rang : 32/1432 |
Valeurs des stats
Stats au niveau 40+10 (5★)
| PV | Atk | Spd | Def | Res | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 fusions avec bonus de compétences | 42 | 77 | 62 | 27 | 63 | 271 |
| Niveau 40 +10 | 42 | 53 | 52 | 17 | 53 | 217 |
| PV | Atk | Spd | Def | Res | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +PV Niveau 40 +10 | 44 | 53 | 51 | 17 | 52 | 217 |
| +Atk Niveau 40 +10 | 41 | 57 | 51 | 17 | 52 | 218 |
| +Spd Niveau 40 +10 | 41 | 53 | 54 | 17 | 52 | 217 |
| +Def Niveau 40 +10 | 41 | 53 | 51 | 21 | 52 | 218 |
| +Res Niveau 40 +10 | 41 | 53 | 51 | 17 | 55 | 217 |
Stats au niveau 40
| PV | Atk | Spd | Def | Res | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5★ ajusté avec compétences | 37 | 73 | 57 | 23 | 58 | 248 |
| 5★ niveau 40 | 37 | 49 | 47 | 13 | 48 | 194 |
Stats initiaux (avec compétences)
| PV | Atk | Spd | Def | Res | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5★ niveau 1 | 15 | 34 | 22 | 13 | 23 | 107 |
Comparaison avec des héros similaires
| Héros | PV | Atk | Spd | Def | Res | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 37 | 49 | 47 | 13 | 48 | 194 | |
Gróa | 40 | 47 | 49 | 32 | 21 | 189 |
Alfaðör | 38 | 49 | 28 | 24 | 50 | 189 |
Summer Hapi | 45 | 48 | 46 | 17 | 28 | 184 |
New Year Seiðr | 40 | 47 | 29 | 17 | 46 | 179 |
Ivy | 41 | 47 | 34 | 26 | 30 | 178 |
Brave Gullveig | 40 | 45 | 47 | 27 | 19 | 178 |
Halloween Sophia | 37 | 38 | 23 | 27 | 42 | 167 |
Summer Thórr | 40 | 43 | 16 | 30 | 38 | 167 |
Plegian Katarina | 39 | 37 | 43 | 16 | 28 | 163 |
Bridal Juno | 38 | 36 | 38 | 22 | 26 | 160 |
Summer Lute | 37 | 35 | 34 | 17 | 32 | 155 |
Spring Est | 39 | 38 | 35 | 17 | 26 | 155 |
Morgan (F) | 37 | 34 | 30 | 16 | 33 | 150 |
Summer Camilla | 39 | 33 | 36 | 23 | 19 | 150 |
Summer Laegjarn | 37 | 34 | 37 | 20 | 21 | 149 |
Summer Corrin (F) | 34 | 31 | 34 | 22 | 26 | 147 |
Note : les bonus de stats des compétences ne sont pas pris en compte.
Rôles, forces et faiblesses de Ninja Ivy
Rôles de Ninja Ivy
| Rôles d'Ivy - Icy Insight | |||
|---|---|---|---|
Mêlée physique | Distance physique | Mêlée magique | Distance magique |
Mur physique | Mur magique | Arme efficace | Assistance de mouvement |
Compétence exclusive | Contre à toutes distances | Récupération | Rafraîchissement |
Légendaire | Mythique | Duo / Harmonisé | Resplendissant |
Ninja Ivy est une attaquante magique à distance (portée = 2). Par conséquent, sans tenir compte du triangle des armes, les dégâts qu'elle inflige équivalent à son Atk moins la stat Res de l'ennemi.
Forces de Ninja Ivy
Faible résistance physique
Avec 37 PV et 13 Def de base, Ninja Ivy est vulnérable aux dégâts physiques.
Gardez-la à l'écart des ennemis qui infligent des dégâts physiques pour assurer sa survie !
Faiblesse aux arcs
En tant qu'unité volante, elle subit 1,5x dégâts des arcs et des armes efficaces contre les unités volantes. Veillez à la tenir hors de portée des archers et à laisser ces ennemis à d'autres unités.
Faut-il débloquer le potentiel ?
| Faut-il débloquer le potentiel de ce héros ? | Déblocage de potentiel impossible |
|---|
Ivy - Icy Insight n'apparaît qu'en 5 étoiles !
Ivy - Icy Insight n'apparaît qu'en tant que héros 5 étoiles. Nous indiquerons s'il faut ou non débloquer son potentiel si une version 4 étoiles est publiée !
Liste des compétences de Ninja Ivy
Armes
| Nom de la compétence | Puissance | Portée | Effet | Apprise à |
|---|---|---|---|---|
Thunder | 4 | 2 | Aucun effet | 5★ |
Elthunder | 6 | 2 | Aucun effet | 5★ |
Thoron | 9 | 2 | Aucun effet | 5★ |
Full-Bloom Scroll | 14 | 2 | Accélère le déclenchement de la spéciale (compte de charge -1). Pour l'unité et les alliés dans les 3 rangées ou colonnes centrées sur l'unité, octroie Atk/Spd/Def/Res+X (pour l'unité, X = 15 ; pour les alliés, X = 5), et octroie un compte de charge de spéciale -1 avant chaque attaque de l'unité ou de l'allié pendant le combat (y compris lors d'une double attaque ou d'une attaque de suivi), et si la Spd de l'unité ou de l'allié est supérieure à celle de l'ennemi, neutralise les effets qui garantissent les attaques de suivi de l'ennemi et ceux qui empêchent les attaques de suivi de l'unité ou de l'allié pendant le combat. L'unité inflige +25 dégâts (hors spéciales de zone) et réduit les dégâts des attaques ennemies de 15 pendant le combat (hors spéciales de zone). Si la Spd de l'unité est supérieure à celle de l'ennemi ou si sa Res est supérieure à celle de l'ennemi, l'unité attaque deux fois pendant le combat. Après un combat initié par l'unité et après un combat ultérieur avec 【Cadenza】, active 【Cadenza】 contre tout ennemi à moins de trois cases de l'unité (jusqu'à deux fois par tour ; ne se déclenche pas si 【Cadenza】 est utilisé contre des ennemis à quatre cases ou plus de l'unité). | 5★ |
Assistances
Ce héros n'a aucune compétence d'assistance à apprendre.
Spéciales
| Nom de la compétence | Effet | Apprise à |
|---|---|---|
Dragon Gaze | (Compte de charge = 4) Augmente l'Atk de 30%. | 5★ |
Dragon Fang | (Compte de charge = 4) Augmente l'Atk de 50%. | 5★ |
Logic | (Compte de charge = 5) Augmente les dégâts de X% de l'Atk de l'unité lorsque la spéciale se déclenche (si des effets 【Penalty】 sont actifs sur l'ennemi, X = 80 ; sinon, X = 70). Si l'unité initie le combat, réduit les dégâts des attaques ennemies de 40% pendant le combat (hors spéciales de zone), et si l'ennemi a des effets 【Penalty】 actifs, octroie un compte de charge de spéciale -1 à l'unité avant sa première attaque pendant le combat. | 5★ |
Passives
| Nom de la compétence | Effet | Apprise à |
|---|---|---|
| Octroie Atk/Spd/Def/Res+10. Active Canto (Dist. ; Max 3, Min 1). L'unité peut traverser les cases ennemies. Désactive les effets ennemis qui "calculent les dégâts en utilisant la plus faible des Def ou Res de l'ennemi" (y compris les spéciales de zone). L'unité peut se déplacer sur une case à moins de 2 cases de son partenaire de soutien ou des alliés avec l'effet 【Bonded】 actif. Pour chaque ennemi sur la carte ayant déjà combattu, l'unité peut se déplacer sur les cases les plus proches à 2 cases de ces ennemis (sauf terrain infranchissable). Au début du tour, s'il n'y a pas de partenaire de soutien sur la carte, octroie 【Bonded】 aux alliés avec la plus haute Spd de l'équipe au début de la bataille pour 1 tour ("au début de la bataille" exclut les augmentations de Spd accordées après le déploiement de l'allié, comme les effets Légendaire, Mythique, Héros bonus, Grand Talent, etc.). Au début de la phase joueur ou de la phase ennemie, octroie 【Anathema】 et 【Empathy】 à l'unité et aux alliés à moins de 2 cases de l'unité pour 1 tour. L'unité inflige +7 dégâts pendant le combat (hors spéciales de zone). Si l'unité déclenche Cadenza ou si l'ennemi a combattu ailleurs lors de ce combat sur cette carte, l'unité inflige +15 dégâts supplémentaires (hors spéciales de zone) et réduit de 10 la différence de Spd nécessaire pour effectuer une attaque de suivi pendant le combat, et si l'unité initie le combat, réduit les dégâts de la première attaque ennemie à un maximum de 1 pendant le combat ("première attaque" signifie normalement la première frappe ; pour les effets qui accordent "l'unité attaque deux fois", cela signifie les première et deuxième frappes). Si les PV de l'unité > 1 et que l'ennemi devait réduire ses PV à 0, l'unité survit avec 1 PV (une fois par combat ; ne se cumule pas avec les effets non-spéciaux qui permettent de survivre avec 1 PV si l'attaque ennemie devait réduire les PV à 0). | 5★ | |
Spd/Res Snag 1 | Si une compétence d'assistance de mouvement (comme Reposition, Shove, Pivot, etc.) est utilisée par l'unité ou cible l'unité, inflige Spd/Res-2 aux ennemis les plus proches à moins de 4 cases de l'unité et de la cible jusqu'à leur prochaine action. | 5★ |
Spd/Res Snag 2 | Si une compétence d'assistance de mouvement (comme Reposition, Shove, Pivot, etc.) est utilisée par l'unité ou cible l'unité, inflige Spd/Res-4 aux ennemis les plus proches à moins de 4 cases de l'unité et de la cible jusqu'à leur prochaine action. | 5★ |
Spd/Res Snag 3 | Si une compétence d'assistance de mouvement (comme Reposition, Shove, Pivot, etc.) est utilisée par l'unité ou cible l'unité, inflige Spd/Res-6 aux ennemis les plus proches à moins de 4 cases de l'unité et de la cible jusqu'à leur prochaine action. | 5★ |
S/R Detect Aerial | Pour les ennemis sur la carte dont la Res < à celle de l'unité au début du combat, inflige Spd/Res-5, neutralise les bonus de Spd/Res de l'ennemi, et l'ennemi subit +10 dégâts pendant le combat (hors spéciales de zone). Inflige Spd/Res-4 à l'ennemi, et l'unité inflige +8 dégâts pendant le combat (hors spéciales de zone). | 5★ |
Spd/Res Rein 1 | Inflige Spd/Res-2 aux ennemis à moins de 2 cases pendant le combat. | 5★ |
Spd/Res Rein 2 | Inflige Spd/Res-3 aux ennemis à moins de 2 cases pendant le combat. | 5★ |
Spd/Res Rein 3 | Inflige Spd/Res-4 aux ennemis à moins de 2 cases pendant le combat. | 5★ |
| Au début de la phase joueur ou ennemie, si des ennemis dans les 3 rangées ou colonnes centrées sur l'unité ont une Res < à celle de l'unité +5, inflige 【Exposure】 et 【Discord】 à ces ennemis jusqu'à leur prochaine action. Pour les ennemis dans les 3 rangées ou colonnes centrées sur l'unité, inflige Spd/Res-5 et réduit de 50% le pourcentage des compétences non-spéciales de l'ennemi de type "réduire les dégâts de X%" pendant le combat (hors spéciales de zone). L'unité inflige +5 dégâts (hors spéciales de zone) et réduit les dégâts de la première attaque ennemie de 5 pendant le combat ("première attaque" signifie normalement la première frappe ; pour les effets qui accordent "l'unité attaque deux fois", cela signifie les première et deuxième frappes), et restaure 7 PV à l'unité après le combat. | 5★ |
Ninja Ivy comme héros source
| Valeur des compétences | ★★★★☆ |
|---|
Ninja Ivy possède Logic, S/R Detect Aerial et S/R Crux:Con comme options héritables.
Ninja Ivy fait partie des meilleurs héros du jeu. Pensez à conserver un exemplaire dans votre caserne.
Comment obtenir Ninja Ivy / Illustrations / Doubleuse / Citations
Comment obtenir Ninja Ivy
Obtenue via un événement d'invocation spécial !
Ninja Ivy est une héroïne limitée dans le temps qui peut être invoquée lors d'un événement d'invocation de héros spéciaux. Elle n'apparaît pas dans les invocations régulières.
| Nom de l'événement | Focus |
|---|---|
Ninja Boot Camp Invocation de héros spéciaux | Début : 11/05/2026 Fin : 12/07/2026 |
Doubleuse et illustratrice
| Doubleuse (anglais) | Reba Buhr |
|---|---|
| Illustratrice | Mai Okuma |
| Apparaît dans | Fire Emblem: Engage |
Summer Ivy
Ivy
Winter Ivy
Fallen Ivy
Bleu /
Tome bleu /
Volant
5 étoiles
Logic - Compte de charge = 5
S/R Detect Aerial : pour les ennemis sur la carte dont la Res < à celle de l'unité au début du combat, inflige Spd/Res-5, neutralise les bonus de Spd/Res de l'ennemi, et l'ennemi subit +10 dégâts pendant le combat (hors spéciales de zone).


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47
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Gróa
Alfaðör
Summer Hapi
New Year Seiðr
Brave Gullveig
Halloween Sophia
Summer Thórr
Plegian Katarina
Bridal Juno
Summer Lute
Spring Est
Morgan (F)
Summer Camilla
Summer Laegjarn
Summer Corrin (F)
Mêlée physique
Distance physique
Mêlée magique
Distance magique
Mur physique
Mur magique
Arme efficace
Assistance de mouvement
Compétence exclusive
Contre à toutes distances
Récupération
Rafraîchissement
Légendaire
Mythique
Duo / Harmonisé
Resplendissant
Spd/Res Snag 1
Spd/Res Snag 2
Spd/Res Snag 3
Spd/Res Rein 1
Spd/Res Rein 2
Spd/Res Rein 3

