Build Inari One (Edomurasaki) – Guide Umamusume

Guide complet pour Inari One (Edomurasaki) : aptitudes, compétences uniques et potentielles, statistiques recommandées, deck de cartes de soutien et arbre d'événements.

Sommaire
  1. Fiche et statistiques d'Inari One (Edomurasaki)
  2. Compétence unique d'Inari One
  3. Compétences innées et potentielles
  4. Vaut-il le coup de jouer Inari One ?
  5. Conseils d'entraînement pour Inari One
  6. Build recommandé pour Inari One
  7. Événements d'Inari One
  8. Événements cachés d'Inari One
  9. Objectifs de carrière d'Inari One
  10. Profil d'Inari One

Inari One (Edomurasaki) est une End Closer polyvalente dans Umamusume: Pretty Derby : elle possède une aptitude A sur gazon et sur dirt, ce qui lui permet de courir presque partout. Ce guide vous donne ses statistiques, ses compétences, les meilleures cartes de soutien et les choix à faire pendant sa carrière pour en tirer le maximum.

Fiche et statistiques d'Inari One (Edomurasaki)

Inari One est une Umamusume de style End Closer, à l'aise sur les distances moyennes et longues. Voici ses aptitudes de base.

Inari One (Edomurasaki)
Icône d'Inari One
Team TrialsDirt Rang S
CM22Rang S
PisteGazon : A | Dirt : A
DistanceSprint : F | Mile : B | Moyenne : A | Longue : A
AllureFront : G | Pace : B | Late : B | End : A
CroissanceSPD : 0% | STA : 10% | POW : 20% | GUT : 0% | WIT : 0%

Compétence unique d'Inari One

Sa compétence unique, Now We're Cruisin'!, augmente considérablement la vitesse lorsqu'elle est en duel dans la ligne droite finale, à condition d'avoir occupé le milieu de peloton pendant la première moitié de course.

CompétenceEffet
Icône Now We're Cruisin' Now We're Cruisin'!Lorsqu'elle est en lice pour la tête après avoir été en milieu de peloton ou plus loin pendant la première moitié de course, affiche son esprit Edo et augmente considérablement la vitesse.

Les conditions de placement sont simples : rester entre la 4e et la 9e place sur 9 coureuses (Champions Meeting) ou entre la 5e et la 12e place sur 12 coureuses (Team Trials) pendant la première moitié de la course. En tant qu'End Closer, elle remplit généralement cette condition sans difficulté. La compétence s'active ensuite lorsqu'elle est en duel dans la ligne droite finale.

Compétences innées et potentielles

Compétences innées

  • Icône Tail Held High Tail Held High
  • Icône End Closer Straightaways ◯ End Closer Straightaways ◯
  • Icône Familiar Ground Familiar Ground

Compétences par niveau de potentiel

NiveauCompétence débloquée
Potentiel 2Icône Winter Runner ◯ Winter Runner ◯
Potentiel 3Icône Tail Nine Tail Nine
Potentiel 4Icône Straightaway Spurt Straightaway Spurt
Potentiel 5Icône Master of the Sands Master of the Sands

Compétences d'événements de carrière

Ces compétences peuvent être obtenues via les événements de carrière : Icône Ramp Up Ramp Up, Icône Forward, March! Forward, March!, Icône Tail Held High Tail Held High, Icône Eager Eager, Icône All I've Got All I've Got et Icône Fighting Spirit Fighting Spirit.

Vaut-il le coup de jouer Inari One ?

Inari One est une End Closer correcte avec une belle polyvalence de piste. Comme Agnes Digital, elle possède des aptitudes A sur gazon et sur dirt, ce qui lui permet de courir quasiment partout sauf en sprint. Elle fait cependant face à une forte concurrence chez les End Closers, notamment Narita Taishin ou Tamamo Cross. Son kit de compétences reste honnête, avec Tail Nine et Straightaway Spurt pour certaines courses.

Sa compétence unique est plutôt facile à déclencher, mais dépend du duel, ce qui la rend irrégulière : vous n'en profiterez pas toujours au maximum. Au global, ce n'est pas une unité indispensable, mais elle peut très bien performer si votre roster manque de coureuses pour les Team Trials ou les Champions Meeting.

Conseils d'entraînement pour Inari One

  • Entraînez-la dans le scénario Grand Concert.
  • Construisez-la comme End Closer sur dirt.
  • Maxez ses niveaux de potentiel.
  • Augmentez le niveau de sa compétence unique en suivant les conditions gazon.

Choisir le scénario Grand Concert

Scénario Our Grand Concert
Le scénario Grand Concert est recommandé car il permet d'atteindre le plafond de vitesse élevé avec la bonne composition de deck. Si vous manquez des cartes de soutien importantes pour ce scénario, vous pouvez utiliser les scénarios précédents.

La jouer en End Closer sur dirt

Grâce à ses aptitudes, Inari One peut être construite pour n'importe quelle distance sauf le sprint, en ajustant l'endurance nécessaire. Ce guide se concentre sur le dirt, car cela correspond à ses compétences innées et potentielles. Son style le plus fort est End Closer, puisqu'elle possède nativement Straightaway Spurt, une compétence puissante sur les pistes dont la phase de fin de course commence en ligne droite.

Monter le potentiel au maximum

UtilitéCompétences
BonIcône Master of the Sands Master of the Sands (niv. 5)
Icône Straightaway Spurt Straightaway Spurt (niv. 4)
Icône Tail Nine Tail Nine (niv. 3)
Selon la saisonIcône Winter Runner ◯ Winter Runner ◯ (niv. 2)

Le niveau de potentiel 5 débloque plusieurs compétences utiles :

  • Master of the Sands : compétence de récupération qui donne aussi un petit boost de vitesse sur dirt.
  • Straightaway Spurt : bonne accélération pour End Closer, mais dépend du fait que la phase de fin de course commence sur une ligne droite.
  • Tail Nine : l'une des meilleures compétences de vitesse de milieu de course si elle peut activer 3 compétences pendant cette phase.
  • Winter Runner ◯ : à éviter en Team Trials ; à réserver aux Champions Meeting hivernaux pour un léger gain de vitesse.

Augmenter le niveau de la compétence unique

Comme pour Agnes Digital, les conditions d'amélioration de la compétence unique d'Inari One suivent l'aptitude gazon (A). Voici les événements concernés :

ÉvénementDate et fans requis
Saint-ValentinDébut février, année senior — 60 000 fans
Fan FestDébut avril, année senior — 70 000 fans — amitié verte avec le directeur Akikawa
VacancesFin décembre, année senior — 120 000 fans

Le scénario Trackblazer a des conditions différentes pour améliorer les compétences uniques. Pensez à courir l'Asahi Hai FS et le Japanese Derby pour atteindre le seuil de fans du début de l'année senior.

Build recommandé pour Inari One

Statistiques cibles

VitesseEndurancePuissanceCranEsprit
1500+60010005001000

Ces valeurs visent une Inari One End Closer dans une équipe dirt en Team Trials. Priorisez la vitesse, la puissance et l'esprit tout en gardant assez d'endurance pour les courses longues de sa carrière. Elle a deux courses longues à préparer : le Tenno Sho (Spring) et l'Arima Kinen (année senior) demandent au moins 500 d'endurance.

Cartes de soutien recommandées

Build Grand Live

Pour Inari One, on recommande un deck mixte de 3 cartes vitesse et 2 cartes esprit. La carte Light Hello Pal SSR est fortement conseillée pour obtenir assez de Performance Points pendant la run. La version R de Light Hello ne donne que Playtime's Over et n'a pas la réduction de coût d'énergie, mais reste utilisable pour gagner des Performance Points.

Pour atteindre les hauts paliers de statistiques tout en accumulant les Performance Points en Grand Concert, privilégiez les cartes avec un bon bonus d'amitié, une jauge d'amitié initiale élevée, une priorité de spécialité et une bonne efficacité d'entraînement.

Cartes alternatives

Ces cartes aident Inari One à monter ses statistiques (surtout via l'entraînement arc-en-ciel/amitié) et fournissent des compétences utiles.

Builds pour les scénarios précédents

Build Trackblazer

Build principal (Trackblazer)
Carte de soutien Kitasan Black (Fire at My Heels) Carte de soutien Matikanefukukitaru (Touching Sleeves Is Good Luck! ♪) Carte de soutien Yaeno Muteki (Fiery Discipline) Carte de soutien Marvelous Sunday (Dazzling Day in the Snow) Carte de soutien Mr. C.B. (Dear Mr. C.B.) Carte de soutien Nice Nature (Daring to Dream)60% de bonus de course (MLB)

En Trackblazer, on conseille un deck d'au moins 2 cartes vitesse et 2 cartes esprit. Les cartes restantes peuvent être des cartes de bonus de course, peu importe la statistique, tant que vous atteignez au moins 50 de bonus de course. Dans ce scénario (MANT), privilégiez les cartes à fort bonus de course.

Build Unity Cup

En Unity Cup, on recommande un deck de 2 cartes vitesse et 3 cartes esprit. La dernière place peut accueillir une carte offrant une bonne compétence dorée ou plusieurs indices de compétences pertinents. Riko Kashimoto (Planned Perfection) est un bon choix : ses événements de loisirs donnent de l'endurance et du cran supplémentaires, ce qui aide à tenir les courses moyennes et longues de la carrière.

Build URA

Pour les débutants ou les joueurs occasionnels, on conseille le scénario URA avec un deck d'au moins 3 cartes vitesse, 2 cartes esprit et 1 carte endurance. La carte endurance est utile car le Tenno Sho (Spring) fait partie de ses objectifs et demande beaucoup d'endurance.

Éclats d'héritage recommandés

Recommandé
Éclat bleu StatistiquesEndurance > Puissance
Éclat rose Aptitude3★+ Mile
★ ScénarioTS Climax, URA Finale

Pour les éclats bleus, visez au moins 12 éclats d'endurance pour tenir avant le Tenno Sho (Spring). Le reste peut aller en puissance pour aider Inari One à dépasser en End Closer.

Pour les éclats roses, accumulez un maximum d'éclats Mile pour augmenter vos chances d'obtenir Mile S, utile en Team Trials comme en Champions Meeting.

Si l'endurance pose problème, vous pouvez opter pour des éclats TS Climax et URA Finale afin de recevoir un bonus d'endurance lors de l'Inspiration.

Compétences recommandées

Compétences pour Inari One (Edomurasaki)
Vitesse :
Icône 564 Escapades 564 Escapades
Icône Daring Strike Daring Strike
Icône Early Start Early Start
Icône End Closer Corners ◯ End Closer Corners ◯
Icône End Closer Straightaways ◯ End Closer Straightaways ◯
Icône Mile Corners ◯ Mile Corners ◯
Icône Mile Straightaways ◯ Mile Straightaways ◯
Icône Professor of Curvature Professor of Curvature
Icône Corner Adept ◯ Corner Adept ◯
Icône Ramp Up Ramp Up
Icône See Ya Later! See Ya Later!
Icône Playtime's Over! Playtime's Over!
Icône Tail Nine Tail Nine
Icône Tail Held High Tail Held High
Icône Triumphant Pulse Triumphant Pulse
Icône Uma Stan Uma Stan
Icône Unyielding Spirit Unyielding Spirit
Accélération :
Icône Forward, March! Forward, March!
Icône Leap Forward Leap Forward
Icône Straightaway Spurt Straightaway Spurt
Récupération :
Icône Master of the Sands Master of the Sands
Icône Familiar Ground Familiar Ground
Autres : aucune

Inari One a de nombreuses options de vitesse de milieu de course : Professor of Curvature, See Ya Later!, Tail Nine, Daring Strike, ainsi que les compétences de vitesse End Closer et Mile obtenues pendant la carrière. Uma Stan est une compétence de vitesse de début de course utile pour se replacer avant le milieu de course.

Ses options d'accélération principales sont Straightaway Spurt et Leap Forward. La première brille sur les pistes où la fin de course commence en ligne droite ; la seconde fonctionne bien avec d'autres compétences d'accélération ou de vitesse qui s'activent en seconde moitié de milieu de course. Updrafters vaut aussi le coup si vous l'obtenez via un indice aléatoire. Les compétences de récupération ne sont pas nécessaires sur les Mile dirt, mais Master of the Sands reste utile pour son bonus de vitesse secondaire et ses points en Team Trials.

En héritage, Triumphant Pulse apporte de la vitesse de fin de course, tandis que 564 Escapades aide à marquer plus de points en Team Trials.

Événements d'Inari One

Liste des événements

  • Tenue : Edo's Pride: Festivals & Fights! / The Art of Class / The Scent of Rush Grass
  • Rendez-vous : A Good Partner / Helpers Exit with Style / I Don't Mind Takin' Care of Others / Waitin' in Line Isn't So Bad / With Class in Your Heart
  • Aléatoires : A Rush of Good Karma / Dance Lesson (Inari One) / Irresistible Fried Tofu / Lying's Not My Style! / Pride of an Edo Girl / Settlin' with Style
  • Calendrier : At Summer Camp (Year 2) (Inari One) / New Year's Resolutions (Inari One) / New Year's Shrine Visit (Inari One)

Edo's Pride: Festivals & Fights!

ChoixRésultat
Choix 1+20 Vitesse
Choix 2+20 Puissance

The Art of Class

ChoixRésultat
Choix 1+20 Endurance
Choix 2+20 Puissance

The Scent of Rush Grass

ChoixRésultat
Choix 1+20 Esprit
Hot Topic (aléatoire)
Choix 2+10 Endurance
+10 Cran
Hot Topic (aléatoire)

A Good Partner

ChoixRésultat
Choix 1+10 Cran
Choix 2+10 Puissance
Choix 3+10 Endurance

Helpers Exit with Style

ChoixRésultat
Choix 1+10 Vitesse
Choix 2+10 Endurance

I Don't Mind Takin' Care of Others

ChoixRésultat
Choix 1+10 Vitesse
Choix 2+10 Puissance

Waitin' in Line Isn't So Bad

ChoixRésultat
Choix 1+10 Puissance
Choix 2+10 Esprit

With Class in Your Heart

ChoixRésultat
Choix 1+10 Cran
Choix 2+10 Endurance

A Rush of Good Karma

ChoixRésultat
Choix 1 (réussite)+30 Énergie
+10 Vitesse
+10 Points de compétence
Choix 1 (échec)+30 Énergie
-5 Vitesse
+5 Puissance
+10 Points de compétence
Slow Metabolism
Choix 2+10 Énergie
+5 Vitesse
+5 Points de compétence
Choix 3-10 Énergie
+20 Cran
Tail Held High +2 indices de compétence

Dance Lesson (Inari One)

ChoixRésultat
Choix 1+10 Cran
Choix 2+10 Puissance

Irresistible Fried Tofu

ChoixRésultat
Choix 1+10 Énergie
+5 Points de compétence
Choix 2 (réussite)+30 Énergie
+10 Points de compétence
Choix 2 (échec)+30 Énergie
-5 Vitesse
+5 Puissance
+10 Points de compétence
Slow Metabolism

Lying's Not My Style!

ChoixRésultat
Choix 1Ramp Up +1 indice de compétence
Choix 2Forward, March! +1 indice de compétence

Pride of an Edo Girl

ChoixRésultat
Choix 1-10 Énergie
+20 Puissance
Choix 2+10 Vitesse

Settlin' with Style

ChoixRésultat
Choix 1+10 Endurance
Choix 2+1 Humeur
+5 Vitesse

At Summer Camp (Year 2) (Inari One)

ChoixRésultat
Choix 1+10 Puissance
Choix 2+10 Cran

New Year's Resolutions (Inari One)

ChoixRésultat
Choix 1+25 Puissance
Choix 2+20 Énergie
Choix 3+20 Points de compétence

New Year's Shrine Visit (Inari One)

ChoixRésultat
Choix 1+30 Énergie
Choix 2+8 à toutes les statistiques
Choix 3+35 Points de compétence

Événements cachés d'Inari One

Les récompenses ci-dessous sont les valeurs de base et peuvent augmenter selon votre bonus de course. Les événements cachés n'ont pas lieu dans le scénario Trackblazer (Make a New Track).

Behold the Thunder, Wind, and Light

CourseDate
Takarazuka Kinen Takarazuka KinenFin juin, année classique
Tenno Sho (Automne) Tenno Sho (Automne)Fin octobre, année classique
Japan Cup Japan CupFin novembre, année classique

Récompenses : Vitesse +20, Puissance +20, All I've Got +1, Fighting Spirit +1.

Pour déclencher cet événement fin novembre de l'année classique, Inari One doit gagner 2 des 3 courses G1 ci-dessus pendant l'année classique. Cela donne des indices pour All I've Got et Fighting Spirit, deux compétences de vitesse pour les courses moyennes. Aucune n'est un objectif de carrière : pensez à en programmer au moins 2 dans l'Agenda.

Come See the Never-Ending Festival!

CourseDate
Mainichi Okan Mainichi OkanDébut octobre, année senior (carrière)
Tenno Sho (Automne) Tenno Sho (Automne)Fin octobre, année senior (carrière)
Japan Cup Japan CupFin novembre, année senior
Arima Kinen Arima KinenFin décembre, année senior (carrière)

Récompenses : Puissance +15, Cran +15, Points de compétence +15, Eager Hint Level +1.

Cet événement demande de remporter la Triple Couronne d'automne senior et le Mainichi Okan pendant l'année senior. Trois de ces courses font déjà partie de ses objectifs : il suffit donc de programmer manuellement la Japan Cup.

After the Tokyo Daishoten: The Top of the Regionals

CourseDate
Tokyo Daishoten Tokyo DaishotenFin décembre, année classique (carrière)

Récompenses : Toutes les statistiques +3, Points de compétence +45, Familiar Ground +1, Amitié avec le directeur Akikawa +4.

Gagner le Tokyo Daishoten de l'année classique donne un indice pour Familiar Ground, dont elle possède déjà la version dorée. Cela réduit légèrement le coût d'apprentissage de Master of the Sands.

Objectifs de carrière d'Inari One

ObjectifCourse / condition
Participer au Junior Make DebutJunior Make Debut
Obtenir 3 000 fans3 000 ou plus — fin décembre, année junior
Top 5 au Japan Dirt DerbyIcône Japan Dirt Derby Japan Dirt Derby (Moyenne - 2000 m) — début juillet, année classique
1re place au Tokyo DaishotenIcône Tokyo Daishoten Tokyo Daishoten (Moyenne - 2000 m) — fin décembre, année classique
Top 3 au Tenno Sho (Spring)Icône Tenno Sho (Spring) Tenno Sho (Spring) (Longue - 3200 m) — fin avril, année senior
Top 3 au Takarazuka KinenIcône Takarazuka Kinen Takarazuka Kinen (Moyenne - 2200 m) — fin juin, année senior
Top 2 au Mainichi OkanIcône Mainichi Okan Mainichi Okan (Mile - 1800 m) — fin octobre, année senior
Top 3 au Tenno Sho (Automne)Icône Tenno Sho (Automne) Tenno Sho (Automne) (Moyenne - 2000 m) — fin octobre, année senior
1re place à l'Arima KinenIcône Arima Kinen Arima Kinen (Longue - 2500 m) — fin décembre, année senior

Profil d'Inari One

Portrait d'Inari OneInari One
« Tu as bien entendu ! Les Uma d'Edo ne laissent pas leurs jambes se reposer avant que la journée soit bien terminée ! »
DoubleuseHaruno Inoue
Taille139 cm
PoidsAucun changement
Anniversaire7 mai
MensurationsB 85 | T 51 | H 74
Une Umamusume chic d'Edo, élevée dans un quartier populaire de Tokyo où les habitants lui offraient jouets, bonbons et réprimandes à parts égales. Un peu farceuse, elle déteste les coups bas au-delà des plaisanteries innocentes. Petite mais élégante, elle court les grandes courses avec style — à condition de ne pas s'essouffler et de sortir de l'ombre. Son plat préféré : le sushi inari.

Costumes

UniformeTenue de course
Uniforme d'Inari OneTenue de course d'Inari One Edomurasaki

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