The Sunstone : soluce complète de la quête dans The Witcher 3

Guide pas à pas de la quête principale The Sunstone dans The Witcher 3 : choix avec Eyvind, exploration des ruines elfiques, puzzle des miroirs et récompenses.

Sommaire
  1. Objectifs de The Sunstone
  2. Soluce pas à pas de The Sunstone
  3. Les choix de The Sunstone : que répondre à Eyvind ?
  4. Récompenses de The Sunstone
  5. Informations sur la quête
Bannière de la quête The Sunstone dans The Witcher 3

La quête principale The Sunstone vous demande de retrouver Ermion, puis de localiser les ruines elfiques abritant la Pierre Solaire. Le point clé : face à Eyvind, choisissez la réponse « Rassembler de la documentation pour un roman d'aventures » pour qu'il révèle l'emplacement des ruines et éviter le détour chez les pêcheurs de perles. Le puzzle final se résout en actionnant une fois le levier derrière chacun des trois miroirs.

Cette quête de l'acte 3 se déroule à Skellige et fait suite à Battle Preparations. Elle n'est ni manquable ni échouable, et rapporte 500 points d'expérience.

Quête précédenteQuête actuelleQuête suivante
Battle PreparationsThe SunstoneVeni Vidi Vigo

Objectifs de The Sunstone

Objectifs
1Retrouver Ermion en fonction du souverain de Skellige
2Trouver les ruines elfiques et parler à Yennefer
3Rencontrer Philippa et explorer la crypte antique
4Résoudre l'énigme des miroirs et obtenir la Pierre Solaire

Soluce pas à pas de The Sunstone

Retrouver Ermion selon le dirigeant de Skellige

Le début de la quête change selon le souverain qui règne sur Skellige. Si Cerys ou Hjalmar dirige, Geralt doit se rendre à Kaer Muire voir Madman Lugos. Si c'est Svanrige, la scène se déroule à Kaer Trolde.

Étapes
1Demander à Crach où se trouve Ermion Demander à Crach où se trouve Ermion (si Cerys ou Hjalmar règne)
Pendant Battle Preparations, parlez à Crach an Craite près du port de Kaer Trolde pour connaître la position d'Ermion. Il vous apprend qu'Ermion est parti négocier avec Madman Lugos à Kaer Muire. Si Svanrige règne, passez directement à l'étape 3.
2Retrouver Ermion à Kaer Muire Retrouver Ermion à Kaer Muire (si Cerys ou Hjalmar règne)
Rendez-vous à Kaer Muire et trouvez Ermion en pleine dispute avec Madman Lugos. Quel que soit votre choix de dialogue, Lugos devient hostile. Battez-le lui et ses guerriers, puis suivez Ermion hors du fort. Parlez-lui une fois en sécurité, hors du territoire de Lugos.
3Retrouver Ermion à Kaer Trolde (si Svanrige règne)
Si Svanrige dirige Skellige, allez au fort de Kaer Trolde et entrez dans la grande salle. Assistez à la confrontation entre Svanrige, Birna Bran et la délégation nilfgaardienne. Quand la situation dégénère, battez les soldats nilfgaardiens puis parlez à Ermion.
4Interroger Ermion sur la Pierre Solaire Interroger Ermion sur la Pierre Solaire
Après l'une ou l'autre rencontre, questionnez Ermion sur la Pierre Solaire. Il ignore son emplacement exact mais vous conseille de voir Eyvind, un barde près d'Arinbjorn, ou les pêcheurs de perles appelés frères Fishlung. Les deux peuvent révéler l'emplacement des ruines elfiques : un seul suffit.

Trouver les ruines elfiques et parler à Yennefer

Étapes
1Convaincre Eyvind de révéler les ruines elfiques Convaincre Eyvind de révéler les ruines elfiques
Allez à l'ouest d'Arinbjorn et trouvez Eyvind sur une falaise, guettant une baleine blanche légendaire. Parlez-lui et enchaînez les choix de dialogue chronométrés. Quand il demande pourquoi vous cherchez les ruines, choisissez « Rassembler de la documentation pour un roman d'aventures » pour le convaincre de révéler leur emplacement. Ne mentionnez pas Ermion : Eyvind refuserait de vous aider.
2Trouver les pêcheurs de perles Trouver les pêcheurs de perles (solution de repli)
Si Eyvind refuse, dirigez-vous vers le phare d'Eldberg et repérez la barque des pêcheurs de perles près de la côte. Plongez et entrez dans la grotte voisine pour trouver Erling et Matthias Fishlung. Parlez-leur pour apprendre où sont les ruines, puis battez les Noyeurs qui apparaissent. Sautez cette étape si Eyvind a déjà donné l'information.
3Retourner voir Yennefer au port de Kaer Trolde Retourner voir Yennefer au port de Kaer Trolde
Une fois l'emplacement des ruines connu, revenez au port de Kaer Trolde et parlez à Yennefer, Ciri et Philippa. Ciri veut enquêter sur le laboratoire secret d'Avallac'h, ce qui débloque Child of the Elder Blood. Vous pouvez faire cette quête tout de suite ou continuer la recherche de la Pierre Solaire avec Philippa.

Rencontrer Philippa et explorer la crypte antique

Étapes
1Retrouver Philippa à la crypte antique Retrouver Philippa à la crypte antique
Rendez-vous à la crypte antique, sur la côte nord d'Ard Skellig. Vous pouvez voyager rapidement au panneau de la crypte s'il est débloqué, ou y aller en bateau depuis le port de Kaer Trolde. Philippa Eilhart vous attend devant l'entrée et dissipe la barrière magique. Suivez-la à l'intérieur pour commencer l'exploration des ruines elfiques.
2Battre les Noyeurs et la Sirène Battre les Noyeurs et la Sirène
Suivez Philippa dans les ruines jusqu'à une salle inondée remplie de Noyeurs et d'une Sirène. Utilisez l'huile pour nécrophages contre les Noyeurs et l'huile pour hybrides contre la Sirène. L'arbalète ou Aard permet de faire tomber la Sirène. Après le combat, explorez l'ouest de la salle pour trouver un Lieu de pouvoir Igni et gagner un point de compétence.
3Explorer la salle au trésor cachée Explorer la salle au trésor cachée (optionnel)
Continuez à suivre Philippa jusqu'à ce qu'elle répare un escalier brisé par magie. Après l'avoir traversé, prenez le passage latéral optionnel pour visiter les salles voisines. Battez l'Arachas venimeux avec l'huile pour insectoïdes et le Golden Oriole pour résister au poison. Dans la salle au trésor, utilisez vos sens de sorceleur pour repérer une clé elfique sur un cadavre et les pièges à pointes au sol. Traversez prudemment avec Quen, fouillez le coffre verrouillé et actionnez le levier de l'autre côté pour désactiver les pièges.
4Battre le Golem et suivre Philippa Battre le Golem et suivre Philippa
Revenez vers Philippa et enfoncez-vous plus loin dans les ruines. Battez le Golem qui garde le passage avec l'huile pour élémentaires et Quen pour encaisser ses attaques lourdes. Un coffre se trouve à proximité avant de continuer. Suivez Philippa dans les couloirs restants jusqu'à la salle aux trois grands miroirs.

Résoudre l'énigme des miroirs et obtenir la Pierre Solaire

Étapes
1Atteindre la salle des miroirs Atteindre la salle des miroirs
Suivez Philippa dans la grande salle aux trois miroirs, avec un cristal suspendu au-dessus. Philippa active le cristal, qui envoie des faisceaux lumineux vers les miroirs. Vous devez rediriger la lumière vers la plateforme où elle se tient pour révéler la Pierre Solaire.
2Régler correctement le système de miroirs Régler correctement le système de miroirs
Actionnez une fois le levier derrière chacun des trois miroirs pour résoudre l'énigme. Commencez par le miroir qui reçoit la lumière du cristal central, puis passez aux deux autres et faites-les pivoter une fois chacun. L'ordre n'a pas d'importance tant que les trois miroirs sont ajustés. Battez les spectres de la Chasse sauvage qui gardent les miroirs avant d'utiliser leurs leviers.
3Parler à Philippa et récupérer la Pierre Solaire Parler à Philippa et récupérer la Pierre Solaire
Une fois les trois miroirs alignés, les faisceaux convergent sur la plateforme de Philippa et révèlent la Pierre Solaire. Revenez lui parler de ses projets d'avenir. Vos choix de dialogue n'ont aucun impact sur le résultat : elle remet la Pierre Solaire à Geralt, se transforme en chouette et quitte les ruines.
4Quitter la crypte antique Quitter la crypte antique
Après avoir obtenu la Pierre Solaire, repartez par l'entrée d'origine ou empruntez le passage qui vient de s'ouvrir près de la plateforme de Philippa. La route alternative contient des coffres supplémentaires et des ennemis avant de ressortir près de Rogne. Ramassez tout le butin restant avant de partir et reprenez vos objectifs dans Battle Preparations.

Les choix de The Sunstone : que répondre à Eyvind ?

ChoixConséquences
Rassembler de la documentation pour un roman d'aventuresEyvind croit votre explication et révèle l'emplacement des ruines elfiques abritant la Pierre Solaire. Vous pouvez éviter les pêcheurs de perles.
Mentionner ErmionEyvind refuse de révéler l'emplacement car il déteste Ermion. Geralt doit alors retrouver et interroger les frères Fishlung.

Choisissez « Rassembler de la documentation pour un roman d'aventures » pour le meilleur résultat. Vous obtenez l'emplacement des ruines directement auprès d'Eyvind et évitez le trajet jusqu'aux pêcheurs de perles.

Le dialogue chronométré sur la baleine blanche n'a aucune influence sur le fait qu'Eyvind révèle ou non l'emplacement.

Récompenses de The Sunstone

OrAucun
Expérience500
ObjetAucun

Informations sur la quête

Numéro de quête53
RégionSkellige
Lieu de la quêteSkellige
Quête précédenteBattle Preparations
Quête suivanteVeni Vidi Vigo
Manquable ?Non
Échouable ?Non

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout