Marth Source des Bains : meilleur build et IV pour FEH

Marth Source des Bains est un héros de l'événement spécial qui excelle en tant que combattant physique rapide. Voici le meilleur build et les IV recommandés.

Sommaire
  1. Marth Source des Bains : le meilleur build et les IV recommandés
  2. Note et informations de base
  3. Meilleurs IV pour Marth Source des Bains
  4. Meilleurs builds pour Marth Source des Bains
  5. Statistiques de Marth Source des Bains
  6. Rôles, forces et faiblesses
  7. Faut-il débloquer son potentiel ?
  8. Liste des compétences de Marth Source des Bains
  9. Comment obtenir Marth Source des Bains

Marth Source des Bains : le meilleur build et les IV recommandés

Marth Source des Bains (Timeless Warmth) est un héros de l'événement spécial « A Blissful Soak » dans Fire Emblem Heroes. C'est un combattant physique de mêlée, de type épée et infanterie, qui se distingue par sa vitesse exceptionnelle et ses compétences uniques. Voici tout ce qu'il faut savoir pour l'optimiser : IV, build, statistiques et rôle.

Bannière de l'événement A Blissful Soak avec Marth Source des Bains

Autres versions de Marth

Icône de Marth Marié Marth MariéIcône de Marth Prince d'Altea Marth
Icône de Marth Roi-Héros Marth LégendaireIcône de Marth Duo Royal d'Altea Marth Hiver
Icône de Marth Héros de l'Héritage Marth JeuneIcône de Marth Prince de Lumière Marth Brave
Icône de Marth Emblème Marth EmblèmeIcône de Marth Amour et Courage Marth Anniversaire
Icône de Marth Source des Bains Marth Source des Bains

Note et informations de base

Marth Source des Bains dans Fire Emblem Heroes
Note globale9,5/10
Classement reroll (hors transmission)S
Classement (avec transmission)S
Couleur / Type d'arme / Type de déplacementIcône Rouge Rouge / Icône Épée Épée / Icône Infanterie Infanterie
RaretéIcône 5 étoiles 5 étoiles

Compétences de Marth Source des Bains (5★)

Icône Épée Lineage Lantern – Puissance : 16, Portée : 1
Accélère le déclenchement de la compétence spéciale (compte de recharge -1).
Efficace contre les ennemis dragons.
Au début de la phase du joueur ou de la phase ennemie, confère 【Future Witness】 et « l'unité peut se déplacer sur une case adjacente à n'importe quel allié dans un rayon de 2 cases » à l'unité et aux alliés dans un rayon de 3 cases pour 1 tour.
Pour les alliés avec Fire Emblem actif, lorsque Canto se déclenche, si l'allié est dans un rayon de 6 cases de l'unité, il peut se déplacer sur une case dans un rayon de 2 cases de l'unité, même si cela dépasse la limite de Canto.
Confère Atq/Vit/Déf/Rés +15 à l'unité, l'unité inflige +25 dégâts (hors compétences spéciales de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 15 (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des spéciales ennemies de 15 supplémentaires (hors spéciales de zone) et réduit de 50 % le pourcentage des compétences non spéciales « réduire les dégâts de X % » de l'ennemi pendant le combat (hors spéciales de zone).
Icône Compétence spéciale True Emblem – Compte de recharge : 5
Lorsque la spéciale se déclenche, augmente les dégâts de la Vit de l'unité.
Les ennemis avec Portée = 1 ne peuvent pas traverser les cases adjacentes à l'unité (sans effet sur les ennemis avec Pass).
Les ennemis avec Portée = 2 ne peuvent pas traverser les cases dans un rayon de 2 cases de l'unité (sans effet sur les ennemis avec Pass).
Au début de la phase du joueur ou de la phase ennemie, confère Atq/Vit/Déf/Rés +7, 【Fire Emblem】, 【Spd Liberate】 et 【Null Panic】 à l'unité et aux alliés dans un rayon de 3 cases pour 1 tour.
Réduit les dégâts des attaques ennemies de 40 % (hors spéciales de zone) et neutralise les effets qui accordent « compte de recharge de spéciale +X » à l'ennemi ou infligent « compte de recharge de spéciale -X » à l'unité pendant le combat.
Icône D A/S/D Bond D A/S/D Bond
L'unité peut contre-attaquer quelle que soit la portée de l'ennemi.
Si l'unité est dans un rayon de 3 cases d'un allié, confère Atq/Vit/Déf +10 à l'unité, neutralise les pénalités d'Atq/Vit/Déf de l'unité et réduit les dégâts de la première attaque ennemie de 7 pendant le combat (« première attaque » désigne normalement le premier coup ; pour les effets « l'unité attaque deux fois », cela inclut le premier et le deuxième coup).
Icône Binding Barrier Binding Barrier
Inflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi, inflige des dégâts égaux à 20 % de la Vit de l'unité (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 20 % de la Vit de l'unité (hors spéciales de zone), restaure 7 PV à l'unité lorsqu'elle inflige des dégâts à l'ennemi, et accorde des effets basés sur la valeur totale des bonus des 3 alliés ayant les plus gros totaux de bonus (hors unité) pendant le combat : si la valeur ≥ 20, si réduire de 10 l'écart de Vit nécessaire pour une attaque de suivi permet à l'unité de déclencher une attaque de suivi (hors suivis garantis ou empêchés), déclenche 【Potent Follow 100%】 ; si la valeur ≥ 40, si l'ennemi initie le combat, l'unité peut contre-attaquer avant la première attaque ennemie ; et si la valeur ≥ 60, neutralise les effets qui empêchent les contre-attaques de l'unité, et de plus, si c'est le premier combat de l'unité initié par l'ennemi ce tour, l'unité peut effectuer une attaque de suivi avant la prochaine attaque ennemie.
Icône Null Pulse Follow Null Pulse Follow
Accorde un bonus à l'Atq/Vit de l'unité égal à la valeur maximale du compte de recharge de sa spéciale + 2, l'unité inflige +5 dégâts (hors spéciales de zone), réduit les dégâts de la première attaque ennemie de 5 (« première attaque » désigne normalement le premier coup ; pour les effets « l'unité attaque deux fois », cela inclut le premier et le deuxième coup), et accorde un compte de recharge de spéciale -2 à l'unité avant sa première attaque de suivi pendant le combat. De plus, si la Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, neutralise les effets qui garantissent les attaques de suivi ennemies et ceux qui empêchent les attaques de suivi de l'unité pendant le combat.

Compétence harmonisée

Compétence harmonisée
Confère 【Resonance: Blades】, 【Fringe Bonus】 et 【Atk Liberate】 à l'unité et aux alliés issus des mêmes titres qu'elle pour 1 tour.
(Les compétences harmonisées s'utilisent en appuyant sur le bouton Harmonisée. Elles ne peuvent pas être utilisées par les unités déployées via Pair Up.)

Effet de résonance

Mystery of the Emblem / New Mystery of the Emblem / Shadow Dragon and the Blade of Light / Shadow Dragon / Awakening
Augmente les scores dans les Batailles Résonantes.

Meilleurs IV pour Marth Source des Bains

IV recommandés

StatistiqueSuperboon/SuperbaneRecommandation
PV (18)Superbane PV★★★☆☆
Atq (11)Pas d'IV Atq★★★★☆
Vit (10)Boon Vit★★★★★
Déf (10)Pas d'IV Déf★★★☆☆
Rés (9)Bane Rés★★☆☆☆

◯ = la statistique gagne +4 avec un superboon, ✕ = la statistique perd -4 avec un superbane, - = pas d'atout ni de défaut.

Si vous utilisez une Fleur Ascendante, choisissez le prochain superboon si cela convient au héros. Sinon, privilégiez la statistique dont votre héros a le plus besoin.

+Vit / -Rés

Les meilleurs IV pour Marth Source des Bains sont +Vit et -Rés. Sa Vit de base de 49, portée à 53 avec un superboon, en fait l'un des plus rapides du jeu. Il peut ainsi générer des attaques de suivi contre les ennemis plus lents et empêcher les attaques de suivi des ennemis rapides. Augmenter la Vit améliore aussi l'efficacité des tests de Vit de Binding Barrier, ce qui rend Marth plus performant au combat.

La Rés est sa statistique la moins importante et peut être prise comme bane, car elle a le moins d'impact dans ses matchups potentiels du métagame actuel.

Meilleurs builds pour Marth Source des Bains

Omnitank / Build économique

HOT
Icône Compétence d'arme : Lineage Lantern
Icône Compétence d'aide : Reposition
Icône Compétence spéciale : True Emblem
Icône Emblème : Emblème Leif
Icône Compétence passive A : D A/S/D Bond
Compétence passive B : Binding Barrier
Compétence passive C : Null Pulse Follow
Icône Sceau sacré : Squad Ace CW 3
Icône Compétence Attuned : -
Mis à jour le 08/07/2026

Comment l'utiliser

Le kit de base de Marth Source des Bains est suffisamment bon pour fonctionner comme Omnitank. L'anneau Emblème Leif lui permet d'exploiter ses effets Vantage et Desperation en phase ennemie, ainsi que son avantage de couleur, pour éliminer ses adversaires avant qu'ils ne puissent lui infliger des dégâts.

Statistiques de Marth Source des Bains

Classement des statistiques

Statistiques neutres au niveau 40 (5★)
204
PVPV 40 40Rang : 602/1432
AtqAtq 46 46Rang : 210/1432
VitVit 49 49Rang : 5/1432
DéfDéf 38 38Rang : 224/1432
RésRés 31 31Rang : 457/1432

Valeurs des statistiques

Statistiques au niveau 40+10 (5★)

PVAtqVitDéfRésTotal
+10 fusions avec bonus de compétences4567544235243
Niv. 40 +104551544235227
PVAtqVitDéfRésTotal
+PV
Niv. 40 +10
4750534235227
+Atq
Niv. 40 +10
4453534235227
+Vit
Niv. 40 +10
4450574235228
+Déf
Niv. 40 +10
4450534535227
+Rés
Niv. 40 +10
4450534238227

Statistiques au niveau 40

PVAtqVitDéfRésTotal
5★ ajusté avec compétences4062493831220
5★ Niv. 404046493831204

Statistiques initiales (avec compétences)

PVAtqVitDéfRésTotal
5★ Niv. 118271010974

Comparaison avec des héros similaires

HérosPVAtqVitDéfRésTotal
Icône Dietrich Dietrich4347504326209
Icône Byleth Brave (M) Byleth Brave (M)4147483830204
Icône Dagr Aidée Dagr Aidée4146483831204
Icône Ryoma Attuned Ryoma Attuned4047483633204
Icône Stefan Stefan4146493731204
Icône Elincia Duo Elincia Duo4048493136204
Icône Celica Brave Harmonisée Celica Brave Harmonisée4047493830204
Icône Roy Emblème Roy Emblème4047493830204
Icône Alm Brave Harmonisée Alm Brave Harmonisée4249484916204
Icône Sharena Été Sharena Été4046493831204
Icône Alear (F) Rearmed Alear (F) Rearmed4046493831204
Icône Marth Source des Bains Marth Source des Bains4046493831204
Icône Felix Jeune Felix Jeune4148494124203
Icône Lamia Lamia4545483926203
Icône Ayra Légendaire Ayra Légendaire4046483431199
Icône Felix Brave Felix Brave4047483529199
Icône Malice Jehanna Malice Jehanna4144483531199
Icône Jesse Jesse4245473233199
Icône Alear (M) Déchu Alear (M) Déchu4046473531199
Icône Machyua Machyua4044483631199
Icône Chulainn Chulainn4546464021198
Icône Ogier Ogier4644473624197
Icône Severa Severa4243473724193
Icône Edward Edward4043464321193
Icône Lloyd Déchu Lloyd Déchu4143463132193
Icône Marth Emblème Marth Emblème4145473327193
Icône Inigo Inigo4044453430193
Icône Robin Brave (M) Robin Brave (M)4046453527193
Icône Kagetsu Kagetsu4243473525192
Icône Lapis Lapis4141452932188
Icône Fjorm Été Fjorm Été4343462828188
Icône Byleth (F) Déchue Byleth (F) Déchue4044473225188
Icône Felix Felix4046463125188
Icône Alear (M) Alear (M)4044453325187
Icône Fir Ascendante Fir Ascendante4244463421187
Icône Lucia Lucia4041452932187
Icône Lumera Lumera4343433325187
Icône Alear (F) Alear (F)4043463226187
Icône Galzus Galzus4043413622182
Icône Marth Brave Marth Brave4141433225182
Icône Malice Malice4039433228182
Icône Priam Priam4041403526182
Icône Yen'fay Yen'fay4337423228182
Icône Mareeta Ascendante Mareeta Ascendante4040433425182
Icône Flavia Flavia4140413623181
Icône Kamui Kamui4438413622181
Icône Eirika Duo Eirika Duo4036433028177
Icône Zihark Ninja Zihark Ninja4337423024176
Icône Catherine Catherine4339413023176
Icône Kris (M) Kris (M)4037403025172
Icône Say'ri Say'ri4035402334172
Icône Marth Jeune Marth Jeune4136373226172
Icône Larcei Larcei4136403025172
Icône Mareeta Mareeta4135423123172
Icône Byleth (F) Byleth (F)4034403321168
Icône Mareeta Déchue Mareeta Déchue4233412923168

Note : les bonus de statistiques des compétences ne sont pas pris en compte.

Rôles, forces et faiblesses

Rôles de Marth Source des Bains

Rôles de Marth – Timeless Warmth
Attaque physique de mêlée Mêlée physiqueAttaque physique à distance Distance physiqueAttaque magique de mêlée Mêlée magiqueMagie à distance Magie à distance
Mur physique Mur physiqueMur magique Mur magiqueEfficace Arme efficaceAide au mouvement Aide au mouvement
Compétence exclusive Compétence exclusiveContre-attaque toutes portées Contre-attaque toutes portéesRécupération RécupérationPas de rafraîchissement Pas de rafraîchissement
Pas de héros légendaire LégendairePas de héros mythique MythiqueDuo et harmonisé Duo / HarmoniséePas de resplendissant Resplendissant

Marth Source des Bains est un attaquant physique de mêlée (portée = 1). Par conséquent, sans tenir compte du triangle des armes, les dégâts qu'il inflige équivalent à son Atq moins la Déf de l'ennemi.

Forces

(Section en cours de rédaction.)

Faiblesses

Binding Barrier nécessite de la préparation

Les effets variables de Binding Barrier, basés sur les totaux de bonus les plus élevés, peuvent être difficiles à mettre en place, d'autant plus que le décompte des bonus exclut Marth lui-même.

Préparez vos équipes en tenant compte de cette contrainte pour activer tous les effets de Binding Barrier.

Saturation

Marth Source des Bains est une unité d'infanterie à épée rapide, et les héros de cet archétype, ou même d'archétypes similaires (Omnitank lance/hache), sont nombreux dans le métagame actuel.

Il peut être difficile de trouver une place pour Marth Source des Bains dans vos équipes sans chevaucher les archétypes d'autres unités.

Faut-il débloquer son potentiel ?

Faut-il débloquer le potentiel de ce héros ?Impossible de débloquer le potentiel

Marth – Timeless Warmth n'apparaît que comme héros 5 étoiles !

Marth – Timeless Warmth n'apparaît que comme héros 5 étoiles. Nous préciserons s'il faut ou non débloquer son potentiel si une version 4 étoiles est publiée !

Liste des compétences de Marth Source des Bains

Armes

NomPuissancePortéeEffetApprise à
Épée Épée de fer61Aucun effet5★
Épée Épée d'acier81Aucun effet5★
Épée Épée d'argent111Aucun effet5★
Épée Lineage Lantern161Accélère le déclenchement de la compétence spéciale (compte de recharge -1).
Efficace contre les ennemis dragons.
Au début de la phase du joueur ou de la phase ennemie, confère 【Future Witness】 et « l'unité peut se déplacer sur une case adjacente à n'importe quel allié dans un rayon de 2 cases » à l'unité et aux alliés dans un rayon de 3 cases pour 1 tour.
Pour les alliés avec Fire Emblem actif, lorsque Canto se déclenche, si l'allié est dans un rayon de 6 cases de l'unité, il peut se déplacer sur une case dans un rayon de 2 cases de l'unité, même si cela dépasse la limite de Canto.
Confère Atq/Vit/Déf/Rés +15 à l'unité, l'unité inflige +25 dégâts (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 15 (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des spéciales ennemies de 15 supplémentaires (hors spéciales de zone) et réduit de 50 % le pourcentage des compétences non spéciales « réduire les dégâts de X % » de l'ennemi pendant le combat (hors spéciales de zone).
5★

Aides

Ce héros n'a aucune compétence d'aide à apprendre.

Spéciales

NomEffetApprise à
Compétence spéciale Regard du dragon(Compte de recharge = 4) Augmente l'Atq de 30 %.5★
Compétence spéciale Aura draconique(Compte de recharge = 3) Augmente l'Atq de 30 %.5★
Compétence spéciale True Emblem(Compte de recharge = 5) Lorsque la spéciale se déclenche, augmente les dégâts de la Vit de l'unité.
Les ennemis avec Portée = 1 ne peuvent pas traverser les cases adjacentes à l'unité (sans effet sur les ennemis avec Pass).
Les ennemis avec Portée = 2 ne peuvent pas traverser les cases dans un rayon de 2 cases de l'unité (sans effet sur les ennemis avec Pass).
Au début de la phase du joueur ou de la phase ennemie, confère Atq/Vit/Déf/Rés +7, 【Fire Emblem】, 【Spd Liberate】 et 【Null Panic】 à l'unité et aux alliés dans un rayon de 3 cases pour 1 tour.
Réduit les dégâts des attaques ennemies de 40 % (hors spéciales de zone) et neutralise les effets qui accordent « compte de recharge de spéciale +X » à l'ennemi ou infligent « compte de recharge de spéciale -X » à l'unité pendant le combat.
5★

Passives

NomEffetApprise à
Icône Contre à distance Contre à distanceL'unité peut contre-attaquer quelle que soit la portée de l'ennemi.5★
Icône D A/S/D Bond D A/S/D BondL'unité peut contre-attaquer quelle que soit la portée de l'ennemi.
Si l'unité est dans un rayon de 3 cases d'un allié, confère Atq/Vit/Déf +10 à l'unité, neutralise les pénalités d'Atq/Vit/Déf de l'unité et réduit les dégâts de la première attaque ennemie de 7 pendant le combat (« première attaque » désigne normalement le premier coup ; pour les effets « l'unité attaque deux fois », cela inclut le premier et le deuxième coup).
5★
Icône Binding Barrier Binding BarrierInflige Atq/Vit/Déf -5 à l'ennemi, inflige des dégâts égaux à 20 % de la Vit de l'unité (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 20 % de la Vit de l'unité (hors spéciales de zone), restaure 7 PV à l'unité lorsqu'elle inflige des dégâts à l'ennemi, et accorde des effets basés sur la valeur totale des bonus des 3 alliés ayant les plus gros totaux de bonus (hors unité) pendant le combat : si la valeur ≥ 20, si réduire de 10 l'écart de Vit nécessaire pour une attaque de suivi permet à l'unité de déclencher une attaque de suivi (hors suivis garantis ou empêchés), déclenche 【Potent Follow 100%】 ; si la valeur ≥ 40, si l'ennemi initie le combat, l'unité peut contre-attaquer avant la première attaque ennemie ; et si la valeur ≥ 60, neutralise les effets qui empêchent les contre-attaques de l'unité, et de plus, si c'est le premier combat de l'unité initié par l'ennemi ce tour, l'unité peut effectuer une attaque de suivi avant la prochaine attaque ennemie.5★
Pulsation temporelle Pulsation temporelle 1Au début de chaque troisième tour, si le compte de recharge de la spéciale est à sa valeur maximale, accorde un compte de recharge de spéciale -1.5★
Pulsation temporelle Pulsation temporelle 2Au début de chaque deuxième tour, si le compte de recharge de la spéciale est à sa valeur maximale, accorde un compte de recharge de spéciale -1.5★
Pulsation temporelle Pulsation temporelle 3Au début du tour, si le compte de recharge de la spéciale est à sa valeur maximale, accorde un compte de recharge de spéciale -1.5★
Icône Null Pulse Follow Null Pulse FollowAccorde un bonus à l'Atq/Vit de l'unité égal à la valeur maximale du compte de recharge de sa spéciale + 2, l'unité inflige +5 dégâts (hors spéciales de zone), réduit les dégâts de la première attaque ennemie de 5 (« première attaque » désigne normalement le premier coup ; pour les effets « l'unité attaque deux fois », cela inclut le premier et le deuxième coup), et accorde un compte de recharge de spéciale -2 à l'unité avant sa première attaque de suivi pendant le combat. De plus, si la Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, neutralise les effets qui garantissent les attaques de suivi ennemies et ceux qui empêchent les attaques de suivi de l'unité pendant le combat.5★

Marth Source des Bains comme héros source

Avatar de Marth Source des Bains
Valeur des compétences★★★★★

Marth Source des Bains possède D A/S/D Bond et Null Pulse Follow comme options transmissibles.

Ces compétences sont très bonnes et méritent d'être transmises à vos unités préférées. Cependant, Marth Source des Bains est aussi un héros puissant en lui-même. Envisagez de le garder dans votre caserne.

Comment obtenir Marth Source des Bains

Obtenu via un événement d'invocation spécial !

Marth Source des Bains est un héros à durée limitée qui peut être invoqué lors d'un événement d'invocation de héros spéciaux. Il n'apparaît pas dans les invocations régulières.

Note : il n'est actuellement pas un héros vedette d'un événement d'invocation.

Doubleur et illustrateur

Doubleur (anglais)Yuri Lowenthal avec Alexis Tipton
IllustrateurAsatani Tomoyo
Apparaît dansFire Emblem: Mystery of the Emblem et New Mystery of the Emblem

Illustrations

Dans ce guide

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