Inari One (Edomurasaki) est une End Closer polyvalente dans Umamusume: Pretty Derby : elle possède une aptitude A sur gazon et sur dirt, ce qui lui permet de courir presque partout. Ce guide vous donne ses statistiques, ses compétences, les meilleures cartes de soutien et les choix à faire pendant sa carrière pour en tirer le maximum.
Fiche et statistiques d'Inari One (Edomurasaki)
Inari One est une Umamusume de style End Closer, à l'aise sur les distances moyennes et longues. Voici ses aptitudes de base.
| Inari One (Edomurasaki) | |
|---|---|
![]() | |
| Team Trials | Dirt ![]() |
| CM22 | ![]() |
| Piste | Gazon : A | Dirt : A |
| Distance | Sprint : F | Mile : B | Moyenne : A | Longue : A |
| Allure | Front : G | Pace : B | Late : B | End : A |
| Croissance | SPD : 0% | STA : 10% | POW : 20% | GUT : 0% | WIT : 0% |
Compétence unique d'Inari One
Sa compétence unique, Now We're Cruisin'!, augmente considérablement la vitesse lorsqu'elle est en duel dans la ligne droite finale, à condition d'avoir occupé le milieu de peloton pendant la première moitié de course.
| Compétence | Effet |
|---|---|
Now We're Cruisin'! | Lorsqu'elle est en lice pour la tête après avoir été en milieu de peloton ou plus loin pendant la première moitié de course, affiche son esprit Edo et augmente considérablement la vitesse. |
Les conditions de placement sont simples : rester entre la 4e et la 9e place sur 9 coureuses (Champions Meeting) ou entre la 5e et la 12e place sur 12 coureuses (Team Trials) pendant la première moitié de la course. En tant qu'End Closer, elle remplit généralement cette condition sans difficulté. La compétence s'active ensuite lorsqu'elle est en duel dans la ligne droite finale.
Compétences innées et potentielles
Compétences innées
Tail Held High
End Closer Straightaways ◯
Familiar Ground
Compétences par niveau de potentiel
| Niveau | Compétence débloquée |
|---|---|
| Potentiel 2 | Winter Runner ◯ |
| Potentiel 3 | Tail Nine |
| Potentiel 4 | Straightaway Spurt |
| Potentiel 5 | Master of the Sands |
Compétences d'événements de carrière
Ces compétences peuvent être obtenues via les événements de carrière :
Ramp Up,
Forward, March!,
Tail Held High,
Eager,
All I've Got et
Fighting Spirit.
Vaut-il le coup de jouer Inari One ?
Inari One est une End Closer correcte avec une belle polyvalence de piste. Comme Agnes Digital, elle possède des aptitudes A sur gazon et sur dirt, ce qui lui permet de courir quasiment partout sauf en sprint. Elle fait cependant face à une forte concurrence chez les End Closers, notamment Narita Taishin ou Tamamo Cross. Son kit de compétences reste honnête, avec Tail Nine et Straightaway Spurt pour certaines courses.
Sa compétence unique est plutôt facile à déclencher, mais dépend du duel, ce qui la rend irrégulière : vous n'en profiterez pas toujours au maximum. Au global, ce n'est pas une unité indispensable, mais elle peut très bien performer si votre roster manque de coureuses pour les Team Trials ou les Champions Meeting.
Conseils d'entraînement pour Inari One
- Entraînez-la dans le scénario Grand Concert.
- Construisez-la comme End Closer sur dirt.
- Maxez ses niveaux de potentiel.
- Augmentez le niveau de sa compétence unique en suivant les conditions gazon.
Choisir le scénario Grand Concert

Le scénario Grand Concert est recommandé car il permet d'atteindre le plafond de vitesse élevé avec la bonne composition de deck. Si vous manquez des cartes de soutien importantes pour ce scénario, vous pouvez utiliser les scénarios précédents.
La jouer en End Closer sur dirt
Grâce à ses aptitudes, Inari One peut être construite pour n'importe quelle distance sauf le sprint, en ajustant l'endurance nécessaire. Ce guide se concentre sur le dirt, car cela correspond à ses compétences innées et potentielles. Son style le plus fort est End Closer, puisqu'elle possède nativement Straightaway Spurt, une compétence puissante sur les pistes dont la phase de fin de course commence en ligne droite.
Monter le potentiel au maximum
| Utilité | Compétences |
|---|---|
| Bon | Master of the Sands (niv. 5) Straightaway Spurt (niv. 4) Tail Nine (niv. 3) |
| Selon la saison | Winter Runner ◯ (niv. 2) |
Le niveau de potentiel 5 débloque plusieurs compétences utiles :
- Master of the Sands : compétence de récupération qui donne aussi un petit boost de vitesse sur dirt.
- Straightaway Spurt : bonne accélération pour End Closer, mais dépend du fait que la phase de fin de course commence sur une ligne droite.
- Tail Nine : l'une des meilleures compétences de vitesse de milieu de course si elle peut activer 3 compétences pendant cette phase.
- Winter Runner ◯ : à éviter en Team Trials ; à réserver aux Champions Meeting hivernaux pour un léger gain de vitesse.
Augmenter le niveau de la compétence unique
Comme pour Agnes Digital, les conditions d'amélioration de la compétence unique d'Inari One suivent l'aptitude gazon (A). Voici les événements concernés :
| Événement | Date et fans requis |
|---|---|
| Saint-Valentin | Début février, année senior — 60 000 fans |
| Fan Fest | Début avril, année senior — 70 000 fans — amitié verte avec le directeur Akikawa |
| Vacances | Fin décembre, année senior — 120 000 fans |
Le scénario Trackblazer a des conditions différentes pour améliorer les compétences uniques. Pensez à courir l'Asahi Hai FS et le Japanese Derby pour atteindre le seuil de fans du début de l'année senior.
Build recommandé pour Inari One
Statistiques cibles
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|
| 1500+ | 600 | 1000 | 500 | 1000 |
Ces valeurs visent une Inari One End Closer dans une équipe dirt en Team Trials. Priorisez la vitesse, la puissance et l'esprit tout en gardant assez d'endurance pour les courses longues de sa carrière. Elle a deux courses longues à préparer : le Tenno Sho (Spring) et l'Arima Kinen (année senior) demandent au moins 500 d'endurance.
Cartes de soutien recommandées
Build Grand Live
Build principal (Grand Live)






Build économique (Grand Live)






Pour Inari One, on recommande un deck mixte de 3 cartes vitesse et 2 cartes esprit. La carte Light Hello Pal SSR est fortement conseillée pour obtenir assez de Performance Points pendant la run. La version R de Light Hello ne donne que Playtime's Over et n'a pas la réduction de coût d'énergie, mais reste utilisable pour gagner des Performance Points.
Pour atteindre les hauts paliers de statistiques tout en accumulant les Performance Points en Grand Concert, privilégiez les cartes avec un bon bonus d'amitié, une jauge d'amitié initiale élevée, une priorité de spécialité et une bonne efficacité d'entraînement.
Cartes alternatives
Cartes de soutien alternatives · Vitesse · Esprit












Ces cartes aident Inari One à monter ses statistiques (surtout via l'entraînement arc-en-ciel/amitié) et fournissent des compétences utiles.
Builds pour les scénarios précédents
Build Trackblazer
| Build principal (Trackblazer) |
|---|
60% de bonus de course (MLB)
|
En Trackblazer, on conseille un deck d'au moins 2 cartes vitesse et 2 cartes esprit. Les cartes restantes peuvent être des cartes de bonus de course, peu importe la statistique, tant que vous atteignez au moins 50 de bonus de course. Dans ce scénario (MANT), privilégiez les cartes à fort bonus de course.
Build Unity Cup
Build principal (Unity Cup)






En Unity Cup, on recommande un deck de 2 cartes vitesse et 3 cartes esprit. La dernière place peut accueillir une carte offrant une bonne compétence dorée ou plusieurs indices de compétences pertinents. Riko Kashimoto (Planned Perfection) est un bon choix : ses événements de loisirs donnent de l'endurance et du cran supplémentaires, ce qui aide à tenir les courses moyennes et longues de la carrière.
Build URA
Build principal (URA)






Pour les débutants ou les joueurs occasionnels, on conseille le scénario URA avec un deck d'au moins 3 cartes vitesse, 2 cartes esprit et 1 carte endurance. La carte endurance est utile car le Tenno Sho (Spring) fait partie de ses objectifs et demande beaucoup d'endurance.
Éclats d'héritage recommandés
| Recommandé | |
|---|---|
Statistiques | Endurance > Puissance |
Aptitude | 3★+ Mile |
| ★ Scénario | TS Climax, URA Finale |
Pour les éclats bleus, visez au moins 12 éclats d'endurance pour tenir avant le Tenno Sho (Spring). Le reste peut aller en puissance pour aider Inari One à dépasser en End Closer.
Pour les éclats roses, accumulez un maximum d'éclats Mile pour augmenter vos chances d'obtenir Mile S, utile en Team Trials comme en Champions Meeting.
Si l'endurance pose problème, vous pouvez opter pour des éclats TS Climax et URA Finale afin de recevoir un bonus d'endurance lors de l'Inspiration.
Compétences recommandées
| Compétences pour Inari One (Edomurasaki) |
|---|
Vitesse : 564 Escapades Daring Strike Early Start End Closer Corners ◯ End Closer Straightaways ◯ Mile Corners ◯ Mile Straightaways ◯ Professor of Curvature Corner Adept ◯ Ramp Up See Ya Later! Playtime's Over! Tail Nine Tail Held High Triumphant Pulse Uma Stan Unyielding SpiritAccélération : Forward, March! Leap Forward Straightaway SpurtRécupération : Master of the Sands Familiar GroundAutres : aucune |
Inari One a de nombreuses options de vitesse de milieu de course : Professor of Curvature, See Ya Later!, Tail Nine, Daring Strike, ainsi que les compétences de vitesse End Closer et Mile obtenues pendant la carrière. Uma Stan est une compétence de vitesse de début de course utile pour se replacer avant le milieu de course.
Ses options d'accélération principales sont Straightaway Spurt et Leap Forward. La première brille sur les pistes où la fin de course commence en ligne droite ; la seconde fonctionne bien avec d'autres compétences d'accélération ou de vitesse qui s'activent en seconde moitié de milieu de course. Updrafters vaut aussi le coup si vous l'obtenez via un indice aléatoire. Les compétences de récupération ne sont pas nécessaires sur les Mile dirt, mais Master of the Sands reste utile pour son bonus de vitesse secondaire et ses points en Team Trials.
En héritage, Triumphant Pulse apporte de la vitesse de fin de course, tandis que 564 Escapades aide à marquer plus de points en Team Trials.
Événements d'Inari One
Liste des événements
- Tenue : Edo's Pride: Festivals & Fights! / The Art of Class / The Scent of Rush Grass
- Rendez-vous : A Good Partner / Helpers Exit with Style / I Don't Mind Takin' Care of Others / Waitin' in Line Isn't So Bad / With Class in Your Heart
- Aléatoires : A Rush of Good Karma / Dance Lesson (Inari One) / Irresistible Fried Tofu / Lying's Not My Style! / Pride of an Edo Girl / Settlin' with Style
- Calendrier : At Summer Camp (Year 2) (Inari One) / New Year's Resolutions (Inari One) / New Year's Shrine Visit (Inari One)
Edo's Pride: Festivals & Fights!
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +20 Vitesse |
| Choix 2 | +20 Puissance |
The Art of Class
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +20 Endurance |
| Choix 2 | +20 Puissance |
The Scent of Rush Grass
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +20 Esprit Hot Topic (aléatoire) |
| Choix 2 | +10 Endurance +10 Cran Hot Topic (aléatoire) |
A Good Partner
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +10 Cran |
| Choix 2 | +10 Puissance |
| Choix 3 | +10 Endurance |
Helpers Exit with Style
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +10 Vitesse |
| Choix 2 | +10 Endurance |
I Don't Mind Takin' Care of Others
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +10 Vitesse |
| Choix 2 | +10 Puissance |
Waitin' in Line Isn't So Bad
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +10 Puissance |
| Choix 2 | +10 Esprit |
With Class in Your Heart
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +10 Cran |
| Choix 2 | +10 Endurance |
A Rush of Good Karma
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 (réussite) | +30 Énergie +10 Vitesse +10 Points de compétence |
| Choix 1 (échec) | +30 Énergie -5 Vitesse +5 Puissance +10 Points de compétence Slow Metabolism |
| Choix 2 | +10 Énergie +5 Vitesse +5 Points de compétence |
| Choix 3 | -10 Énergie +20 Cran Tail Held High +2 indices de compétence |
Dance Lesson (Inari One)
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +10 Cran |
| Choix 2 | +10 Puissance |
Irresistible Fried Tofu
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +10 Énergie +5 Points de compétence |
| Choix 2 (réussite) | +30 Énergie +10 Points de compétence |
| Choix 2 (échec) | +30 Énergie -5 Vitesse +5 Puissance +10 Points de compétence Slow Metabolism |
Lying's Not My Style!
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | Ramp Up +1 indice de compétence |
| Choix 2 | Forward, March! +1 indice de compétence |
Pride of an Edo Girl
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | -10 Énergie +20 Puissance |
| Choix 2 | +10 Vitesse |
Settlin' with Style
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +10 Endurance |
| Choix 2 | +1 Humeur +5 Vitesse |
At Summer Camp (Year 2) (Inari One)
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +10 Puissance |
| Choix 2 | +10 Cran |
New Year's Resolutions (Inari One)
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +25 Puissance |
| Choix 2 | +20 Énergie |
| Choix 3 | +20 Points de compétence |
New Year's Shrine Visit (Inari One)
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +30 Énergie |
| Choix 2 | +8 à toutes les statistiques |
| Choix 3 | +35 Points de compétence |
Événements cachés d'Inari One
Les récompenses ci-dessous sont les valeurs de base et peuvent augmenter selon votre bonus de course. Les événements cachés n'ont pas lieu dans le scénario Trackblazer (Make a New Track).
Behold the Thunder, Wind, and Light
| Course | Date |
|---|---|
Takarazuka Kinen | Fin juin, année classique |
Tenno Sho (Automne) | Fin octobre, année classique |
Japan Cup | Fin novembre, année classique |
Récompenses : Vitesse +20, Puissance +20, All I've Got +1, Fighting Spirit +1.
Pour déclencher cet événement fin novembre de l'année classique, Inari One doit gagner 2 des 3 courses G1 ci-dessus pendant l'année classique. Cela donne des indices pour All I've Got et Fighting Spirit, deux compétences de vitesse pour les courses moyennes. Aucune n'est un objectif de carrière : pensez à en programmer au moins 2 dans l'Agenda.
Come See the Never-Ending Festival!
| Course | Date |
|---|---|
Mainichi Okan | Début octobre, année senior (carrière) |
Tenno Sho (Automne) | Fin octobre, année senior (carrière) |
Japan Cup | Fin novembre, année senior |
Arima Kinen | Fin décembre, année senior (carrière) |
Récompenses : Puissance +15, Cran +15, Points de compétence +15, Eager Hint Level +1.
Cet événement demande de remporter la Triple Couronne d'automne senior et le Mainichi Okan pendant l'année senior. Trois de ces courses font déjà partie de ses objectifs : il suffit donc de programmer manuellement la Japan Cup.
After the Tokyo Daishoten: The Top of the Regionals
| Course | Date |
|---|---|
Tokyo Daishoten | Fin décembre, année classique (carrière) |
Récompenses : Toutes les statistiques +3, Points de compétence +45, Familiar Ground +1, Amitié avec le directeur Akikawa +4.
Gagner le Tokyo Daishoten de l'année classique donne un indice pour Familiar Ground, dont elle possède déjà la version dorée. Cela réduit légèrement le coût d'apprentissage de Master of the Sands.
Objectifs de carrière d'Inari One
| Objectif | Course / condition |
|---|---|
| Participer au Junior Make Debut | Junior Make Debut |
| Obtenir 3 000 fans | 3 000 ou plus — fin décembre, année junior |
| Top 5 au Japan Dirt Derby | Japan Dirt Derby (Moyenne - 2000 m) — début juillet, année classique |
| 1re place au Tokyo Daishoten | Tokyo Daishoten (Moyenne - 2000 m) — fin décembre, année classique |
| Top 3 au Tenno Sho (Spring) | Tenno Sho (Spring) (Longue - 3200 m) — fin avril, année senior |
| Top 3 au Takarazuka Kinen | Takarazuka Kinen (Moyenne - 2200 m) — fin juin, année senior |
| Top 2 au Mainichi Okan | Mainichi Okan (Mile - 1800 m) — fin octobre, année senior |
| Top 3 au Tenno Sho (Automne) | Tenno Sho (Automne) (Moyenne - 2000 m) — fin octobre, année senior |
| 1re place à l'Arima Kinen | Arima Kinen (Longue - 2500 m) — fin décembre, année senior |
Profil d'Inari One
Inari One« Tu as bien entendu ! Les Uma d'Edo ne laissent pas leurs jambes se reposer avant que la journée soit bien terminée ! » | Doubleuse | Haruno Inoue |
|---|---|---|
| Taille | 139 cm | |
| Poids | Aucun changement | |
| Anniversaire | 7 mai | |
| Mensurations | B 85 | T 51 | H 74 | |
| Une Umamusume chic d'Edo, élevée dans un quartier populaire de Tokyo où les habitants lui offraient jouets, bonbons et réprimandes à parts égales. Un peu farceuse, elle déteste les coups bas au-delà des plaisanteries innocentes. Petite mais élégante, elle court les grandes courses avec style — à condition de ne pas s'essouffler et de sortir de l'ombre. Son plat préféré : le sushi inari. | ||
Costumes
| Uniforme | Tenue de course |
|---|---|
![]() | Edomurasaki |


Now We're Cruisin'!
Winter Runner ◯
Tail Nine
Straightaway Spurt
Master of the Sands




Statistiques
Aptitude
Takarazuka Kinen
Tenno Sho (Automne)
Japan Cup
Mainichi Okan
Arima Kinen
Tokyo Daishoten
Japan Dirt Derby (Moyenne - 2000 m) — début juillet, année classique
Tenno Sho (Spring) (Longue - 3200 m) — fin avril, année senior
Inari One
Edomurasaki




