Parsifal est un attaquant AoE légendaire du rôle Destructeur, rattaché aux factions Drifter, The Union et Alacrity. Il se joue en première ligne : ses passifs lui offrent vol de vie, réduction de dégâts et [Resolve], et son mécanisme de [Curse Mark] le transforme en véritable menace offensive. Ce guide rassemble ses deux builds viables, l'ordre de déblocage des compétences et l'équipement à viser.
Fiche et note de Parsifal
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| Rareté | Légendaire |
|---|---|
| Rôle | Destructeur |
| Factions | Drifter The Union Alacrity |
Statistiques de déplacement
| Mouvement | Position | Saut haut | Saut bas |
|---|---|---|---|
| 3 | Normale | 2 | 2 |
Notes par contenu
| Note globale | Note reroll |
|---|---|
S | S |
| Monocible | Multi-cibles |
|---|---|
S | SS |
Où obtenir Parsifal
Parsifal s'obtient uniquement via la gacha (invocation). Il a été ajouté au banner standard, ce qui signifie qu'il reste accessible même après la fin de sa bannière limitée.
Points forts en un coup d'œil
- Attaquant AoE résistant.
- Mécanique unique de cumul de [Curse Mark].
- Plusieurs builds viables.
- Potentiel maximal conditionné à un apport de NRG.
Pourquoi jouer Parsifal
Un attaquant AoE qui encaisse
Son trait et ses passifs lui donnent de nombreux outils défensifs : vol de vie, réduction de dégâts et [Resolve]. En parallèle, accumuler des [Curse Mark] déclenche une transformation qui booste nettement ses dégâts. Résultat : Parsifal est jouable partout, mais il brille surtout en première ligne, sur des attaques de zone.
Le mécanisme des Curse Mark
En fin de tour, ou via certaines compétences, Parsifal accumule des [Curse Mark]. Son trait lui permet de les consommer pour passer en forme [Cursed Armor: Punishment], bien plus offensive. Dans cet état, chaque attaque ou [Strike Back] consomme une marque : une fois la réserve vide, il faut repartir de zéro. D'où l'importance de planifier quand empiler et quand dépenser.
Détail des états Cursed Armor et Curse Mark
| Nom | Effet |
|---|---|
| Cursed Armor: Sin Binding | Actif dès le début du combat. Dégâts subis -30%. Pour chaque altération subie, DEF +5%, jusqu'à 50%. Au début du tour, absorbe 2 altérations d'attribut aléatoires chez les alliés dans un rayon de 4 cases. En fin de tour, gagne 1 cumul de [Curse Mark]. |
| Cursed Armor: Punishment | Obtention : quand [Blood Offering] est activé avec au moins 2 cumuls de [Curse Mark], ou quand [Blood Offering - Finale] s'active à la défaite. Effets : remplace [Cursed Armor: Sin Binding] et ajoute : - Dégâts subis -15% - 40% de vol de vie - Mouvement +1 - Dégâts et taux critique +20% - Obtient [Toughness]. Au début du tour, retire 5 altérations et gagne un bouclier physique égal à 30% des PV. Chaque attaque active ou [Strike Back] consomme 1 cumul de Curse Mark. Sans marque, l'effet revient à [Cursed Armor: Sin Binding]. |
| Curse Mark | Obtention : - 1 à 3 en fin de tour sous [Cursed Armor: Sin Binding] (selon le niveau d'étoiles) - 1 en utilisant [Raging Flame Shadow Assault] - À la défaite, ressuscite une fois et gagne le maximum de cumuls - 2 quand le passif [Cursed Blade - Bloodshed] s'active pendant Bound Effets : - Aucun effet propre - Permet d'activer la compétence de trait [Blood Offering] avec au moins 2 cumuls - Sous [Cursed Armor: Punishment], à partir de 4 cumuls, en consomme 2 pour augmenter fortement les dégâts de [Cursed Blade: Whirling Twist] |
Une résurrection via Resolve
À sa première défaite, le trait de Parsifal déclenche [Resolve], qui active aussi [Blood Offering - Finale]. Il profite alors des mêmes bonus que [Cursed Armor: Punishment] et continue de se battre jusqu'à épuisement des Curse Mark, jusqu'à une nouvelle défaite, ou jusqu'à l'expiration de l'effet après 2 tours. Attention : contrairement à [Unlimited Resolve] d'Alexei ou Tristan, cette résurrection n'offre pas une immunité à la défaite sur un nombre de tours fixe.
Plusieurs builds possibles
[Cursed Blade: Whirling Twist], renforcée avec au moins 4 cumuls sous [Cursed Armor: Punishment], atteint un multiplicateur total de 300% avec un taux critique nettement augmenté : Parsifal devient alors un excellent attaquant monocible. Une configuration de contre-attaque est également viable avec la réaction [Bloodstained Thorns] et le passif [Soul-Corroded Corpse]. De quoi s'adapter à beaucoup de contenus.
Un potentiel maximal qui réclame du NRG
Ses compétences principales n'ont pas de temps de recharge mais coûtent cher en NRG : sans apport extérieur, impossible d'atteindre son plein potentiel. Le passif [Scythe of Defilement] lui permet de récupérer du NRG, mais il occupe alors un emplacement au détriment de [Cursed Blade - Bloodshed] (gros boost de dégâts) ou de [Raging Flame Shadow Assault] (mobilité et génération de Curse Mark). Prévoyez donc si possible des alliés ou des compétences tactiques qui fournissent du NRG.
Priorité de montée en étoiles
Visez d'abord 3★, puis 5★. Le palier 3★ débloque le gain d'un Curse Mark en fin de tour, et le 5★ augmente ce gain. Les étoiles renforcent aussi l'attaque pendant Cursed Armor: Punishment, ajoutent une récupération de NRG et augmentent le nombre maximal de cumuls de Curse Mark.
| Priorité de montée | Niveau conseillé |
|---|---|
A | 3★ → 5★ |
Meilleurs builds pour Parsifal
Build AoE
| Attaque de base | Réaction | Ascension | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ring Slash | Curse | Valiant Vanguard | ||||||
| Compétences | ||||||||
Raging Flame Shadow Assault | Cursed Blade - Abyssal Prison | Cursed Blade: Bloodshed | ||||||
| Arme | Accessoire | Tarot | ||||||
Double-Sided Halberd | Fafnir the Scarlet Armor | Dream of The Magician | ||||||
Cette configuration mise sur les dégâts de zone. Si vous n'avez aucun soutien NRG dans l'équipe, remplacez [Cursed Blade: Bloodshed] par [Scythe of Defilement].
Build contre-attaque
| Attaque de base | Réaction | Ascension | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ring Slash | Bloodstained Thorns | Valiant Vanguard | ||||||
| Compétences | ||||||||
Raging Flame Shadow Assault | Soul-Corroded Corpse | Cursed Blade: Bloodshed | ||||||
| Arme | Accessoire | Tarot | ||||||
The Silent Guard | Crystal Burst Armor | Destruction of The Tower | ||||||
Ici, Parsifal sert de tank qui punit les attaques ennemies. Privilégiez les statistiques de robustesse pour maximiser sa capacité à rester en vie.
Priorités de compétences
Les compétences à privilégier
| Compétence | Priorité et détails |
|---|---|
Cursed Blade - Abyssal Prison | ★★★★★ Coûte 4 NRG mais sans temps de recharge : c'est votre attaque AoE principale, utilisable chaque tour. Elle touche successivement les ennemis dans un rayon de 1, 2 puis 3 cases, et peut donc frapper les ennemis adjacents jusqu'à trois fois. |
Ring Slash | ★★★★★ Une attaque de base AoE simple et efficace, à équiper par défaut dans la plupart des situations. |
Raging Flame Shadow Assault | ★★★★ Compétence instantanée précieuse pour empiler des Curse Mark et se déplacer. Les dégâts sont faibles, mais sa facilité d'utilisation en fait une priorité. |
Cursed Blade: Bloodshed | ★★★★ Passif qui augmente les dégâts infligés, et encore plus sous Cursed Armor: Punishment. À équiper en priorité si vous jouez offensif. |
Bloodstained Thorns | ★★★★ Réaction qui déclenche un Strike Back AoE sur les ennemis autour de vous. À équiper en général, mais sachez que sous Cursed Armor: Punishment, chaque Strike Back consomme des Curse Mark et peut vous priver de vos attaques principales. |
Les autres compétences
| Compétence | Priorité et détails |
|---|---|
Scythe of Defilement | ★★★ Passif aux effets multiples : réduit le NRG de l'ennemi, rend 20% de PV, récupère du NRG et réduit le CD de 3 si un ennemi mourant se trouve dans un rayon de 4 cases. Tous ses effets sont excellents, mais on l'équipe surtout pour sa récupération de NRG quand les alliés ne peuvent pas en fournir. |
Curse | ★★★ À équiper si vous voulez supprimer la consommation de Curse Mark par les Strike Back pendant Cursed Armor: Punishment. |
Cursed Blade - Whirling Twist | ★★★ Sous Cursed Armor: Punishment, avec au moins 4 cumuls de Curse Mark, son multiplicateur et son taux critique explosent : c'est là que vous infligez le plus de dégâts. Difficile à jouer, mais indispensable pour les combats monocibles contre des ennemis très résistants. |
Soul-Corroded Corpse | ★★★ Compétence clé du build contre-attaque. Combinée à une réaction, elle permet jusqu'à 3 Strike Back. |
NRG-Depleting Blow | ★★ Peu adaptée à un usage général, mais sa réduction de NRG ennemi peut servir dans certains stages difficiles. À équiper seulement avec un objectif précis. |
Armor-Piercing Strike | ★★ Dégâts élevés : à équiper pour les combats monocibles notamment. |
Invulnerable | ★★ À équiper si vous voulez renforcer la robustesse d'un build contre-attaque. |
Knight's Glory | ★ Le bouclier physique est utile, mais son CD de 4 est long. À réserver aux cas où vous avez absolument besoin d'un buff d'attaque ou d'un bouclier physique. |
Priorités de déblocage des compétences
Set de compétences recommandé
Normal Valiant Vanguard | RK13 | Unique |
|---|---|---|
Invulnerable | RK11 | Soul-Corroded Corpse |
Ring Slash | RK9 | Armor-Piercing Strike |
Cursed Blade - Whirling Twist | RK7 | Cursed Blade - Abyssal Prison |
Bloodstained Thorns | RK5 | Curse |
Cursed Blade: Bloodshed | RK3 | Scythe of Defilement |
Knight's Glory | RK1 | NRG-Depleting Blow |
Les compétences de droite au RK5, de gauche au RK7 et de gauche au RK11 sont également utiles : débloquez-les selon vos besoins.
Détail des compétences
Knight's Glory | Coût : 0 CD : 4 |
| (Soutien) Instantané. Octroie △ ATK II à la cible pendant 2 tours. Si la cible appartient à The Union, le personnage gagne en plus un bouclier physique égal à 20% de ses PV. | |
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NRG-Depleting Blow | Coût : 1 CD : 4 |
| (Dégâts physiques) Attaque monocible. Inflige 130% de dégâts et vide tout le NRG de la cible. | |
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Cursed Blade: Bloodshed | Coût : 0 CD : 0 |
| (Passif) Augmente les dégâts de 15%, et de 30% sous Cursed Armor: Punishment. Au début du tour, si le personnage a Cursed Armor: Sin Binding et subit Bound, déclenche Blood Offering (si la compétence n'est pas en CD) et gagne 2 cumuls de Curse Mark après déclenchement. | |
Scythe of Defilement | Coût : 0 CD : 0 |
| (Passif) Après avoir infligé des dégâts en attaque active, retire 1 NRG à la cible, une fois par round maximum. En fin de tour, récupère 1 NRG supplémentaire ; si une cible a été vaincue pendant ce tour, récupère 1 NRG de plus. | |
Bloodstained Thorns | Coût : - CD : - |
| (Réaction) Quand un ennemi situé à 2 cases ou moins vous attaque de face ou de côté, effectue un Strike Back infligeant 60% de dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone. Déclenchement une fois par round maximum. | |
Curse | Coût : - CD : - |
| (Réaction) Quand vous êtes touché par une attaque active, les dégâts subis diminuent de 8%. En recevant une attaque active, inflige Vulnerable II à l'attaquant pendant 2 tours. | |
Cursed Blade - Whirling Twist | Coût : 3 CD : 0 |
| (Dégâts physiques) Inflige 150% de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 1 case autour de la cible, et applique ✗Compétences de réaction et ✗Compétences passives aux cibles pendant 1 tour avant l'attaque. Sous Cursed Armor: Punishment avec au moins 4 cumuls de Curse Mark, consomme 2 cumuls supplémentaires pour ajouter 150% au multiplicateur et 30% de critique. | |
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Cursed Blade - Abyssal Prison | Coût : 4 CD : 0 |
| (Dégâts physiques) Effectue une attaque infligeant 60% de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 1, 2 puis 3 cases autour du personnage, puis applique ✗Soins reçus et ✗Buffs d'attribut pendant 2 tours. Avant l'attaque, gagne Potential Burst - Curse pendant 2 tours ; après l'attaque, applique ✗Resolve pendant 2 tours et Étourdi pendant 1 tour si la cible est en état mourant. | |
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Ring Slash | Coût : - CD : - |
| (Attaque de base) Inflige 75% de dégâts physiques AoE à tous les ennemis dans un rayon de 1 case autour de la cible. | |
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Armor-Piercing Strike | Coût : - CD : - |
| (Attaque de base) Inflige 100% de dégâts physiques et applique ▽ P.DEF I et ▽ M.DEF I à la cible pendant 2 tours. | |
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Invulnerable | Coût : 1 CD : 5 |
| (Soutien) Gagne Réduction de dégâts IV, Mind's Eye et une immunité à Disrupt pendant 3 tours. | |
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Soul-Corroded Corpse | Coût : 0 CD : 0 |
| (Passif) Les dégâts subis diminuent de 20%. Avant de recevoir une attaque active, vole 2 buffs aléatoires à la cible et lui inflige 2 altérations de niveau 2 aléatoires pendant 2 tours. Le nombre de Strike Back par tour augmente de 2. | |
Valiant Vanguard | Coût : - CD : - |
| (Passif) Effet de niveau 3 : quand au moins 2 ennemis se trouvent dans un rayon de 2 cases, les dégâts infligés augmentent de 12% et les dégâts subis diminuent de 12%. | |
Trait et compétences de base
Le trait de Parsifal
| Trait | Effet maximal |
|---|---|
[Oath of Iron Thorns] | Augmente ATQ et DEF de 15%. Au début du combat, gagne Cursed Armor: Sin Binding et 6 cumuls de Curse Mark (maximum 6) ; obtient la compétence supplémentaire Blood Offering ; après l'avoir lancée, Cursed Armor: Sin Binding se transforme en Cursed Armor: Punishment pendant 3 tours ; à la fin de l'effet, retire tous les cumuls de Curse Mark. Sous Cursed Armor: Punishment, augmente le critique et les dégâts critiques de 30% supplémentaires ; sinon, gagne 2 cumuls de Curse Mark en fin de tour. Sous Cursed Armor: Punishment, récupère aussi 1 NRG en fin de tour. Immunisé à ✗Resolve. Déclenche Resolve à la défaite et gagne Blood Offering - Finale pendant 2 tours. |
Effets selon le niveau d'étoiles
| Étoiles | Effet |
|---|---|
4★ | ATQ et DEF +15%. Au début du combat, gagne Cursed Armor: Sin Binding et 4 cumuls de Curse Mark (maximum 6) ; obtient Blood Offering ; après l'avoir lancée, passage en Cursed Armor: Punishment pendant 3 tours ; à la fin, retire tous les cumuls. Sous Cursed Armor: Punishment, critique et dégâts critiques +20% supplémentaires ; sinon, gagne 1 cumul de Curse Mark en plus en fin de tour. Immunisé à ✗Resolve. Déclenche Resolve à la défaite et gagne Blood Offering - Finale pendant 2 tours. |
3★ | ATQ et DEF +10%. Au début du combat, gagne Cursed Armor: Sin Binding et 2 cumuls de Curse Mark (maximum 4) ; obtient Blood Offering ; après l'avoir lancée, passage en Cursed Armor: Punishment pendant 3 tours ; à la fin, retire tous les cumuls. Sous Cursed Armor: Punishment, critique et dégâts critiques +20% supplémentaires ; sinon, gagne 1 cumul de Curse Mark en plus en fin de tour. Immunisé à ✗Resolve. Déclenche Resolve à la défaite et gagne Blood Offering - Finale pendant 2 tours. |
2★ | ATQ et DEF +10%. Au début du combat, gagne Cursed Armor: Sin Binding et 2 cumuls de Curse Mark (maximum 4) ; obtient Blood Offering ; après l'avoir lancée, passage en Cursed Armor: Punishment pendant 3 tours ; à la fin, retire tous les cumuls. Immunisé à ✗Resolve. Déclenche Resolve à la défaite et gagne Blood Offering - Finale pendant 2 tours. |
1★ | ATQ et DEF +5%. Au début du combat, gagne Cursed Armor: Sin Binding et 2 cumuls de Curse Mark (maximum 4) ; obtient Blood Offering ; après l'avoir lancée, passage en Cursed Armor: Punishment pendant 3 tours ; à la fin, retire tous les cumuls. Immunisé à ✗Resolve. Déclenche Resolve à la défaite et gagne Blood Offering - Finale pendant 2 tours. |
Compétences de base
| Compétence | Portée |
|---|---|
Slash | ![]() |
| [Attaque de base] Coût : - / CD : - Inflige 100% de dégâts physiques. | |
Raging Flame Shadow Assault | ![]() |
| [Compétence] Coût : 0 / CD : 2 (Dégâts physiques) Instantané. Se téléporte sur la position et inflige 20% de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases ; après l'attaque, gagne 1 cumul de Curse Mark. | |
Compétences apprises au RK1
Knight's Glory | ![]() |
| [Compétence] Coût : 0 / CD : 4 (Soutien) Instantané. Octroie △ ATK II à la cible pendant 2 tours. Si la cible appartient à The Union, gagne un bouclier physique égal à 20% des PV. | |
NRG-Depleting Blow | ![]() |
| [Compétence] Coût : 1 / CD : 4 (Dégâts physiques) Attaque monocible. Inflige 130% de dégâts et vide tout le NRG de la cible. | |
Compétences apprises au RK3
Cursed Blade: Bloodshed | - |
| [Compétence] Coût : 0 / CD : 0 (Passif) Dégâts +15%, portés à 30% sous Cursed Armor: Punishment. Au début du tour, si le personnage a Cursed Armor: Sin Binding et subit Bound, déclenche Blood Offering (si disponible) et gagne 2 cumuls de Curse Mark après déclenchement. | |
Scythe of Defilement | - |
| [Compétence] Coût : 0 / CD : 0 (Passif) Après des dégâts infligés en attaque active, retire 1 NRG à la cible, une fois par round maximum. En fin de tour, récupère 1 NRG supplémentaire ; si une cible a été vaincue ce tour, récupère 1 NRG de plus. | |
Compétences apprises au RK5
Bloodstained Thorns | - |
| [Réaction] Coût : - / CD : - Quand un ennemi à 2 cases ou moins vous attaque de face ou de côté, effectue un Strike Back infligeant 60% de dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone. Une fois par round maximum. | |
Curse | - |
| [Réaction] Coût : - / CD : - Quand vous êtes touché par une attaque active, les dégâts subis diminuent de 8%. En recevant une attaque active, inflige Vulnerable II à l'attaquant pendant 2 tours. | |
Compétences apprises au RK7
Cursed Blade - Whirling Twist | ![]() |
| [Compétence] Coût : 3 / CD : 0 (Dégâts physiques) Inflige 150% de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 1 case autour de la cible et applique ✗Compétences de réaction et ✗Compétences passives pendant 1 tour avant l'attaque. Sous Cursed Armor: Punishment avec au moins 4 cumuls de Curse Mark, consomme 2 cumuls pour ajouter 150% au multiplicateur et 30% de critique. | |
Cursed Blade - Abyssal Prison | ![]() |
| [Compétence] Coût : 4 / CD : 0 (Dégâts physiques) Une attaque infligeant 60% de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 1, 2 puis 3 cases autour du personnage, puis applique ✗Soins reçus et ✗Buffs d'attribut pendant 2 tours. Avant l'attaque, gagne Potential Burst - Curse pendant 2 tours ; après l'attaque, applique ✗Resolve pendant 2 tours et Étourdi pendant 1 tour si la cible est mourante. | |
Compétences apprises au RK9
Ring Slash | ![]() |
| [Attaque de base] Coût : - / CD : - Inflige 75% de dégâts physiques AoE à tous les ennemis dans un rayon de 1 case autour de la cible. | |
Armor-Piercing Strike | ![]() |
| [Attaque de base] Coût : - / CD : - Inflige 100% de dégâts physiques et applique ▽ P.DEF I et ▽ M.DEF I à la cible pendant 2 tours. | |
Compétences apprises au RK11
Invulnerable | ![]() |
| [Compétence] Coût : 1 / CD : 5 (Soutien) Gagne Réduction de dégâts IV, Mind's Eye et une immunité à Disrupt pendant 3 tours. | |
Soul-Corroded Corpse | - |
| [Compétence] Coût : 0 / CD : 0 (Passif) Dégâts subis -20%. Avant de recevoir une attaque active, vole 2 buffs aléatoires à la cible et lui inflige 2 altérations de niveau 2 aléatoires pendant 2 tours. Nombre de Strike Back par tour +2. | |
Compétence apprise au RK13
Valiant Vanguard | - |
| [Compétence d'ascension] Coût : - / CD : - (Passif) Effet de niveau 3 : avec au moins 2 ennemis dans un rayon de 2 cases, dégâts infligés +12% et dégâts subis -12%. | |
Armes compatibles avec Parsifal
Double-Sided Halberd | Pendant Halberd | Doomsday Scythe |
Skeleton Spear | Nameless Staff | The Silent Guard |
Cornucopia Spear | Army-breaking Spear | Spear of the Breaking Storm |
Lance - Lead the Charge | The Last Vanguard | Sharp Spear |
Guardian Spear | Armor-piercing Spear | Pointy Spear |
Defensive Spear | Spear |
Doublage, sortie et skin
Voix japonaise
Parsifal est doublé en japonais par Canna Nobutoshi.
Date de sortie
Parsifal est sorti le vendredi 6 mars. Comme il a rejoint la bannière standard, il reste obtenable même après la fin de sa bannière limitée.
Skin
Initial · Ascension


Le skin d'ascension se débloque quand le personnage atteint le niveau d'étoiles 5.

Légendaire
Destructeur
Drifter
The Union
Alacrity
S
SS
A
Ring Slash
Curse
Valiant Vanguard
Raging Flame Shadow Assault
Cursed Blade - Abyssal Prison
Cursed Blade: Bloodshed
Double-Sided Halberd
Fafnir the Scarlet Armor
Dream of The Magician
Bloodstained Thorns
Soul-Corroded Corpse
The Silent Guard
Crystal Burst Armor
Destruction of The Tower
Scythe of Defilement
Cursed Blade - Whirling Twist
NRG-Depleting Blow
Armor-Piercing Strike
Invulnerable
Knight's Glory






[Oath of Iron Thorns]
4★
3★
2★
1★
Slash

Pendant Halberd
Doomsday Scythe
Skeleton Spear
Nameless Staff
Cornucopia Spear
Army-breaking Spear
Spear of the Breaking Storm
Lance - Lead the Charge
The Last Vanguard
Sharp Spear
Guardian Spear
Armor-piercing Spear
Pointy Spear
Defensive Spear
Spear




