Guide de build de Mejiro Palmer (Line Breakthrough) dans Umamusume

Tout ce qu'il faut savoir pour entraîner Mejiro Palmer (Line Breakthrough) : son profil, ses compétences, les meilleurs builds et les astuces pour la mener à la victoire.

Sommaire
  1. Fiche de Mejiro Palmer (Line Breakthrough)
  2. Mejiro Palmer est-elle une bonne umamusume ?
  3. Conseils d'entraînement pour Mejiro Palmer (Line Breakthrough)
  4. Build recommandé pour Mejiro Palmer (Line Breakthrough)
  5. Événements de Mejiro Palmer (Line Breakthrough)
  6. Événement caché de Mejiro Palmer (Line Breakthrough)
  7. Objectifs de carrière de Mejiro Palmer (Line Breakthrough)
  8. Profil de Mejiro Palmer

Mejiro Palmer (Line Breakthrough) est une umamusume orientée Front Runner et Runaway, particulièrement efficace sur les courses de longue distance. Ce guide vous donne ses statistiques, ses compétences, les meilleurs builds (cartes de soutien, sparks, compétences) et des conseils d'entraînement pour exploiter tout son potentiel.

Fiche de Mejiro Palmer (Line Breakthrough)

Statistiques et aptitudes

Mejiro Palmer (Line Breakthrough)
Icône de Mejiro Palmer (Line Breakthrough)
Team TrialsLong – Rang A
CM22Hors méta
Aptitude de piste
Gazon : ATerre : G
Aptitude de distance
Sprint : GMile : F
Moyenne : ALongue : A
Aptitude de style
Front : APace : E
Late : FEnd : G
Croissance des statistiques
SPD : 10 %STA : 10 %
POW : 0 %GUT : 10 %
WIT : 0 %

Compétence unique : Keep Pushing Ahead

Icône de la compétence Keep Pushing Ahead Keep Pushing AheadSi elle reste à l'avant du peloton de l' début de la course jusqu'à la seconde moitié, elle récupère de l'endurance et augmente modérément sa vitesse de façon continue.

Cette compétence unique s'active lors de la seconde moitié de la course et offre à la fois une récupération d'endurance et un boost de vitesse. Pour en bénéficier, Mejiro Palmer doit rester à la 1re ou 2e place pendant toute la première moitié. Elle est donc parfaite pour les styles Front Runner et Runaway.

Veillez à bien construire Mejiro Palmer pour qu'elle conserve sa position en début et milieu de course, surtout si elle affronte d'autres Front Runners sur une longue distance.

Compétences innées

Compétences innées
Icône de Playtime's Over! Playtime's Over!
Icône de Front Runner Straightaways ◯ Front Runner Straightaways ◯
Icône de Keeping the Lead Keeping the Lead

Compétences potentielles

Compétence par niveau de potentiel
Potentiel 2 : Icône de Early Lead Early Lead
Potentiel 3 : Icône de See Ya Later! See Ya Later!
Potentiel 4 : Icône de Long Shot ◯ Long Shot ◯
Potentiel 5 : Icône de Vanguard Spirit Vanguard Spirit

Compétences d'événement de carrière

Compétences d'événement
Icône de Front Runner Savvy ◯ Front Runner Savvy ◯
Icône de Sympathy Sympathy
Icône de Runaway Runaway

Mejiro Palmer est-elle une bonne umamusume ?

Mejiro Palmer est une Front Runner et Runaway correcte. Son kit lui permet de mieux survivre sur les courses longues en tant que Front Runner ace, même si elle reste moins forte que Kitasan Black. Grâce à son événement caché, elle peut aussi être construite en Runaway pour les courses longues, ce qui maximise ses chances d'activer sa compétence unique.

En Runaway, elle peut servir de tête de sacrifice ou de bloqueuse. Vous pouvez également l'utiliser comme membre supplémentaire de votre équipe Longue en Team Trials, car son passif Runaway rapporte aussi des points.

Conseils d'entraînement pour Mejiro Palmer (Line Breakthrough)

Points clés
Icône de validation Entraînez-vous dans le scénario Grand Concert (Grand Live)
Icône de validation Optez pour le style Runaway sur les courses longues
Icône de validation Maximisez ses niveaux de potentiel
Icône de validation Débloquez Runaway en gagnant le Takarazuka Kinen et l'Arima Kinen
Icône de validation Ayez assez d'endurance avant les courses longues

Entraînez-vous dans le scénario Grand Concert (Grand Live)

Icône du scénario Grand Concert
Pour entraîner Mejiro Palmer, privilégiez le scénario Grand Concert (Grand Live). Il offre des plafonds de statistiques plus élevés et de meilleurs bonus d'entraînement, ce qui permet d'atteindre des stats encore plus hautes.

Optez pour le style Runaway sur les courses longues

Mejiro Palmer est taillée pour les longues distances grâce à son aptitude A, sa croissance de 10 % en endurance et sa compétence unique qui fournit à la fois de la vitesse et de la récupération d'endurance. Pensez à obtenir des sparks Long pour faire passer son aptitude de A à S.

Le style Runaway est recommandé pour plusieurs raisons. D'abord, il maximise les chances d'activation de ses compétences qui exigent d'être en tête, comme sa compétence unique (qui demande de rester 1re ou 2e pendant toute la première moitié). Ensuite, il permet de priver les adversaires de compétences strictes de Front Runner comme Angling and Scheming, ou de Pace comme My True Strength. Enfin, un Runaway peut servir de « lapin » : il accélère le rythme et sert de tête de sacrifice, ce qui permet à vos Fronts d'utiliser une compétence comme No Stopping Me et de prendre le large.

Maximisez ses niveaux de potentiel

Montez le potentiel de Mejiro Palmer au maximum pour débloquer Vanguard Spirit. Cette compétence offre un boost de vitesse en milieu de course lorsqu'elle est en tête avec une bonne marge, ce qu'elle réussit facilement en Front Runner ou Runaway. Cela vous donne aussi accès à See Ya Later!, une très bonne compétence.

Débloquez Runaway en gagnant le Takarazuka Kinen et l'Arima Kinen

Runaway s'obtient via l'événement caché Head Held Hiiiiigh!, qui se déclenche si Mejiro Palmer remporte l'Arima Kinen en Classic et en Senior, ainsi que le Takarazuka Kinen en Senior. Pensez à programmer l'Arima Kinen Classic, car il ne fait pas partie de ses objectifs de course.

Notez que cet événement n'est pas disponible dans les scénarios sans événements cachés, comme Trackblazer.

Ayez assez d'endurance avant les courses longues

Pendant sa carrière, Mejiro Palmer court le Tenno Sho (Spring). Essayez d'avoir au moins 500 d'endurance avant cette course, qui a lieu en Senior, fin avril. Ce sera suffisant avec sa compétence unique.

Build recommandé pour Mejiro Palmer (Line Breakthrough)

Statistiques recommandées

Icône de vitesseIcône d'enduranceIcône de puissanceIcône de gutsIcône d'esprit
1400+10001000500800+

Comme Mejiro Palmer sera une Runaway dans votre équipe Longue pour les Team Trials, elle a besoin de beaucoup de vitesse et d'endurance. Concentrez-vous sur ces deux stats, puis améliorez la puissance pour l'accélération. En tant que Front Runner, elle veut aussi beaucoup d'esprit pour augmenter ses chances d'activation de compétences et éviter d'être Rushed.

Mejiro Palmer possède déjà une récupération d'endurance en milieu de course via sa compétence unique. Pensez donc à ajouter une autre compétence de récupération rare comme Swinging Maestro pour l'aider sur les courses longues.

Cartes de soutien recommandées

Build Grand Concert

Pour Mejiro Palmer, nous recommandons un deck Vitesse-Esprit composé de 2 Vitesse, 2 Esprit, 1 Endurance et 1 carte Pal. Le deck économique suit la même composition, mais utilise surtout des cartes SR et des SSR gratuites qui aident quand même à atteindre les stats nécessaires.

Si vous avez du mal à atteindre les objectifs d'endurance ou si vous manquez de sparks d'endurance, vous pouvez remplacer une carte Esprit par une carte Endurance supplémentaire.

À noter : la version Rare de la carte de soutien de Light Hello ne donne des indices que pour Playtime's Over! et ne possède pas la réduction du coût en énergie. Vous pouvez toutefois l'utiliser pour gagner des points de performance supplémentaires.

Cartes alternatives

Ces cartes sont également très efficaces pour entraîner Mejiro Palmer.

Builds des scénarios précédents

Build Trackblazer (MANT)

Configuration mixte
Carte de soutien Matikanefukukitaru (Touching Sleeves Is Good Luck! ♪) Carte de soutien Kitasan Black (Fire at My Heels) Carte de soutien Super Creek (Piece of Mind) Carte de soutien Nice Nature (Daring to Dream) Carte de soutien Fine Motion (Wave of Gratitude) Carte de soutien Mihono Bourbon (The Ghost Finds Halloween Magic) 55 % de bonus de course (MLB)

Pour le scénario Trackblazer, utilisez une configuration mixte pour obtenir les stats dont Mejiro Palmer a besoin. Assurez-vous qu'elle ait au moins 50 % de bonus de course pour maximiser les statistiques gagnées en course.

Build Unity Cup

Pour la Unity Cup, nous recommandons un deck Vitesse-Esprit pour aider Mejiro Palmer à atteindre les stats nécessaires.

Build URA

Pour la URA Finale, nous recommandons un deck Vitesse-Endurance pour aider Mejiro Palmer à atteindre les stats nécessaires.

Sparks d'héritage recommandés

Recommandé
Étoile bleue de statistique StatistiquesEndurance > Puissance
Étoile rose d'aptitude Aptitude3★+ Long
10★ Mile (Trackblazer)

Privilégiez les sparks d'endurance et de puissance pour que Mejiro Palmer atteigne les stats requises. Essayez d'obtenir au moins 12 sparks d'endurance pour satisfaire ses besoins en endurance. Ensuite, ajoutez des sparks Long pour améliorer ses performances sur les courses longues.

Si vous entraînez dans le scénario Trackblazer, elle peut immédiatement suivre le calendrier Moyenne-Longue, mais essayez d'obtenir 10 sparks Mile pour faire passer son aptitude Mile de F à B (le plafond initial), puis à A grâce à l'inspiration de carrière, afin d'augmenter ses chances de gagner des courses Mile.

Compétences recommandées

Meilleures compétences pour Mejiro Palmer (Line Breakthrough)
Vitesse :
Icône de 564 Escapades 564 Escapades
Icône de Fast-Paced Fast-Paced
Icône de Feature Act Feature Act
Icône de Front Runner Corners ◯ Front Runner Corners ◯
Icône de Front Runner Straightaways ◯ Front Runner Straightaways ◯
Icône de Inside Scoop Inside Scoop
Icône de Leader's Pride Leader's Pride
Icône de Long Corners ◯ Long Corners ◯
Icône de Long Straightaways ◯ Long Straightaways ◯
Icône de Professor of Curvature Professor of Curvature ┗
Icône de Corner Adept ◯ Corner Adept ◯
Icône de See Ya Later! See Ya Later! ┗
Icône de Playtime's Over! Playtime's Over!
Icône de Tail Held High Tail Held High
Icône de Vanguard Spirit Vanguard Spirit ┗
Icône de Keeping the Lead Keeping the Lead
Icône de Victory Cheer! Victory Cheer!
Accélération :
Icône de Groundwork Groundwork
Icône de Taking the Lead Taking the Lead ┗
Icône de Early Lead Early Lead
Icône de Victory Cheer! Victory Cheer!
Récupération :
Icône de Swinging Maestro Swinging Maestro ┗
Icône de Corner Recovery ◯ Corner Recovery ◯
Autres :
Icône de Concentration Concentration ┗
Icône de Focus Focus
Icône de Front Runner Savvy ◯ Front Runner Savvy ◯

En tant que Front Runner sur longue distance, Mejiro Palmer a besoin de compétences d'accélération en début et en fin de course. Groundwork sera son accélération de début de course, avec Taking the Lead, Concentration et Front Runner Savvy comme compétences d'activation. Pour la fin de course, héritez de Victory Cheer! de Kitasan Black.

Mejiro Palmer a aussi besoin de compétences de vitesse en milieu de course pour conserver son avance. Les plus fiables sont Professor of Curvature, Vanguard Spirit, See Ya Later! et les compétences générales de virages et lignes droites. D'autres compétences utiles incluent Leader's Pride, Fast-Paced et Inside Scoop.

Côté récupération, Swinging Maestro complète bien la compétence unique de Mejiro Palmer. Pour les Team Trials, 564 Escapades est un bon choix : elle rapporte de bons points en tant que compétence unique et peut activer une compétence rare inutilisée ou même sauver une activation ratée.

Événements de Mejiro Palmer (Line Breakthrough)

Événements de tenue
・ A Precious Place
・ Breakaway! Bakushin! Turbo Booost!
・ Rain Smain
Événements de rendez-vous
・ A Master Mediator
・ Illustrating a Future from a Picture Book
・ The Dietary Benefits of Drinking Milk
・ The Emotional Hazards of Being Considerate
・ The Heartwarming Experience of Watching Fireworks
Événements aléatoires
・ Angel vs. Devil
・ Dance Lesson (Mejiro Palmer)
・ For Palmer!
・ Hands-on Fan Meeting
・ The Biggest Decision
・ The Everyday Advisor's Every Day
Événements fixes du calendrier
・ At Summer Camp (Year 2) (Mejiro Palmer)
・ New Year's Resolutions (Mejiro Palmer)
・ New Year's Shrine Visit (Mejiro Palmer)

A Precious Place

ChoixRésultat
Choix 1・ 20 Vitesse
Choix 2・ 20 Esprit

Breakaway! Bakushin! Turbo Booost!

ChoixRésultat
Choix 1・ 20 Endurance
・ Charming (aléatoire)
Choix 2・ 20 Esprit
・ Charming (aléatoire)

Rain Smain

ChoixRésultat
Choix 1・ 20 Endurance
Choix 2・ 10 Puissance
・ 10 Guts

A Master Mediator

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Guts
Choix 2・ 10 Esprit

Illustrating a Future from a Picture Book

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Puissance
Choix 2・ 10 Vitesse

The Dietary Benefits of Drinking Milk

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Endurance
Choix 2・ 5 Puissance
・ 15 points de compétence

The Emotional Hazards of Being Considerate

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Guts
Choix 2・ 10 Vitesse

The Heartwarming Experience of Watching Fireworks

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Puissance
Choix 2・ 10 Endurance
Choix 3・ 10 Esprit

Angel vs. Devil

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Énergie
・ 5 points de compétence
Choix 2 (réussite)・ 30 Énergie
・ 10 points de compétence
Choix 2 (échec)・ 30 Énergie
・ -5 Vitesse
・ 5 Puissance
・ 10 points de compétence
・ Slow Metabolism

Dance Lesson (Mejiro Palmer)

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Vitesse
Choix 2・ 10 Esprit

For Palmer!

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Énergie
・ 5 Guts
Choix 2・ Front Runner Savvy +1 indice de compétence

Hands-on Fan Meeting

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Endurance
Choix 2・ 10 Guts

The Biggest Decision

ChoixRésultat
Aucun choix・ 1 Humeur
・ 25 Vitesse
・ 15 points de compétence
Aucun choix・ 15 Vitesse
・ 10 points de compétence

The Everyday Advisor's Every Day

ChoixRésultat
Choix 1・ 5 Vitesse
・ 5 Puissance
Choix 2・ 5 Endurance
・ 5 Esprit

At Summer Camp (Year 2) (Mejiro Palmer)

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Puissance
Choix 2・ 10 Guts

New Year's Resolutions (Mejiro Palmer)

ChoixRésultat
Choix 1・ 25 Vitesse
Choix 2・ 20 Énergie
Choix 3・ 20 points de compétence

New Year's Shrine Visit (Mejiro Palmer)

ChoixRésultat
Choix 1・ 30 Énergie
Choix 2・ 8 toutes statistiques
Choix 3・ 35 points de compétence

Événement caché de Mejiro Palmer (Line Breakthrough)

Notes sur les événements cachés
Les récompenses indiquées ci-dessous sont les valeurs de base et peuvent augmenter selon votre bonus de course. Les événements cachés n'ont pas lieu dans les scénarios suivants :
・ Trackblazer (Make a New Track)

Runaway : gagnez deux fois l'Arima Kinen et le Takarazuka Kinen (Senior)

Arima Kinen Arima Kinen Arima Kinen Classic et SeniorTakarazuka Kinen Takarazuka Kinen Takarazuka Kinen Senior
Récompenses
・ Vitesse +10
・ Guts +10
・ Runaway +1

Dans une carrière hors Trackblazer, le seul événement caché de Mejiro Palmer donne l'indice de compétence Runaway en plus de bonus de statistiques s'il est complété. Elle doit remporter le Dual Grand Prix : l'Arima Kinen (deux fois, en Classic et Senior) et le Takarazuka Kinen Senior.

Deux de ces courses font déjà partie de ses objectifs : le Takarazuka Kinen (où vous devez finir 1re et non dans le top 3) et l'Arima Kinen Senior. Pensez à programmer et gagner l'Arima Kinen Classic pour obtenir cet événement.

Conditions différentes dans le scénario Project L'Arc

Japan Cup Japan Cup Japan Cup ClassicTakarazuka Kinen Takarazuka Kinen Takarazuka Kinen Senior
Conditions
・ La umamusume doit utiliser le style Front Runner pour gagner ces deux courses.

Dans un futur scénario, Project L'Arc (プロジェクトL'Arc), les conditions pour obtenir Runaway seront différentes pour tous les personnages. Il faudra gagner la Japan Cup Classic et le Takarazuka Kinen Senior en utilisant le style Front Runner.

Objectifs de carrière de Mejiro Palmer (Line Breakthrough)

ObjectifCourse / condition
Participer au Junior Make DebutJunior Make Debut
Obtenir 9000 fans9000 ou plus, Classic fin juin
Top 3 au Hakodate KinenIcône du Hakodate Kinen Hakodate Kinen
(Moyenne – 2000 m) Classic début juillet
Top 3 au Nikkei Shinshun HaiIcône du Nikkei Shinshun Hai Nikkei Shinshun Hai
(Moyenne – 2400 m) Senior début janvier
Top 3 au Tenno Sho (Spring)Icône du Tenno Sho (Spring) Tenno Sho (Spring)
(Longue – 3200 m) Senior fin avril
Top 3 au Takarazuka KinenIcône du Takarazuka Kinen Takarazuka Kinen
(Moyenne – 2200 m) Senior fin juin
Top 3 au Tenno Sho (Autumn)Icône du Tenno Sho (Autumn) Tenno Sho (Autumn)
(Moyenne – 2000 m) Senior fin octobre
1re place à l'Arima KinenIcône de l'Arima Kinen Arima Kinen
(Longue – 2500 m) Senior fin décembre

Profil de Mejiro Palmer

Informations de base

Portrait de Mejiro PalmerMejiro Palmer
« Tu t'inquiètes pour quelque chose ? Hé, je suis là si tu as besoin de moi. »
DoubleuseYuri Noguchi
Taille160 cm
PoidsLégère baisse
Anniversaire21 mars
MensurationsB 84 | T 57 | H 86
Une jeune femme de la célèbre famille Mejiro, bien que son attitude décontractée et amicale ne le laisse pas deviner. Très sociable, elle remarque les moindres changements chez les autres, mais avoir des proches aussi talentueux lui a donné un léger complexe d'infériorité. Elle a finalement trouvé un moyen de gérer ces sentiments : courir, courir et encore courir, toujours avec le sourire. Tant qu'elle continuera d'avancer, elle finira par forger son propre destin.

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