Build et IV de Shamir Sacae (Fire Emblem Heroes)

Shamir Sacae est une archère bleue rapide et polyvalente. Voici ses meilleurs IV, son build offensif et les compétences à récupérer chez elle.

Sommaire
  1. Fiche et note de Shamir Sacae
  2. Meilleurs IV pour Shamir Sacae
  3. Meilleur build pour Shamir Sacae
  4. Statistiques de Shamir Sacae
  5. Rôles, forces et faiblesses
  6. Faut-il débloquer son potentiel ?
  7. Liste des compétences de Shamir Sacae
  8. Comment obtenir Shamir Sacae
Bannière de Shamir Sacae dans Fire Emblem Heroes

Shamir Sacae est une héroïne archère bleue de rang 5 étoiles, invocable uniquement lors d'événements spéciaux. Pour tirer le meilleur de cette unité rapide et offensive, privilégiez les IV +Vitesse / -Résistance et un build qui exploite ses compétences natives. Voici tout ce qu'il faut savoir : statistiques, IV recommandés, build offensif et intérêt en tant que source d'héritage.

Fiche et note de Shamir Sacae

Shamir Sacae sur sa bannière Fire Emblem Heroes
Note globale9,0/10
Classement reroll (hors héritage)A
Classement (avec héritage)A

Informations de base

Couleur / Type d'arme / Type de déplacementIcône bleue Bleu / Icône arc bleu Arc bleu / Icône infanterie Infanterie
RaretéIcône 5 étoiles 5 étoiles
RôleInflige Vit/Déf-7, 【Exposition】 et 【Sabotage】 aux ennemis les plus proches et à ceux à 2 cases de ces ennemis au début du tour et après les actions de Shamir. Si un ennemi sous 【Exposition】 est vaincu, octroie Atk/Vit 【Grand Talent】+4 à Shamir et à tous les alliés. En combat, Shamir gagne des bonus de stats, des dégâts fixes, une réduction de dégâts fixes et un effet 【Vendetta】.

Compétences de Shamir Sacae (5★)

Icône arc bleu Sacaen Hunter Might : 14, Portée : 2
Accélère le déclenchement de la spéciale (compte de charge -1).
Efficace contre les ennemis volants.
Au début du tour et après l'action de l'unité (si Canto se déclenche, après Canto), inflige Vit/Déf-7, 【Exposition】 et 【Sabotage】 aux ennemis les plus proches et à ceux à 2 cases de ces ennemis jusqu'à leur prochaine action.
Si l'unité ou un allié sur le terrain initie un combat et vainc un ennemi avec l'effet 【Exposition】 actif pendant le combat, octroie Atk/Vit 【Grand Talent】+4 à l'unité et aux alliés sur le terrain après le combat.
Octroie Atk/Vit/Déf/Rés+15 à l'unité, l'unité inflige +25 dégâts (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 15 (hors spéciales de zone) et désactive les compétences de tous les ennemis sauf celui en combat pendant le combat.
(Cette compétence octroie un maximum de 【Grand Talent】+24 pour l'unité et +12 pour les alliés.)
Icône spéciale Hunter's Volley, compte de charge = 5
Quand la spéciale se déclenche, augmente les dégâts de 70 % de l'Atk de l'unité.
Réduit les dégâts de la première attaque ennemie de 40 % pendant le combat (« première attaque » désigne normalement la première frappe ; pour les effets qui accordent « l'unité attaque deux fois », il s'agit des première et deuxième frappes).
Si c'est le premier combat initié par l'unité ce tour-ci et que la distance entre l'unité et l'ennemi est ≤ 2, l'unité attaque deux fois pendant le combat, mais si l'unité peut faire une attaque de suivi, les dégâts de ses attaques sont calculés à 80 %. (Ce calcul se cumule avec d'autres effets de calcul à X %, comme Potent Follow.)
Icône A/S Foresight Nix A/S Foresight Nix
Au début du tour, octroie 【Null Foresight Snare】 à l'unité pour 1 tour.
Si une compétence d'assistance de ralliement ou de déplacement est utilisée par l'unité ou cible l'unité, octroie 【Null Foresight Snare】 aux alliés à 3 cases à la fois de l'unité et de l'allié ciblé (y compris l'unité et cet allié) après le déplacement, pour 1 tour.
Si l'unité initie un combat ou se trouve à 3 cases d'un allié, octroie un bonus d'Atk/Vit à l'unité égal au nombre d'effets Bonus actifs sur l'ennemi + 10 (max 14 ; hors bonus de stats), l'unité inflige +X dégâts (hors spéciales de zone), réduit les dégâts de la première attaque ennemie de X (« première attaque » désigne normalement la première frappe ; pour les effets qui accordent « l'unité attaque deux fois », il s'agit des première et deuxième frappes ; si Foresight Snare est actif sur l'ennemi, X = 15 ; sinon X = 7), et réduit de 50 % le pourcentage des compétences non spéciales de l'ennemi du type « réduit les dégâts de X % » pendant le combat (hors spéciales de zone).
【Null Foresight Snare】
Neutralise les effets de 【Foresight Snare】 de l'ennemi.
Icône A/S Taker Burst A/S Taker Burst
Au début du tour, octroie Atk/Vit 【Grand Talent】+1 à l'unité.
Après le combat, si l'unité a attaqué, octroie Atk/Vit 【Grand Talent】+4 à l'unité.
Inflige Vit/Déf-4 à l'ennemi, neutralise les pénalités d'Atk/Vit de l'unité, l'unité inflige des dégâts égaux à 20 % de sa Vit (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 20 % de sa Vit (hors spéciales de zone), neutralise les effets qui infligent « compte de charge de spéciale -X » à l'unité et accorde un compte de charge de spéciale -1 à l'unité avant sa première attaque pendant le combat.
(Cette compétence octroie un maximum de 【Grand Talent】+20.)

Meilleurs IV pour Shamir Sacae

StatSuperboon / SuperbaneRecommandation
PV (18)Superbane PV★★★☆☆
Atk (9)Boon Attaque★★★★★
Vit (9)Boon Vitesse★★★★★
Déf (10)Bane Défense★★☆☆☆
Rés (10)Pas d'IV Résistance★★★☆☆

◯ = la stat gagne +4 avec un superboon, ✕ = la stat perd -4 avec un superbane, - = aucun atout ni défaut.

+Vit / -Rés

Le meilleur choix pour Shamir Sacae est +Vitesse et -Résistance. Sa Vitesse de base de 48, portée à 52 grâce au superboon, fait d'elle l'une des unités les plus rapides du jeu. Investir en Vitesse lui permet de suivre le rythme des unités rapides du métagame et d'exploiter son effet Atk/Vit 【Grand Talent】 pour finir par les dépasser en combat.

Shamir a une Défense et une Résistance moyennes. Prenez l'une ou l'autre comme bane, car son Attaque et sa Vitesse sont toutes deux importantes. Nous avons choisi la Résistance en raison de l'abondance d'unités robustes infligeant des dégâts physiques.

Meilleur build pour Shamir Sacae

Shamir offensive

HOT
Icône compétence d'arme : Sacaen Hunter
Icône compétence d'assistance : Reposition
Icône compétence spéciale : Hunter's Volley
Icône emblème : Emblème Sigurd
Icône compétence passive A : A/S Foresight Nix
Icône compétence passive B : A/S Taker Burst
Icône compétence passive C : Null Pulse Follow
Icône sceau sacré : Squad Ace CW 3
Icône compétence Attuned : Sly Echo
Mis à jour le 18/09/2026

Comment l'utiliser

Ce build offensif reprend l'essentiel du kit de base de Shamir afin de limiter au maximum l'héritage de compétences. Il exploite sa vitesse et ses effets de 【Grand Talent】 pour enchaîner les dégâts.

Statistiques de Shamir Sacae

Classement des statistiques

Stats neutres au niveau 40 (5★)
204
PVPV 40 40Rang : 602/1432
AtkAtk 48 48Rang : 65/1432
VitVit 48 48Rang : 49/1432
DéfDéf 32 32Rang : 537/1432
RésRés 36 36Rang : 272/1432

Valeurs des statistiques

Niveau 40+10 (5★)

PVAtkVitDéfRésTotal
+10 fusions avec bonus de compétences4566523741241
Niv. 40 +104552523741227
PVAtkVitDéfRésTotal
+PV
Niv. 40 +10
4752523640227
+Atk
Niv. 40 +10
4456523640228
+Vit
Niv. 40 +10
4452563640228
+Déf
Niv. 40 +10
4452523940227
+Rés
Niv. 40 +10
4452523643227

Stats au niveau 40

PVAtkVitDéfRésTotal
5★ ajusté pour les compétences4062483236218
5★ Niv. 404048483236204

Stats initiaux (avec compétences)

PVAtkVitDéfRésTotal
5★ Niv. 118239101070

Comparaison avec des héros similaires

HérosPVAtkVitDéfRésTotal
Icône Shamir Sacae Shamir Sacae4048483236204
Icône Febail Febail4046452631188
Icône Igrene Nabata Igrene Nabata4046462432188
Icône Jorge Jorge4536273529172
Icône Ronan Ronan3834401742171
Icône Ullr Ullr3942413019171
Icône Chrom légendaire Chrom légendaire4142263425168
Icône Lucina légendaire Lucina légendaire3634352520150

Note : les bonus de statistiques conférés par les compétences ne sont pas pris en compte.

Rôles, forces et faiblesses

Rôles de Shamir Sacae

Rôles de Shamir - Sniper's Path
Attaque physique de mêlée Mêlée physiqueAttaque physique à distance Distance physiqueAttaque magique de mêlée Mêlée magiqueMagie à distance Magie à distance
Mur physique Mur physiqueMur magique Mur magiqueArme efficace Arme efficaceAssistance de déplacement Assistance de déplacement
Compétence exclusive Compétence exclusivePas de contre à toutes portées Contre à toutes portéesSoin SoinPas de rafraîchissement Rafraîchissement
Pas de héros légendaire LégendairePas de héros mythique MythiquePas de duo ni harmonisé Duo / HarmoniséPas de resplendissant Resplendissant

Shamir Sacae est une attaquante physique à distance (portée = 2). Ainsi, sans tenir compte du triangle des armes, les dégâts qu'elle inflige équivalent à son Attaque moins la Défense de l'ennemi.

Points forts

Sacaen Hunter

Condition(s)Effet
Toujours• Accélère le déclenchement de la spéciale (compte de charge -1)
• Efficace contre les ennemis volants
Au début du tour et après l'action de l'unité• Inflige Vit/Déf-7, 【Exposition】 et 【Sabotage】 aux ennemis les plus proches et à ceux à 2 cases de ces ennemis
Si Shamir ou un allié vainc un ennemi sous 【Exposition】• Octroie Atk/Vit 【Grand Talent】+4 à Shamir et aux alliés sur le terrain après le combat
En combat• Atk/Vit/Déf/Rés+15
• +25 dégâts fixes
• +15 réduction de dégâts fixes (hors zone)
• Effet 【Vendetta】

Sacaen Hunter inflige Vit/Déf-7, 【Exposition】 et 【Sabotage】 aux ennemis les plus proches et à ceux à 2 cases de ces ennemis au début du tour et après les actions de Shamir.

De plus, lorsque Shamir ou l'un de ses alliés vainc un ennemi sous 【Exposition】, Shamir et tous ses alliés reçoivent Atk/Vit 【Grand Talent】+4.

Shamir bénéficie elle-même de l'effet 【Vendetta】 en combat, empêchant les alliés de l'ennemi ciblé de lui apporter leur soutien pendant le combat.

Faiblesses

Saturation

Shamir Sacae est une unité d'infanterie à arc bleu, et les héros de ce type sont nombreux dans le métagame actuel. Il peut être difficile de lui trouver une place dans vos équipes sans chevaucher d'autres archétypes, à moins d'avoir spécifiquement besoin d'une unité d'infanterie à arc qui soit aussi bleue.

Faut-il débloquer son potentiel ?

Débloquer le potentiel de ce héros ?Impossible

Shamir - Sniper's Path n'apparaît qu'en 5 étoiles. Nous préciserons s'il faut débloquer son potentiel si une version 4 étoiles voit le jour.

Liste des compétences de Shamir Sacae

Armes

CompétencePuissancePortéeEffetApprise à
Arc Iron Bow42Efficace contre les unités volantes.5★
Arc Steel Bow62Efficace contre les unités volantes.5★
Arc Silver Bow92Efficace contre les unités volantes.5★
Arc bleu Sacaen Hunter142Accélère le déclenchement de la spéciale (compte de charge -1).
Efficace contre les ennemis volants.
Au début du tour et après l'action de l'unité (si Canto se déclenche, après Canto), inflige Vit/Déf-7, 【Exposition】 et 【Sabotage】 aux ennemis les plus proches et à ceux à 2 cases de ces ennemis jusqu'à leur prochaine action.
Si l'unité ou un allié sur le terrain initie un combat et vainc un ennemi avec l'effet 【Exposition】 actif pendant le combat, octroie Atk/Vit 【Grand Talent】+4 à l'unité et aux alliés sur le terrain après le combat.
Octroie Atk/Vit/Déf/Rés+15 à l'unité, l'unité inflige +25 dégâts (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 15 (hors spéciales de zone) et désactive les compétences de tous les ennemis sauf celui en combat pendant le combat.
(Cette compétence octroie un maximum de 【Grand Talent】+24 pour l'unité et +12 pour les alliés.)
5★

Assistances

Ce héros n'a aucune compétence d'assistance à apprendre.

Spéciales

CompétenceEffetApprise à
Spéciale Dragon Gaze(Compte de charge = 4) Augmente l'Atk de 30 %.5★
Spéciale Dragon Fang(Compte de charge = 4) Augmente l'Atk de 50 %.5★
Spéciale Hunter's Volley(Compte de charge = 5) Quand la spéciale se déclenche, augmente les dégâts de 70 % de l'Atk de l'unité.
Réduit les dégâts de la première attaque ennemie de 40 % pendant le combat (« première attaque » désigne normalement la première frappe ; pour les effets qui accordent « l'unité attaque deux fois », il s'agit des première et deuxième frappes).
Si c'est le premier combat initié par l'unité ce tour-ci et que la distance entre l'unité et l'ennemi est ≤ 2, l'unité attaque deux fois pendant le combat, mais si l'unité peut faire une attaque de suivi, les dégâts de ses attaques sont calculés à 80 %. (Ce calcul se cumule avec d'autres effets de calcul à X %, comme Potent Follow.)
5★

Passives

CompétenceEffetApprise à
Icône AR-O Atk/Vit 1 AR-O Atk/Vit 1Si l'unité attaque en Raids éthérés, octroie Atk/Vit+X pendant le combat. (X dépend du nombre de structures défensives ennemies : ≤2 structures donne +4 ; 3 donne +3 ; 4 donne +2 ; ≥5 donne +1. Les structures détruites ne comptent pas.)5★
Icône AR-O Atk/Vit 2 AR-O Atk/Vit 2Si l'unité attaque en Raids éthérés, octroie Atk/Vit+X pendant le combat. (X dépend du nombre de structures défensives ennemies : ≤2 structures donne +7 ; 3 donne +5 ; 4 donne +3 ; ≥5 donne +1. Les structures détruites ne comptent pas.)5★
Icône AR-O Atk/Vit 3 AR-O Atk/Vit 3Si l'unité attaque en Raids éthérés, octroie Atk/Vit+X pendant le combat. (X dépend du nombre de structures défensives ennemies : ≤2 structures donne +10 ; 3 donne +7 ; 4 donne +4 ; ≥5 donne +1. Les structures détruites ne comptent pas.)5★
Icône A/S Foresight Nix A/S Foresight NixAu début du tour, octroie 【Null Foresight Snare】 à l'unité pour 1 tour.
Si une compétence d'assistance de ralliement ou de déplacement est utilisée par l'unité ou cible l'unité, octroie 【Null Foresight Snare】 aux alliés à 3 cases à la fois de l'unité et de l'allié ciblé (y compris l'unité et cet allié) après le déplacement, pour 1 tour.
Si l'unité initie un combat ou se trouve à 3 cases d'un allié, octroie un bonus d'Atk/Vit à l'unité égal au nombre d'effets Bonus actifs sur l'ennemi + 10 (max 14 ; hors bonus de stats), l'unité inflige +X dégâts (hors spéciales de zone), réduit les dégâts de la première attaque ennemie de X (« première attaque » désigne normalement la première frappe ; pour les effets qui accordent « l'unité attaque deux fois », il s'agit des première et deuxième frappes ; si Foresight Snare est actif sur l'ennemi, X = 15 ; sinon X = 7), et réduit de 50 % le pourcentage des compétences non spéciales de l'ennemi du type « réduit les dégâts de X % » pendant le combat (hors spéciales de zone).
【Null Foresight Snare】
Neutralise les effets de 【Foresight Snare】 de l'ennemi.
5★
Icône Speedtaker 1 Speedtaker 1Au début du tour, octroie Vit 【Grand Talent】+1 à l'unité.
Après le combat, si l'unité a attaqué, octroie Vit 【Grand Talent】+1 à l'unité.
Inflige des dégâts égaux à 5 % de la Vit de l'unité pendant le combat (hors spéciales de zone).
(Cette compétence octroie un maximum de 【Grand Talent】+5.)
5★
Icône Speedtaker 2 Speedtaker 2Au début du tour, octroie Vit 【Grand Talent】+1 à l'unité.
Après le combat, si l'unité a attaqué, octroie Vit 【Grand Talent】+2 à l'unité.
Inflige des dégâts égaux à 10 % de la Vit de l'unité pendant le combat (hors spéciales de zone).
(Cette compétence octroie un maximum de 【Grand Talent】+10.)
5★
Icône Speedtaker 3 Speedtaker 3Au début du tour, octroie Vit 【Grand Talent】+1 à l'unité.
Après le combat, si l'unité a attaqué, octroie Vit 【Grand Talent】+3 à l'unité.
Inflige des dégâts égaux à 15 % de la Vit de l'unité pendant le combat (hors spéciales de zone).
(Cette compétence octroie un maximum de 【Grand Talent】+15.)
5★
Icône A/S Taker Burst A/S Taker BurstAu début du tour, octroie Atk/Vit 【Grand Talent】+1 à l'unité.
Après le combat, si l'unité a attaqué, octroie Atk/Vit 【Grand Talent】+4 à l'unité.
Inflige Vit/Déf-4 à l'ennemi, neutralise les pénalités d'Atk/Vit de l'unité, l'unité inflige des dégâts égaux à 20 % de sa Vit (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 20 % de sa Vit (hors spéciales de zone), neutralise les effets qui infligent « compte de charge de spéciale -X » à l'unité et accorde un compte de charge de spéciale -1 à l'unité avant sa première attaque pendant le combat.
(Cette compétence octroie un maximum de 【Grand Talent】+20.)
5★

Shamir Sacae comme source d'héritage

Avatar de Shamir Sacae
Valeur des compétences★★★★☆

Shamir Sacae peut transmettre Hunter's Volley, A/S Foresight Nix et A/S Taker Burst. Ces trois compétences sont excellentes. Priorisez Hunter's Volley, la plus rare des trois.

Comment obtenir Shamir Sacae

Invocations spéciales uniquement

Shamir Sacae est une héroïne limitée, invocable lors d'un événement d'invocation spécial. Elle n'apparaît pas dans les invocations classiques. Note : elle n'est actuellement présente dans aucun événement d'invocation.

Doubleuse et illustratrice

Doubleuse (anglais)Allegra Clark
IllustratriceYamada Kotaro
Apparaît dansFire Emblem: Three Houses

Illustrations

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