Marth Source des Bains : le meilleur build et les IV recommandés
Marth Source des Bains (Timeless Warmth) est un héros de l'événement spécial « A Blissful Soak » dans Fire Emblem Heroes. C'est un combattant physique de mêlée, de type épée et infanterie, qui se distingue par sa vitesse exceptionnelle et ses compétences uniques. Voici tout ce qu'il faut savoir pour l'optimiser : IV, build, statistiques et rôle.
Autres versions de Marth
Marth Marié | Marth |
Marth Légendaire | Marth Hiver |
Marth Jeune | Marth Brave |
Marth Emblème | Marth Anniversaire |
Marth Source des Bains |
Note et informations de base
| Note globale | 9,5/10 |
|---|---|
| Classement reroll (hors transmission) | S |
| Classement (avec transmission) | S |
| Couleur / Type d'arme / Type de déplacement | Rouge / Épée / Infanterie |
|---|---|
| Rareté | 5 étoiles |
Compétences de Marth Source des Bains (5★)
Lineage Lantern – Puissance : 16, Portée : 1Accélère le déclenchement de la compétence spéciale (compte de recharge -1). Efficace contre les ennemis dragons. Au début de la phase du joueur ou de la phase ennemie, confère 【Future Witness】 et « l'unité peut se déplacer sur une case adjacente à n'importe quel allié dans un rayon de 2 cases » à l'unité et aux alliés dans un rayon de 3 cases pour 1 tour. Pour les alliés avec Fire Emblem actif, lorsque Canto se déclenche, si l'allié est dans un rayon de 6 cases de l'unité, il peut se déplacer sur une case dans un rayon de 2 cases de l'unité, même si cela dépasse la limite de Canto. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +15 à l'unité, l'unité inflige +25 dégâts (hors compétences spéciales de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 15 (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des spéciales ennemies de 15 supplémentaires (hors spéciales de zone) et réduit de 50 % le pourcentage des compétences non spéciales « réduire les dégâts de X % » de l'ennemi pendant le combat (hors spéciales de zone). |
True Emblem – Compte de recharge : 5Lorsque la spéciale se déclenche, augmente les dégâts de la Vit de l'unité. Les ennemis avec Portée = 1 ne peuvent pas traverser les cases adjacentes à l'unité (sans effet sur les ennemis avec Pass). Les ennemis avec Portée = 2 ne peuvent pas traverser les cases dans un rayon de 2 cases de l'unité (sans effet sur les ennemis avec Pass). Au début de la phase du joueur ou de la phase ennemie, confère Atq/Vit/Déf/Rés +7, 【Fire Emblem】, 【Spd Liberate】 et 【Null Panic】 à l'unité et aux alliés dans un rayon de 3 cases pour 1 tour. Réduit les dégâts des attaques ennemies de 40 % (hors spéciales de zone) et neutralise les effets qui accordent « compte de recharge de spéciale +X » à l'ennemi ou infligent « compte de recharge de spéciale -X » à l'unité pendant le combat. |
D A/S/D BondL'unité peut contre-attaquer quelle que soit la portée de l'ennemi. Si l'unité est dans un rayon de 3 cases d'un allié, confère Atq/Vit/Déf +10 à l'unité, neutralise les pénalités d'Atq/Vit/Déf de l'unité et réduit les dégâts de la première attaque ennemie de 7 pendant le combat (« première attaque » désigne normalement le premier coup ; pour les effets « l'unité attaque deux fois », cela inclut le premier et le deuxième coup). |
Binding BarrierInflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi, inflige des dégâts égaux à 20 % de la Vit de l'unité (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 20 % de la Vit de l'unité (hors spéciales de zone), restaure 7 PV à l'unité lorsqu'elle inflige des dégâts à l'ennemi, et accorde des effets basés sur la valeur totale des bonus des 3 alliés ayant les plus gros totaux de bonus (hors unité) pendant le combat : si la valeur ≥ 20, si réduire de 10 l'écart de Vit nécessaire pour une attaque de suivi permet à l'unité de déclencher une attaque de suivi (hors suivis garantis ou empêchés), déclenche 【Potent Follow 100%】 ; si la valeur ≥ 40, si l'ennemi initie le combat, l'unité peut contre-attaquer avant la première attaque ennemie ; et si la valeur ≥ 60, neutralise les effets qui empêchent les contre-attaques de l'unité, et de plus, si c'est le premier combat de l'unité initié par l'ennemi ce tour, l'unité peut effectuer une attaque de suivi avant la prochaine attaque ennemie. |
Null Pulse FollowAccorde un bonus à l'Atq/Vit de l'unité égal à la valeur maximale du compte de recharge de sa spéciale + 2, l'unité inflige +5 dégâts (hors spéciales de zone), réduit les dégâts de la première attaque ennemie de 5 (« première attaque » désigne normalement le premier coup ; pour les effets « l'unité attaque deux fois », cela inclut le premier et le deuxième coup), et accorde un compte de recharge de spéciale -2 à l'unité avant sa première attaque de suivi pendant le combat. De plus, si la Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, neutralise les effets qui garantissent les attaques de suivi ennemies et ceux qui empêchent les attaques de suivi de l'unité pendant le combat. |
Compétence harmonisée
| Compétence harmonisée |
|---|
| Confère 【Resonance: Blades】, 【Fringe Bonus】 et 【Atk Liberate】 à l'unité et aux alliés issus des mêmes titres qu'elle pour 1 tour. (Les compétences harmonisées s'utilisent en appuyant sur le bouton Harmonisée. Elles ne peuvent pas être utilisées par les unités déployées via Pair Up.) |
Effet de résonance
| Mystery of the Emblem / New Mystery of the Emblem / Shadow Dragon and the Blade of Light / Shadow Dragon / Awakening |
|---|
| Augmente les scores dans les Batailles Résonantes. |
Meilleurs IV pour Marth Source des Bains
IV recommandés
| Statistique | Superboon/Superbane | Recommandation |
|---|---|---|
| PV (18) | ![]() | ★★★☆☆ |
| Atq (11) | ![]() | ★★★★☆ |
| Vit (10) | ![]() | ★★★★★ |
| Déf (10) | ![]() | ★★★☆☆ |
| Rés (9) | ![]() | ★★☆☆☆ |
◯ = la statistique gagne +4 avec un superboon, ✕ = la statistique perd -4 avec un superbane, - = pas d'atout ni de défaut.
Si vous utilisez une Fleur Ascendante, choisissez le prochain superboon si cela convient au héros. Sinon, privilégiez la statistique dont votre héros a le plus besoin.
+Vit / -Rés
Les meilleurs IV pour Marth Source des Bains sont +Vit et -Rés. Sa Vit de base de 49, portée à 53 avec un superboon, en fait l'un des plus rapides du jeu. Il peut ainsi générer des attaques de suivi contre les ennemis plus lents et empêcher les attaques de suivi des ennemis rapides. Augmenter la Vit améliore aussi l'efficacité des tests de Vit de Binding Barrier, ce qui rend Marth plus performant au combat.
La Rés est sa statistique la moins importante et peut être prise comme bane, car elle a le moins d'impact dans ses matchups potentiels du métagame actuel.
Meilleurs builds pour Marth Source des Bains
Omnitank / Build économique
| HOT | |
|---|---|
: Lineage Lantern : Reposition : True Emblem : Emblème Leif | : D A/S/D Bond : Binding Barrier : Null Pulse Follow : Squad Ace CW 3 : - |
| Mis à jour le 08/07/2026 | |
Comment l'utiliser
Le kit de base de Marth Source des Bains est suffisamment bon pour fonctionner comme Omnitank. L'anneau Emblème Leif lui permet d'exploiter ses effets Vantage et Desperation en phase ennemie, ainsi que son avantage de couleur, pour éliminer ses adversaires avant qu'ils ne puissent lui infliger des dégâts.
Statistiques de Marth Source des Bains
Classement des statistiques
| Statistiques neutres au niveau 40 (5★) | ||
|---|---|---|
| 204 | ||
| PV | 40 | Rang : 602/1432 |
| Atq | 46 | Rang : 210/1432 |
| Vit | 49 | Rang : 5/1432 |
| Déf | 38 | Rang : 224/1432 |
| Rés | 31 | Rang : 457/1432 |
Valeurs des statistiques
Statistiques au niveau 40+10 (5★)
| PV | Atq | Vit | Déf | Rés | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 fusions avec bonus de compétences | 45 | 67 | 54 | 42 | 35 | 243 |
| Niv. 40 +10 | 45 | 51 | 54 | 42 | 35 | 227 |
| PV | Atq | Vit | Déf | Rés | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +PV Niv. 40 +10 | 47 | 50 | 53 | 42 | 35 | 227 |
| +Atq Niv. 40 +10 | 44 | 53 | 53 | 42 | 35 | 227 |
| +Vit Niv. 40 +10 | 44 | 50 | 57 | 42 | 35 | 228 |
| +Déf Niv. 40 +10 | 44 | 50 | 53 | 45 | 35 | 227 |
| +Rés Niv. 40 +10 | 44 | 50 | 53 | 42 | 38 | 227 |
Statistiques au niveau 40
| PV | Atq | Vit | Déf | Rés | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5★ ajusté avec compétences | 40 | 62 | 49 | 38 | 31 | 220 |
| 5★ Niv. 40 | 40 | 46 | 49 | 38 | 31 | 204 |
Statistiques initiales (avec compétences)
| PV | Atq | Vit | Déf | Rés | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5★ Niv. 1 | 18 | 27 | 10 | 10 | 9 | 74 |
Comparaison avec des héros similaires
| Héros | PV | Atq | Vit | Déf | Rés | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
Dietrich | 43 | 47 | 50 | 43 | 26 | 209 |
Byleth Brave (M) | 41 | 47 | 48 | 38 | 30 | 204 |
Dagr Aidée | 41 | 46 | 48 | 38 | 31 | 204 |
Ryoma Attuned | 40 | 47 | 48 | 36 | 33 | 204 |
Stefan | 41 | 46 | 49 | 37 | 31 | 204 |
Elincia Duo | 40 | 48 | 49 | 31 | 36 | 204 |
Celica Brave Harmonisée | 40 | 47 | 49 | 38 | 30 | 204 |
Roy Emblème | 40 | 47 | 49 | 38 | 30 | 204 |
Alm Brave Harmonisée | 42 | 49 | 48 | 49 | 16 | 204 |
Sharena Été | 40 | 46 | 49 | 38 | 31 | 204 |
Alear (F) Rearmed | 40 | 46 | 49 | 38 | 31 | 204 |
Marth Source des Bains | 40 | 46 | 49 | 38 | 31 | 204 |
Felix Jeune | 41 | 48 | 49 | 41 | 24 | 203 |
Lamia | 45 | 45 | 48 | 39 | 26 | 203 |
Ayra Légendaire | 40 | 46 | 48 | 34 | 31 | 199 |
Felix Brave | 40 | 47 | 48 | 35 | 29 | 199 |
Malice Jehanna | 41 | 44 | 48 | 35 | 31 | 199 |
Jesse | 42 | 45 | 47 | 32 | 33 | 199 |
Alear (M) Déchu | 40 | 46 | 47 | 35 | 31 | 199 |
Machyua | 40 | 44 | 48 | 36 | 31 | 199 |
Chulainn | 45 | 46 | 46 | 40 | 21 | 198 |
Ogier | 46 | 44 | 47 | 36 | 24 | 197 |
Severa | 42 | 43 | 47 | 37 | 24 | 193 |
Edward | 40 | 43 | 46 | 43 | 21 | 193 |
Lloyd Déchu | 41 | 43 | 46 | 31 | 32 | 193 |
Marth Emblème | 41 | 45 | 47 | 33 | 27 | 193 |
Inigo | 40 | 44 | 45 | 34 | 30 | 193 |
Robin Brave (M) | 40 | 46 | 45 | 35 | 27 | 193 |
Kagetsu | 42 | 43 | 47 | 35 | 25 | 192 |
Lapis | 41 | 41 | 45 | 29 | 32 | 188 |
Fjorm Été | 43 | 43 | 46 | 28 | 28 | 188 |
Byleth (F) Déchue | 40 | 44 | 47 | 32 | 25 | 188 |
Felix | 40 | 46 | 46 | 31 | 25 | 188 |
Alear (M) | 40 | 44 | 45 | 33 | 25 | 187 |
Fir Ascendante | 42 | 44 | 46 | 34 | 21 | 187 |
Lucia | 40 | 41 | 45 | 29 | 32 | 187 |
Lumera | 43 | 43 | 43 | 33 | 25 | 187 |
Alear (F) | 40 | 43 | 46 | 32 | 26 | 187 |
Galzus | 40 | 43 | 41 | 36 | 22 | 182 |
Marth Brave | 41 | 41 | 43 | 32 | 25 | 182 |
Malice | 40 | 39 | 43 | 32 | 28 | 182 |
Priam | 40 | 41 | 40 | 35 | 26 | 182 |
Yen'fay | 43 | 37 | 42 | 32 | 28 | 182 |
Mareeta Ascendante | 40 | 40 | 43 | 34 | 25 | 182 |
Flavia | 41 | 40 | 41 | 36 | 23 | 181 |
Kamui | 44 | 38 | 41 | 36 | 22 | 181 |
Eirika Duo | 40 | 36 | 43 | 30 | 28 | 177 |
Zihark Ninja | 43 | 37 | 42 | 30 | 24 | 176 |
Catherine | 43 | 39 | 41 | 30 | 23 | 176 |
Kris (M) | 40 | 37 | 40 | 30 | 25 | 172 |
Say'ri | 40 | 35 | 40 | 23 | 34 | 172 |
Marth Jeune | 41 | 36 | 37 | 32 | 26 | 172 |
Larcei | 41 | 36 | 40 | 30 | 25 | 172 |
Mareeta | 41 | 35 | 42 | 31 | 23 | 172 |
Byleth (F) | 40 | 34 | 40 | 33 | 21 | 168 |
Mareeta Déchue | 42 | 33 | 41 | 29 | 23 | 168 |
Note : les bonus de statistiques des compétences ne sont pas pris en compte.
Rôles, forces et faiblesses
Rôles de Marth Source des Bains
| Rôles de Marth – Timeless Warmth | |||
|---|---|---|---|
Mêlée physique | Distance physique | Mêlée magique | Magie à distance |
Mur physique | Mur magique | Arme efficace | Aide au mouvement |
Compétence exclusive | Contre-attaque toutes portées | Récupération | Pas de rafraîchissement |
Légendaire | Mythique | Duo / Harmonisée | Resplendissant |
Marth Source des Bains est un attaquant physique de mêlée (portée = 1). Par conséquent, sans tenir compte du triangle des armes, les dégâts qu'il inflige équivalent à son Atq moins la Déf de l'ennemi.
Forces
(Section en cours de rédaction.)
Faiblesses
Binding Barrier nécessite de la préparation
Les effets variables de Binding Barrier, basés sur les totaux de bonus les plus élevés, peuvent être difficiles à mettre en place, d'autant plus que le décompte des bonus exclut Marth lui-même.
Préparez vos équipes en tenant compte de cette contrainte pour activer tous les effets de Binding Barrier.
Saturation
Marth Source des Bains est une unité d'infanterie à épée rapide, et les héros de cet archétype, ou même d'archétypes similaires (Omnitank lance/hache), sont nombreux dans le métagame actuel.
Il peut être difficile de trouver une place pour Marth Source des Bains dans vos équipes sans chevaucher les archétypes d'autres unités.
Faut-il débloquer son potentiel ?
| Faut-il débloquer le potentiel de ce héros ? | Impossible de débloquer le potentiel |
|---|
Marth – Timeless Warmth n'apparaît que comme héros 5 étoiles !
Marth – Timeless Warmth n'apparaît que comme héros 5 étoiles. Nous préciserons s'il faut ou non débloquer son potentiel si une version 4 étoiles est publiée !
Liste des compétences de Marth Source des Bains
Armes
| Nom | Puissance | Portée | Effet | Apprise à |
|---|---|---|---|---|
Épée de fer | 6 | 1 | Aucun effet | 5★ |
Épée d'acier | 8 | 1 | Aucun effet | 5★ |
Épée d'argent | 11 | 1 | Aucun effet | 5★ |
Lineage Lantern | 16 | 1 | Accélère le déclenchement de la compétence spéciale (compte de recharge -1). Efficace contre les ennemis dragons. Au début de la phase du joueur ou de la phase ennemie, confère 【Future Witness】 et « l'unité peut se déplacer sur une case adjacente à n'importe quel allié dans un rayon de 2 cases » à l'unité et aux alliés dans un rayon de 3 cases pour 1 tour. Pour les alliés avec Fire Emblem actif, lorsque Canto se déclenche, si l'allié est dans un rayon de 6 cases de l'unité, il peut se déplacer sur une case dans un rayon de 2 cases de l'unité, même si cela dépasse la limite de Canto. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +15 à l'unité, l'unité inflige +25 dégâts (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 15 (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des spéciales ennemies de 15 supplémentaires (hors spéciales de zone) et réduit de 50 % le pourcentage des compétences non spéciales « réduire les dégâts de X % » de l'ennemi pendant le combat (hors spéciales de zone). | 5★ |
Aides
| Ce héros n'a aucune compétence d'aide à apprendre. |
Spéciales
| Nom | Effet | Apprise à |
|---|---|---|
Regard du dragon | (Compte de recharge = 4) Augmente l'Atq de 30 %. | 5★ |
Aura draconique | (Compte de recharge = 3) Augmente l'Atq de 30 %. | 5★ |
True Emblem | (Compte de recharge = 5) Lorsque la spéciale se déclenche, augmente les dégâts de la Vit de l'unité. Les ennemis avec Portée = 1 ne peuvent pas traverser les cases adjacentes à l'unité (sans effet sur les ennemis avec Pass). Les ennemis avec Portée = 2 ne peuvent pas traverser les cases dans un rayon de 2 cases de l'unité (sans effet sur les ennemis avec Pass). Au début de la phase du joueur ou de la phase ennemie, confère Atq/Vit/Déf/Rés +7, 【Fire Emblem】, 【Spd Liberate】 et 【Null Panic】 à l'unité et aux alliés dans un rayon de 3 cases pour 1 tour. Réduit les dégâts des attaques ennemies de 40 % (hors spéciales de zone) et neutralise les effets qui accordent « compte de recharge de spéciale +X » à l'ennemi ou infligent « compte de recharge de spéciale -X » à l'unité pendant le combat. | 5★ |
Passives
| Nom | Effet | Apprise à |
|---|---|---|
Contre à distance | L'unité peut contre-attaquer quelle que soit la portée de l'ennemi. | 5★ |
D A/S/D Bond | L'unité peut contre-attaquer quelle que soit la portée de l'ennemi. Si l'unité est dans un rayon de 3 cases d'un allié, confère Atq/Vit/Déf +10 à l'unité, neutralise les pénalités d'Atq/Vit/Déf de l'unité et réduit les dégâts de la première attaque ennemie de 7 pendant le combat (« première attaque » désigne normalement le premier coup ; pour les effets « l'unité attaque deux fois », cela inclut le premier et le deuxième coup). | 5★ |
Binding Barrier | Inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi, inflige des dégâts égaux à 20 % de la Vit de l'unité (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 20 % de la Vit de l'unité (hors spéciales de zone), restaure 7 PV à l'unité lorsqu'elle inflige des dégâts à l'ennemi, et accorde des effets basés sur la valeur totale des bonus des 3 alliés ayant les plus gros totaux de bonus (hors unité) pendant le combat : si la valeur ≥ 20, si réduire de 10 l'écart de Vit nécessaire pour une attaque de suivi permet à l'unité de déclencher une attaque de suivi (hors suivis garantis ou empêchés), déclenche 【Potent Follow 100%】 ; si la valeur ≥ 40, si l'ennemi initie le combat, l'unité peut contre-attaquer avant la première attaque ennemie ; et si la valeur ≥ 60, neutralise les effets qui empêchent les contre-attaques de l'unité, et de plus, si c'est le premier combat de l'unité initié par l'ennemi ce tour, l'unité peut effectuer une attaque de suivi avant la prochaine attaque ennemie. | 5★ |
Pulsation temporelle 1 | Au début de chaque troisième tour, si le compte de recharge de la spéciale est à sa valeur maximale, accorde un compte de recharge de spéciale -1. | 5★ |
Pulsation temporelle 2 | Au début de chaque deuxième tour, si le compte de recharge de la spéciale est à sa valeur maximale, accorde un compte de recharge de spéciale -1. | 5★ |
Pulsation temporelle 3 | Au début du tour, si le compte de recharge de la spéciale est à sa valeur maximale, accorde un compte de recharge de spéciale -1. | 5★ |
Null Pulse Follow | Accorde un bonus à l'Atq/Vit de l'unité égal à la valeur maximale du compte de recharge de sa spéciale + 2, l'unité inflige +5 dégâts (hors spéciales de zone), réduit les dégâts de la première attaque ennemie de 5 (« première attaque » désigne normalement le premier coup ; pour les effets « l'unité attaque deux fois », cela inclut le premier et le deuxième coup), et accorde un compte de recharge de spéciale -2 à l'unité avant sa première attaque de suivi pendant le combat. De plus, si la Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, neutralise les effets qui garantissent les attaques de suivi ennemies et ceux qui empêchent les attaques de suivi de l'unité pendant le combat. | 5★ |
Marth Source des Bains comme héros source
| Valeur des compétences | ★★★★★ |
|---|
Marth Source des Bains possède D A/S/D Bond et Null Pulse Follow comme options transmissibles.
Ces compétences sont très bonnes et méritent d'être transmises à vos unités préférées. Cependant, Marth Source des Bains est aussi un héros puissant en lui-même. Envisagez de le garder dans votre caserne.
Comment obtenir Marth Source des Bains
Obtenu via un événement d'invocation spécial !
Marth Source des Bains est un héros à durée limitée qui peut être invoqué lors d'un événement d'invocation de héros spéciaux. Il n'apparaît pas dans les invocations régulières.
Note : il n'est actuellement pas un héros vedette d'un événement d'invocation.
Doubleur et illustrateur
| Doubleur (anglais) | Yuri Lowenthal avec Alexis Tipton |
|---|---|
| Illustrateur | Asatani Tomoyo |
| Apparaît dans | Fire Emblem: Mystery of the Emblem et New Mystery of the Emblem |
Illustrations




Marth Marié
Marth
Marth Légendaire
Marth Hiver
Marth Jeune
Marth Brave
Marth Emblème
Marth Anniversaire
Marth Source des Bains
Rouge /
Épée /
Infanterie
5 étoiles
True Emblem – Compte de recharge : 5
D A/S/D Bond
Binding Barrier
Null Pulse Follow


: Lineage Lantern
: Reposition
: Emblème Leif
: D A/S/D Bond
: Binding Barrier
: Null Pulse Follow
: Squad Ace CW 3
: -
40
46
49
38
31
Dietrich
Byleth Brave (M)
Dagr Aidée
Ryoma Attuned
Stefan
Elincia Duo
Celica Brave Harmonisée
Roy Emblème
Alm Brave Harmonisée
Sharena Été
Alear (F) Rearmed
Felix Jeune
Lamia
Ayra Légendaire
Felix Brave
Malice Jehanna
Jesse
Alear (M) Déchu
Machyua
Chulainn
Ogier
Severa
Edward
Lloyd Déchu
Inigo
Robin Brave (M)
Kagetsu
Lapis
Fjorm Été
Byleth (F) Déchue
Felix
Alear (M)
Fir Ascendante
Lucia
Lumera
Alear (F)
Galzus
Malice
Priam
Yen'fay
Mareeta Ascendante
Flavia
Kamui
Eirika Duo
Zihark Ninja
Catherine
Kris (M)
Say'ri
Larcei
Mareeta
Byleth (F)
Mareeta Déchue
Mêlée physique
Distance physique
Mêlée magique
Magie à distance
Mur physique
Mur magique
Arme efficace
Aide au mouvement
Compétence exclusive
Contre-attaque toutes portées
Récupération
Pas de rafraîchissement
Légendaire
Mythique
Duo / Harmonisée
Resplendissant
Contre à distance
Pulsation temporelle 1
Pulsation temporelle 2
Pulsation temporelle 3

