Parsifal : meilleur build et arbre de compétences

Tout pour jouer Parsifal : les deux builds viables (AoE et contre-attaque), les compétences à prioriser selon son rang, les armes et le tarot à lui donner, et jusqu'à quel niveau d'étoiles investir.

Sommaire
  1. Fiche et note de Parsifal
  2. Pourquoi jouer Parsifal
  3. Priorité de montée en étoiles
  4. Meilleurs builds pour Parsifal
  5. Priorités de compétences
  6. Priorités de déblocage des compétences
  7. Trait et compétences de base
  8. Armes compatibles avec Parsifal
  9. Doublage, sortie et skin

Parsifal est un attaquant AoE légendaire du rôle Destructeur, rattaché aux factions Drifter, The Union et Alacrity. Il se joue en première ligne : ses passifs lui offrent vol de vie, réduction de dégâts et [Resolve], et son mécanisme de [Curse Mark] le transforme en véritable menace offensive. Ce guide rassemble ses deux builds viables, l'ordre de déblocage des compétences et l'équipement à viser.

Fiche et note de Parsifal

Portrait de Parsifal
RaretéIcône de rareté légendaireLégendaire
RôleIcône du rôle DestructeurDestructeur
FactionsIcône de la faction DrifterDrifter
Icône de la faction The UnionThe Union
Icône de la faction AlacrityAlacrity

Statistiques de déplacement

MouvementPositionSaut hautSaut bas
3Normale22

Notes par contenu

Note globaleNote reroll
Note SSNote SS
MonocibleMulti-cibles
Note SSNote SSSS

Où obtenir Parsifal

Parsifal s'obtient uniquement via la gacha (invocation). Il a été ajouté au banner standard, ce qui signifie qu'il reste accessible même après la fin de sa bannière limitée.

Points forts en un coup d'œil

  • Attaquant AoE résistant.
  • Mécanique unique de cumul de [Curse Mark].
  • Plusieurs builds viables.
  • Potentiel maximal conditionné à un apport de NRG.

Pourquoi jouer Parsifal

Un attaquant AoE qui encaisse

Son trait et ses passifs lui donnent de nombreux outils défensifs : vol de vie, réduction de dégâts et [Resolve]. En parallèle, accumuler des [Curse Mark] déclenche une transformation qui booste nettement ses dégâts. Résultat : Parsifal est jouable partout, mais il brille surtout en première ligne, sur des attaques de zone.

Le mécanisme des Curse Mark

Effets des Curse Mark sur Parsifal

En fin de tour, ou via certaines compétences, Parsifal accumule des [Curse Mark]. Son trait lui permet de les consommer pour passer en forme [Cursed Armor: Punishment], bien plus offensive. Dans cet état, chaque attaque ou [Strike Back] consomme une marque : une fois la réserve vide, il faut repartir de zéro. D'où l'importance de planifier quand empiler et quand dépenser.

Détail des états Cursed Armor et Curse Mark

NomEffet
Cursed Armor: Sin BindingActif dès le début du combat.
Dégâts subis -30%.
Pour chaque altération subie, DEF +5%, jusqu'à 50%.
Au début du tour, absorbe 2 altérations d'attribut aléatoires chez les alliés dans un rayon de 4 cases. En fin de tour, gagne 1 cumul de [Curse Mark].
Cursed Armor: PunishmentObtention : quand [Blood Offering] est activé avec au moins 2 cumuls de [Curse Mark], ou quand [Blood Offering - Finale] s'active à la défaite.
Effets : remplace [Cursed Armor: Sin Binding] et ajoute :
- Dégâts subis -15%
- 40% de vol de vie
- Mouvement +1
- Dégâts et taux critique +20%
- Obtient [Toughness].
Au début du tour, retire 5 altérations et gagne un bouclier physique égal à 30% des PV.
Chaque attaque active ou [Strike Back] consomme 1 cumul de Curse Mark. Sans marque, l'effet revient à [Cursed Armor: Sin Binding].
Curse MarkObtention :
- 1 à 3 en fin de tour sous [Cursed Armor: Sin Binding] (selon le niveau d'étoiles)
- 1 en utilisant [Raging Flame Shadow Assault]
- À la défaite, ressuscite une fois et gagne le maximum de cumuls
- 2 quand le passif [Cursed Blade - Bloodshed] s'active pendant Bound
Effets :
- Aucun effet propre
- Permet d'activer la compétence de trait [Blood Offering] avec au moins 2 cumuls
- Sous [Cursed Armor: Punishment], à partir de 4 cumuls, en consomme 2 pour augmenter fortement les dégâts de [Cursed Blade: Whirling Twist]

Une résurrection via Resolve

À sa première défaite, le trait de Parsifal déclenche [Resolve], qui active aussi [Blood Offering - Finale]. Il profite alors des mêmes bonus que [Cursed Armor: Punishment] et continue de se battre jusqu'à épuisement des Curse Mark, jusqu'à une nouvelle défaite, ou jusqu'à l'expiration de l'effet après 2 tours. Attention : contrairement à [Unlimited Resolve] d'Alexei ou Tristan, cette résurrection n'offre pas une immunité à la défaite sur un nombre de tours fixe.

Plusieurs builds possibles

[Cursed Blade: Whirling Twist], renforcée avec au moins 4 cumuls sous [Cursed Armor: Punishment], atteint un multiplicateur total de 300% avec un taux critique nettement augmenté : Parsifal devient alors un excellent attaquant monocible. Une configuration de contre-attaque est également viable avec la réaction [Bloodstained Thorns] et le passif [Soul-Corroded Corpse]. De quoi s'adapter à beaucoup de contenus.

Un potentiel maximal qui réclame du NRG

Ses compétences principales n'ont pas de temps de recharge mais coûtent cher en NRG : sans apport extérieur, impossible d'atteindre son plein potentiel. Le passif [Scythe of Defilement] lui permet de récupérer du NRG, mais il occupe alors un emplacement au détriment de [Cursed Blade - Bloodshed] (gros boost de dégâts) ou de [Raging Flame Shadow Assault] (mobilité et génération de Curse Mark). Prévoyez donc si possible des alliés ou des compétences tactiques qui fournissent du NRG.

Priorité de montée en étoiles

Visez d'abord 3★, puis 5★. Le palier 3★ débloque le gain d'un Curse Mark en fin de tour, et le 5★ augmente ce gain. Les étoiles renforcent aussi l'attaque pendant Cursed Armor: Punishment, ajoutent une récupération de NRG et augmentent le nombre maximal de cumuls de Curse Mark.

Priorité de montéeNiveau conseillé
Note A pour la priorité d'étoilesA3★ → 5★

Meilleurs builds pour Parsifal

Build AoE

Attaque de baseRéactionAscension
Ring SlashRing SlashCurseCurseValiant VanguardValiant Vanguard
Compétences
Raging Flame Shadow AssaultRaging Flame Shadow AssaultCursed Blade - Abyssal PrisonCursed Blade - Abyssal PrisonCursed Blade: BloodshedCursed Blade: Bloodshed
ArmeAccessoireTarot
Double-Sided HalberdDouble-Sided HalberdFafnir the Scarlet ArmorFafnir the Scarlet ArmorDream of The MagicianDream of The Magician

Cette configuration mise sur les dégâts de zone. Si vous n'avez aucun soutien NRG dans l'équipe, remplacez [Cursed Blade: Bloodshed] par [Scythe of Defilement].

Build contre-attaque

Attaque de baseRéactionAscension
Ring SlashRing SlashBloodstained ThornsBloodstained ThornsValiant VanguardValiant Vanguard
Compétences
Raging Flame Shadow AssaultRaging Flame Shadow AssaultSoul-Corroded CorpseSoul-Corroded CorpseCursed Blade: BloodshedCursed Blade: Bloodshed
ArmeAccessoireTarot
The Silent GuardThe Silent GuardCrystal Burst ArmorCrystal Burst ArmorDestruction of The TowerDestruction of The Tower

Ici, Parsifal sert de tank qui punit les attaques ennemies. Privilégiez les statistiques de robustesse pour maximiser sa capacité à rester en vie.

Priorités de compétences

Les compétences à privilégier

CompétencePriorité et détails
Cursed Blade - Abyssal PrisonCursed Blade - Abyssal Prison★★★★★ Coûte 4 NRG mais sans temps de recharge : c'est votre attaque AoE principale, utilisable chaque tour. Elle touche successivement les ennemis dans un rayon de 1, 2 puis 3 cases, et peut donc frapper les ennemis adjacents jusqu'à trois fois.
Ring SlashRing Slash★★★★★ Une attaque de base AoE simple et efficace, à équiper par défaut dans la plupart des situations.
Raging Flame Shadow AssaultRaging Flame Shadow Assault★★★★ Compétence instantanée précieuse pour empiler des Curse Mark et se déplacer. Les dégâts sont faibles, mais sa facilité d'utilisation en fait une priorité.
Cursed Blade: BloodshedCursed Blade: Bloodshed★★★★ Passif qui augmente les dégâts infligés, et encore plus sous Cursed Armor: Punishment. À équiper en priorité si vous jouez offensif.
Bloodstained ThornsBloodstained Thorns★★★★ Réaction qui déclenche un Strike Back AoE sur les ennemis autour de vous. À équiper en général, mais sachez que sous Cursed Armor: Punishment, chaque Strike Back consomme des Curse Mark et peut vous priver de vos attaques principales.

Les autres compétences

CompétencePriorité et détails
Scythe of DefilementScythe of Defilement★★★ Passif aux effets multiples : réduit le NRG de l'ennemi, rend 20% de PV, récupère du NRG et réduit le CD de 3 si un ennemi mourant se trouve dans un rayon de 4 cases. Tous ses effets sont excellents, mais on l'équipe surtout pour sa récupération de NRG quand les alliés ne peuvent pas en fournir.
CurseCurse★★★ À équiper si vous voulez supprimer la consommation de Curse Mark par les Strike Back pendant Cursed Armor: Punishment.
Cursed Blade - Whirling TwistCursed Blade - Whirling Twist★★★ Sous Cursed Armor: Punishment, avec au moins 4 cumuls de Curse Mark, son multiplicateur et son taux critique explosent : c'est là que vous infligez le plus de dégâts. Difficile à jouer, mais indispensable pour les combats monocibles contre des ennemis très résistants.
Soul-Corroded CorpseSoul-Corroded Corpse★★★ Compétence clé du build contre-attaque. Combinée à une réaction, elle permet jusqu'à 3 Strike Back.
NRG-Depleting BlowNRG-Depleting Blow★★ Peu adaptée à un usage général, mais sa réduction de NRG ennemi peut servir dans certains stages difficiles. À équiper seulement avec un objectif précis.
Armor-Piercing StrikeArmor-Piercing Strike★★ Dégâts élevés : à équiper pour les combats monocibles notamment.
InvulnerableInvulnerable★★ À équiper si vous voulez renforcer la robustesse d'un build contre-attaque.
Knight's GloryKnight's Glory★ Le bouclier physique est utile, mais son CD de 4 est long. À réserver aux cas où vous avez absolument besoin d'un buff d'attaque ou d'un bouclier physique.

Priorités de déblocage des compétences

Set de compétences recommandé

Normal
Valiant VanguardValiant Vanguard
RK13Unique
InvulnerableInvulnerableRK11Soul-Corroded CorpseSoul-Corroded Corpse
Ring SlashRing SlashRK9Armor-Piercing StrikeArmor-Piercing Strike
Cursed Blade - Whirling TwistCursed Blade - Whirling TwistRK7Cursed Blade - Abyssal PrisonCursed Blade - Abyssal Prison
Bloodstained ThornsBloodstained ThornsRK5CurseCurse
Cursed Blade: BloodshedCursed Blade: BloodshedRK3Scythe of DefilementScythe of Defilement
Knight's GloryKnight's GloryRK1NRG-Depleting BlowNRG-Depleting Blow

Les compétences de droite au RK5, de gauche au RK7 et de gauche au RK11 sont également utiles : débloquez-les selon vos besoins.

Détail des compétences

Knight's GloryKnight's GloryCoût : 0
CD : 4
(Soutien) Instantané. Octroie △ ATK II à la cible pendant 2 tours. Si la cible appartient à The Union, le personnage gagne en plus un bouclier physique égal à 20% de ses PV.
Portée de Knight's Glory
NRG-Depleting BlowNRG-Depleting BlowCoût : 1
CD : 4
(Dégâts physiques) Attaque monocible. Inflige 130% de dégâts et vide tout le NRG de la cible.
Portée de NRG-Depleting Blow
Cursed Blade: BloodshedCursed Blade: BloodshedCoût : 0
CD : 0
(Passif) Augmente les dégâts de 15%, et de 30% sous Cursed Armor: Punishment. Au début du tour, si le personnage a Cursed Armor: Sin Binding et subit Bound, déclenche Blood Offering (si la compétence n'est pas en CD) et gagne 2 cumuls de Curse Mark après déclenchement.
Scythe of DefilementScythe of DefilementCoût : 0
CD : 0
(Passif) Après avoir infligé des dégâts en attaque active, retire 1 NRG à la cible, une fois par round maximum. En fin de tour, récupère 1 NRG supplémentaire ; si une cible a été vaincue pendant ce tour, récupère 1 NRG de plus.
Bloodstained ThornsBloodstained ThornsCoût : -
CD : -
(Réaction) Quand un ennemi situé à 2 cases ou moins vous attaque de face ou de côté, effectue un Strike Back infligeant 60% de dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone. Déclenchement une fois par round maximum.
CurseCurseCoût : -
CD : -
(Réaction) Quand vous êtes touché par une attaque active, les dégâts subis diminuent de 8%. En recevant une attaque active, inflige Vulnerable II à l'attaquant pendant 2 tours.
Cursed Blade - Whirling TwistCursed Blade - Whirling TwistCoût : 3
CD : 0
(Dégâts physiques) Inflige 150% de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 1 case autour de la cible, et applique ✗Compétences de réaction et ✗Compétences passives aux cibles pendant 1 tour avant l'attaque. Sous Cursed Armor: Punishment avec au moins 4 cumuls de Curse Mark, consomme 2 cumuls supplémentaires pour ajouter 150% au multiplicateur et 30% de critique.
Portée de Cursed Blade - Whirling Twist
Cursed Blade - Abyssal PrisonCursed Blade - Abyssal PrisonCoût : 4
CD : 0
(Dégâts physiques) Effectue une attaque infligeant 60% de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 1, 2 puis 3 cases autour du personnage, puis applique ✗Soins reçus et ✗Buffs d'attribut pendant 2 tours. Avant l'attaque, gagne Potential Burst - Curse pendant 2 tours ; après l'attaque, applique ✗Resolve pendant 2 tours et Étourdi pendant 1 tour si la cible est en état mourant.
Portée de Cursed Blade - Abyssal Prison
Ring SlashRing SlashCoût : -
CD : -
(Attaque de base) Inflige 75% de dégâts physiques AoE à tous les ennemis dans un rayon de 1 case autour de la cible.
Portée de Ring Slash
Armor-Piercing StrikeArmor-Piercing StrikeCoût : -
CD : -
(Attaque de base) Inflige 100% de dégâts physiques et applique ▽ P.DEF I et ▽ M.DEF I à la cible pendant 2 tours.
Portée d'Armor-Piercing Strike
InvulnerableInvulnerableCoût : 1
CD : 5
(Soutien) Gagne Réduction de dégâts IV, Mind's Eye et une immunité à Disrupt pendant 3 tours.
Portée d'Invulnerable
Soul-Corroded CorpseSoul-Corroded CorpseCoût : 0
CD : 0
(Passif) Les dégâts subis diminuent de 20%. Avant de recevoir une attaque active, vole 2 buffs aléatoires à la cible et lui inflige 2 altérations de niveau 2 aléatoires pendant 2 tours. Le nombre de Strike Back par tour augmente de 2.
Valiant VanguardValiant VanguardCoût : -
CD : -
(Passif) Effet de niveau 3 : quand au moins 2 ennemis se trouvent dans un rayon de 2 cases, les dégâts infligés augmentent de 12% et les dégâts subis diminuent de 12%.

Trait et compétences de base

Le trait de Parsifal

TraitEffet maximal
Icône du trait Oath of Iron Thorns[Oath of Iron Thorns]Augmente ATQ et DEF de 15%. Au début du combat, gagne Cursed Armor: Sin Binding et 6 cumuls de Curse Mark (maximum 6) ; obtient la compétence supplémentaire Blood Offering ; après l'avoir lancée, Cursed Armor: Sin Binding se transforme en Cursed Armor: Punishment pendant 3 tours ; à la fin de l'effet, retire tous les cumuls de Curse Mark.
Sous Cursed Armor: Punishment, augmente le critique et les dégâts critiques de 30% supplémentaires ; sinon, gagne 2 cumuls de Curse Mark en fin de tour. Sous Cursed Armor: Punishment, récupère aussi 1 NRG en fin de tour. Immunisé à ✗Resolve. Déclenche Resolve à la défaite et gagne Blood Offering - Finale pendant 2 tours.

Effets selon le niveau d'étoiles

ÉtoilesEffet
Icône 4 étoiles4★ATQ et DEF +15%. Au début du combat, gagne Cursed Armor: Sin Binding et 4 cumuls de Curse Mark (maximum 6) ; obtient Blood Offering ; après l'avoir lancée, passage en Cursed Armor: Punishment pendant 3 tours ; à la fin, retire tous les cumuls.
Sous Cursed Armor: Punishment, critique et dégâts critiques +20% supplémentaires ; sinon, gagne 1 cumul de Curse Mark en plus en fin de tour. Immunisé à ✗Resolve. Déclenche Resolve à la défaite et gagne Blood Offering - Finale pendant 2 tours.
Icône 3 étoiles3★ATQ et DEF +10%. Au début du combat, gagne Cursed Armor: Sin Binding et 2 cumuls de Curse Mark (maximum 4) ; obtient Blood Offering ; après l'avoir lancée, passage en Cursed Armor: Punishment pendant 3 tours ; à la fin, retire tous les cumuls.
Sous Cursed Armor: Punishment, critique et dégâts critiques +20% supplémentaires ; sinon, gagne 1 cumul de Curse Mark en plus en fin de tour. Immunisé à ✗Resolve. Déclenche Resolve à la défaite et gagne Blood Offering - Finale pendant 2 tours.
Icône 2 étoiles2★ATQ et DEF +10%. Au début du combat, gagne Cursed Armor: Sin Binding et 2 cumuls de Curse Mark (maximum 4) ; obtient Blood Offering ; après l'avoir lancée, passage en Cursed Armor: Punishment pendant 3 tours ; à la fin, retire tous les cumuls. Immunisé à ✗Resolve. Déclenche Resolve à la défaite et gagne Blood Offering - Finale pendant 2 tours.
Icône 1 étoile1★ATQ et DEF +5%. Au début du combat, gagne Cursed Armor: Sin Binding et 2 cumuls de Curse Mark (maximum 4) ; obtient Blood Offering ; après l'avoir lancée, passage en Cursed Armor: Punishment pendant 3 tours ; à la fin, retire tous les cumuls. Immunisé à ✗Resolve. Déclenche Resolve à la défaite et gagne Blood Offering - Finale pendant 2 tours.

Compétences de base

CompétencePortée
SlashSlashPortée de Slash
[Attaque de base] Coût : - / CD : - Inflige 100% de dégâts physiques.
Raging Flame Shadow AssaultRaging Flame Shadow AssaultPortée de Raging Flame Shadow Assault
[Compétence] Coût : 0 / CD : 2 (Dégâts physiques) Instantané. Se téléporte sur la position et inflige 20% de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases ; après l'attaque, gagne 1 cumul de Curse Mark.

Compétences apprises au RK1

Knight's GloryKnight's GloryPortée de Knight's Glory
[Compétence] Coût : 0 / CD : 4 (Soutien) Instantané. Octroie △ ATK II à la cible pendant 2 tours. Si la cible appartient à The Union, gagne un bouclier physique égal à 20% des PV.
NRG-Depleting BlowNRG-Depleting BlowPortée de NRG-Depleting Blow
[Compétence] Coût : 1 / CD : 4 (Dégâts physiques) Attaque monocible. Inflige 130% de dégâts et vide tout le NRG de la cible.

Compétences apprises au RK3

Cursed Blade: BloodshedCursed Blade: Bloodshed-
[Compétence] Coût : 0 / CD : 0 (Passif) Dégâts +15%, portés à 30% sous Cursed Armor: Punishment. Au début du tour, si le personnage a Cursed Armor: Sin Binding et subit Bound, déclenche Blood Offering (si disponible) et gagne 2 cumuls de Curse Mark après déclenchement.
Scythe of DefilementScythe of Defilement-
[Compétence] Coût : 0 / CD : 0 (Passif) Après des dégâts infligés en attaque active, retire 1 NRG à la cible, une fois par round maximum. En fin de tour, récupère 1 NRG supplémentaire ; si une cible a été vaincue ce tour, récupère 1 NRG de plus.

Compétences apprises au RK5

Bloodstained ThornsBloodstained Thorns-
[Réaction] Coût : - / CD : - Quand un ennemi à 2 cases ou moins vous attaque de face ou de côté, effectue un Strike Back infligeant 60% de dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone. Une fois par round maximum.
CurseCurse-
[Réaction] Coût : - / CD : - Quand vous êtes touché par une attaque active, les dégâts subis diminuent de 8%. En recevant une attaque active, inflige Vulnerable II à l'attaquant pendant 2 tours.

Compétences apprises au RK7

Cursed Blade - Whirling TwistCursed Blade - Whirling TwistPortée de Cursed Blade - Whirling Twist
[Compétence] Coût : 3 / CD : 0 (Dégâts physiques) Inflige 150% de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 1 case autour de la cible et applique ✗Compétences de réaction et ✗Compétences passives pendant 1 tour avant l'attaque. Sous Cursed Armor: Punishment avec au moins 4 cumuls de Curse Mark, consomme 2 cumuls pour ajouter 150% au multiplicateur et 30% de critique.
Cursed Blade - Abyssal PrisonCursed Blade - Abyssal PrisonPortée de Cursed Blade - Abyssal Prison
[Compétence] Coût : 4 / CD : 0 (Dégâts physiques) Une attaque infligeant 60% de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 1, 2 puis 3 cases autour du personnage, puis applique ✗Soins reçus et ✗Buffs d'attribut pendant 2 tours. Avant l'attaque, gagne Potential Burst - Curse pendant 2 tours ; après l'attaque, applique ✗Resolve pendant 2 tours et Étourdi pendant 1 tour si la cible est mourante.

Compétences apprises au RK9

Ring SlashRing SlashPortée de Ring Slash
[Attaque de base] Coût : - / CD : - Inflige 75% de dégâts physiques AoE à tous les ennemis dans un rayon de 1 case autour de la cible.
Armor-Piercing StrikeArmor-Piercing StrikePortée d'Armor-Piercing Strike
[Attaque de base] Coût : - / CD : - Inflige 100% de dégâts physiques et applique ▽ P.DEF I et ▽ M.DEF I à la cible pendant 2 tours.

Compétences apprises au RK11

InvulnerableInvulnerablePortée d'Invulnerable
[Compétence] Coût : 1 / CD : 5 (Soutien) Gagne Réduction de dégâts IV, Mind's Eye et une immunité à Disrupt pendant 3 tours.
Soul-Corroded CorpseSoul-Corroded Corpse-
[Compétence] Coût : 0 / CD : 0 (Passif) Dégâts subis -20%. Avant de recevoir une attaque active, vole 2 buffs aléatoires à la cible et lui inflige 2 altérations de niveau 2 aléatoires pendant 2 tours. Nombre de Strike Back par tour +2.

Compétence apprise au RK13

Valiant VanguardValiant Vanguard-
[Compétence d'ascension] Coût : - / CD : - (Passif) Effet de niveau 3 : avec au moins 2 ennemis dans un rayon de 2 cases, dégâts infligés +12% et dégâts subis -12%.

Armes compatibles avec Parsifal

Double-Sided HalberdDouble-Sided HalberdPendant HalberdPendant HalberdDoomsday ScytheDoomsday Scythe
Skeleton SpearSkeleton SpearNameless StaffNameless StaffThe Silent GuardThe Silent Guard
Cornucopia SpearCornucopia SpearArmy-breaking SpearArmy-breaking SpearSpear of the Breaking StormSpear of the Breaking Storm
Lance - Lead the ChargeLance - Lead the ChargeThe Last VanguardThe Last VanguardSharp SpearSharp Spear
Guardian SpearGuardian SpearArmor-piercing SpearArmor-piercing SpearPointy SpearPointy Spear
Defensive SpearDefensive SpearSpearSpear

Doublage, sortie et skin

Voix japonaise

Parsifal est doublé en japonais par Canna Nobutoshi.

Date de sortie

Parsifal est sorti le vendredi 6 mars. Comme il a rejoint la bannière standard, il reste obtenable même après la fin de sa bannière limitée.

Skin

Le skin d'ascension se débloque quand le personnage atteint le niveau d'étoiles 5.

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