Pooch Runrun est une combattante légendaire de Sword of Convallaria, spécialisée dans les dégâts sur la durée (DoT) et la survie. Pour en tirer le meilleur parti, privilégiez le build Esquive (Dodge) contre les attaques mono-cible, et basculez vers le build Attaque (The Show Begins!) face aux dégâts de zone. Montez-la au moins 3★, puis 5★ si possible, et équipez-la d'armes qui augmentent l'ATQ physique.
Fiche et évaluation de Pooch Runrun
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| Rareté | Légendaire |
|---|---|
| Rôle | Destructeur |
| Faction | Vltar Elaman Fortitude |
Statistiques de déplacement
| Déplacement | Position | Saut haut | Saut bas |
|---|---|---|---|
| 3 | Normale | 2 | 2 |
Tier de Pooch Runrun
| Note globale | Note de reroll | ||||
|---|---|---|---|---|---|
S+ | S+ | ||||
| Note mono-cible | Note multi-cible | ||||
S | SS |
Avis et obtention
| Points forts | - Applique divers effets de DoT. - Très résistante grâce à l'Esquive et à la réduction de dégâts. - Excelle lorsque les ennemis se concentrent sur des cibles uniques. |
|---|---|
| Obtention | - Via Gacha (Invocation). |
Forces et atouts de Pooch Runrun
Vue d'ensemble
- Très résistante grâce à de nombreux DoT.
- Contre efficacement les attaques mono-cible.
- Inflige divers affaiblissements.
- Compense ses faiblesses avec des soutiens.
Résistance et DoT
Pooch Runrun peut infliger plusieurs affaiblissements de DoT tout en étant très résistante grâce à la réduction de dégâts et à de multiples Esquives. Deux builds existent : l'un inflige des DoT en encaissant les attaques, l'autre en attaquant activement. Alternez selon le niveau.
Contre des attaques mono-cible
Son Trait inflige des DoT lorsqu'elle est attaquée. Le build Esquive repose sur la compétence principale [Spotlight Entrance], qui offre jusqu'à 8 Esquives, ainsi que sur des compétences qui accordent des Esquives et ripostent après une Esquive. Elle est donc imbattable dans les niveaux centrés sur les attaques mono-cible. En revanche, elle peine face aux attaques de zone : identifiez les niveaux où elle brille.
Adaptez votre build
Un build axé sur l'attaque active et l'application de DoT est également viable. Dans les niveaux riches en attaques de zone, passez à une série de compétences autour de [The Show Begins!]. Vous obtiendrez un build performant même en mono-cible.
Divers affaiblissements
En plus des DoT, elle peut infliger divers affaiblissements comme [Taunt], qui attire les attaques ennemies sur elle, ainsi que des affaiblissements d'attribut. Son Trait lui confère une aura qui augmente les DoT subis par les ennemis proches, la rendant encore plus puissante avec des personnages spécialisés dans les DoT.
Compensez ses faiblesses avec des soutiens
Bien qu'excellente en DoT et très résistante, elle gagne à être soutenue en mobilité, en génération de [Liberation] et en récupération de NRG. Contrairement aux tanks classiques, ses options de soin sont limitées : prévoyez un moyen de récupération selon la situation. Compensez via l'équipement et les autres personnages.
Priorité des étoiles et étoiles recommandées
Visez 3★ puis 5★
| Priorité de montée en étoiles | Niveau recommandé |
|---|---|
S | 3★ → 5★ |
Priorisez 3★ : au début du combat, vous gagnez immédiatement 10 cumuls de [Restraint] et le nombre d'applications de DoT lorsque vous êtes attaquée augmente. Passer à 5★ augmente encore ce nombre.
Meilleurs builds pour Pooch Runrun
Build Esquive (Dodge Tank)
| Attaque de base | Réaction | Ascension | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rending Strike | Veiled Silhouette | Form of Steadfast Stone | |||||||||||||||||||||
| Compétence | |||||||||||||||||||||||
Spotlight Entrance | Illusive Spectacle | Rousing Dance | |||||||||||||||||||||
| Arme | Accessoire | Tarot | |||||||||||||||||||||
Blade of Stratagem | Memory of Teeth | The Hanged Men's Dedication | |||||||||||||||||||||
Ce build inflige des DoT en esquivant et contre-attaque. Il excelle dans les niveaux où les ennemis utilisent principalement des attaques mono-cible, permettant un tanking efficace et l'application de débuffs.
Build Attaque
| Attaque de base | Réaction | Ascension | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rending Strike | Veiled Silhouette | Form of Steadfast Stone | |||||||||||||||||||||
| Compétence | |||||||||||||||||||||||
The Show Begins! | Prismatic Orb | Rousing Dance | |||||||||||||||||||||
| Arme | Accessoire | Tarot | |||||||||||||||||||||
Blade of Stratagem | Memory of Teeth | The Hanged Men's Dedication | |||||||||||||||||||||
Lorsque les ennemis ne reposent pas principalement sur des attaques mono-cible, ce build est l'alternative recommandée. Il permet d'attaquer activement tout en appliquant des DoT et divers débuffs. Il performe bien contre plusieurs cibles et inflige aussi de gros dégâts en mono-cible.
Priorités des compétences
| Compétence | Priorité et détails |
|---|---|
Rousing Dance | ★★★★★ Accorde instantanément 10 cumuls de Liberation, des buffs et retire des débuffs. Liberation est importante dans tous les builds : incluez-la en priorité absolue. |
Veiled Silhouette | ★★★★★ Réaction qui accorde -20% de réduction de dégâts et une Esquive illimitée lorsque [Dying]. À inclure généralement dans votre build. |
Rending Strike | ★★★★★ Attaque de base qui inflige le DoT [Infection]. Indispensable pour une spécialiste des DoT. |
Spotlight Entrance | ★★★★ Compétence principale du build Esquive. Augmente fortement la durabilité et, avec 10 cumuls de Liberation ou plus, accorde 8 Esquives : très efficace contre les attaques mono-cible. À prioriser dans les niveaux mono-cible. |
The Show Begins! | ★★★★ Compétence qui inflige des dégâts, des DoT et divers débuffs. Dans les niveaux non mono-cible, l'Esquive de [Spotlight Entrance] est moins efficace : utilisez celle-ci comme compétence principale. Elle est aussi puissante en mono-cible grâce à ses nombreux débuffs. |
Prismatic Orb | ★★★ Rare compétence de Pooch Runrun qui accorde le buff Liberation. Les dégâts totaux sont élevés grâce aux DoT : intéressante dans un build Attaque. |
Illusive Spectacle | ★★★ Passif avec effet de riposte après Esquive et effet d'Esquive. À prioriser dans les builds Esquive. |
NRG Recovery | ★★ À inclure dans les niveaux où subir des dégâts n'est pas un problème. |
Intermission | ★★ Compétence de soin et de buff, mais pas instantanée. Pooch Runrun n'a pas d'autre soin : à inclure quand un soin est nécessaire en solo. |
Sharpened Blade - Extra | ★★ À considérer pour appliquer un débuff d'attribut d'attaque ou un débuff de soins reçus. |
Sand Erosion Bottle | ★ Uniquement pour changer des panneaux ou si vous avez absolument besoin d'Aveuglement. |
Knockback Combo | ★ Utile si un Fall Kill est possible, mais un autre personnage plus mobile remplira généralement ce rôle. |
Silencing Attack (Ranged) | ★ À inclure dans les niveaux où les compétences actives posent problème. |
Équipement, tarots et gravures recommandés
Armes recommandées
Blade of Stratagem | Newborn Blade | Nocturnal Glow |
Les DoT dépendent de l'ATQ physique : équipez des armes qui augmentent l'ATQ physique, comme Blade of Stratagem.
Accessoires recommandés
Memory of Teeth | Maverick's Cloak | Spring Pill |
Nous recommandons Memory of Teeth, Maverick's Cloak et Deceptive Shadow pour augmenter l'ATQ et la DEF, ainsi que Spring Pill pour un soin supplémentaire.
Tarots recommandés
The Hanged Men's Dedication | Temptation of The Devil | Silence of The Hermit |
Privilégiez The Hanged Men's Dedication, qui renforce les dégâts de DoT, et Temptation of The Devil, qui augmente l'attaque et la défense. Les autres tarots qui renforcent la durabilité sont aussi adaptés.
Gravures recommandées
| Résonance | Effet |
|---|---|
Épée Baguette | Avant d'attaquer activement, pour chaque case traversée, augmente l'ATQ et la DEF de 4%, jusqu'à 12%. L'effet dure jusqu'au début du tour suivant. |
Épée Coupe | Lors d'une attaque active, augmente les dégâts de 5% et accorde 15% de [Life Steal]. |
Baguette Baguette | Après avoir utilisé une [attaque de base], une [compétence], une [riposte] ou une [attaque d'assistance], gagne 1 [buff d'attribut de niveau 2] aléatoire. |
Nous recommandons Épée + Baguette pour monter les statistiques, Baguette + Baguette pour accumuler les buffs, et Épée + Coupe pour le Life Steal et l'augmentation des dégâts infligés.
Priorités de déblocage des compétences
Ensemble de compétences recommandé
Normal Form of Steadfast Stone | RK13 | Unique |
|---|---|---|
Rousing Dance | RK11 | Sharpened Blade - Extra |
Silencing Attack | RK9 | Rending Strike |
Illusive Spectacle | RK7 | Intermission |
Veiled Silhouette | RK5 | NRG Recovery |
Spotlight Entrance | RK3 | The Show Begins! |
Sand Erosion Bottle | RK1 | Knockback Combo |
Au RK3, prenez la compétence de gauche pour le build Esquive et celle de droite pour le build Attaque.
Détails des compétences
Sand Erosion Bottle | Coût : 1 CD : 3 |
| (Dégâts perforants) Inflige des dégâts de sable égaux à 10% des PV à tous les ennemis dans un rayon d'1 case autour de la case ciblée et inflige Aveuglement pendant 1 tour. | |
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Knockback Combo | Coût : 3 CD : 0 |
| (Dégâts physiques) Attaque mono-cible. Inflige 30% de dégâts. Puis effectue une Poursuite et inflige des dégâts égaux à 200% de la DEF physique du personnage, jusqu'à 150% de l'ATQ physique. Repousse la cible de 2 cases. | |
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Spotlight Entrance | Coût : 1 CD : 3 |
| (Débuff) Unshackle. Charge vers la position cible et inflige Taunt à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases autour du personnage pendant 1 tour ; le personnage entre en Stage Focus jusqu'au début du tour suivant et gagne Réduction de dégâts III et Réduction de dégâts perforants II pendant 2 tours. Si les cumuls de Liberation suivants sont actifs, consomme les cumuls correspondants et déclenche les effets : ✦ Avec 10 cumuls, le personnage gagne △Effet DoT I pendant 2 tours, les déclenchements d'esquive en Stage Focus passent à 8 sans consommer de PV, et le CD de cette compétence est réduit de 1. | |
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The Show Begins! | Coût : 3 CD : 2 |
| (Dégâts physiques) Unshackle. Charge vers la position cible et inflige 50% de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases autour du personnage ; après l'attaque, inflige Scarring Rend égal à 60% de l'ATQ physique, ▽Dégâts II, Vulnérabilité perforante II et 2 débuffs de niveau 2 aléatoires à la cible pendant 2 tours ; le personnage gagne 5 cumuls de Restraint (pour chaque 10 cumuls de Restraint possédés, cette compétence inflige en plus Scarring Rend égal à 20% de l'ATQ physique après l'attaque). Si vous avez les cumuls de Liberation suivants, consomme les cumuls correspondants et déclenche les effets : ✦ Avec 10 cumuls, le personnage gagne △Effet DoT I pendant 2 tours, cette compétence nécessite 1 NRG de moins, et le CD de la compétence est remis à zéro après l'attaque. | |
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Veiled Silhouette | Coût : - CD : 7 |
| (Réaction) À la fin du tour, gagne Réduction de dégâts II pendant 1 tour. Après avoir subi des dégâts, en état Dying, gagne Esquive avec déclenchements illimités pendant la durée, pendant 1 tour. Cet effet a un CD de 7 tours après déclenchement. | |
NRG Recovery | Coût : - CD : - |
| (Réaction) Lorsqu'elle est touchée par une attaque active, les dégâts subis sont réduits de 8%. En subissant une attaque active, récupère en plus 1 NRG. | |
Illusive Spectacle | Coût : - CD : - |
| (Passif) À la fin du tour, s'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, gagne 1 instance d'Esquive pendant 1 tour. Lorsqu'une Esquive se déclenche, effectue une Riposte sur l'attaquant dans un rayon de 3 cases, infligeant 30% de dégâts physiques et infligeant Life Loss égal à 30% de l'ATQ physique pendant 2 tours. | |
Intermission | Coût : 1 CD : 2 |
| (Soin) Restaure des PV égaux à 100% de l'ATQ physique au personnage et gagne △ATQ II, Réduction de dégâts III et 2 instances d'Esquive pendant 2 tours. | |
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Silencing Attack | Coût : - CD : - |
| (Attaque de base) Inflige 100% de dégâts physiques et inflige ✗ Compétences actives aux cibles blessées avant l'attaque, pendant 2 tours. | |
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Rending Strike | Coût : - CD : - |
| (Attaque de base) Attaque mono-cible. Inflige 60% de dégâts physiques et Scarring Rend égal à 20% de l'ATQ physique à la cible pendant 2 tours. | |
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Rousing Dance | Coût : 0 CD : 3 |
| (Soutien) Instantané. Le personnage gagne 10 cumuls de Liberation, dissipe 2 débuffs et gagne △ATQ II et Immunité aux débuffs d'attribut pendant 2 tours. | |
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Sharpened Blade - Extra | Coût : - CD : - |
| (Passif) Lors d'une attaque active, augmente les dégâts de 10% et l'ATQ hors tour de 10%. Après une attaque active, inflige en plus ▽ATQ II et ✗Soins reçus à la cible pendant 2 tours. | |
Form of Steadfast Stone | Coût : - CD : - |
| (Passif) Effet de niveau 3 : les PV augmentent de 15% et les dégâts perforants subis sont réduits de 20%. | |
Trait et compétences de Pooch Runrun
Le Trait de Pooch Runrun
| Trait | Effet maximal |
|---|---|
![]() | [Circus of Tears] ✦ Augmente la DEF physique de 20%. Gagne une aura. Effet : tous les ennemis dans un rayon de 3 cases autour du personnage subissent 35% de DoT en plus. ✦ Au début du combat, gagne 10 cumuls de Restraint ; après avoir été attaquée par des ennemis, gagne 2 cumuls de Restraint. Après avoir été attaquée par des ennemis, verrouille les 3 ennemis les plus proches dans un rayon de 3 cases autour du personnage et leur inflige Life Loss égal à 30% de l'ATQ physique pendant 2 tours (s'il n'y a qu'une seule cible, cela devient Life Loss égal à 50% de l'ATQ physique) ; enfin, inflige 1 cumul d'Infection et 1 débuff de niveau 2 aléatoire (durant 2 tours) à la cible. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 4 fois par round. |
| Étoiles débloquées | Effet |
|---|---|
4★ | ✦ Augmente la DEF physique de 20%. Gagne une aura. Effet : tous les ennemis dans un rayon de 3 cases autour du personnage subissent 25% de DoT en plus. ✦ Au début du combat, gagne 10 cumuls de Restraint ; après avoir été attaquée par des ennemis, gagne 2 cumuls de Restraint. Après avoir été attaquée par des ennemis, verrouille les 3 ennemis les plus proches dans un rayon de 3 cases autour du personnage et leur inflige Life Loss égal à 25% de l'ATQ physique pendant 2 tours (s'il n'y a qu'une seule cible, cela devient Life Loss égal à 40% de l'ATQ physique) ; enfin, inflige 1 cumul d'Infection et 1 débuff de niveau 2 aléatoire (durant 2 tours) à la cible. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 3 fois par round. |
3★ | ✦ Augmente la DEF physique de 15%. Gagne une aura. Effet : tous les ennemis dans un rayon de 3 cases autour du personnage subissent 25% de DoT en plus. ✦ Au début du combat, gagne 10 cumuls de Restraint ; après avoir été attaquée par des ennemis, gagne 1 cumul de Restraint. Après avoir été attaquée par des ennemis, verrouille les 3 ennemis les plus proches dans un rayon de 3 cases autour du personnage et leur inflige Life Loss égal à 25% de l'ATQ physique pendant 2 tours (s'il n'y a qu'une seule cible, cela devient Life Loss égal à 40% de l'ATQ physique) ; enfin, inflige 1 cumul d'Infection et 1 débuff de niveau 2 aléatoire (durant 2 tours) à la cible. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 3 fois par round. |
2★ | ✦ Augmente la DEF physique de 15%. Gagne une aura. Effet : tous les ennemis dans un rayon de 3 cases autour du personnage subissent 15% de DoT en plus. ✦ Après avoir été attaquée par des ennemis, gagne 1 cumul de Restraint. Après avoir été attaquée par des ennemis, verrouille les 3 ennemis les plus proches dans un rayon de 3 cases autour du personnage et leur inflige Life Loss égal à 25% de l'ATQ physique pendant 2 tours (s'il n'y a qu'une seule cible, cela devient Life Loss égal à 40% de l'ATQ physique) ; enfin, inflige 1 cumul d'Infection et 1 débuff de niveau 2 aléatoire (durant 2 tours) à la cible. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 2 fois par round. |
1★ | ✦ Augmente la DEF physique de 10%. Gagne une aura. Effet : tous les ennemis dans un rayon de 3 cases autour du personnage subissent 15% de DoT en plus. ✦ Après avoir été attaquée par des ennemis, gagne 1 cumul de Restraint. Après avoir été attaquée par des ennemis, verrouille les 3 ennemis les plus proches dans un rayon de 3 cases autour du personnage et leur inflige Life Loss égal à 25% de l'ATQ physique pendant 2 tours (s'il n'y a qu'une seule cible, cela devient Life Loss égal à 40% de l'ATQ physique) ; enfin, inflige 1 cumul d'Infection à la cible. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 2 fois par round. |
Compétences de base
| Compétence | Portée |
|---|---|
Slash | ![]() |
| [Attaque de base] Coût : - / CD : - Inflige 100% de dégâts physiques. | |
Prismatic Orb | ![]() |
| [Compétence] Coût : 2 / CD : 0 (Dégâts physiques) Attaque mono-cible. Inflige 50% de dégâts et Scarring Rend égal à 80% de l'ATQ physique pendant 2 tours ; après l'attaque, gagne 5 cumuls de Liberation. | |
Compétences apprises au RK1
| Compétence | Portée |
|---|---|
Sand Erosion Bottle | ![]() |
| [Compétence] Coût : 1 / CD : 3 (Dégâts perforants) Inflige des dégâts de sable égaux à 10% des PV à tous les ennemis dans un rayon d'1 case autour de la case ciblée et inflige Aveuglement pendant 1 tour. | |
Knockback Combo | ![]() |
| [Compétence] Coût : 3 / CD : 0 (Dégâts physiques) Attaque mono-cible. Inflige 30% de dégâts. Puis effectue une Poursuite et inflige des dégâts égaux à 200% de la DEF physique du personnage, jusqu'à 150% de l'ATQ physique. Repousse la cible de 2 cases. | |
Compétences apprises au RK3
| Compétence | Portée |
|---|---|
Spotlight Entrance | ![]() |
| [Compétence] Coût : 1 / CD : 3 (Débuff) Unshackle. Charge vers la position cible et inflige Taunt à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases autour du personnage pendant 1 tour ; le personnage entre en Stage Focus jusqu'au début du tour suivant et gagne Réduction de dégâts III et Réduction de dégâts perforants II pendant 2 tours. Si les cumuls de Liberation suivants sont actifs, consomme les cumuls correspondants et déclenche les effets : ✦ Avec 10 cumuls, le personnage gagne △Effet DoT I pendant 2 tours, les déclenchements d'esquive en Stage Focus passent à 8 sans consommer de PV, et le CD de cette compétence est réduit de 1. | |
The Show Begins! | ![]() |
| [Compétence] Coût : 3 / CD : 2 (Dégâts physiques) Unshackle. Charge vers la position cible et inflige 50% de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases autour du personnage ; après l'attaque, inflige Scarring Rend égal à 60% de l'ATQ physique, ▽Dégâts II, Vulnérabilité perforante II et 2 débuffs de niveau 2 aléatoires à la cible pendant 2 tours ; le personnage gagne 5 cumuls de Restraint (pour chaque 10 cumuls de Restraint possédés, cette compétence inflige en plus Scarring Rend égal à 20% de l'ATQ physique après l'attaque). Si vous avez les cumuls de Liberation suivants, consomme les cumuls correspondants et déclenche les effets : ✦ Avec 10 cumuls, le personnage gagne △Effet DoT I pendant 2 tours, cette compétence nécessite 1 NRG de moins, et le CD de la compétence est remis à zéro après l'attaque. | |
Compétences apprises au RK5
| Compétence | Portée |
|---|---|
Veiled Silhouette | - |
| [Réaction] Coût : - / CD : 7 À la fin du tour, gagne Réduction de dégâts II pendant 1 tour. Après avoir subi des dégâts, en état Dying, gagne Esquive avec déclenchements illimités pendant la durée, pendant 1 tour. Cet effet a un CD de 7 tours après déclenchement. | |
NRG Recovery | - |
| [Réaction] Coût : - / CD : - Lorsqu'elle est touchée par une attaque active, les dégâts subis sont réduits de 8%. En subissant une attaque active, récupère en plus 1 NRG. | |
Compétences apprises au RK7
| Compétence | Portée |
|---|---|
Illusive Spectacle | - |
| [Passif] Coût : - / CD : - À la fin du tour, s'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, gagne 1 instance d'Esquive pendant 1 tour. Lorsqu'une Esquive se déclenche, effectue une Riposte sur l'attaquant dans un rayon de 3 cases, infligeant 30% de dégâts physiques et infligeant Life Loss égal à 30% de l'ATQ physique pendant 2 tours. | |
Intermission | ![]() |
| [Compétence] Coût : 1 / CD : 2 (Soin) Restaure des PV égaux à 100% de l'ATQ physique au personnage et gagne △ATQ II, Réduction de dégâts III et 2 instances d'Esquive pendant 2 tours. | |
Compétences apprises au RK9
| Compétence | Portée |
|---|---|
Silencing Attack | ![]() |
| [Attaque de base] Coût : - / CD : - Inflige 100% de dégâts physiques et inflige ✗ Compétences actives aux cibles blessées avant l'attaque, pendant 2 tours. | |
Rending Strike | ![]() |
| [Attaque de base] Coût : - / CD : - Attaque mono-cible. Inflige 60% de dégâts physiques et Scarring Rend égal à 20% de l'ATQ physique à la cible pendant 2 tours. | |
Compétences apprises au RK11
| Compétence | Portée |
|---|---|
Rousing Dance | ![]() |
| [Compétence] Coût : 0 / CD : 3 (Soutien) Instantané. Le personnage gagne 10 cumuls de Liberation, dissipe 2 débuffs et gagne △ATQ II et Immunité aux débuffs d'attribut pendant 2 tours. | |
Sharpened Blade - Extra | - |
| [Passif] Coût : - / CD : - Lors d'une attaque active, augmente les dégâts de 10% et l'ATQ hors tour de 10%. Après une attaque active, inflige en plus ▽ATQ II et ✗Soins reçus à la cible pendant 2 tours. | |
Compétences apprises au RK13
| Compétence | Portée |
|---|---|
Form of Steadfast Stone | - |
| [Compétence d'ascension] Coût : - / CD : - (Passif) Effet de niveau 3 : les PV augmentent de 15% et les dégâts perforants subis sont réduits de 20%. | |
Armes que Pooch Runrun peut équiper
Liste des armes
Newborn Blade | Void Stab | Beheading Machete |
Ever-Burning Blade | Senator Swift Sword | Guardian's Will |
Cornucopia Dagger | Nocturnal Glow | Dawnmoon |
Blade of Stratagem | Dawnlight | Frostspine Grip |
Witcher's Swords | Zirael | Dual Judgement of Flames |
Resolve of Iron and Jade | Dusk | Winter's Embrace |
Precision-forged Dagger | Dueling Dagger | Ceremonial Knife |
Sharp Sword | Glittering Sword | Iron Sword |
Voix et date de sortie
Comédienne de doublage
| VA | Japonaise : Kuwahara Yuuki |
|---|
Sortie le vendredi 3 avril
Pooch Runrun est sortie le vendredi 3 avril. Le personnage étant ajouté au banner standard, il reste obtenable même après la fin du banner limité.
Skin de Pooch Runrun
Initial · Ascension


▲ Débloquez le skin Ascension lorsque le personnage atteint le niveau d'étoiles 5.

Légendaire
Destructeur
Vltar
Elaman
Fortitude
S+
S
SS
S
Rending Strike
Veiled Silhouette
Form of Steadfast Stone
Spotlight Entrance
Illusive Spectacle
Rousing Dance
Blade of Stratagem
Memory of Teeth
The Hanged Men's Dedication
The Show Begins!
Prismatic Orb
NRG Recovery
Intermission
Sharpened Blade - Extra
Sand Erosion Bottle
Knockback Combo
Silencing Attack (Ranged)
Newborn Blade
Nocturnal Glow
Maverick's Cloak
Spring Pill
Temptation of The Devil
Silence of The Hermit
Épée
Baguette
Coupe
Silencing Attack







4★
3★
2★
1★
Slash

Void Stab
Beheading Machete
Ever-Burning Blade
Senator Swift Sword
Guardian's Will
Cornucopia Dagger
Dawnmoon
Dawnlight
Frostspine Grip
Witcher's Swords
Zirael
Dual Judgement of Flames
Resolve of Iron and Jade
Dusk
Winter's Embrace
Precision-forged Dagger
Dueling Dagger
Ceremonial Knife
Sharp Sword
Glittering Sword
Iron Sword



