Guide de Finn : build, compétences et arbre de compétences

Finn est un Defender légendaire spécialisé dans les dégâts perçants et les pièges. Voici le build optimal, les compétences à prioriser et l'équipement recommandé pour exploiter tout son potentiel.

Sommaire
  1. Finn : présentation et build recommandé
  2. Forces et faiblesses de Finn
  3. Priorité des étoiles et étoiles recommandées pour Finn
  4. Meilleurs builds pour Finn
  5. Équipement, tarots et gravures recommandés
  6. Priorités de déblocage des compétences de Finn
  7. Traits et compétences de Finn
  8. Armes que Finn peut équiper
  9. Voix et date de sortie de Finn

Finn : présentation et build recommandé

Finn est un Defender légendaire de Sword of Convallaria qui excelle dans les dégâts perçants et le contrôle du terrain. Grâce à ses pièges et à son invité Icefang, il peut réduire considérablement l'ATQ des ennemis et s'imposer dans le contenu de haut niveau. Voici tout ce qu'il faut savoir pour le jouer efficacement.

Fiche technique

Portrait de Finn
RaretéIcône LégendaireLégendaire
RôleIcône DéfenseurDéfenseur
FactionIcône LucciaLuccia
Icône DrifterDrifter
Icône DisciplineDiscipline

Statistiques de déplacement

DéplacementPositionSaut hautSaut bas
3Normale22

Évaluation de Finn

Note globaleNote de reroll
Icône S+S+Icône S+S+
Note monocibleNote multicible
Icône SSIcône SSSS

Avis et obtention

Avis- Inflige des dégâts perçants et perturbe avec des pièges.
- Échange de positions et pose de pièges avec son invocation.
- Réduit considérablement l'ATQ ennemie.
- Efficace dans le contenu de haute difficulté.
Obtention- À obtenir via Gacha (Invocation).

Forces et faiblesses de Finn

Vue d'ensemble

  1. Utilise des pièges et Icefang.
  2. Spécialiste des dégâts perçants en zone.
  3. Adapté au contenu endgame.
  4. Réduit fortement l'ATQ ennemie.
  5. Nécessite une bonne prise en main.

Pièges et Icefang

Finn est un Defender unique qui combat en perturbant l'ennemi avec ses pièges Frost Spike et Exploding Earth Spikes, ainsi qu'avec les attaques et échanges de position de son invité Icefang. Même si sa prise en main demande du temps, il peut exceller dans les contenus difficiles en adaptant son build et ses tactiques à chaque scène.

Détails des pièges

Effets des piègesEffet Frost Spike : ✦ Se déclenche quand un personnage passe ou reste sur la case (les ennemis voient leur tour interrompu). Après déclenchement, [Finn] inflige des [dégâts perçants] égaux à 40 % de son ATQ physique aux ennemis dans un rayon d'1 case de l'objet déclencheur, en appliquant 1 cumul de [Deep Chill] et [▽ATQ III] (pendant 1 tour).
Effet Exploding Earth Spikes : ✦ Se déclenche quand un personnage passe ou reste sur la case. Après déclenchement, [Finn] inflige des [dégâts perçants] égaux à 70 % de son ATQ physique aux ennemis dans un rayon de 3 cases de l'objet déclencheur ; contre les cibles sur un [terrain désigné], augmente les [dégâts perçants] infligés de 20 % et applique [Hypothermie] après avoir été attaqué (pendant 1 tour).
Comment poser des pièges- Pose 1 piège par tour avec la compétence de décision [Watch Your Step] de [Pack and Pick].
- 2 peuvent être posés avec [Nothing Wasted] équipé.
- 3 peuvent être posés avec [Field of Frostspikes].
- 1 avec [Dig In] d'Icefang.
Comment déclencher les pièges- Un personnage passe sur le piège.
- Utiliser l'attaque de base [See You Off] de Finn sur le piège.
- Déclencher tous les pièges dans un rayon de 3 cases avec [Detonate] d'Icefang.

Détails d'Icefang

Statistiques de base- Hérite de 100 % de l'ATQ/DEF/PV de base de Finn.
- Vitesse 233, Déplacement 7.
Traits✦ Ignore les effets des cases [Frosty]. Gagne [Unfocused], [Jump] et [Climb] ; peut sauter par-dessus les alliés, ennemis, personnages neutres et objets.
✦ Gagne l'effet [Wardpiercer - Frostlands]. Quand [Finn] est à 4 cases ou moins, effectue [Assisting Cover] pour [Finn]. Peut être déclenché jusqu'à 2 fois par round.
✦ Augmente la DEF de 30 % et le déplacement de 2 cases. Gagne une aura : tous les ennemis à 3 cases ou moins gagnent [Piercing Vulnerable I].
✦ En déclenchant un [Trigger Object], accorde [△ATQ II] à [Finn] pendant 2 tours.
Lunge Bite(Attaque de base) Attaque monocible. Inflige des [dégâts perçants] égaux à 40 % de l'ATQ physique et repousse de 1 case.
[Dig In](Soutien) Choisit une [case vide] et permet à [Finn] de poser [Frost Spike] ou [Exploding Earth Spikes].
[Snatch Away](Soutien) [Instantané] Échange de position avec un allié ciblé.
[Detonate](Soutien) Déclenche immédiatement tous les [Frost Spikes] ou [Exploding Earth Spikes] dans un rayon de 3 cases.

Spécialiste des dégâts perçants en zone

Exploding Earth Spikes s'utilise en équipant le passif [Extra Kick]. Ce piège inflige des dégâts perçants en zone dans un rayon de 3 cases. Avec des compétences comme [Field of Frostspikes], poser un grand nombre de pièges et les déclencher peut infliger d'énormes dégâts perçants à des groupes d'ennemis.

Adapté au contenu endgame

Tag In, IcefangVous pouvez contrôler les positions avec [Tag In, Icefang] pour échanger les positions d'un allié et d'Icefang tout en appliquant des buffs défensifs, ou avec [Snatch Away] d'Icefang. Cela s'adapte à diverses situations, comme envoyer un attaquant en avant ou éviter des dangers, faisant de Finn un choix utilitaire prometteur pour les contenus difficiles.

Esquive des attaques monocibles et suppression de cases

Finn possède aussi d'autres atouts, comme créer des cases [Spice] qui permettent d'esquiver les attaques monocibles, et des compétences qui retirent des terrains spéciaux, lui permettant de contribuer d'une manière unique.

Réduction importante de l'ATQ ennemie

Trait/Frost SpikeInflige [▽ATQ III] (ATQ -30 %).
Exploding Earth SpikesInflige Hypothermie (dégâts infligés -15 %, et -10 % supplémentaires sur une case Frosty).

Le trait de Finn indique que lorsque Resolve ou un piège est déclenché, non seulement il inflige des dégâts perçants, mais il applique aussi un debuff qui réduit l'ATQ. Les effets sont très puissants et peuvent réduire significativement les dégâts subis par les alliés.

Une prise en main essentielle

Le placement des pièges, le timing et l'emplacement des échanges de position, ainsi que les compositions de compétences adaptées à chaque scène, demandent de la pratique. De plus, sa consommation d'NRG est élevée, donc la récupération d'NRG via les compétences tactiques ou les personnages de soutien est cruciale. Gardez cela en tête lorsque vous intégrez Finn dans vos équipes.

Priorité des étoiles et étoiles recommandées pour Finn

Objectif : 3★ → 5★

Priorité des étoilesNiveau recommandé
Niveau AA3★ → 5★

Priorisez l'atteinte de 3★ pour gagner une récupération d'NRG en lançant Frost Spike ou Exploding Earth Spikes. Atteindre 5★ augmente le nombre de récupérations d'NRG et booste les dégâts perçants de 20 %.

Meilleurs builds pour Finn

Build dégâts perçants en zone

Attaque de baseRéactionAscension
See You OffSee You OffLoner's InstinctLoner's InstinctForm of Steadfast StoneForm of Steadfast Stone
Compétence
Field of FrostspikesField of FrostspikesPack and PickPack and PickExtra KickExtra Kick
ArmeAccessoireTarot
VigilVigilCrimson QuillCrimson QuillMurmur of DeathMurmur of Death

Ce build est spécialisé dans les dégâts perçants en zone avec Exploding Earth Spikes. En misant sur la récupération d'NRG, vous pourrez poser plusieurs pièges tous les deux tours ; récupérez donc l'NRG de Finn avec des personnages de soutien ou des compétences tactiques.

Build flex endgame

Attaque de baseRéactionAscension
See You OffSee You OffLoner's InstinctLoner's InstinctForm of Steadfast StoneForm of Steadfast Stone
Compétence
Tag In, IcefangTag In, IcefangPack and PickPack and PickNothing WastedNothing Wasted
ArmeAccessoireTarot
VigilVigilCrimson QuillCrimson QuillMurmur of DeathMurmur of Death

Ce build est destiné au contenu de haute difficulté : Finn peut gérer diverses situations en immobilisant les ennemis avec Frost Spike ou en échangeant sa position avec Icefang. En ajustant légèrement les compétences selon les traits ennemis, Finn peut être efficace dans de nombreuses scènes.

Compétences prioritaires

CompétencePriorité et détails
Loner's InstinctLoner's Instinct★★★★★ - Réduit significativement les dégâts subis.
- Accorde Resolve à Icefang et soigne lorsqu'il est déclenché.
See You OffSee You Off★★★★★ - Repousse à distance + dégâts perçants.
- Peut aussi déclencher les pièges.
- Très longue portée de 2 à 5 cases.
Pack and PickPack and Pick★★★★ - Peut poser des pièges instantanément pour 2 NRG.
- Utilisable deux fois avec [Nothing Wasted] équipé.
- [One on the House] n'est pas très efficace.
Tag In, IcefangTag In, Icefang★★★★ - Échange les positions d'Icefang et d'un allié.
- Augmente considérablement la durabilité et l'utilité de soin.
Extra KickExtra Kick★★★★ - Transforme Frost Spike en Exploding Earth Spikes.
- Augmente les dégâts et la portée.
- Retire certains debuffs pour se spécialiser dans l'attaque.
Field of FrostspikesField of Frostspikes★★★★ - Pose 3 pièges.
- Utilisable une fois tous les 2 tours.
- Coût en NRG élevé, nécessite du soutien.
Spice TossSpice Toss★★★ - Augmente les dégâts perçants subis par les ennemis.
- Permet d'esquiver les attaques monocibles avec une case Spice.
- Inflige des dégâts perçants lorsque Spice est touché par une attaque de zone.
- Usages variés : esquive ou dégâts.
Nothing WastedNothing Wasted★★★ - Permet d'utiliser deux fois le piège de [Pack and Pick].
- Retire les objets ou cases gênants.
Ice Attack (Curved Shot)Ice Attack (Curved Shot)★★ - Dégâts physiques + réduit le déplacement.
- En général, on préfère équiper [See You Off].
Warrior of FrostWarrior of Frost★ - Puissance faible, priorité basse.
- À équiper pour augmenter le déplacement ou la durabilité.
Foot SnipingFoot Sniping★ - Puissance faible, priorité basse.
DebilitationDebilitation★ - Réduit moins de dégâts que [Loner's Instinct].
Tundra RaiderTundra Raider★ - Puissance faible, priorité basse.

Équipement, tarots et gravures recommandés

Armes recommandées

VigilVigilCornucopia LongbowCornucopia LongbowLongbow of MartyrsLongbow of Martyrs

Les dégâts perçants dépendant de l'ATQ physique, équipez des armes qui augmentent l'ATQ physique si vous n'avez pas Vigil ou Cornucopia Longbow.

Accessoires recommandés

Crimson QuillCrimson QuillShield of JusticeShield of JusticeFafnir the Scarlet ArmorFafnir the Scarlet Armor

Priorisez les équipements qui augmentent l'ATQ physique.

Tarots recommandés

Murmur of DeathMurmur of DeathCourse of FortuneCourse of FortuneTemptation of The DevilTemptation of The Devil

Death pour augmenter les dégâts perçants, Fortune pour la récupération d'NRG, et Devil pour augmenter les statistiques.

Gravures recommandées

RésonanceEffet
Icône Épée Épée
Icône Épée Épée
En attaquant activement des ennemis [indemnes], augmente le crit de 20 %.
Icône Épée Épée
Icône Baguette Baguette
Avant une attaque active, pour chaque case traversée, augmente l'ATQ et la DEF de 4 %, jusqu'à 12 %. L'effet dure jusqu'au début du tour suivant.
Icône Épée Épée
Icône Pentacle Pentacle
Lorsque [indemne], augmente l'ATQ et la DEF de 12 %.

Les gravures qui augmentent les statistiques sont recommandées, car augmenter l'ATQ physique augmente aussi les dégâts perçants.

Priorités de déblocage des compétences de Finn

Ensemble de compétences recommandé

Normal
Form of Steadfast StoneForm of Steadfast Stone
RK13Unique
Tundra RaiderTundra RaiderRK11Nothing WastedNothing Wasted
See You OffSee You OffRK9Ice AttackIce Attack
Extra KickExtra KickRK7Field of FrostspikesField of Frostspikes
Loner's InstinctLoner's InstinctRK5DebilitationDebilitation
Foot SnipingFoot SnipingRK3Spice TossSpice Toss
Warrior of FrostWarrior of FrostRK1Tag In, IcefangTag In, Icefang

Détails des compétences

Warrior of FrostWarrior of FrostCoût : -
CD : -
(Passif) Lorsque le personnage est sur une case Frosty, réduit les dégâts subis de 30 % et augmente le déplacement d'1 case.
Tag In, IcefangTag In, IcefangCoût : 0
CD : 2
(Soutien) Choisit un allié pour échanger sa position avec Icefang, et accorde aux deux : Réduction des dégâts III et Déviation pendant 2 tours, et effectue un soin égal à 100 % de l'ATQ physique, puis dissipe 2 debuffs.
✦ Lorsque la cible est le personnage, peut se déplacer de 3 cases supplémentaires après l'incantation.
Portée
Foot SnipingFoot SnipingCoût : 2
CD : -
(Dégâts physiques) Attaque monocible. Inflige 110 % de dégâts et applique ▽ Mouvement II pendant 2 tours.
Portée
Spice TossSpice TossCoût : 0
CD : 3
(Soutien) Instantané. Inflige Vulnérabilité perçante II à tous les ennemis dans un rayon d'1 case de la case ciblée et transforme les cases dans la zone en Spice. Tous les effets durent 2 tours.
Portée
Loner's InstinctLoner's InstinctCoût : -
CD : -
(Réaction) Réduit les dégâts subis par le personnage et Icefang de 30 %. Lorsqu'aucun autre allié n'est à 2 cases ou moins, réduit encore les dégâts subis de 20 %.
✦ Icefang gagne Resolve ; lorsqu'il est déclenché, récupère 100 % des PV et gagne Invisibilité (1 tour) et Réduction des dégâts III (2 tours).
DebilitationDebilitationCoût : -
CD : -
(Réaction) Pour chaque case parcourue par l'attaquant avant que le personnage ne subisse une attaque active, le personnage subit 5 % de dégâts en moins, jusqu'à 25 %.
Extra KickExtra KickCoût : -
CD : -
(Passif) Les Frost Spikes posés par le personnage et Icefang deviennent des Exploding Earth Spikes.
✦ Changements : n'interrompt plus le tour des ennemis et n'inflige plus Deep Chill ni ▽ATQ III, mais la zone d'effet s'étend à 3 cases, le multiplicateur de dégâts augmente de 30 % ; après avoir été attaqué, applique Hypothermie (1 tour) ; contre les ennemis sur un terrain désigné, augmente les dégâts perçants infligés de 20 %.
Field of FrostspikesField of FrostspikesCoût : 5
CD : 0
(Soutien) Choisit une cible et pose un Frost Spike (si la case n'est pas vide, placement aléatoire), puis pose des Frost Spikes devant 2 ennemis aléatoires dans un rayon de 2 cases de la cible (s'il y a moins d'ennemis, les placements restants sont aléatoires), et transforme les cases dans la zone en Frosty.
✦ Après l'incantation, le personnage gagne Préparation pendant 1 tour.
Portée
See You OffSee You OffCoût : -
CD : -
(Attaque de base) Attaque la case ciblée, infligeant des dégâts perçants en zone égaux à 70 % de l'ATQ physique, repousse de 1 case et transforme la case en Frosty ; si la cible est Frost Spike ou Exploding Earth Spikes, le déclenche immédiatement. Type d'attaque : [Curved Shot].
Portée
Ice AttackIce AttackCoût : -
CD : -
(Attaque de base) Inflige 100 % de dégâts physiques et applique ▽ Mouvement I aux cibles en bonne santé, pendant 1 tour.
Portée
Tundra RaiderTundra RaiderCoût : -
CD : -
(Passif) Augmente l'ATQ de 10 %. Après avoir attaqué, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
✦ Ne consomme pas de déplacement en traversant les cases Frosty, jusqu'à 2 cases par round.
Nothing WastedNothing WastedCoût : 0
CD : 2
(Soutien) Instantané. Choisit une case cible et retire tous les objets déclencheurs et effets de terrain spéciaux dans un rayon de 2 cases ; après le retrait, récupère 1 NRG.
✦ Passif auxiliaire. Effet : au début du tour, gagne Réserve de pièges. Peut être déclenché 1 fois tous les 2 rounds.
Portée
Form of Steadfast StoneForm of Steadfast StoneCoût : -
CD : -
(Passif) Effet de niveau 3 : les PV augmentent de 15 % et les dégâts perçants subis sont réduits de 20 %.

Traits et compétences de Finn

Trait de Finn

TraitEffet max
Icône On Thin Ice[On Thin Ice] ✦ Ignore les effets des cases Frosty et gagne l'effet Wardpiercer - Frostlands.
✦ Au début du combat, invoque Icefang. Après sa défaite, le réinvoque automatiquement au début du 2e tour. Peut être invoqué jusqu'à 1 fois par combat.
✦ Gagne Œil vif et Serment de résolution. À la fin du tour, s'il est sur une case Frosty, récupère 1 NRG.
✦ Augmente la DEF de 30 %. 40 % de la DEF physique est ajoutée à l'ATQ physique.
✦ Au début du combat, récupère 2 NRG ; lorsque Frost Spike ou Exploding Earth Spikes est déclenché, augmente les dégâts perçants infligés de 20 % et récupère 1 NRG supplémentaire. Peut être déclenché jusqu'à 2 fois par round.
Étoiles débloquéesEffet
Icône 4 étoiles✦ Ignore les effets des cases Frosty et gagne l'effet Wardpiercer - Frostlands.
✦ Au début du combat, invoque Icefang. Après sa défaite, le réinvoque automatiquement au début du 2e tour. Peut être invoqué jusqu'à 1 fois par combat.
✦ Gagne Œil vif et Serment de résolution. À la fin du tour, s'il est sur une case Frosty, récupère 1 NRG.
✦ Augmente la DEF de 30 %. 40 % de la DEF physique est ajoutée à l'ATQ physique.
✦ Au début du combat, récupère 2 NRG ; lorsque Frost Spike ou Exploding Earth Spikes est déclenché, récupère 1 NRG supplémentaire. Peut être déclenché jusqu'à 1 fois par round.
Icône 3 étoiles✦ Ignore les effets des cases Frosty et gagne l'effet Wardpiercer - Frostlands.
✦ Au début du combat, invoque Icefang. Après sa défaite, le réinvoque automatiquement au début du 2e tour. Peut être invoqué jusqu'à 1 fois par combat.
✦ Gagne Œil vif et Serment de résolution. À la fin du tour, s'il est sur une case Frosty, récupère 1 NRG.
✦ Augmente la DEF de 20 %. 30 % de la DEF physique est ajoutée à l'ATQ physique.
✦ Au début du combat, récupère 2 NRG ; lorsque Frost Spike ou Exploding Earth Spikes est déclenché, récupère 1 NRG supplémentaire. Peut être déclenché jusqu'à 1 fois par round.
Icône 2 étoiles✦ Ignore les effets des cases Frosty et gagne l'effet Wardpiercer - Frostlands.
✦ Au début du combat, invoque Icefang. Après sa défaite, le réinvoque automatiquement au début du 2e tour. Peut être invoqué jusqu'à 1 fois par combat.
✦ Gagne Œil vif et Serment de résolution. À la fin du tour, s'il est sur une case Frosty, récupère 1 NRG.
✦ Augmente la DEF de 20 %. 30 % de la DEF physique est ajoutée à l'ATQ physique.
✦ Au début du combat, récupère 1 NRG.
Icône 1 étoile✦ Ignore les effets des cases Frosty et gagne l'effet Wardpiercer - Frostlands.
✦ Au début du combat, invoque Icefang. Après sa défaite, le réinvoque automatiquement au début du 2e tour. Peut être invoqué jusqu'à 1 fois par combat.
✦ Gagne Œil vif et Serment de résolution. À la fin du tour, s'il est sur une case Frosty, récupère 1 NRG.
✦ Augmente la DEF de 10 %. 20 % de la DEF physique est ajoutée à l'ATQ physique.
✦ Au début du combat, récupère 1 NRG.

Compétences de base de Finn

CompétencePortée
Curved ShotCurved ShotPortée
[Attaque de base] Coût : - / CD : - Tire un Curved Shot qui inflige 85 % de dégâts physiques.
Pack and PickPack and PickPortée
[Compétence] Coût : - / CD : - (Décision) Choisit d'utiliser Watch Your Step ou One on the House.

Compétences apprises au RK1

CompétencePortée
Warrior of FrostWarrior of Frost-
[Compétence] Coût : - / CD : - (Passif) Lorsque le personnage est sur une case Frosty, réduit les dégâts subis de 30 % et augmente le déplacement d'1 case.
Tag In, IcefangTag In, IcefangPortée
[Compétence] Coût : 0 / CD : 2 (Soutien) Choisit un allié pour échanger sa position avec Icefang, et accorde aux deux : Réduction des dégâts III et Déviation pendant 2 tours, et effectue un soin égal à 100 % de l'ATQ physique, puis dissipe 2 debuffs.
✦ Lorsque la cible est le personnage, peut se déplacer de 3 cases supplémentaires après l'incantation.

Compétences apprises au RK3

CompétencePortée
Foot SnipingFoot SnipingPortée
[Compétence] Coût : 2 / CD : - (Dégâts physiques) Attaque monocible. Inflige 110 % de dégâts et applique ▽ Mouvement II pendant 2 tours.
Spice TossSpice TossPortée
[Compétence] Coût : 0 / CD : 3 (Soutien) Instantané. Inflige Vulnérabilité perçante II à tous les ennemis dans un rayon d'1 case de la case ciblée et transforme les cases dans la zone en Spice. Tous les effets durent 2 tours.

Compétences apprises au RK5

CompétencePortée
Loner's InstinctLoner's Instinct-
[Réaction] Coût : - / CD : - (Réaction) Réduit les dégâts subis par le personnage et Icefang de 30 %. Lorsqu'aucun autre allié n'est à 2 cases ou moins, réduit encore les dégâts subis de 20 %.
✦ Icefang gagne Resolve ; lorsqu'il est déclenché, récupère 100 % des PV et gagne Invisibilité (1 tour) et Réduction des dégâts III (2 tours).
DebilitationDebilitation-
[Réaction] Coût : - / CD : - (Réaction) Pour chaque case parcourue par l'attaquant avant que le personnage ne subisse une attaque active, le personnage subit 5 % de dégâts en moins, jusqu'à 25 %.

Compétences apprises au RK7

CompétencePortée
Extra KickExtra Kick-
[Compétence] Coût : - / CD : - (Passif) Les Frost Spikes posés par le personnage et Icefang deviennent des Exploding Earth Spikes.
✦ Changements : n'interrompt plus le tour des ennemis et n'inflige plus Deep Chill ni ▽ATQ III, mais la zone d'effet s'étend à 3 cases, le multiplicateur de dégâts augmente de 30 % ; après avoir été attaqué, applique Hypothermie (1 tour) ; contre les ennemis sur un terrain désigné, augmente les dégâts perçants infligés de 20 %.
Field of FrostspikesField of FrostspikesPortée
[Compétence] Coût : 5 / CD : 0 (Soutien) Choisit une cible et pose un Frost Spike (si la case n'est pas vide, placement aléatoire), puis pose des Frost Spikes devant 2 ennemis aléatoires dans un rayon de 2 cases de la cible (s'il y a moins d'ennemis, les placements restants sont aléatoires), et transforme les cases dans la zone en Frosty.
✦ Après l'incantation, le personnage gagne Préparation pendant 1 tour.

Compétences apprises au RK9

CompétencePortée
See You OffSee You OffPortée
[Attaque de base] Coût : - / CD : - (Attaque de base) Attaque la case ciblée, infligeant des dégâts perçants en zone égaux à 70 % de l'ATQ physique, repousse de 1 case et transforme la case en Frosty ; si la cible est Frost Spike ou Exploding Earth Spikes, le déclenche immédiatement. Type d'attaque : [Curved Shot].
Ice AttackIce AttackPortée
[Attaque de base] Coût : - / CD : - (Attaque de base) Inflige 100 % de dégâts physiques et applique ▽ Mouvement I aux cibles en bonne santé, pendant 1 tour.

Compétences apprises au RK11

CompétencePortée
Tundra RaiderTundra Raider-
[Compétence] Coût : - / CD : - (Passif) Augmente l'ATQ de 10 %. Après avoir attaqué, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
✦ Ne consomme pas de déplacement en traversant les cases Frosty, jusqu'à 2 cases par round.
Nothing WastedNothing WastedPortée
[Compétence] Coût : 0 / CD : 2 (Soutien) Instantané. Choisit une case cible et retire tous les objets déclencheurs et effets de terrain spéciaux dans un rayon de 2 cases ; après le retrait, récupère 1 NRG.
✦ Passif auxiliaire. Effet : au début du tour, gagne Réserve de pièges. Peut être déclenché 1 fois tous les 2 rounds.

Compétences apprises au RK13

CompétencePortée
Form of Steadfast StoneForm of Steadfast Stone-
[Compétence d'ascension] Coût : - / CD : - (Passif) Effet de niveau 3 : les PV augmentent de 15 % et les dégâts perçants subis sont réduits de 20 %.

Armes que Finn peut équiper

Liste des armes

Meteor LineMeteor LineWhale HunterWhale HunterIrian Combat BowIrian Combat Bow
Longbow of MartyrsLongbow of MartyrsStar-Raid CrossbowStar-Raid CrossbowMelee Mega CrossbowMelee Mega Crossbow
Cornucopia LongbowCornucopia LongbowProtect the RebirthProtect the RebirthDrifting FeathersDrifting Feathers
IcebreakerIcebreakerThe LightbearerThe LightbearerVigilVigil
VIderian LongbowVIderian LongbowSteel CrossbowSteel CrossbowHunting BowHunting Bow
Exquisite Wood BowExquisite Wood BowAccurate BowAccurate BowWood BowWood Bow

Voix et date de sortie de Finn

Doubleur de Finn

VADoubleur japonais : Yashiro Taku

Sortie le vendredi 9 octobre

Finn est sorti le vendredi 9 octobre. Comme le personnage est ajouté au banner standard, il reste obtenable même après la fin du banner limité.

Skin de Finn

▲ Débloquez le skin Ascension lorsque le personnage atteint le niveau d'étoiles 5.

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