Le meilleur build Netrunner de Cyberpunk 2077 après la mise à jour 2.5 mise sur Intelligence 20, le mode Overclock et le cyberdeck Militech Paraline. Concrètement : montez Intelligence à 20 en prenant Optimization, Hack Queue, Data Recycler et Embedded Exploit, puis Overclock avec Sublimation et Power Surge, et terminez par Queue Mastery et Spillover. Ajoutez Body 15 pour Adrenaline Rush, équipez le Militech Paraline et ouvrez chaque combat par un quickhack de contrôle avant un quickhack de combat. La mise à jour gratuite Edgerunners 2 (version 2.5) ne modifie rien à ce fonctionnement : les notes de patch ne listent aucun changement sur l'arbre Intelligence, les quickhacks ou les cyberdecks. Le netrunning reste donc tel que les versions 2.1 et suivantes l'ont laissé.
Ce guide détaille le fonctionnement du netrunning, l'ordre des attributs, les perks, le cyberware, les combos de quickhacks, les armes et la façon de jouer.
Comment fonctionne le netrunning depuis la mise à jour 2.0
- La RAM est vos munitions. Chaque quickhack coûte de la RAM, fournie par le cyberdeck et par l'Intelligence : le planificateur officiel accorde +1 RAM max tous les 4 points d'Intelligence. La RAM se recharge avec le temps, et une grande partie de ce build sert à accélérer cette recharge.
- Quatre catégories de quickhacks. Contrôle (Cyberware Malfunction, Weapon Glitch, Reboot Optics), Furtif (Ping, Sonic Shock), Combat (Short Circuit, Overheat, Contagion, Synapse Burnout) et Ultime (Suicide, Cyberpsychosis, System Collapse). Plusieurs perks d'Intelligence récompensent le fait de placer un hack de contrôle ou furtif avant un hack de combat.
- Les files empilent les hacks sur une cible. Hack Queue permet d'aligner deux quickhacks sur un ennemi, Queue Acceleration monte à trois et Queue Mastery à quatre. Ils se déclenchent dans l'ordre où vous les ajoutez.
- Overclock dépense de la vie au lieu de la RAM. Avec un cyberdeck installé, le mode Overclock dure 14 secondes pour 30 secondes de recharge ; pendant qu'il est actif, chaque unité de RAM dépensée au-delà de votre maximum coûte 10 points de vie. Les perks de Body et de vie de ce build servent à payer cette facture.
- La compétence Netrunner ajoute un bonus tardif. D'après les notes de la 2.1, une fois la compétence Netrunner au niveau 60, Overclock révèle les ennemis dans un rayon de 10 m et permet de les pirater à travers les couverts.
Attributs : où placer les points
Dépensez dans cet ordre :
- Intelligence 4 pour Optimization et Eye in the Sky. Eye in the Sky est le prérequis de Hack Queue, ne le sautez pas.
- Intelligence 9 pour Hack Queue, Data Recycler, Feedback Loop, Embedded Exploit et ICEpick.
- Intelligence 15 pour Overclock, Sublimation, Power Surge, Queue Acceleration, Queue Hack_Root et Blood Daemon.
- Intelligence 20 pour Queue Mastery et Spillover.
- Body 15 pour Painkiller à 4 et Adrenaline Rush à 15.
- Puis choisissez une finition. Reflexes 15 si vous portez des PM intelligents, la voie officielle (Sharpshooter, Practice Makes Perfect et Shoot to Chill, puis Submachine Fun à 20), ou Technical Ability 9 pour Renaissance Punk, qui ajoute 4 de capacité de cyberware par attribut à 9 ou plus.
Chaque attribut démarre à 3 et plafonne à 20. Depuis la 2.0, les perks se remboursent un par un gratuitement, mais les attributs ne se réinitialisent qu'une fois par partie. Un V existant peut basculer vers ce build si ses points d'attributs correspondent.
Les perks à prendre
Intelligence, le cœur du build :
| Perk | Intelligence requise | Effet | Pourquoi le prendre |
|---|---|---|---|
| Optimization | 4 | +35 % de vitesse de récupération de RAM | RAM |
| Eye in the Sky | 4 | Surligne les points d'accès et les caméras proches ; les hacks de contrôle, furtifs et Distract Enemies via une caméra coûtent 1 RAM de moins et durent 50 % plus longtemps | Prérequis de Hack Queue, repérage sûr |
| Hack Queue (2 niveaux) | 9 | +1 RAM max, puis files de 2 quickhacks avec +30 % de vitesse de téléchargement pour le second | Combos |
| Data Recycler | 9 | Quand un ennemi meurt, récupère 80 % du coût en RAM des quickhacks encore dans sa file | Aucune RAM gaspillée |
| Feedback Loop | 9 | +25 % de vitesse de récupération de RAM pour chaque quickhack actuellement en file | RAM |
| Embedded Exploit (2 niveaux) | 9 | +10 % de récupération de RAM, puis +60 % de dégâts de quickhack contre les ennemis affectés par un hack de contrôle ou furtif ou par Distract Enemies | Dégâts |
| ICEpick | 9 | -1 RAM pour les quickhacks de combat sur les ennemis affectés ou ciblés par un hack de contrôle, furtif ou Distract Enemies | Combos moins chers |
| Overclock (3 niveaux) | 15 | +10 % de récupération de RAM, +10 % de dégâts de quickhack, puis le mode Overclock | Le build |
| Sublimation | 15 | Pendant Overclock, toute récupération de RAM régénère aussi de la vie | Paie Overclock |
| Power Surge | 15 | Activer Overclock restaure de la vie égale à 5 fois votre RAM max | Paie Overclock |
| Queue Acceleration (3 niveaux) | 15 | +1 RAM max, -1 RAM sur les appareils et véhicules, puis un troisième emplacement de file avec des téléchargements plus rapides à partir du troisième hack | Combos |
| Queue Hack_Root | 15 | -1 RAM pour le premier quickhack de chaque catégorie (furtif, combat, contrôle) placé en deuxième position ou plus dans une file | Combos moins chers |
| Blood Daemon | 15 | Pendant Overclock, +40 vie pour chaque quickhack en file sur un ennemi que vous neutralisez | Vie |
| Queue Mastery | 20 | Un quatrième emplacement de file ; le hack qui remplit la file coûte 50 % de RAM en moins et la verrouille ; +15 % de dégâts contre les ennemis dont la file est verrouillée | Cibles coriaces |
| Spillover | 20 | Pendant Overclock, +50 % de chances que les quickhacks se propagent à une cible supplémentaire | Foules |
Body, pour survivre : Painkiller à Body 4 débloque une lente régénération de vie en combat. Adrenaline Rush à Body 15 donne +35 vie max, puis +20 % à toute régénération de vie, puis le mode Adrenaline Rush : le cyberware Blood Pump et les objets de soin donnent aussi de l'adrénaline égale à 30 % de votre vie max (jusqu'à 50 %), une barre jaune qui encaisse les dégâts avant votre vie et qui diminue avec le temps.
L'ajout Monowire (la touche personnelle de CD PROJEKT RED) : Siphon (Intelligence 9, après ICEpick) fait récupérer 0,5 RAM par attaque au Monowire, ou 1 RAM si l'ennemi est affecté ou ciblé par un quickhack. Finisher: Live Wire (Intelligence 15, après Queue Acceleration) débloque un finish au Monowire sur les ennemis à faible vie, plus facile à placer selon le nombre de quickhacks en file sur eux, et qui restaure 15 % de vie et 5 RAM. Avec Phantom Liberty, le perk Relic Jailbreak offre au Monowire son propre emplacement de quickhack de contrôle : une attaque chargée à fond télécharge ce hack sans coût de RAM, et Data Tunneling permet aux coups de Monowire suivants sur cet ennemi de propager le hack à toutes les autres cibles touchées.
Bon à savoir, mais pas essentiel : Race Against Mind (Intelligence 15) ajoute jusqu'à +50 % de dégâts de quickhack pendant Overclock à mesure que votre vie baisse, ce qui ne paie que si vous êtes à l'aise avec une vie basse. System Overwhelm (Intelligence 9) ajoute 7 % de dégâts de quickhack pour chaque quickhack unique et effet de dégâts sur la durée présents sur la cible.
Cyberdeck et cyberware
Cyberdeck : Militech Paraline. CD PROJEKT RED qualifie ce deck de départ de « l'un des meilleurs » : il prend en charge le Monowire et les armes intelligentes et consomme peu de capacité de cyberware. Continuez à l'améliorer avec des matériaux d'artisanat, ou achetez un palier supérieur chez un ripperdoc tous les quelques niveaux. Ses paliers élevés ajoutent des dégâts de quickhack, des dégâts de Monowire qui augmentent avec la RAM dépensée, des téléchargements plus rapides quand vous tirez sur la cible avec une arme intelligente, et au palier 5, des dégâts électriques bonus pour les armes intelligentes et le Monowire pendant Overclock. Le cyberdeck occupe votre emplacement de système d'exploitation : il remplace donc un Sandevistan.
Cortex frontal, pour la RAM :
- Ex-Disk : plus de RAM max et téléchargements de quickhacks plus rapides (la 2.1 a augmenté ce bonus).
- RAM Upgrade : récupération de RAM plus rapide et plus de RAM max.
- Mechatronic Core : plus de RAM max et des dégâts bonus contre les drones, robots, mechs et tourelles.
- Memory Boost : récupère de la RAM à chaque ennemi neutralisé. Il coûte plus de capacité, c'est pourquoi CD PROJEKT RED l'échange contre le Mechatronic Core à un niveau supérieur.
Les deux implants Netrunner de la mise à jour 2.1 :
- Feen-X (squelette) : +250 % de vitesse de régénération de RAM dès que votre RAM disponible passe sous un seuil, de 3 unités au palier 1 à 7 au palier 5.
- Cogito Lattice (système tégumentaire) : +200 % à 240 % d'armure apportée par l'implant tant que la RAM disponible est sous 2 à 10 unités selon le palier. Depuis le patch 2.11, il ne fonctionne qu'avec un cyberdeck installé.
Survie : Scar Coalescer et Reflex Tuner aident au début quand votre vie descend bas ; Biomonitor et Second Heart coûtent plus cher mais permettent d'exploiter Overclock plus agressivement. Biomonitor utilise automatiquement votre objet de soin équipé quand la vie passe sous 50 %.
La mise à jour 2.5 a tout de même ajouté une option liée au netrunner : vous pouvez désormais changer l'apparence du Monowire chez un Glamdoc.
Quickhacks et les deux combos
CD PROJEKT RED construit son Netrunner autour de deux combos, que nos perks rendent moins chers et plus puissants :
- Cyberware Malfunction, puis Short Circuit. Le studio affirme que Cyberware Malfunction « augmente considérablement les dégâts de Short Circuit ». Malfunction est un hack de contrôle : Embedded Exploit ajoute donc +60 % au Short Circuit qui suit, et ICEpick comme Queue Hack_Root réduisent son coût en RAM. C'est le tueur mono-cible.
- Overheat et Contagion. Ensemble, ils font exploser les ennemis, ce que CD PROJEKT RED appelle « l'une des meilleures options de contrôle de foule du jeu ». Le patch 2.11 a corrigé le Contagion iconique pour qu'il explose aussi avec Overheat. Lancez-le pendant Overclock et Spillover peut propager les hacks à d'autres cibles.
Remplissez les autres emplacements du deck avec Weapon Glitch, Reboot Optics et Ping, comme le suggère le studio : Ping montre les ennemis et appareils du même réseau, et les deux hacks de contrôle calment les ennemis qui vous tirent dessus tout en préparant Embedded Exploit.
En fin de partie, les quickhacks ultimes Suicide et Cyberpsychosis deviennent abordables à mesure que votre réserve de RAM grandit. Cyberpsychosis coûte moins cher pendant un court instant après avoir appliqué Cyberware Malfunction ou un effet EMP, d'après le patch 2.11 : le premier combo le prépare donc. Synapse Burnout est l'autre gros frappeur : ses dégâts augmentent avec la RAM déjà dépensée, jusqu'à +300 % aux paliers 3 à 5 depuis la 2.1, ce qui en fait un excellent hack de finition sur les boss.
Armes
CD PROJEKT RED choisit des armes qui font une partie du piratage à votre place :
- Fenrir, un PM iconique obtenu lors d'une mission optionnelle à Northside, Watson. Ses tirs ont une chance d'appliquer Cyberware Malfunction, ce qui prépare Short Circuit sans dépenser de téléchargement du deck.
- Shingen Mark V, un PM intelligent dans les conteneurs devant l'entrepôt Arasaka plus tard dans l'histoire ; vérifiez-les avant d'entrer. Il peut enflammer les ennemis et faire exploser ceux infectés par Contagion.
- Un troisième emplacement pour le fusil de précision Ashura sur les élites, ou le PM iconique Yinglong pour les foules. Avec Submachine Fun, changer de PM les recharge automatiquement.
Si vous misez sur les armes intelligentes, le perk Recirculation (Intelligence 9) donne +2 RAM quand vous neutralisez un ennemi avec une arme intelligente, plus la moitié de la RAM dépensée sur ses quickhacks.
Comment jouer ce build
- Repérez via les caméras. Eye in the Sky surligne les caméras, et les hacks de contrôle et furtifs envoyés par leur intermédiaire coûtent moins cher et durent plus longtemps. Commencez par Ping pour voir toute la salle.
- Filez contrôle puis combat. Cyberware Malfunction puis Short Circuit sur une cible, Overheat puis Contagion sur un groupe. Embedded Exploit et ICEpick ne s'activent que si le hack de contrôle ou furtif passe en premier.
- Laissez la file travailler. Feedback Loop accélère la récupération de RAM tant que des hacks sont en file, et Data Recycler rembourse la plupart de ce qui reste si la cible meurt trop tôt.
- Activez Overclock quand la RAM manque. La touche est E par défaut sur PC. Power Surge vous soigne dès l'activation, Sublimation transforme chaque récupération de RAM en vie et Spillover propage vos hacks.
- Verrouillez les files sur les boss. Remplir une file avec Queue Mastery rend le dernier hack deux fois moins cher et ajoute 15 % de dégâts pendant le téléchargement.
- Surveillez votre vie, pas seulement votre RAM. Le coût en vie d'Overclock est le vrai risque du build : gardez un objet de soin prêt et laissez Adrenaline Rush encaisser les coups.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur build Netrunner dans Cyberpunk 2077 ? Notre choix : Intelligence 20 avec Hack Queue, Data Recycler, Embedded Exploit, Overclock, Sublimation, Power Surge, Queue Mastery et Spillover, plus Body 15 pour Adrenaline Rush et le cyberdeck Militech Paraline.
La mise à jour 2.5 a-t-elle changé les Netrunners ? Non. Les notes de la mise à jour Edgerunners 2 ne listent aucun changement sur l'arbre Intelligence, les quickhacks ou les cyberdecks.
Combien d'Intelligence faut-il pour un Netrunner ? Overclock demande Intelligence 15, Queue Mastery et Spillover demandent 20. Hack Queue s'ouvre à 9.
Quel est le meilleur cyberdeck pour un Netrunner ? CD PROJEKT RED classe le Militech Paraline, le deck de départ, parmi les meilleurs parce qu'il prend en charge le Monowire et les armes intelligentes et consomme peu de capacité de cyberware. Gardez-le amélioré au palier le plus haut possible.
Quels sont les meilleurs combos de quickhacks ? Cyberware Malfunction suivi de Short Circuit pour les cibles uniques, et Overheat avec Contagion pour faire exploser des groupes d'ennemis.
Faut-il Phantom Liberty pour un build Netrunner ? Non. Tous les perks d'Intelligence sont dans le jeu de base. Phantom Liberty ajoute les perks Relic Jailbreak et Data Tunneling, qui donnent au Monowire un quickhack de contrôle gratuit.
Peut-on utiliser un Sandevistan et un cyberdeck ensemble ? Non. Les deux occupent l'emplacement de système d'exploitation : un Netrunner renonce donc au Sandevistan.




