La quête principale The Sunstone vous demande de retrouver Ermion, puis de localiser les ruines elfiques abritant la Pierre Solaire. Le point clé : face à Eyvind, choisissez la réponse « Rassembler de la documentation pour un roman d'aventures » pour qu'il révèle l'emplacement des ruines et éviter le détour chez les pêcheurs de perles. Le puzzle final se résout en actionnant une fois le levier derrière chacun des trois miroirs.
Cette quête de l'acte 3 se déroule à Skellige et fait suite à Battle Preparations. Elle n'est ni manquable ni échouable, et rapporte 500 points d'expérience.
| Quête précédente | Quête actuelle | Quête suivante |
|---|---|---|
| Battle Preparations | The Sunstone | Veni Vidi Vigo |
Objectifs de The Sunstone
| Objectifs | |
|---|---|
| 1 | Retrouver Ermion en fonction du souverain de Skellige |
| 2 | Trouver les ruines elfiques et parler à Yennefer |
| 3 | Rencontrer Philippa et explorer la crypte antique |
| 4 | Résoudre l'énigme des miroirs et obtenir la Pierre Solaire |
Soluce pas à pas de The Sunstone
Retrouver Ermion selon le dirigeant de Skellige
Le début de la quête change selon le souverain qui règne sur Skellige. Si Cerys ou Hjalmar dirige, Geralt doit se rendre à Kaer Muire voir Madman Lugos. Si c'est Svanrige, la scène se déroule à Kaer Trolde.
| Étapes | |
|---|---|
| 1 | Pendant Battle Preparations, parlez à Crach an Craite près du port de Kaer Trolde pour connaître la position d'Ermion. Il vous apprend qu'Ermion est parti négocier avec Madman Lugos à Kaer Muire. Si Svanrige règne, passez directement à l'étape 3. |
| 2 | Rendez-vous à Kaer Muire et trouvez Ermion en pleine dispute avec Madman Lugos. Quel que soit votre choix de dialogue, Lugos devient hostile. Battez-le lui et ses guerriers, puis suivez Ermion hors du fort. Parlez-lui une fois en sécurité, hors du territoire de Lugos. |
| 3 | Retrouver Ermion à Kaer Trolde (si Svanrige règne) Si Svanrige dirige Skellige, allez au fort de Kaer Trolde et entrez dans la grande salle. Assistez à la confrontation entre Svanrige, Birna Bran et la délégation nilfgaardienne. Quand la situation dégénère, battez les soldats nilfgaardiens puis parlez à Ermion. |
| 4 | Après l'une ou l'autre rencontre, questionnez Ermion sur la Pierre Solaire. Il ignore son emplacement exact mais vous conseille de voir Eyvind, un barde près d'Arinbjorn, ou les pêcheurs de perles appelés frères Fishlung. Les deux peuvent révéler l'emplacement des ruines elfiques : un seul suffit. |
Trouver les ruines elfiques et parler à Yennefer
| Étapes | |
|---|---|
| 1 | Allez à l'ouest d'Arinbjorn et trouvez Eyvind sur une falaise, guettant une baleine blanche légendaire. Parlez-lui et enchaînez les choix de dialogue chronométrés. Quand il demande pourquoi vous cherchez les ruines, choisissez « Rassembler de la documentation pour un roman d'aventures » pour le convaincre de révéler leur emplacement. Ne mentionnez pas Ermion : Eyvind refuserait de vous aider. |
| 2 | Si Eyvind refuse, dirigez-vous vers le phare d'Eldberg et repérez la barque des pêcheurs de perles près de la côte. Plongez et entrez dans la grotte voisine pour trouver Erling et Matthias Fishlung. Parlez-leur pour apprendre où sont les ruines, puis battez les Noyeurs qui apparaissent. Sautez cette étape si Eyvind a déjà donné l'information. |
| 3 | Une fois l'emplacement des ruines connu, revenez au port de Kaer Trolde et parlez à Yennefer, Ciri et Philippa. Ciri veut enquêter sur le laboratoire secret d'Avallac'h, ce qui débloque Child of the Elder Blood. Vous pouvez faire cette quête tout de suite ou continuer la recherche de la Pierre Solaire avec Philippa. |
Rencontrer Philippa et explorer la crypte antique
| Étapes | |
|---|---|
| 1 | Rendez-vous à la crypte antique, sur la côte nord d'Ard Skellig. Vous pouvez voyager rapidement au panneau de la crypte s'il est débloqué, ou y aller en bateau depuis le port de Kaer Trolde. Philippa Eilhart vous attend devant l'entrée et dissipe la barrière magique. Suivez-la à l'intérieur pour commencer l'exploration des ruines elfiques. |
| 2 | Suivez Philippa dans les ruines jusqu'à une salle inondée remplie de Noyeurs et d'une Sirène. Utilisez l'huile pour nécrophages contre les Noyeurs et l'huile pour hybrides contre la Sirène. L'arbalète ou Aard permet de faire tomber la Sirène. Après le combat, explorez l'ouest de la salle pour trouver un Lieu de pouvoir Igni et gagner un point de compétence. |
| 3 | Continuez à suivre Philippa jusqu'à ce qu'elle répare un escalier brisé par magie. Après l'avoir traversé, prenez le passage latéral optionnel pour visiter les salles voisines. Battez l'Arachas venimeux avec l'huile pour insectoïdes et le Golden Oriole pour résister au poison. Dans la salle au trésor, utilisez vos sens de sorceleur pour repérer une clé elfique sur un cadavre et les pièges à pointes au sol. Traversez prudemment avec Quen, fouillez le coffre verrouillé et actionnez le levier de l'autre côté pour désactiver les pièges. |
| 4 | Revenez vers Philippa et enfoncez-vous plus loin dans les ruines. Battez le Golem qui garde le passage avec l'huile pour élémentaires et Quen pour encaisser ses attaques lourdes. Un coffre se trouve à proximité avant de continuer. Suivez Philippa dans les couloirs restants jusqu'à la salle aux trois grands miroirs. |
Résoudre l'énigme des miroirs et obtenir la Pierre Solaire
| Étapes | |
|---|---|
| 1 | Suivez Philippa dans la grande salle aux trois miroirs, avec un cristal suspendu au-dessus. Philippa active le cristal, qui envoie des faisceaux lumineux vers les miroirs. Vous devez rediriger la lumière vers la plateforme où elle se tient pour révéler la Pierre Solaire. |
| 2 | Actionnez une fois le levier derrière chacun des trois miroirs pour résoudre l'énigme. Commencez par le miroir qui reçoit la lumière du cristal central, puis passez aux deux autres et faites-les pivoter une fois chacun. L'ordre n'a pas d'importance tant que les trois miroirs sont ajustés. Battez les spectres de la Chasse sauvage qui gardent les miroirs avant d'utiliser leurs leviers. |
| 3 | Une fois les trois miroirs alignés, les faisceaux convergent sur la plateforme de Philippa et révèlent la Pierre Solaire. Revenez lui parler de ses projets d'avenir. Vos choix de dialogue n'ont aucun impact sur le résultat : elle remet la Pierre Solaire à Geralt, se transforme en chouette et quitte les ruines. |
| 4 | Après avoir obtenu la Pierre Solaire, repartez par l'entrée d'origine ou empruntez le passage qui vient de s'ouvrir près de la plateforme de Philippa. La route alternative contient des coffres supplémentaires et des ennemis avant de ressortir près de Rogne. Ramassez tout le butin restant avant de partir et reprenez vos objectifs dans Battle Preparations. |
Les choix de The Sunstone : que répondre à Eyvind ?
| Choix | Conséquences |
|---|---|
| Rassembler de la documentation pour un roman d'aventures | Eyvind croit votre explication et révèle l'emplacement des ruines elfiques abritant la Pierre Solaire. Vous pouvez éviter les pêcheurs de perles. |
| Mentionner Ermion | Eyvind refuse de révéler l'emplacement car il déteste Ermion. Geralt doit alors retrouver et interroger les frères Fishlung. |
Choisissez « Rassembler de la documentation pour un roman d'aventures » pour le meilleur résultat. Vous obtenez l'emplacement des ruines directement auprès d'Eyvind et évitez le trajet jusqu'aux pêcheurs de perles.
Le dialogue chronométré sur la baleine blanche n'a aucune influence sur le fait qu'Eyvind révèle ou non l'emplacement.
Récompenses de The Sunstone
| Or | Aucun |
|---|---|
| Expérience | 500 |
| Objet | Aucun |
Informations sur la quête
| Numéro de quête | 53 |
|---|---|
| Région | Skellige |
| Lieu de la quête | Skellige |
| Quête précédente | Battle Preparations |
| Quête suivante | Veni Vidi Vigo |
| Manquable ? | Non |
| Échouable ? | Non |







