Shamir Sacae est une héroïne archère bleue de rang 5 étoiles, invocable uniquement lors d'événements spéciaux. Pour tirer le meilleur de cette unité rapide et offensive, privilégiez les IV +Vitesse / -Résistance et un build qui exploite ses compétences natives. Voici tout ce qu'il faut savoir : statistiques, IV recommandés, build offensif et intérêt en tant que source d'héritage.
Fiche et note de Shamir Sacae
| Note globale | 9,0/10 |
|---|---|
| Classement reroll (hors héritage) | A |
| Classement (avec héritage) | A |
Informations de base
| Couleur / Type d'arme / Type de déplacement | Bleu / Arc bleu / Infanterie |
|---|---|
| Rareté | 5 étoiles |
| Rôle | Inflige Vit/Déf-7, 【Exposition】 et 【Sabotage】 aux ennemis les plus proches et à ceux à 2 cases de ces ennemis au début du tour et après les actions de Shamir. Si un ennemi sous 【Exposition】 est vaincu, octroie Atk/Vit 【Grand Talent】+4 à Shamir et à tous les alliés. En combat, Shamir gagne des bonus de stats, des dégâts fixes, une réduction de dégâts fixes et un effet 【Vendetta】. |
Compétences de Shamir Sacae (5★)
Sacaen Hunter Might : 14, Portée : 2Accélère le déclenchement de la spéciale (compte de charge -1). Efficace contre les ennemis volants. Au début du tour et après l'action de l'unité (si Canto se déclenche, après Canto), inflige Vit/Déf-7, 【Exposition】 et 【Sabotage】 aux ennemis les plus proches et à ceux à 2 cases de ces ennemis jusqu'à leur prochaine action. Si l'unité ou un allié sur le terrain initie un combat et vainc un ennemi avec l'effet 【Exposition】 actif pendant le combat, octroie Atk/Vit 【Grand Talent】+4 à l'unité et aux alliés sur le terrain après le combat. Octroie Atk/Vit/Déf/Rés+15 à l'unité, l'unité inflige +25 dégâts (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 15 (hors spéciales de zone) et désactive les compétences de tous les ennemis sauf celui en combat pendant le combat. (Cette compétence octroie un maximum de 【Grand Talent】+24 pour l'unité et +12 pour les alliés.) |
Hunter's Volley, compte de charge = 5Quand la spéciale se déclenche, augmente les dégâts de 70 % de l'Atk de l'unité. Réduit les dégâts de la première attaque ennemie de 40 % pendant le combat (« première attaque » désigne normalement la première frappe ; pour les effets qui accordent « l'unité attaque deux fois », il s'agit des première et deuxième frappes). Si c'est le premier combat initié par l'unité ce tour-ci et que la distance entre l'unité et l'ennemi est ≤ 2, l'unité attaque deux fois pendant le combat, mais si l'unité peut faire une attaque de suivi, les dégâts de ses attaques sont calculés à 80 %. (Ce calcul se cumule avec d'autres effets de calcul à X %, comme Potent Follow.) |
A/S Foresight NixAu début du tour, octroie 【Null Foresight Snare】 à l'unité pour 1 tour. Si une compétence d'assistance de ralliement ou de déplacement est utilisée par l'unité ou cible l'unité, octroie 【Null Foresight Snare】 aux alliés à 3 cases à la fois de l'unité et de l'allié ciblé (y compris l'unité et cet allié) après le déplacement, pour 1 tour. Si l'unité initie un combat ou se trouve à 3 cases d'un allié, octroie un bonus d'Atk/Vit à l'unité égal au nombre d'effets Bonus actifs sur l'ennemi + 10 (max 14 ; hors bonus de stats), l'unité inflige +X dégâts (hors spéciales de zone), réduit les dégâts de la première attaque ennemie de X (« première attaque » désigne normalement la première frappe ; pour les effets qui accordent « l'unité attaque deux fois », il s'agit des première et deuxième frappes ; si Foresight Snare est actif sur l'ennemi, X = 15 ; sinon X = 7), et réduit de 50 % le pourcentage des compétences non spéciales de l'ennemi du type « réduit les dégâts de X % » pendant le combat (hors spéciales de zone). 【Null Foresight Snare】 Neutralise les effets de 【Foresight Snare】 de l'ennemi. |
A/S Taker BurstAu début du tour, octroie Atk/Vit 【Grand Talent】+1 à l'unité. Après le combat, si l'unité a attaqué, octroie Atk/Vit 【Grand Talent】+4 à l'unité. Inflige Vit/Déf-4 à l'ennemi, neutralise les pénalités d'Atk/Vit de l'unité, l'unité inflige des dégâts égaux à 20 % de sa Vit (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 20 % de sa Vit (hors spéciales de zone), neutralise les effets qui infligent « compte de charge de spéciale -X » à l'unité et accorde un compte de charge de spéciale -1 à l'unité avant sa première attaque pendant le combat. (Cette compétence octroie un maximum de 【Grand Talent】+20.) |
Meilleurs IV pour Shamir Sacae
| Stat | Superboon / Superbane | Recommandation |
|---|---|---|
| PV (18) | ![]() | ★★★☆☆ |
| Atk (9) | ![]() | ★★★★★ |
| Vit (9) | ![]() | ★★★★★ |
| Déf (10) | ![]() | ★★☆☆☆ |
| Rés (10) | ![]() | ★★★☆☆ |
◯ = la stat gagne +4 avec un superboon, ✕ = la stat perd -4 avec un superbane, - = aucun atout ni défaut.
+Vit / -Rés
Le meilleur choix pour Shamir Sacae est +Vitesse et -Résistance. Sa Vitesse de base de 48, portée à 52 grâce au superboon, fait d'elle l'une des unités les plus rapides du jeu. Investir en Vitesse lui permet de suivre le rythme des unités rapides du métagame et d'exploiter son effet Atk/Vit 【Grand Talent】 pour finir par les dépasser en combat.
Shamir a une Défense et une Résistance moyennes. Prenez l'une ou l'autre comme bane, car son Attaque et sa Vitesse sont toutes deux importantes. Nous avons choisi la Résistance en raison de l'abondance d'unités robustes infligeant des dégâts physiques.
Meilleur build pour Shamir Sacae
Shamir offensive
| HOT | |
|---|---|
: Sacaen Hunter : Reposition : Hunter's Volley : Emblème Sigurd | : A/S Foresight Nix : A/S Taker Burst : Null Pulse Follow : Squad Ace CW 3 : Sly Echo |
| Mis à jour le 18/09/2026 | |
Comment l'utiliser
Ce build offensif reprend l'essentiel du kit de base de Shamir afin de limiter au maximum l'héritage de compétences. Il exploite sa vitesse et ses effets de 【Grand Talent】 pour enchaîner les dégâts.
Statistiques de Shamir Sacae
Classement des statistiques
| Stats neutres au niveau 40 (5★) | ||
|---|---|---|
| 204 | ||
| PV | 40 | Rang : 602/1432 |
| Atk | 48 | Rang : 65/1432 |
| Vit | 48 | Rang : 49/1432 |
| Déf | 32 | Rang : 537/1432 |
| Rés | 36 | Rang : 272/1432 |
Valeurs des statistiques
Niveau 40+10 (5★)
| PV | Atk | Vit | Déf | Rés | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 fusions avec bonus de compétences | 45 | 66 | 52 | 37 | 41 | 241 |
| Niv. 40 +10 | 45 | 52 | 52 | 37 | 41 | 227 |
| PV | Atk | Vit | Déf | Rés | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +PV Niv. 40 +10 | 47 | 52 | 52 | 36 | 40 | 227 |
| +Atk Niv. 40 +10 | 44 | 56 | 52 | 36 | 40 | 228 |
| +Vit Niv. 40 +10 | 44 | 52 | 56 | 36 | 40 | 228 |
| +Déf Niv. 40 +10 | 44 | 52 | 52 | 39 | 40 | 227 |
| +Rés Niv. 40 +10 | 44 | 52 | 52 | 36 | 43 | 227 |
Stats au niveau 40
| PV | Atk | Vit | Déf | Rés | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5★ ajusté pour les compétences | 40 | 62 | 48 | 32 | 36 | 218 |
| 5★ Niv. 40 | 40 | 48 | 48 | 32 | 36 | 204 |
Stats initiaux (avec compétences)
| PV | Atk | Vit | Déf | Rés | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5★ Niv. 1 | 18 | 23 | 9 | 10 | 10 | 70 |
Comparaison avec des héros similaires
| Héros | PV | Atk | Vit | Déf | Rés | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
Shamir Sacae | 40 | 48 | 48 | 32 | 36 | 204 |
Febail | 40 | 46 | 45 | 26 | 31 | 188 |
Igrene Nabata | 40 | 46 | 46 | 24 | 32 | 188 |
Jorge | 45 | 36 | 27 | 35 | 29 | 172 |
Ronan | 38 | 34 | 40 | 17 | 42 | 171 |
Ullr | 39 | 42 | 41 | 30 | 19 | 171 |
Chrom légendaire | 41 | 42 | 26 | 34 | 25 | 168 |
Lucina légendaire | 36 | 34 | 35 | 25 | 20 | 150 |
Note : les bonus de statistiques conférés par les compétences ne sont pas pris en compte.
Rôles, forces et faiblesses
Rôles de Shamir Sacae
| Rôles de Shamir - Sniper's Path | |||
|---|---|---|---|
Mêlée physique | Distance physique | Mêlée magique | Magie à distance |
Mur physique | Mur magique | Arme efficace | Assistance de déplacement |
Compétence exclusive | Contre à toutes portées | Soin | Rafraîchissement |
Légendaire | Mythique | Duo / Harmonisé | Resplendissant |
Shamir Sacae est une attaquante physique à distance (portée = 2). Ainsi, sans tenir compte du triangle des armes, les dégâts qu'elle inflige équivalent à son Attaque moins la Défense de l'ennemi.
Points forts
Sacaen Hunter
| Condition(s) | Effet |
|---|---|
| Toujours | • Accélère le déclenchement de la spéciale (compte de charge -1) • Efficace contre les ennemis volants |
| Au début du tour et après l'action de l'unité | • Inflige Vit/Déf-7, 【Exposition】 et 【Sabotage】 aux ennemis les plus proches et à ceux à 2 cases de ces ennemis |
| Si Shamir ou un allié vainc un ennemi sous 【Exposition】 | • Octroie Atk/Vit 【Grand Talent】+4 à Shamir et aux alliés sur le terrain après le combat |
| En combat | • Atk/Vit/Déf/Rés+15 • +25 dégâts fixes • +15 réduction de dégâts fixes (hors zone) • Effet 【Vendetta】 |
Sacaen Hunter inflige Vit/Déf-7, 【Exposition】 et 【Sabotage】 aux ennemis les plus proches et à ceux à 2 cases de ces ennemis au début du tour et après les actions de Shamir.
De plus, lorsque Shamir ou l'un de ses alliés vainc un ennemi sous 【Exposition】, Shamir et tous ses alliés reçoivent Atk/Vit 【Grand Talent】+4.
Shamir bénéficie elle-même de l'effet 【Vendetta】 en combat, empêchant les alliés de l'ennemi ciblé de lui apporter leur soutien pendant le combat.
Faiblesses
Saturation
Shamir Sacae est une unité d'infanterie à arc bleu, et les héros de ce type sont nombreux dans le métagame actuel. Il peut être difficile de lui trouver une place dans vos équipes sans chevaucher d'autres archétypes, à moins d'avoir spécifiquement besoin d'une unité d'infanterie à arc qui soit aussi bleue.
Faut-il débloquer son potentiel ?
| Débloquer le potentiel de ce héros ? | Impossible |
|---|
Shamir - Sniper's Path n'apparaît qu'en 5 étoiles. Nous préciserons s'il faut débloquer son potentiel si une version 4 étoiles voit le jour.
Liste des compétences de Shamir Sacae
Armes
| Compétence | Puissance | Portée | Effet | Apprise à |
|---|---|---|---|---|
Iron Bow | 4 | 2 | Efficace contre les unités volantes. | 5★ |
Steel Bow | 6 | 2 | Efficace contre les unités volantes. | 5★ |
Silver Bow | 9 | 2 | Efficace contre les unités volantes. | 5★ |
Sacaen Hunter | 14 | 2 | Accélère le déclenchement de la spéciale (compte de charge -1). Efficace contre les ennemis volants. Au début du tour et après l'action de l'unité (si Canto se déclenche, après Canto), inflige Vit/Déf-7, 【Exposition】 et 【Sabotage】 aux ennemis les plus proches et à ceux à 2 cases de ces ennemis jusqu'à leur prochaine action. Si l'unité ou un allié sur le terrain initie un combat et vainc un ennemi avec l'effet 【Exposition】 actif pendant le combat, octroie Atk/Vit 【Grand Talent】+4 à l'unité et aux alliés sur le terrain après le combat. Octroie Atk/Vit/Déf/Rés+15 à l'unité, l'unité inflige +25 dégâts (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 15 (hors spéciales de zone) et désactive les compétences de tous les ennemis sauf celui en combat pendant le combat. (Cette compétence octroie un maximum de 【Grand Talent】+24 pour l'unité et +12 pour les alliés.) | 5★ |
Assistances
Ce héros n'a aucune compétence d'assistance à apprendre.
Spéciales
| Compétence | Effet | Apprise à |
|---|---|---|
Dragon Gaze | (Compte de charge = 4) Augmente l'Atk de 30 %. | 5★ |
Dragon Fang | (Compte de charge = 4) Augmente l'Atk de 50 %. | 5★ |
Hunter's Volley | (Compte de charge = 5) Quand la spéciale se déclenche, augmente les dégâts de 70 % de l'Atk de l'unité. Réduit les dégâts de la première attaque ennemie de 40 % pendant le combat (« première attaque » désigne normalement la première frappe ; pour les effets qui accordent « l'unité attaque deux fois », il s'agit des première et deuxième frappes). Si c'est le premier combat initié par l'unité ce tour-ci et que la distance entre l'unité et l'ennemi est ≤ 2, l'unité attaque deux fois pendant le combat, mais si l'unité peut faire une attaque de suivi, les dégâts de ses attaques sont calculés à 80 %. (Ce calcul se cumule avec d'autres effets de calcul à X %, comme Potent Follow.) | 5★ |
Passives
| Compétence | Effet | Apprise à |
|---|---|---|
AR-O Atk/Vit 1 | Si l'unité attaque en Raids éthérés, octroie Atk/Vit+X pendant le combat. (X dépend du nombre de structures défensives ennemies : ≤2 structures donne +4 ; 3 donne +3 ; 4 donne +2 ; ≥5 donne +1. Les structures détruites ne comptent pas.) | 5★ |
AR-O Atk/Vit 2 | Si l'unité attaque en Raids éthérés, octroie Atk/Vit+X pendant le combat. (X dépend du nombre de structures défensives ennemies : ≤2 structures donne +7 ; 3 donne +5 ; 4 donne +3 ; ≥5 donne +1. Les structures détruites ne comptent pas.) | 5★ |
AR-O Atk/Vit 3 | Si l'unité attaque en Raids éthérés, octroie Atk/Vit+X pendant le combat. (X dépend du nombre de structures défensives ennemies : ≤2 structures donne +10 ; 3 donne +7 ; 4 donne +4 ; ≥5 donne +1. Les structures détruites ne comptent pas.) | 5★ |
A/S Foresight Nix | Au début du tour, octroie 【Null Foresight Snare】 à l'unité pour 1 tour. Si une compétence d'assistance de ralliement ou de déplacement est utilisée par l'unité ou cible l'unité, octroie 【Null Foresight Snare】 aux alliés à 3 cases à la fois de l'unité et de l'allié ciblé (y compris l'unité et cet allié) après le déplacement, pour 1 tour. Si l'unité initie un combat ou se trouve à 3 cases d'un allié, octroie un bonus d'Atk/Vit à l'unité égal au nombre d'effets Bonus actifs sur l'ennemi + 10 (max 14 ; hors bonus de stats), l'unité inflige +X dégâts (hors spéciales de zone), réduit les dégâts de la première attaque ennemie de X (« première attaque » désigne normalement la première frappe ; pour les effets qui accordent « l'unité attaque deux fois », il s'agit des première et deuxième frappes ; si Foresight Snare est actif sur l'ennemi, X = 15 ; sinon X = 7), et réduit de 50 % le pourcentage des compétences non spéciales de l'ennemi du type « réduit les dégâts de X % » pendant le combat (hors spéciales de zone). 【Null Foresight Snare】 Neutralise les effets de 【Foresight Snare】 de l'ennemi. | 5★ |
Speedtaker 1 | Au début du tour, octroie Vit 【Grand Talent】+1 à l'unité. Après le combat, si l'unité a attaqué, octroie Vit 【Grand Talent】+1 à l'unité. Inflige des dégâts égaux à 5 % de la Vit de l'unité pendant le combat (hors spéciales de zone). (Cette compétence octroie un maximum de 【Grand Talent】+5.) | 5★ |
Speedtaker 2 | Au début du tour, octroie Vit 【Grand Talent】+1 à l'unité. Après le combat, si l'unité a attaqué, octroie Vit 【Grand Talent】+2 à l'unité. Inflige des dégâts égaux à 10 % de la Vit de l'unité pendant le combat (hors spéciales de zone). (Cette compétence octroie un maximum de 【Grand Talent】+10.) | 5★ |
Speedtaker 3 | Au début du tour, octroie Vit 【Grand Talent】+1 à l'unité. Après le combat, si l'unité a attaqué, octroie Vit 【Grand Talent】+3 à l'unité. Inflige des dégâts égaux à 15 % de la Vit de l'unité pendant le combat (hors spéciales de zone). (Cette compétence octroie un maximum de 【Grand Talent】+15.) | 5★ |
A/S Taker Burst | Au début du tour, octroie Atk/Vit 【Grand Talent】+1 à l'unité. Après le combat, si l'unité a attaqué, octroie Atk/Vit 【Grand Talent】+4 à l'unité. Inflige Vit/Déf-4 à l'ennemi, neutralise les pénalités d'Atk/Vit de l'unité, l'unité inflige des dégâts égaux à 20 % de sa Vit (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 20 % de sa Vit (hors spéciales de zone), neutralise les effets qui infligent « compte de charge de spéciale -X » à l'unité et accorde un compte de charge de spéciale -1 à l'unité avant sa première attaque pendant le combat. (Cette compétence octroie un maximum de 【Grand Talent】+20.) | 5★ |
Shamir Sacae comme source d'héritage
| Valeur des compétences | ★★★★☆ |
|---|
Shamir Sacae peut transmettre Hunter's Volley, A/S Foresight Nix et A/S Taker Burst. Ces trois compétences sont excellentes. Priorisez Hunter's Volley, la plus rare des trois.
Comment obtenir Shamir Sacae
Invocations spéciales uniquement
Shamir Sacae est une héroïne limitée, invocable lors d'un événement d'invocation spécial. Elle n'apparaît pas dans les invocations classiques. Note : elle n'est actuellement présente dans aucun événement d'invocation.
Doubleuse et illustratrice
| Doubleuse (anglais) | Allegra Clark |
|---|---|
| Illustratrice | Yamada Kotaro |
| Apparaît dans | Fire Emblem: Three Houses |
Illustrations




Bleu /
Arc bleu /
Infanterie
5 étoiles
Hunter's Volley, compte de charge = 5
A/S Foresight Nix
A/S Taker Burst


: Sacaen Hunter
: Reposition
: Emblème Sigurd
: A/S Foresight Nix
: A/S Taker Burst
: Null Pulse Follow
: Squad Ace CW 3
: Sly Echo
40
48
48
32
36
Shamir Sacae
Febail
Igrene Nabata
Jorge
Ronan
Ullr
Chrom légendaire
Lucina légendaire
Mêlée physique
Distance physique
Mêlée magique
Magie à distance
Mur physique
Mur magique
Arme efficace
Assistance de déplacement
Compétence exclusive
Contre à toutes portées
Soin
Rafraîchissement
Légendaire
Mythique
Duo / Harmonisé
Resplendissant
Iron Bow
AR-O Atk/Vit 1
AR-O Atk/Vit 2
AR-O Atk/Vit 3
Speedtaker 1
Speedtaker 2
Speedtaker 3

