Baldr Été (Eternal Shimmer) est une héroïne de type tome vert et volante, disponible uniquement en 5★. Pour tirer le meilleur parti de ses compétences uniques, privilégiez les IV +Spd / -Res et conservez sa panoplie de base, déjà très compétitive. Voici tout ce qu'il faut savoir pour la jouer.
Présentation de Baldr Été
Baldr Été fait partie des héros spéciaux de l'événement « Summer's Gift ». Elle partage son nom avec plusieurs autres versions du personnage.
| Héros portant le nom de Baldr | |
|---|---|
Baldr | Brave Baldr |
New Year Baldr | Baldr Été |
| Héros de l'événement Summer's Gift | |||
|---|---|---|---|
Summer Sharena[9.5/10] | Summer Alfonse[9.0/10] | Baldr Été[9.9/10] | Summer Höðr[9.5/10] |
Note et informations générales
| Note globale | 9.9/10 |
|---|---|
| Classement reroll (hors transmission de compétence) | SS |
| Classement (avec transmission de compétence) | SS |
Fiche technique
| Couleur / Type d'arme / Déplacement | Vert / Tome vert / Volant |
|---|---|
| Rareté | 5★ |
| Style de jeu | Godly Infusions intègre Iotes Shield et Null Guard, octroie des bonus de statistiques, un effet Null Follow-Up et un effet Miracle modifié avec soin complet pour Baldr et ses alliés dans une zone de 3 rangées x 3 colonnes. L'effet Miracle accorde Atk/Spd Great Talent +10 à l'unité qui le déclenche. Heaven's Ethos offre Canto, inflige Triangle Adept et Exposure à plusieurs ennemis, confère des bonus de stats à Baldr et un effet brave. L'effet Style change la couleur de Baldr en rouge une fois par tour. La compétence Duo réinitialise le temps de recharge de l'effet Miracle. |
Compétences de Baldr Été (5★)
Godly Infusions Might: 14 – Portée: 2Neutralise les bonus « efficace contre les unités volantes ». Accélère le déclenchement de la compétence spéciale (compte de recharge -1). Pour l'unité et les alliés dans les 3 rangées ou colonnes centrées sur l'unité, octroie Atk/Spd/Def/Res+X (X = 15 pour l'unité, 5 pour les alliés). De plus, si la Vitesse de l'unité ou de l'allié est supérieure à celle de l'ennemi, neutralise les effets qui garantissent une attaque de suivi ennemi et ceux qui empêchent l'attaque de suivi de l'unité ou de l'allié. Pour l'unité et les alliés à 3 cases ou moins, si leurs PV > 1 et qu'une attaque ennemie devait les réduire à 0, ils survivent avec 1 PV. Après le combat, restaure 40 PV et accorde Atk/Spd 【Great Talent】+10 (pour l'unité, cet effet ne se réactive pas avant 2 tours ; pour les alliés, une seule fois par carte ; ne se cumule pas avec d'autres effets de survie non spéciaux). L'unité inflige +25 dégâts (hors compétences spéciales de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de Y (hors spéciaux de zone ; Y = 20% de la Vitesse si désavantage au triangle des armes, sinon 50% de la Vitesse), et neutralise les effets « Special cooldown charge -X » pendant le combat. (Cette compétence accorde un maximum de 【Great Talent】+10.) L'unité peut utiliser le 【Style】 suivant : Weapon Triangle : Red Style |
Wind Edge – Compte de recharge = 5Lorsque la compétence spéciale se déclenche, augmente les dégâts de la Vitesse de l'unité. Réduit de 40% les dégâts de la première attaque ennemie pendant le combat (la « première attaque » inclut les deux frappes si l'unité attaque deux fois). Si l'unité a l'avantage au triangle des armes ou si l'unité et l'ennemi sont incolores, accorde Atk/Spd/Def/Res+5 à l'unité pendant le combat. |
Heaven's EthosActive 【Canto (Dist. ; Max 3, Min 1)】. Au début du tour et après l'action de l'unité (après Canto si déclenché), inflige 【Triangle Adept】 et 【Exposure】 aux ennemis les plus proches et à ceux à 2 cases de ces derniers jusqu'à leur prochaine action. Accorde Atk/Spd/Def/Res+9 à l'unité, plus un bonus supplémentaire égal au plus haut bonus de chaque statistique entre la cible et les ennemis à 2 cases de la cible (calculé indépendamment par statistique). L'unité inflige +7 dégâts (hors spéciaux de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 7 (hors spéciaux de zone), et si 【Exposure】 est actif sur l'ennemi ou si l'unité a l'avantage au triangle, elle attaque deux fois. |
Demonic ForceInflige Spd/Res-4 à l'ennemi, neutralise les pénalités de l'unité, inflige des dégâts égaux à la valeur maximale du compte de recharge de la compétence spéciale × 5 (hors spéciaux de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de cette même valeur × 3 (hors spéciaux de zone), et accorde un compte de recharge -1 à l'unité avant sa première attaque pendant le combat. |
Strat Assault 4Au début du tour, si un ennemi est dans les 3 colonnes ou rangées centrées sur l'unité, ou si l'unité a 100% de PV, accorde 【True Charge】 à l'unité et aux alliés à 2 cases pour 1 tour, et permet à l'unité de se déplacer d'1 case supplémentaire (ce tour uniquement, ne se cumule pas). Inflige Atk/Def/Res-4 aux ennemis dans les 3 rangées ou colonnes centrées sur l'unité, et ceux-ci subissent +5 dégâts pendant le combat (hors spéciaux de zone). |
Effet Style
| Weapon Triangle : Red Style |
|---|
| Lors de la détermination du triangle des armes, l'unité est considérée comme rouge (n'affecte pas les effets de compétence basés sur l'attribut, comme « si en combat contre un ennemi rouge »). Ce Style ne peut être utilisé qu'une fois par tour. 【Style】 Changez de Style via le bouton Style en bas de l'écran. Le Style d'une unité n'est actif que pendant son action. Une unité équipée d'une compétence avec Style ne peut pas utiliser de compétences Duo ou Harmonized. Le Style est désactivé si l'unité est déployée via Pair Up ou si elle équipe plusieurs compétences avec Style. |
Compétence Duo
| Compétence Duo |
|---|
| Accorde 【Drain Cancel】 et 【Cancel Affinity】 à l'unité et aux alliés à 3 cases pour 1 tour. Si l'unité est équipée de sa compétence d'arme spécifique, réactive les effets d'arme déjà déclenchés : ceux pour l'unité qui ne se réactivent pas avant 2 tours, et ceux pour les alliés qui ne se déclenchent qu'une fois par carte. (Les compétences Duo s'utilisent une fois par carte en appuyant sur le bouton Duo. Elles sont inutilisables si l'unité est déployée via Pair Up.) |
Effet standard 1
| Duel |
|---|
| Si l'unité est 5★, niveau 40, et que le total de ses statistiques est inférieur à 220, ce total est considéré comme 220 dans des modes comme l'Arène. (Des adversaires plus coriaces apparaîtront. Le calcul exclut les valeurs ajoutées par les fusions et les compétences.) |
Meilleurs IV pour Baldr Été
IV recommandés
| Statistique | Superboon/Superbane | Recommandation |
|---|---|---|
| PV (18) | ![]() | ★★★☆☆ |
| Atk (11) | ![]() | ★★★★★ |
| Spd (10) | ![]() | ★★★★★ |
| Def (6) | ![]() | ★★☆☆☆ |
| Res (7) | ![]() | ★★☆☆☆ |
◯ = la statistique gagne +4 avec un superboon, ✕ = la statistique perd -4 avec un superbane, - = aucun atout ou défaut.
Si vous utilisez une Ascendant Floret, choisissez de préférence le prochain superboon adapté au héros. Sinon, privilégiez la statistique dont votre héros a le plus besoin.
+Spd / -Res : le meilleur choix
Les meilleurs IV pour Baldr Été sont +Spd et -Res. La Vitesse est un superboon : elle passe de 49 à 53, ce qui en fait l'un des héros les plus rapides du métagame.
La Vitesse renforce également l'effet de réduction de dégâts de Godly Infusions, ce qui la rend d'autant plus importante, tant offensivement que défensivement.
La Résistance est la statistique la moins cruciale de Baldr Été et peut être sacrifiée sans problème. Elle est déjà basse, et l'investir n'apporterait pas grand-chose : Baldr compte de toute façon sur sa réduction de dégâts et son effet Miracle pour survivre.
Meilleur build pour Baldr Été
Build offensif / économique
| HOT | |
|---|---|
: Godly Infusions : Reposition : Wind Edge : Emblem Micaiah | : Heaven's Ethos : Demonic Force : Strat Assault 4 : Atk/Spd Catch 3 : - |
| Mis à jour le 19/06/2026 | |
Comment l'utiliser
Le kit de base de Baldr Été est suffisamment solide offensivement pour éliminer rapidement les ennemis et revenir en sécurité. Elle peut exploiter son effet de changement de couleur pour choisir ses cibles et compter sur son effet Miracle pour survivre au combat.
Statistiques de Baldr Été
Classement des statistiques
| Statistiques neutres au niveau 40 (5★) | ||
|---|---|---|
| 189 | ||
| PV | 40 | Rang : 602/1432 |
| Atk | 48 | Rang : 65/1432 |
| Spd | 49 | Rang : 5/1432 |
| Def | 28 | Rang : 781/1432 |
| Res | 24 | Rang : 957/1432 |
Valeurs des statistiques
Niveau 40 +10 (5★)
| PV | Atk | Spd | Def | Res | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 fusions avec bonus de compétences | 45 | 67 | 54 | 32 | 28 | 226 |
| Niv. 40 +10 | 45 | 53 | 54 | 32 | 28 | 212 |
| PV | Atk | Spd | Def | Res | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +PV Niv. 40 +10 | 47 | 52 | 53 | 32 | 28 | 212 |
| +Atk Niv. 40 +10 | 44 | 55 | 53 | 32 | 28 | 212 |
| +Spd Niv. 40 +10 | 44 | 52 | 57 | 32 | 28 | 213 |
| +Def Niv. 40 +10 | 44 | 52 | 53 | 35 | 28 | 212 |
| +Res Niv. 40 +10 | 44 | 52 | 53 | 32 | 31 | 212 |
Statistiques au niveau 40
| PV | Atk | Spd | Def | Res | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5★ ajusté avec compétences | 40 | 62 | 49 | 28 | 24 | 203 |
| 5★ Niv. 40 | 40 | 48 | 49 | 28 | 24 | 189 |
Statistiques initiales (avec compétences)
| PV | Atk | Spd | Def | Res | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5★ Niv. 1 | 18 | 25 | 10 | 6 | 7 | 66 |
Comparaison avec des héros similaires
| Héros | PV | Atk | Spd | Def | Res | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
Brave Tsubasa | 37 | 46 | 50 | 13 | 48 | 194 |
Hot Spring Caeda | 40 | 45 | 49 | 24 | 31 | 189 |
Baldr Été | 40 | 48 | 49 | 28 | 24 | 189 |
Harmonized Brave Micaiah | 39 | 49 | 34 | 18 | 49 | 189 |
Spring Dorothea | 43 | 48 | 30 | 20 | 48 | 189 |
Váli | 42 | 49 | 48 | 24 | 25 | 188 |
Attuned Tharja | 35 | 44 | 47 | 16 | 42 | 184 |
Zelestia | 40 | 43 | 47 | 24 | 30 | 184 |
Attuned Micaiah | 40 | 47 | 16 | 30 | 46 | 179 |
Legendary Camilla | 40 | 45 | 46 | 22 | 25 | 178 |
Summer Ivy | 38 | 46 | 25 | 20 | 44 | 173 |
Tea Ferdinand | 40 | 42 | 45 | 21 | 25 | 173 |
Eitri | 37 | 41 | 29 | 30 | 31 | 168 |
Summer Eirika | 39 | 39 | 42 | 25 | 22 | 167 |
Spring Sonya | 40 | 42 | 41 | 23 | 20 | 166 |
Plegian Tharja | 40 | 39 | 41 | 19 | 22 | 161 |
Brave Micaiah | 36 | 37 | 28 | 17 | 37 | 155 |
Yune | 38 | 33 | 27 | 15 | 37 | 150 |
Spring Veronica | 38 | 35 | 36 | 16 | 25 | 150 |
Bridal Sanaki | 35 | 36 | 30 | 16 | 33 | 150 |
Flying Nino | 36 | 33 | 38 | 17 | 25 | 149 |
Summer Laevatein | 38 | 38 | 16 | 31 | 26 | 149 |
Spring Camilla | 39 | 35 | 25 | 30 | 19 | 148 |
Note : les bonus de statistiques dus aux compétences ne sont pas pris en compte.
Rôle, forces et faiblesses
Rôle de Baldr Été
| Rôles de Baldr – Eternal Shimmer | |||
|---|---|---|---|
Mêlée physique | Distance physique | Mêlée magique | Distance magique |
Mur physique | Mur magique | Arme efficace | Assistance au mouvement |
Compétence exclusive | Contre-attaque toutes portées | Soin | Rafraîchissement |
Légendaire | Mythique | Duo / Harmonized | Resplendissant |
Baldr Été est une attaquante magique à distance (portée = 2). Sans tenir compte du triangle des armes, les dégâts qu'elle inflige équivalent à son Attaque moins la Résistance de l'ennemi.
Forces de Baldr Été
(Cette section est encore en construction.)
Faiblesses de Baldr Été
Dépendante de l'effet Miracle
La robustesse globale de Baldr Été n'est pas très élevée en dehors de la réduction de dégâts de Godly Infusions, ce qui la rend dépendante de son effet Miracle pour survivre au combat.
Comme l'effet Miracle ne se déclenche qu'une fois tous les deux tours, Baldr Été doit éviter d'engager l'ennemi lors des tours où il n'est pas actif.
Cette faiblesse peut être atténuée en utilisant sa compétence Duo pour réinitialiser la disponibilité de l'effet Miracle, mais celle-ci ne s'utilise qu'une fois par carte.
Faut-il débloquer le potentiel ?
| Faut-il débloquer le potentiel de ce héros ? | Impossible de débloquer le potentiel |
|---|
Baldr – Eternal Shimmer n'apparaît qu'en 5★ !
Baldr – Eternal Shimmer n'est disponible qu'en tant que héros 5★. Nous préciserons s'il faut ou non débloquer son potentiel si une version 4★ voit le jour.
Liste des compétences de Baldr Été
Armes
| Nom | Puissance | Portée | Effet | Apprise à |
|---|---|---|---|---|
Wind | 4 | 2 | Aucun effet | 5★ |
Elwind | 6 | 2 | Aucun effet | 5★ |
Rexcalibur | 9 | 2 | Aucun effet | 5★ |
Godly Infusions | 14 | 2 | Neutralise les bonus « efficace contre les unités volantes ». Accélère le déclenchement de la compétence spéciale (compte de recharge -1). Pour l'unité et les alliés dans les 3 rangées ou colonnes centrées sur l'unité, octroie Atk/Spd/Def/Res+X (X = 15 pour l'unité, 5 pour les alliés). Si la Vitesse de l'unité ou de l'allié est supérieure à celle de l'ennemi, neutralise les effets qui garantissent une attaque de suivi ennemi et ceux qui empêchent l'attaque de suivi de l'unité ou de l'allié. Pour l'unité et les alliés à 3 cases ou moins, si leurs PV > 1 et qu'une attaque ennemie devait les réduire à 0, ils survivent avec 1 PV. Après le combat, restaure 40 PV et accorde Atk/Spd 【Great Talent】+10 (pour l'unité, pas de réactivation avant 2 tours ; pour les alliés, une seule fois par carte ; ne se cumule pas avec d'autres effets de survie non spéciaux). L'unité inflige +25 dégâts (hors spéciaux de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de Y (hors spéciaux de zone ; Y = 20% de la Vitesse en cas de désavantage au triangle, sinon 50% de la Vitesse), et neutralise les effets « Special cooldown charge -X » pendant le combat. (Maximum 【Great Talent】+10.) L'unité peut utiliser le 【Style】 suivant : Weapon Triangle : Red Style | 5★ |
Assistances
| Ce héros n'a aucune compétence d'assistance à apprendre. |
Compétences spéciales
| Nom | Effet | Apprise à |
|---|---|---|
Night Sky | (Compte de recharge = 3) Augmente les dégâts infligés de 50%. | 5★ |
Astra | (Compte de recharge = 4) Augmente les dégâts infligés de 150%. | 5★ |
Wind Edge | (Compte de recharge = 5) Lorsque la compétence spéciale se déclenche, augmente les dégâts de la Vitesse de l'unité. Réduit de 40% les dégâts de la première attaque ennemie pendant le combat (la « première attaque » inclut les deux frappes si l'unité attaque deux fois). Si l'unité a l'avantage au triangle ou si l'unité et l'ennemi sont incolores, accorde Atk/Spd/Def/Res+5 à l'unité pendant le combat. | 5★ |
Compétences passives
| Nom | Effet | Apprise à |
|---|---|---|
Heaven's Ethos | Active 【Canto (Dist. ; Max 3, Min 1)】. Au début du tour et après l'action de l'unité (après Canto si déclenché), inflige 【Triangle Adept】 et 【Exposure】 aux ennemis les plus proches et à ceux à 2 cases de ces derniers jusqu'à leur prochaine action. Accorde Atk/Spd/Def/Res+9 à l'unité, plus un bonus supplémentaire égal au plus haut bonus de chaque statistique entre la cible et les ennemis à 2 cases de la cible (calculé indépendamment par statistique). L'unité inflige +7 dégâts (hors spéciaux de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 7 (hors spéciaux de zone), et si 【Exposure】 est actif sur l'ennemi ou si l'unité a l'avantage au triangle, elle attaque deux fois. | 5★ |
Magic Gambit 1 | Si l'unité initie le combat ou si la portée de l'ennemi = 2, et si l'attaque de l'unité ou de l'ennemi peut déclencher la compétence spéciale de l'unité, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des compétences spéciales de zone (hors spéciaux de zone Røkkr) d'un pourcentage = (valeur maximale du compte de recharge de la compétence spéciale - 1) × 4 (max 16%). | 5★ |
Magic Gambit 2 | Si l'unité initie le combat ou si la portée de l'ennemi = 2, et si l'attaque de l'unité ou de l'ennemi peut déclencher la compétence spéciale de l'unité, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des compétences spéciales de zone (hors spéciaux de zone Røkkr) d'un pourcentage = (valeur maximale du compte de recharge de la compétence spéciale - 1) × 7 (max 28%). | 5★ |
Magic Gambit 3 | Si l'unité initie le combat ou si la portée de l'ennemi = 2, et si l'attaque de l'unité ou de l'ennemi peut déclencher la compétence spéciale de l'unité, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des compétences spéciales de zone (hors spéciaux de zone Røkkr) d'un pourcentage = (valeur maximale du compte de recharge de la compétence spéciale - 1) × 10 (max 40%). | 5★ |
Demonic Force | Inflige Spd/Res-4 à l'ennemi, neutralise les pénalités de l'unité, inflige des dégâts égaux à la valeur maximale du compte de recharge de la compétence spéciale × 5 (hors spéciaux de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de cette même valeur × 3 (hors spéciaux de zone), et accorde un compte de recharge -1 à l'unité avant sa première attaque pendant le combat. | 5★ |
Strat Assault 1 | Au début du tour, si un ennemi est dans les 3 colonnes ou rangées centrées sur l'unité, accorde 【True Charge】 à l'unité et aux alliés à 2 cases pour 1 tour. Inflige Atk/Def/Res-2 aux ennemis dans les 3 rangées ou colonnes centrées sur l'unité, et ceux-ci subissent +1 dégât pendant le combat (hors spéciaux de zone). | 5★ |
Strat Assault 2 | Au début du tour, si un ennemi est dans les 3 colonnes ou rangées centrées sur l'unité, accorde 【True Charge】 à l'unité et aux alliés à 2 cases pour 1 tour. Inflige Atk/Def/Res-3 aux ennemis dans les 3 rangées ou colonnes centrées sur l'unité, et ceux-ci subissent +2 dégâts pendant le combat (hors spéciaux de zone). | 5★ |
Strat Assault 3 | Au début du tour, si un ennemi est dans les 3 colonnes ou rangées centrées sur l'unité, ou si l'unité a 100% de PV, accorde 【True Charge】 à l'unité et aux alliés à 2 cases pour 1 tour. Inflige Atk/Def/Res-4 aux ennemis dans les 3 rangées ou colonnes centrées sur l'unité, et ceux-ci subissent +3 dégâts pendant le combat (hors spéciaux de zone). | 5★ |
Strat Assault 4 | Au début du tour, si un ennemi est dans les 3 colonnes ou rangées centrées sur l'unité, ou si l'unité a 100% de PV, accorde 【True Charge】 à l'unité et aux alliés à 2 cases pour 1 tour, et permet à l'unité de se déplacer d'1 case supplémentaire (ce tour uniquement, ne se cumule pas). Inflige Atk/Def/Res-4 aux ennemis dans les 3 rangées ou colonnes centrées sur l'unité, et ceux-ci subissent +5 dégâts pendant le combat (hors spéciaux de zone). | 5★ |
Baldr Été comme héros source
| Valeur des compétences | ★★★★★ |
|---|
Baldr Été possède Wind Edge, Demonic Force et Strat Assault 4 comme options transmissibles.
Bien que ces compétences soient toutes puissantes et dignes d'être transmises à vos unités préférées, Baldr Été elle-même est une héroïne très puissante. Pensez à en conserver un exemplaire dans votre caserne.
Comment obtenir Baldr Été, illustrations et doublage
Comment obtenir Baldr Été
Disponible via une invocation spéciale !
Baldr Été est une héroïne limitée dans le temps, invocable lors d'un événement d'invocation de héros spéciaux. Elle n'apparaît pas dans les invocations classiques.
Note : elle n'est actuellement pas mise en avant dans un événement d'invocation.
Doublage et illustration
| Doubleuse (anglais) | Sam Slade avec Mia Paige |
|---|---|
| Illustrateur | cuboon |
| Apparaît dans | Fire Emblem Heroes |
Illustrations




Baldr
Brave Baldr
New Year Baldr
Baldr Été
Summer Sharena
Summer Alfonse
Summer Höðr
Vert /
Tome vert /
Volant
5★
Wind Edge – Compte de recharge = 5
Heaven's Ethos
Demonic Force
Strat Assault 4


: Godly Infusions
: Reposition
: Emblem Micaiah
: Heaven's Ethos
: Demonic Force
: Strat Assault 4
: Atk/Spd Catch 3
: -
40
48
49
28
24
Brave Tsubasa
Hot Spring Caeda
Harmonized Brave Micaiah
Spring Dorothea
Váli
Attuned Tharja
Zelestia
Attuned Micaiah
Legendary Camilla
Summer Ivy
Tea Ferdinand
Eitri
Summer Eirika
Spring Sonya
Plegian Tharja
Brave Micaiah
Yune
Spring Veronica
Bridal Sanaki
Flying Nino
Summer Laevatein
Spring Camilla
Mêlée physique
Distance physique
Mêlée magique
Distance magique
Mur physique
Mur magique
Arme efficace
Assistance au mouvement
Compétence exclusive
Contre-attaque toutes portées
Soin
Rafraîchissement
Légendaire
Mythique
Duo / Harmonized
Resplendissant
Magic Gambit 1
Magic Gambit 2
Magic Gambit 3
Strat Assault 1
Strat Assault 2
Strat Assault 3

