Pooch Runrun : meilleur build et arbre de compétences

Découvrez comment jouer Pooch Runrun, la combattante légendaire spécialisée dans les dégâts sur la durée, avec ses deux builds optimaux et ses priorités de progression.

Sommaire
  1. Fiche et évaluation de Pooch Runrun
  2. Forces et atouts de Pooch Runrun
  3. Priorité des étoiles et étoiles recommandées
  4. Meilleurs builds pour Pooch Runrun
  5. Équipement, tarots et gravures recommandés
  6. Priorités de déblocage des compétences
  7. Trait et compétences de Pooch Runrun
  8. Armes que Pooch Runrun peut équiper
  9. Voix et date de sortie

Pooch Runrun est une combattante légendaire de Sword of Convallaria, spécialisée dans les dégâts sur la durée (DoT) et la survie. Pour en tirer le meilleur parti, privilégiez le build Esquive (Dodge) contre les attaques mono-cible, et basculez vers le build Attaque (The Show Begins!) face aux dégâts de zone. Montez-la au moins 3★, puis 5★ si possible, et équipez-la d'armes qui augmentent l'ATQ physique.

Fiche et évaluation de Pooch Runrun

Portrait de Pooch Runrun
RaretéIcône LégendaireLégendaire
RôleIcône DestructeurDestructeur
FactionIcône VltarVltar
Icône ElamanElaman
Icône FortitudeFortitude

Statistiques de déplacement

DéplacementPositionSaut hautSaut bas
3Normale22

Tier de Pooch Runrun

Note globaleNote de reroll
Icône S+S+Icône S+S+
Note mono-cibleNote multi-cible
Icône SSIcône SSSS

Avis et obtention

Points forts- Applique divers effets de DoT.
- Très résistante grâce à l'Esquive et à la réduction de dégâts.
- Excelle lorsque les ennemis se concentrent sur des cibles uniques.
Obtention- Via Gacha (Invocation).

Forces et atouts de Pooch Runrun

Vue d'ensemble

  1. Très résistante grâce à de nombreux DoT.
  2. Contre efficacement les attaques mono-cible.
  3. Inflige divers affaiblissements.
  4. Compense ses faiblesses avec des soutiens.

Résistance et DoT

Pooch Runrun peut infliger plusieurs affaiblissements de DoT tout en étant très résistante grâce à la réduction de dégâts et à de multiples Esquives. Deux builds existent : l'un inflige des DoT en encaissant les attaques, l'autre en attaquant activement. Alternez selon le niveau.

Contre des attaques mono-cible

Son Trait inflige des DoT lorsqu'elle est attaquée. Le build Esquive repose sur la compétence principale [Spotlight Entrance], qui offre jusqu'à 8 Esquives, ainsi que sur des compétences qui accordent des Esquives et ripostent après une Esquive. Elle est donc imbattable dans les niveaux centrés sur les attaques mono-cible. En revanche, elle peine face aux attaques de zone : identifiez les niveaux où elle brille.

Adaptez votre build

Un build axé sur l'attaque active et l'application de DoT est également viable. Dans les niveaux riches en attaques de zone, passez à une série de compétences autour de [The Show Begins!]. Vous obtiendrez un build performant même en mono-cible.

Divers affaiblissements

Trait de Pooch Runrun dans Sword of Convallaria

En plus des DoT, elle peut infliger divers affaiblissements comme [Taunt], qui attire les attaques ennemies sur elle, ainsi que des affaiblissements d'attribut. Son Trait lui confère une aura qui augmente les DoT subis par les ennemis proches, la rendant encore plus puissante avec des personnages spécialisés dans les DoT.

Compensez ses faiblesses avec des soutiens

Bien qu'excellente en DoT et très résistante, elle gagne à être soutenue en mobilité, en génération de [Liberation] et en récupération de NRG. Contrairement aux tanks classiques, ses options de soin sont limitées : prévoyez un moyen de récupération selon la situation. Compensez via l'équipement et les autres personnages.

Priorité des étoiles et étoiles recommandées

Visez 3★ puis 5★

Priorité de montée en étoilesNiveau recommandé
Tier SS3★ → 5★

Priorisez 3★ : au début du combat, vous gagnez immédiatement 10 cumuls de [Restraint] et le nombre d'applications de DoT lorsque vous êtes attaquée augmente. Passer à 5★ augmente encore ce nombre.

Meilleurs builds pour Pooch Runrun

Build Esquive (Dodge Tank)

Attaque de baseRéactionAscension
Rending StrikeRending StrikeVeiled SilhouetteVeiled SilhouetteForm of Steadfast StoneForm of Steadfast Stone
Compétence
Spotlight EntranceSpotlight EntranceIllusive SpectacleIllusive SpectacleRousing DanceRousing Dance
ArmeAccessoireTarot
Blade of StratagemBlade of StratagemMemory of TeethMemory of TeethThe Hanged Men's DedicationThe Hanged Men's Dedication

Ce build inflige des DoT en esquivant et contre-attaque. Il excelle dans les niveaux où les ennemis utilisent principalement des attaques mono-cible, permettant un tanking efficace et l'application de débuffs.

Build Attaque

Attaque de baseRéactionAscension
Rending StrikeRending StrikeVeiled SilhouetteVeiled SilhouetteForm of Steadfast StoneForm of Steadfast Stone
Compétence
The Show Begins!The Show Begins!Prismatic OrbPrismatic OrbRousing DanceRousing Dance
ArmeAccessoireTarot
Blade of StratagemBlade of StratagemMemory of TeethMemory of TeethThe Hanged Men's DedicationThe Hanged Men's Dedication

Lorsque les ennemis ne reposent pas principalement sur des attaques mono-cible, ce build est l'alternative recommandée. Il permet d'attaquer activement tout en appliquant des DoT et divers débuffs. Il performe bien contre plusieurs cibles et inflige aussi de gros dégâts en mono-cible.

Priorités des compétences

CompétencePriorité et détails
Rousing DanceRousing Dance★★★★★ Accorde instantanément 10 cumuls de Liberation, des buffs et retire des débuffs. Liberation est importante dans tous les builds : incluez-la en priorité absolue.
Veiled SilhouetteVeiled Silhouette★★★★★ Réaction qui accorde -20% de réduction de dégâts et une Esquive illimitée lorsque [Dying]. À inclure généralement dans votre build.
Rending StrikeRending Strike★★★★★ Attaque de base qui inflige le DoT [Infection]. Indispensable pour une spécialiste des DoT.
Spotlight EntranceSpotlight Entrance★★★★ Compétence principale du build Esquive. Augmente fortement la durabilité et, avec 10 cumuls de Liberation ou plus, accorde 8 Esquives : très efficace contre les attaques mono-cible. À prioriser dans les niveaux mono-cible.
The Show Begins!The Show Begins!★★★★ Compétence qui inflige des dégâts, des DoT et divers débuffs. Dans les niveaux non mono-cible, l'Esquive de [Spotlight Entrance] est moins efficace : utilisez celle-ci comme compétence principale. Elle est aussi puissante en mono-cible grâce à ses nombreux débuffs.
Prismatic OrbPrismatic Orb★★★ Rare compétence de Pooch Runrun qui accorde le buff Liberation. Les dégâts totaux sont élevés grâce aux DoT : intéressante dans un build Attaque.
Illusive SpectacleIllusive Spectacle★★★ Passif avec effet de riposte après Esquive et effet d'Esquive. À prioriser dans les builds Esquive.
NRG RecoveryNRG Recovery★★ À inclure dans les niveaux où subir des dégâts n'est pas un problème.
IntermissionIntermission★★ Compétence de soin et de buff, mais pas instantanée. Pooch Runrun n'a pas d'autre soin : à inclure quand un soin est nécessaire en solo.
Sharpened Blade - ExtraSharpened Blade - Extra★★ À considérer pour appliquer un débuff d'attribut d'attaque ou un débuff de soins reçus.
Sand Erosion BottleSand Erosion Bottle★ Uniquement pour changer des panneaux ou si vous avez absolument besoin d'Aveuglement.
Knockback ComboKnockback Combo★ Utile si un Fall Kill est possible, mais un autre personnage plus mobile remplira généralement ce rôle.
Silencing Attack (Ranged)Silencing Attack (Ranged)★ À inclure dans les niveaux où les compétences actives posent problème.

Équipement, tarots et gravures recommandés

Armes recommandées

Blade of StratagemBlade of StratagemNewborn BladeNewborn BladeNocturnal GlowNocturnal Glow

Les DoT dépendent de l'ATQ physique : équipez des armes qui augmentent l'ATQ physique, comme Blade of Stratagem.

Accessoires recommandés

Memory of TeethMemory of TeethMaverick's CloakMaverick's CloakSpring PillSpring Pill

Nous recommandons Memory of Teeth, Maverick's Cloak et Deceptive Shadow pour augmenter l'ATQ et la DEF, ainsi que Spring Pill pour un soin supplémentaire.

Tarots recommandés

The Hanged Men's DedicationThe Hanged Men's DedicationTemptation of The DevilTemptation of The DevilSilence of The HermitSilence of The Hermit

Privilégiez The Hanged Men's Dedication, qui renforce les dégâts de DoT, et Temptation of The Devil, qui augmente l'attaque et la défense. Les autres tarots qui renforcent la durabilité sont aussi adaptés.

Gravures recommandées

RésonanceEffet
Icône Épée Épée
Icône Baguette Baguette
Avant d'attaquer activement, pour chaque case traversée, augmente l'ATQ et la DEF de 4%, jusqu'à 12%. L'effet dure jusqu'au début du tour suivant.
Icône Épée Épée
Icône Coupe Coupe
Lors d'une attaque active, augmente les dégâts de 5% et accorde 15% de [Life Steal].
Icône Baguette Baguette
Icône Baguette Baguette
Après avoir utilisé une [attaque de base], une [compétence], une [riposte] ou une [attaque d'assistance], gagne 1 [buff d'attribut de niveau 2] aléatoire.

Nous recommandons Épée + Baguette pour monter les statistiques, Baguette + Baguette pour accumuler les buffs, et Épée + Coupe pour le Life Steal et l'augmentation des dégâts infligés.

Priorités de déblocage des compétences

Ensemble de compétences recommandé

Normal Form of Steadfast StoneForm of Steadfast StoneRK13Unique
Rousing DanceRousing DanceRK11Sharpened Blade - ExtraSharpened Blade - Extra
Silencing AttackSilencing AttackRK9Rending StrikeRending Strike
Illusive SpectacleIllusive SpectacleRK7IntermissionIntermission
Veiled SilhouetteVeiled SilhouetteRK5NRG RecoveryNRG Recovery
Spotlight EntranceSpotlight EntranceRK3The Show Begins!The Show Begins!
Sand Erosion BottleSand Erosion BottleRK1Knockback ComboKnockback Combo

Au RK3, prenez la compétence de gauche pour le build Esquive et celle de droite pour le build Attaque.

Détails des compétences

Sand Erosion BottleSand Erosion BottleCoût : 1
CD : 3
(Dégâts perforants) Inflige des dégâts de sable égaux à 10% des PV à tous les ennemis dans un rayon d'1 case autour de la case ciblée et inflige Aveuglement pendant 1 tour.
Portée
Knockback ComboKnockback ComboCoût : 3
CD : 0
(Dégâts physiques) Attaque mono-cible. Inflige 30% de dégâts. Puis effectue une Poursuite et inflige des dégâts égaux à 200% de la DEF physique du personnage, jusqu'à 150% de l'ATQ physique. Repousse la cible de 2 cases.
Portée
Spotlight EntranceSpotlight EntranceCoût : 1
CD : 3
(Débuff) Unshackle. Charge vers la position cible et inflige Taunt à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases autour du personnage pendant 1 tour ; le personnage entre en Stage Focus jusqu'au début du tour suivant et gagne Réduction de dégâts III et Réduction de dégâts perforants II pendant 2 tours. Si les cumuls de Liberation suivants sont actifs, consomme les cumuls correspondants et déclenche les effets :
✦ Avec 10 cumuls, le personnage gagne △Effet DoT I pendant 2 tours, les déclenchements d'esquive en Stage Focus passent à 8 sans consommer de PV, et le CD de cette compétence est réduit de 1.
Portée
The Show Begins!The Show Begins!Coût : 3
CD : 2
(Dégâts physiques) Unshackle. Charge vers la position cible et inflige 50% de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases autour du personnage ; après l'attaque, inflige Scarring Rend égal à 60% de l'ATQ physique, ▽Dégâts II, Vulnérabilité perforante II et 2 débuffs de niveau 2 aléatoires à la cible pendant 2 tours ; le personnage gagne 5 cumuls de Restraint (pour chaque 10 cumuls de Restraint possédés, cette compétence inflige en plus Scarring Rend égal à 20% de l'ATQ physique après l'attaque). Si vous avez les cumuls de Liberation suivants, consomme les cumuls correspondants et déclenche les effets :
✦ Avec 10 cumuls, le personnage gagne △Effet DoT I pendant 2 tours, cette compétence nécessite 1 NRG de moins, et le CD de la compétence est remis à zéro après l'attaque.
Portée
Veiled SilhouetteVeiled SilhouetteCoût : -
CD : 7
(Réaction) À la fin du tour, gagne Réduction de dégâts II pendant 1 tour. Après avoir subi des dégâts, en état Dying, gagne Esquive avec déclenchements illimités pendant la durée, pendant 1 tour. Cet effet a un CD de 7 tours après déclenchement.
NRG RecoveryNRG RecoveryCoût : -
CD : -
(Réaction) Lorsqu'elle est touchée par une attaque active, les dégâts subis sont réduits de 8%. En subissant une attaque active, récupère en plus 1 NRG.
Illusive SpectacleIllusive SpectacleCoût : -
CD : -
(Passif) À la fin du tour, s'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, gagne 1 instance d'Esquive pendant 1 tour. Lorsqu'une Esquive se déclenche, effectue une Riposte sur l'attaquant dans un rayon de 3 cases, infligeant 30% de dégâts physiques et infligeant Life Loss égal à 30% de l'ATQ physique pendant 2 tours.
IntermissionIntermissionCoût : 1
CD : 2
(Soin) Restaure des PV égaux à 100% de l'ATQ physique au personnage et gagne △ATQ II, Réduction de dégâts III et 2 instances d'Esquive pendant 2 tours.
Portée
Silencing AttackSilencing AttackCoût : -
CD : -
(Attaque de base) Inflige 100% de dégâts physiques et inflige ✗ Compétences actives aux cibles blessées avant l'attaque, pendant 2 tours.
Portée
Rending StrikeRending StrikeCoût : -
CD : -
(Attaque de base) Attaque mono-cible. Inflige 60% de dégâts physiques et Scarring Rend égal à 20% de l'ATQ physique à la cible pendant 2 tours.
Portée
Rousing DanceRousing DanceCoût : 0
CD : 3
(Soutien) Instantané. Le personnage gagne 10 cumuls de Liberation, dissipe 2 débuffs et gagne △ATQ II et Immunité aux débuffs d'attribut pendant 2 tours.
Portée
Sharpened Blade - ExtraSharpened Blade - ExtraCoût : -
CD : -
(Passif) Lors d'une attaque active, augmente les dégâts de 10% et l'ATQ hors tour de 10%. Après une attaque active, inflige en plus ▽ATQ II et ✗Soins reçus à la cible pendant 2 tours.
Form of Steadfast StoneForm of Steadfast StoneCoût : -
CD : -
(Passif) Effet de niveau 3 : les PV augmentent de 15% et les dégâts perforants subis sont réduits de 20%.

Trait et compétences de Pooch Runrun

Le Trait de Pooch Runrun

TraitEffet maximal
Icône Circus of Tears[Circus of Tears]
✦ Augmente la DEF physique de 20%. Gagne une aura. Effet : tous les ennemis dans un rayon de 3 cases autour du personnage subissent 35% de DoT en plus.
✦ Au début du combat, gagne 10 cumuls de Restraint ; après avoir été attaquée par des ennemis, gagne 2 cumuls de Restraint. Après avoir été attaquée par des ennemis, verrouille les 3 ennemis les plus proches dans un rayon de 3 cases autour du personnage et leur inflige Life Loss égal à 30% de l'ATQ physique pendant 2 tours (s'il n'y a qu'une seule cible, cela devient Life Loss égal à 50% de l'ATQ physique) ; enfin, inflige 1 cumul d'Infection et 1 débuff de niveau 2 aléatoire (durant 2 tours) à la cible. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 4 fois par round.
Étoiles débloquéesEffet
Icône 4 étoiles4★✦ Augmente la DEF physique de 20%. Gagne une aura. Effet : tous les ennemis dans un rayon de 3 cases autour du personnage subissent 25% de DoT en plus.
✦ Au début du combat, gagne 10 cumuls de Restraint ; après avoir été attaquée par des ennemis, gagne 2 cumuls de Restraint. Après avoir été attaquée par des ennemis, verrouille les 3 ennemis les plus proches dans un rayon de 3 cases autour du personnage et leur inflige Life Loss égal à 25% de l'ATQ physique pendant 2 tours (s'il n'y a qu'une seule cible, cela devient Life Loss égal à 40% de l'ATQ physique) ; enfin, inflige 1 cumul d'Infection et 1 débuff de niveau 2 aléatoire (durant 2 tours) à la cible. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 3 fois par round.
Icône 3 étoiles3★✦ Augmente la DEF physique de 15%. Gagne une aura. Effet : tous les ennemis dans un rayon de 3 cases autour du personnage subissent 25% de DoT en plus.
✦ Au début du combat, gagne 10 cumuls de Restraint ; après avoir été attaquée par des ennemis, gagne 1 cumul de Restraint. Après avoir été attaquée par des ennemis, verrouille les 3 ennemis les plus proches dans un rayon de 3 cases autour du personnage et leur inflige Life Loss égal à 25% de l'ATQ physique pendant 2 tours (s'il n'y a qu'une seule cible, cela devient Life Loss égal à 40% de l'ATQ physique) ; enfin, inflige 1 cumul d'Infection et 1 débuff de niveau 2 aléatoire (durant 2 tours) à la cible. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 3 fois par round.
Icône 2 étoiles2★✦ Augmente la DEF physique de 15%. Gagne une aura. Effet : tous les ennemis dans un rayon de 3 cases autour du personnage subissent 15% de DoT en plus.
✦ Après avoir été attaquée par des ennemis, gagne 1 cumul de Restraint. Après avoir été attaquée par des ennemis, verrouille les 3 ennemis les plus proches dans un rayon de 3 cases autour du personnage et leur inflige Life Loss égal à 25% de l'ATQ physique pendant 2 tours (s'il n'y a qu'une seule cible, cela devient Life Loss égal à 40% de l'ATQ physique) ; enfin, inflige 1 cumul d'Infection et 1 débuff de niveau 2 aléatoire (durant 2 tours) à la cible. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 2 fois par round.
Icône 1 étoile1★✦ Augmente la DEF physique de 10%. Gagne une aura. Effet : tous les ennemis dans un rayon de 3 cases autour du personnage subissent 15% de DoT en plus.
✦ Après avoir été attaquée par des ennemis, gagne 1 cumul de Restraint. Après avoir été attaquée par des ennemis, verrouille les 3 ennemis les plus proches dans un rayon de 3 cases autour du personnage et leur inflige Life Loss égal à 25% de l'ATQ physique pendant 2 tours (s'il n'y a qu'une seule cible, cela devient Life Loss égal à 40% de l'ATQ physique) ; enfin, inflige 1 cumul d'Infection à la cible. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 2 fois par round.

Compétences de base

CompétencePortée
SlashSlashPortée
[Attaque de base] Coût : - / CD : - Inflige 100% de dégâts physiques.
Prismatic OrbPrismatic OrbPortée
[Compétence] Coût : 2 / CD : 0 (Dégâts physiques) Attaque mono-cible. Inflige 50% de dégâts et Scarring Rend égal à 80% de l'ATQ physique pendant 2 tours ; après l'attaque, gagne 5 cumuls de Liberation.

Compétences apprises au RK1

CompétencePortée
Sand Erosion BottleSand Erosion BottlePortée
[Compétence] Coût : 1 / CD : 3 (Dégâts perforants) Inflige des dégâts de sable égaux à 10% des PV à tous les ennemis dans un rayon d'1 case autour de la case ciblée et inflige Aveuglement pendant 1 tour.
Knockback ComboKnockback ComboPortée
[Compétence] Coût : 3 / CD : 0 (Dégâts physiques) Attaque mono-cible. Inflige 30% de dégâts. Puis effectue une Poursuite et inflige des dégâts égaux à 200% de la DEF physique du personnage, jusqu'à 150% de l'ATQ physique. Repousse la cible de 2 cases.

Compétences apprises au RK3

CompétencePortée
Spotlight EntranceSpotlight EntrancePortée
[Compétence] Coût : 1 / CD : 3 (Débuff) Unshackle. Charge vers la position cible et inflige Taunt à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases autour du personnage pendant 1 tour ; le personnage entre en Stage Focus jusqu'au début du tour suivant et gagne Réduction de dégâts III et Réduction de dégâts perforants II pendant 2 tours. Si les cumuls de Liberation suivants sont actifs, consomme les cumuls correspondants et déclenche les effets :
✦ Avec 10 cumuls, le personnage gagne △Effet DoT I pendant 2 tours, les déclenchements d'esquive en Stage Focus passent à 8 sans consommer de PV, et le CD de cette compétence est réduit de 1.
The Show Begins!The Show Begins!Portée
[Compétence] Coût : 3 / CD : 2 (Dégâts physiques) Unshackle. Charge vers la position cible et inflige 50% de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases autour du personnage ; après l'attaque, inflige Scarring Rend égal à 60% de l'ATQ physique, ▽Dégâts II, Vulnérabilité perforante II et 2 débuffs de niveau 2 aléatoires à la cible pendant 2 tours ; le personnage gagne 5 cumuls de Restraint (pour chaque 10 cumuls de Restraint possédés, cette compétence inflige en plus Scarring Rend égal à 20% de l'ATQ physique après l'attaque). Si vous avez les cumuls de Liberation suivants, consomme les cumuls correspondants et déclenche les effets :
✦ Avec 10 cumuls, le personnage gagne △Effet DoT I pendant 2 tours, cette compétence nécessite 1 NRG de moins, et le CD de la compétence est remis à zéro après l'attaque.

Compétences apprises au RK5

CompétencePortée
Veiled SilhouetteVeiled Silhouette-
[Réaction] Coût : - / CD : 7 À la fin du tour, gagne Réduction de dégâts II pendant 1 tour. Après avoir subi des dégâts, en état Dying, gagne Esquive avec déclenchements illimités pendant la durée, pendant 1 tour. Cet effet a un CD de 7 tours après déclenchement.
NRG RecoveryNRG Recovery-
[Réaction] Coût : - / CD : - Lorsqu'elle est touchée par une attaque active, les dégâts subis sont réduits de 8%. En subissant une attaque active, récupère en plus 1 NRG.

Compétences apprises au RK7

CompétencePortée
Illusive SpectacleIllusive Spectacle-
[Passif] Coût : - / CD : - À la fin du tour, s'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, gagne 1 instance d'Esquive pendant 1 tour. Lorsqu'une Esquive se déclenche, effectue une Riposte sur l'attaquant dans un rayon de 3 cases, infligeant 30% de dégâts physiques et infligeant Life Loss égal à 30% de l'ATQ physique pendant 2 tours.
IntermissionIntermissionPortée
[Compétence] Coût : 1 / CD : 2 (Soin) Restaure des PV égaux à 100% de l'ATQ physique au personnage et gagne △ATQ II, Réduction de dégâts III et 2 instances d'Esquive pendant 2 tours.

Compétences apprises au RK9

CompétencePortée
Silencing AttackSilencing AttackPortée
[Attaque de base] Coût : - / CD : - Inflige 100% de dégâts physiques et inflige ✗ Compétences actives aux cibles blessées avant l'attaque, pendant 2 tours.
Rending StrikeRending StrikePortée
[Attaque de base] Coût : - / CD : - Attaque mono-cible. Inflige 60% de dégâts physiques et Scarring Rend égal à 20% de l'ATQ physique à la cible pendant 2 tours.

Compétences apprises au RK11

CompétencePortée
Rousing DanceRousing DancePortée
[Compétence] Coût : 0 / CD : 3 (Soutien) Instantané. Le personnage gagne 10 cumuls de Liberation, dissipe 2 débuffs et gagne △ATQ II et Immunité aux débuffs d'attribut pendant 2 tours.
Sharpened Blade - ExtraSharpened Blade - Extra-
[Passif] Coût : - / CD : - Lors d'une attaque active, augmente les dégâts de 10% et l'ATQ hors tour de 10%. Après une attaque active, inflige en plus ▽ATQ II et ✗Soins reçus à la cible pendant 2 tours.

Compétences apprises au RK13

CompétencePortée
Form of Steadfast StoneForm of Steadfast Stone-
[Compétence d'ascension] Coût : - / CD : - (Passif) Effet de niveau 3 : les PV augmentent de 15% et les dégâts perforants subis sont réduits de 20%.

Armes que Pooch Runrun peut équiper

Liste des armes

Newborn BladeNewborn BladeVoid StabVoid StabBeheading MacheteBeheading Machete
Ever-Burning BladeEver-Burning BladeSenator Swift SwordSenator Swift SwordGuardian's WillGuardian's Will
Cornucopia DaggerCornucopia DaggerNocturnal GlowNocturnal GlowDawnmoonDawnmoon
Blade of StratagemBlade of StratagemDawnlightDawnlightFrostspine GripFrostspine Grip
Witcher's SwordsWitcher's SwordsZiraelZiraelDual Judgement of FlamesDual Judgement of Flames
Resolve of Iron and JadeResolve of Iron and JadeDuskDuskWinter's EmbraceWinter's Embrace
Precision-forged DaggerPrecision-forged DaggerDueling DaggerDueling DaggerCeremonial KnifeCeremonial Knife
Sharp SwordSharp SwordGlittering SwordGlittering SwordIron SwordIron Sword

Voix et date de sortie

Comédienne de doublage

VAJaponaise : Kuwahara Yuuki

Sortie le vendredi 3 avril

Pooch Runrun est sortie le vendredi 3 avril. Le personnage étant ajouté au banner standard, il reste obtenable même après la fin du banner limité.

Skin de Pooch Runrun

▲ Débloquez le skin Ascension lorsque le personnage atteint le niveau d'étoiles 5.

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